तंत्रज्ञान वार्ताहर

चॅटजीपीटी-मेकर ओपनईने चॅम्पियनशिप फायनलमध्ये ग्रोक इलस कस्तुरीला पराभूत केले आणि उत्कृष्ट कृत्रिम बुद्धिमत्ता बुद्धिबळ खेळाडू (एआय) मुकुट मिळविला.
ऐतिहासिकदृष्ट्या, तंत्रज्ञान कंपन्यांनी बर्याचदा प्रगती आणि संगणक क्षमतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी बुद्धिबळांचा वापर केला आहे, जवळजवळ आधुनिक बुद्धिबळ मशीनची उपस्थिती जी अव्वल मानवी खेळाडूंच्या विरूद्ध अगदी जवळजवळ अकल्पनीय आहे.
परंतु या स्पर्धेत बुद्धिबळ संगणकांचा समावेश नव्हता – त्याऐवजी दैनंदिन वापरासाठी तयार केलेल्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता कार्यक्रमांमध्ये आयोजित.
ओपनई मॉडेल चॅम्पियनशिपमध्ये हजर झाला आणि अंतिम सामन्यात झाई ग्रोक 4 ने पराभूत केले आणि दोन कंपन्यांमधील सतत स्पर्धेच्या आगीत इंधन भरले.
कस्तुरी आणि सॅम ऑल्टमॅन हे दोघेही ओपनईचे संस्थापक आहेत, असा दावा करतात की त्यांचे नवीनतम मॉडेल जगातील सर्वात हुशार आहेत.
वेगळ्या ओपनई मॉडेलवर मात केल्यानंतर गूगलमधील मिथुन चॅम्पियनशिपमध्ये तिसर्या क्रमांकावर आहे.
परंतु ही कृत्रिम बुद्धिमत्ता, बर्याच दैनंदिन कामांमध्ये प्रतिभा असूनही, बुद्धिबळ खेळ सुधारत आहे – ग्रोकने अंतिम सामन्यादरम्यान बर्याच चुका केल्या, ज्यात आपली मालमत्ता पुन्हा पुन्हा गमावण्यासह.
“अगदी अर्ध -फायनल्ससुद्धा असे दिसते आहे की हा कार्यक्रम जिंकण्याच्या मार्गावर ग्रोक 4 थांबविण्यास काहीही सक्षम नाही,” असे चिसचे लेखक पेड्रो पिनहता म्हणाले.
“अशक्तपणाचे काही क्षण असूनही, असे दिसते की कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक्स कडून एक्स हा सर्वात शक्तिशाली बुद्धिबळ खेळाडू आहे … परंतु स्पर्धेच्या शेवटच्या दिवशी हा भ्रम झाला.”
ते म्हणाले की बेकायदेशीर “ग्रोक” आणि “ब्लॉन्डरिंग” च्या खेळामुळे ओ 3 ने “खात्री पटवून देणा victories ्या विजयाचा” दावा करण्यास सक्षम केले.
“ग्रोकने या खेळांमध्ये बर्याच चुका केल्या, परंतु ओपनईने केले नाही,” ग्रँडमास्टर हिकारू नाकामुरा अंतिम सामन्यात म्हणाले.
गुरुवारी होण्यापूर्वी, कस्तुरीने एक्सवरील एका पोस्टमध्ये म्हटले होते की या स्पर्धेत पूर्वीच्या झईचे यश “दुष्परिणाम” होते आणि “बुद्धिबळावर जवळजवळ कोणताही प्रयत्न केला जात नाही.”
कृत्रिम बुद्धिमत्ता बुद्धिबळ का आहे?
एआय बुद्धिबळ चॅम्पियनशिप Google कागल प्लॅटफॉर्मवर घेण्यात आली, जी डेटा वैज्ञानिकांना स्पर्धांद्वारे त्यांच्या सिस्टमचे मूल्यांकन करण्यास अनुमती देते.
अँथ्रोपोर, गूगल, ओपनई, झई, तसेच चिनी विकसक दीपसीक आणि मूनशॉट एआय या आठ मोठ्या भाषिक मॉडेल्सने तीन दिवसांच्या कागल चँपियनशिप दरम्यान एकमेकांविरूद्ध लढा दिला.
कृत्रिम बुद्धिमत्ता विकसक विचार किंवा कोडिंग यासारख्या क्षेत्रातील मॉडेल कौशल्यांचे परीक्षण करण्यासाठी मानक म्हणून ओळखल्या जाणार्या चाचण्या वापरतात.
जटिल रणनीतिक खेळ, सामरिक खेळ, बुद्धिबळ म्हणून आणि मॉडेलच्या विशिष्ट परिणाम साध्य करण्याचा सर्वोत्तम मार्ग जाणून घेण्याच्या क्षमतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी जा – या प्रकरणात, विरोधकांनी विजयाला मागे टाकले.
अल्फाओ, एक संगणक प्रोग्राम एआय लॅब डीपमाइंड कडील चायनीज रणनीती गेम खेळण्यासाठी विकसित करण्यासाठी, २०१० च्या उत्तरार्धात ह्यूमन गोविरूद्ध अनेक विजय मिळविला.
दक्षिण कोरियाचा मास्टर ली सी डायल 2019 मध्ये अल्फागोच्या अनेक पराभवानंतर निवृत्त झाला.
“एक अस्वीकार्य अस्तित्व आहे,” त्यांनी योनहॅप वृत्तसंस्थेला सांगितले.
सर डिमिस हसाबिस, डीपमाइंड संस्थापकांपैकी एक, मागील बुद्धिबळ चमत्कारासारखेच आहे.
दरम्यान, १ 1990 1990 ० च्या उत्तरार्धात, बुद्धिबळ नायकांना मजबूत संगणकांविरूद्ध भडकले.

डीप ब्लू हा काही मानवी कौशल्यांशी जुळण्यासाठी संगणक दर्शविण्याचा एक ऐतिहासिक क्षण आहे.
२० वर्षांनंतर बोलताना श्री. कास्परोव्ह यांनी आपल्या बुद्धिमत्तेची तुलना चोवीस तास अलार्ममध्ये केली – पण ते म्हणाले: “१० दशलक्ष डॉलर्स (.6. Million दशलक्ष पौंड) च्या इशा .्यामुळे झालेल्या नुकसानीमुळे मला बरे वाटले नाही.”
