सुमारे, 000००,००० मुलांकडे लक्ष देऊन मोठ्या आंतरराष्ट्रीय अभ्यासानुसार मुलांच्या स्क्रीन आणि त्यांचे संवेदनशील आणि सामाजिक कल्याण यांच्यात दोन-किंवा-किंवा-किंवा-किंवा-बाय-बाय-बाय-बाय-बाय-बाय-बाय-अँड-बाय-बाय-ऑफ-अँड-बाय-बाय-ऑफ-अँड-बाय-बाय-बाय-ऑफ-अँड-बाय-बाय-ऑफ-अँड-बाय-बाय-ऑफ-अँड-बाय-बाय-ऑफ-अँड-बाय-ऑफ-ऑफ-बाय-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑन
ज्या मुलांना टीव्ही, टॅब्लेट, संगणक आणि गेमिंग कन्सोल सारख्या डिव्हाइसचा वापर करण्यात अधिक वेळ घालवला गेला त्यांना नंतरच्या जीवनात आक्रमकता, चिंता आणि आत्म-सन्मान या नात्याने समस्या उद्भवण्याचा धोका जास्त होता.
कनेक्शन देखील उलट कार्य करते: ज्या मुलांनी आधीच सामाजिक किंवा संवेदनशील आव्हानांसह संघर्ष केला होता ते सर्व प्रकारच्या स्क्रीनवर अधिक वेळ घालवतात.
सोमवारी शैक्षणिक जर्नल सायकोलॉजिकल बुलेटिनमध्ये प्रकाशित झालेल्या सर्वेक्षणानुसार, गेमिंग कन्सोलवर घालवलेला वेळ विशेषत: विकासाच्या अधिक शक्यतांशी संबंधित होता.
ऑस्ट्रेलियामधील क्वीन्सलँड विद्यापीठातील या अभ्यासाचे लेखक डॉ. मायकेल नोटल आणि मानसशास्त्राचे सहयोगी प्राध्यापक यांनी एबीसी न्यूजला सांगितले की, “तो तोडण्याऐवजी एखाद्या गोष्टीचा अंदाज घेणे सुरक्षित आहे.” “कन्सोल गेम्स, संगणक गेम आणि मोबाइल गेम्स” “” “” “”
हिंसक खेळ, शूटिंगमध्ये गुंतलेल्या या राष्ट्रीय खेळांमुळे अधिक वर्तनात्मक समस्या उद्भवू शकतात असे विचारले असता नोटल म्हणाले की असे झाले नाही.
ते म्हणाले, “काही संशोधन खेळ हिंसक होते की काही संशोधन खेळ हिंसक होते की नाही, परंतु आमचे स्पष्टीकरण असे होते की बहुतेक पालकांना 10 वर्षांखालील मुलांसाठी हिंसक सामग्रीचे प्रमाण मर्यादित करणे माहित होते,” ते म्हणाले. “त्याऐवजी, (द) हा मूळ शोध होता जो सर्वसाधारणपणे गेमिंग – विशिष्ट प्रकारांची पर्वा न करता – टीव्ही पाहणे किंवा शैक्षणिक अनुप्रयोग वापरणे यासारख्या इतर स्क्रीन क्रियाकलापांपेक्षा संवेदनशील समस्यांसह अधिक शक्तिशाली दुवे दर्शविले.”
तिच्या सेलफोनवर किशोरवयीन मुलीचा स्टॉक फोटो.
क्रिस्पिन ला व्हॅलियंट/गेटी फिगर
१ 2 2२ ते २०२१ दरम्यान केलेल्या long 57 दीर्घकालीन अभ्यासाचे विश्लेषण करणे हे सर्वात मोठे प्रकार आहे. १० वर्षे किंवा त्यापेक्षा कमी वयाच्या मुलांवर लक्ष केंद्रित करून आणि वेळोवेळी त्यांचा मागोवा घेत, संशोधक अधिक स्पष्टपणे कारण आणि परिणाम निश्चित करू शकतात.
अमेरिकन Academy कॅडमी ऑफ पेडियाट्रिक्स 2 ते 5 वर्षे वयाच्या 2 ते 5 वर्षे वयोगटातील मुलांना 2 ते 5 वर्षांच्या वयात मुलांना सल्ला देतात. सर्वेक्षणानुसार, प्रस्तावित स्क्रीन टाइम मार्गदर्शक तत्त्वांना मागे टाकणार्या मुलांना प्रस्तावित मर्यादेवर असलेल्या लोकांपेक्षा सामाजिक -आर्थिक समस्यांचा धोका जास्त होता.
“गुड मॉर्निंग अमेरिका” मंगळवारी या अभ्यासाच्या निकालांबद्दल म्हणाले, “40% पेक्षा जास्त मुले 40% पेक्षा जास्त मुलांसाठी 40% पेक्षा जास्त मुले (वय) वापरली जात आहेत.” “आपण हे जोडले आहे की आम्ही मुलांमध्ये मानसिक आरोग्याच्या विकारांचे वाढते दर पहात आहोत आणि यापैकी निम्मे विकार 14 वर्षांपूर्वी सुरू होतात – आपल्या मुलांवर पडद्यावरील परिणाम आपल्याला का समजाव्यात हे आपल्याला समजेल.”
तर, पालकांसाठी मूळ स्वीकृती काय आहे?
स्क्रीन पूर्णपणे काढून टाकणे हे ध्येय आहे, परंतु अभ्यासाच्या लेखक म्हणतात.
जेव्हा मुले मध्यम प्रमाणात पडद्यावर गुंतलेली असतात, विशेषत: शैक्षणिक उद्देशाने, भविष्यात सामाजिक किंवा संवेदनशील समस्यांचा धोका कमी असतो.
मुलांनी त्यांच्या भावना हाताळण्यासाठी एकल आउटलेट म्हणून स्क्रीन वापरू नये आणि मित्र आणि कुटुंबीयांना लवचिकता आणि संवेदनशील कौशल्ये विकसित करण्यास प्रोत्साहित केले पाहिजे. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे संपूर्ण रात्रीची झोप आणि नियमित शारीरिक क्रियाकलाप स्क्रीनच्या गरजेमध्ये हस्तक्षेप करीत नाही हे सुनिश्चित करणे, सर्वेक्षणात सर्वेक्षण जोडले गेले आहे.
“आम्ही सर्वजण याविषयी दोषी आहोत, परंतु नाही म्हणणे ठीक आहे आणि मर्यादा आणि सीमा सेट करणे ठीक आहे आणि जर आपण हे करू शकत असाल तर हे वडील म्हणून करणे ठीक आहे,” नारुला म्हणाली, जो या अभ्यासामध्ये सामील नव्हता.
डॉ. ब्रेंडन हुआंग नॉर्थवेल हेल्थमधील प्रौढ न्यूरोलॉजीमध्ये मुख्य रहिवासी चिकित्सक म्हणून काम करत आहेत आणि एबीसी न्यूज मेडिकल युनिटचे सदस्य देखील आहेत.