जर आपण आर्केडमध्ये परदेशी लोकांच्या बॉम्बस्फोटात वाढत असाल तर व्हिडिओ गेम हॉलच्या या वर्षाच्या सेलिब्रिटींपैकी कमीतकमी एकाशी परिचित होण्याची चांगली संधी आहे. ग्लोबल व्हिडिओ गेम्स हॉलने या आठवड्यात आपला हंगाम 2025 ची घोषणा केली आहे, जे चार गेम साजरे करतात जे युग निश्चित करण्यात मदत करतात: गोल्डनी 007, तमागोची, द्रुत आणि डिफेंडर. ही शीर्षके त्यांच्या सांस्कृतिक प्रभावासाठी, सामर्थ्याचे अस्तित्व आणि खेळांच्या विकासासाठी योगदानासाठी निवडली गेली.
मल्टी -प्लेयर्स (गोल्डनी 007) पासून तमागोचीला प्रज्वलित करणार्या गेमपर्यंत, या शीर्षकाचा प्रभाव गेम उद्योगापेक्षा जास्त आहे. न्यूयॉर्कमधील रॉचेस्टर येथील मजबूत नॅशनल प्ले म्युझियममध्ये स्थित सेलिब्रिटी हॉल, गेम आणि बॅक पॉप कल्चर तयार केलेल्या खेळांना ओळखतो.
यावर्षी क्रेझी टेट्रिस, पीएसी-मॅन, मिनीक्राफ्ट आणि झेल्डाच्या आख्यायिका यासह क्लासिक्सच्या यादीमध्ये सामील झाली आहे, जे गेम्सच्या इतिहासामध्ये त्यांचे स्थान वाढवते.
सीएनईटी व्हिडिओ तज्ज्ञ डेव्हिड लुंपे म्हणाले, “ही चतुर्भुज समिती तंत्रज्ञानाची झेप आहे आणि लोक १ 1980 and० आणि १ 1990 1990 ० च्या दशकात आले तेव्हा लोक कसे खेळले. “इतर उमेदवारांच्या संदर्भात, या चौघांना सेलिब्रिटी हॉलमध्ये त्यांच्या साइट्स मिळाल्या, त्यातील प्रत्येक इतके लोकप्रिय आहे की ते त्यांच्या दिवसात अपरिहार्य होते. धनुर्धारी पहिल्या व्यक्तीचे आहेत आणि त्यांनी सोफ्यासाठी सहकारी धनुर्धारी बाजूने पास केले आणि या व्हिडिओ गेम्सच्या इतिहासातील डिजिटल पॉकेट-ऑलचे मित्र आहेत.”
गोल्डनी 007 (1997)
गोल्डनीने कीबोर्डवरील पहिल्या व्यक्तीच्या तिरंदाजांमध्ये क्रांती घडवून आणली. तो मोठ्या प्रमाणात पहिल्या व्यक्तीच्या धनुर्धारीवर वैयक्तिक संगणकाचा प्रकार म्हणून दिसला, डूम आणि क्विक सारख्या गेम्सद्वारे वर्चस्व गाजवले. चार खेळाडूंच्या मल्टी -प्लेयर मोडसाठी गोल्डनी 007 चा वापर प्रख्यात होता, कारण स्थानिक स्थानिक खेळाडूंना कंट्रोल युनिट गेम्समध्ये आवश्यक घटक म्हणून मजबूत केले गेले. जेम्स बाँड मूव्हीवर आधारित व्हिडिओ गेम, सुपर मारिओ 64 आणि केवळ मारिओ आणि मारिओ केवळ सुपर मारिओ 64 म्हणून निन्टेन्डो 64 साठी तिसरा सर्वोत्कृष्ट -विकणारा शीर्षक बनला आहे.
तमागोची (1996)
खेळ आणि वास्तविक जीवन यांच्यातील फॉन्टच्या स्पष्टतेव्यतिरिक्त, तमागोची यांनी आभासी पाळीव प्राण्यांच्या काळजीसाठी जग सादर केले. मुख्य मालिका आकार खेळाडूंना डिजिटल पाळीव प्राण्यांसाठी खायला, स्वच्छ आणि काळजी घेण्याची परवानगी देते आणि दररोजचे क्षण परस्पर खेळात बदलतात. हे एक जागतिक वेडेपणा बनले आहे, विशेषत: मुली आणि लहान मुलांमध्ये, लोकसंख्याशास्त्र अनेकदा नव्वदच्या दशकात गेम विकसकांकडे दुर्लक्ष करते.
डिफेंडर (1981)
डिफेंडरने तीव्र खेळ आणि जटिल नियंत्रणासह खेळाडूंना आव्हान दिले, ज्याने आर्केडच्या अडचणीसाठी एक नवीन मानक सेट केले आहे. पेमेंट, रिव्हर्स, फायर, स्मार्ट बॉम्ब आणि जागेसह अनेक जटिल नियंत्रणे प्रदान करताना तो दोन्ही बाजूंच्या शूटिंगमध्ये अग्रगण्य होता, ज्यामुळे तो त्याच्या युगातील सर्वात मागणी करणारा कॉरिडॉर बनला. यामुळे सामान्य खेळाडूंना कट्टर खेळाडूंपासून वेगळे करण्यास खरोखर मदत झाली.
भूकंप (1996)
वास्तविक वेळ आणि त्याच्या हवाई डिझाइनमध्ये 3 डी गेम रिबन त्याच्या 3 डी ग्राफिक्ससह वाढवा. ऑनलाईन एकाधिक खेळाडूंचे आभार, आम्ही कसे खेळले, आम्ही कसे खेळले तेच बदलले नाही. शिवाय, त्यांच्या सुधारणेच्या साधनांमुळे एक दोलायमान समाज सुरू करण्यात मदत झाली आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना नवीन स्तरापासून पूर्णपणे नवीन गेमपर्यंत सर्वकाही तयार करता आले.
अंतिम सामन्यात 12 स्पर्धकांच्या यादीतून ही चार शीर्षके निवडली गेली, ज्यात कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वॉरफेअर, फ्रॉगर आणि एनबीए 2 के सारख्या प्रमुख खेळांचा समावेश होता. २०१ 2015 मध्ये त्याची स्थापना झाल्यापासून, सेलिब्रिटी हॉलने सुमारे games० गेम्सला ओळखले आहे.