तंत्रज्ञानाचा संपादक आणि वार्ताहर

टोळीच्या प्लॅटफॉर्मचे मुख्य कार्यकारी म्हणाले की रोबोक्सवरील त्यांच्या मुलांना याचा वापर करण्याची परवानगी नाही अशी चिंता असलेल्या पालकांना.
आठ ते १२ वर्षे वयोगटातील तरुण खेळाडूंमध्ये यूकेमध्ये सर्वात लोकप्रिय असलेल्या या जागेवर काही मुलांना त्यांच्या खेळांद्वारे स्पष्ट किंवा हानिकारक सामग्री तसेच धमकावण्याच्या आणि सौंदर्याच्या एकाधिक आरोपांमुळे उघडकीस आले आहे.
परंतु सह -फॉन्डर आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेव्ह बस्टझुकी यांनी आग्रह धरला की कंपनी आपल्या वापरकर्त्यांचे संरक्षण करण्यात जागरूक आहे आणि असे सूचित केले की “कोट्यावधी लोक” साइटवर “आश्चर्यकारक अनुभव” आहेत.
व्यासपीठावर आपल्या मुलांना नको असलेल्या पालकांना त्याच्या संदेशाबद्दल विचारले असता श्री. बास्झकी म्हणाले: “हा माझा पहिला संदेश असेल, जर तुम्ही आरामदायक नसाल तर आपल्या मुलांना रॉब्लॉक्सवर येऊ देऊ नका.”
बीबीसी न्यूजने एका विशेष मुलाखतीत बीबीसी न्यूजला सांगितले की, “हे थोडे अंतर्ज्ञानी दिसते, परंतु पालकांनी स्वतःचे निर्णय घेण्यावर नेहमीच विश्वास ठेवला आहे.”
मुलाखतीला उत्तर देताना मम्सनेटचे अध्यक्ष जस्टिन रॉबर्ट्स म्हणाले की, फोरममधील पालकांनी आपल्या मुलांच्या रोबोक्सचा वापर व्यवस्थापित करण्यासाठी कसे संघर्ष केला याबद्दल बोलले.
“पालकांचे नियंत्रण घटक आहेत आणि आमचे वापरकर्ते पालकांच्या सतत देखरेखीसाठी उद्युक्त करतील,” तिने बीबीसीला सांगितले.
“परंतु आपल्या सर्वांना हे माहित आहे की जगातील सर्वोत्तम इच्छेनुसार कधीकधी मार्गावर अडथळा आणतो.
“जर आपल्याकडे बरीच मुले असतील तर आपण काळजी घेत असाल आणि गोष्टी घडतात आणि आपल्याला पालकांच्या नियंत्रणाचे सर्व घटक मिळाले असले तरीही, आठवड्यातून चोवीस तास जे काही करतात ते आपल्याला दिसणार नाही.”
ममियाज पॉडकास्टमधील एली गिब्सन म्हणाले की, श्री. बासोची यांच्या संदेशामुळे “थोड्याशा बाहेर पडण्याच्या” संयुक्त विद्यमाने धोक्यात आले आहे.
“हे करण्यापेक्षा हे बरेच सोपे आहे, विशेषत: जेव्हा त्यांचे सर्व मित्र खेळतात,” तिने बीबीसीला सांगितले.
गेम राक्षस
यूएस -आधारित रॉब्लॉक्स हे जगातील सर्वात मोठे गेमिंग प्लॅटफॉर्म आहे, निन्टेन्डो स्विच आणि सोनी प्लेस्टेशनपेक्षा दोन मासिक संस्था आहेत. 2024 मध्ये, त्याची सरासरी 13 वर्षाखालील 40 % 40 % पेक्षा जास्त 80 दशलक्ष खेळाडू होती. त्याच्या विशाल साम्राज्यात सुमारे 40 दशलक्ष गेम आणि वापरकर्त्यांनी तयार केलेले अनुभव समाविष्ट आहेत.
यूकेमध्ये, एप्रिलमध्ये सत्तेवर येणार्या ऑनलाइन सेफ्टी लॉचे उद्दीष्ट सर्व तंत्रज्ञान कंपन्यांसाठी कठोर कायदे करण्याचे उद्दीष्ट आहे जे विशेषतः मुलांना ऑनलाइन नुकसानीपासून संरक्षण देण्याचे उद्दीष्ट आहे.
परंतु श्री. बास्झकी म्हणतात की त्यांना अजूनही रॉब्लॉक्समधील सुरक्षा साधनांचा आत्मविश्वास आहे आणि कंपनी आपल्या वापरकर्त्यांची सुरक्षा राखण्यासाठी कंपनीने ओलांडली आहे असा आग्रह धरतो.

ते म्हणतात, “आम्ही कंपनीत अशी परिस्थिती करत आहोत की कोणताही वाईट अपघात, अगदी एक वाईट अपघात, त्यापेक्षा त्यापेक्षा आणखी एक आहे,” ते म्हणतात.
“आम्ही गुंडगिरी पाहतो, छळाचे निरीक्षण करतो आणि या सर्व प्रकारच्या गोष्टी फिल्टर करतो आणि पडद्यामागील मी सांगू इच्छितो आणि आवश्यक असल्यास, कायद्याच्या अंमलबजावणीशी संवाद साधतो की नाही हे विश्लेषण विस्तारित आहे.”
ज्या खेळाडूंना त्याला “सिव्हिटी” म्हणतात ते न पाहण्याचे निवडले जाऊ शकते जे सर्वात उंच वेळ आणि दीर्घ बंदी येऊ शकते आणि रॉब्लॉक्सने व्यासपीठावर सदस्यांमधील सर्व कनेक्शनचे विश्लेषण करण्याचा दावा केला आहे आणि पुढील तपासणीसाठी पाठविलेल्या या गोष्टीसाठी ते कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली आणि इतर तंत्रज्ञानाचा वापर वाढतच आहेत.
गेल्या वर्षाच्या नोव्हेंबरमध्ये, 13 वर्षांपेक्षा कमी लोकांना थेट संदेश पाठविण्यापासून तसेच “हँगआउट प्रयोग” मध्ये खेळण्यापासून प्रतिबंधित केले गेले होते, जे खेळाडूंमध्ये गप्पा मारून वैशिष्ट्यीकृत आहे.
सुरक्षा फिल्टर ओलांडले
तथापि, ब्रिटिश ब्रॉडकास्टिंग कॉर्पोरेशनने दोन बनावट खाती तयार केली, एक असंबंधित उपकरणांवर आणि त्या दोघांमधील संदेशांची देवाणघेवाण यावर 15 वर्षांच्या वयाच्या आणि 27 वर्षांच्या वयातील एक.
संभाषण एका वेगळ्या व्यासपीठावर सार्वजनिकपणे हलविण्याच्या आमच्या प्रयत्नांना फिल्टर्सने पकडले आहे, परंतु आम्हाला इतरत्र गप्पा मारण्यासाठी आणि अधिक प्रौढ खेळ खेळण्याविषयी सूचना करण्यासाठी “विनंत्या” हा शब्द परत करण्याचे सोपे मार्ग सापडले आहेत.
जेव्हा आम्ही रोब्लॉक्सचे अध्यक्ष हे निकाल दर्शविले तेव्हा ते म्हणाले की आमचे उदाहरण रोब्लॉक्सची सर्वात प्रमुख तुलनात्मक सुरक्षा आहे: लोकांना असे वाटले की त्यांना रॉब्लॉक्सच्या नियमांचे उल्लंघन करणारी सामग्री इतर प्लॅटफॉर्मवर घ्यावी लागेल.
श्री. बस्तुकी म्हणतात, “आम्ही आमच्या मूलभूत प्रणालीवर कोणत्याही प्रकारचे सामायिकरण फोटोंचे समर्थन करत नाही आणि मला असे वाटते की या प्रकारच्या वागणुकीत कायद्याच्या जागेच्या पलीकडे, मला अधिकाधिक मिळते.”
तो कबूल करतो की तरुण लोकांमधील मैत्रीस प्रोत्साहित करणे आणि त्यांना उपलब्ध असलेल्या संधींना प्रतिबंधित करणे यात अचूक संतुलन आहे, परंतु ते म्हणतात की रॉब्लॉक्स दोघांनाही व्यवस्थापित करू शकेल असा त्यांचा विश्वास आहे.
आम्ही काही रोब्लॉक्स गेम शीर्षके देखील ठेवली जी बीबीसीने प्लॅटफॉर्मद्वारे 11 -वर्षांच्या मुलास शोधली, यासह:
- “रात्री उशिरा आणि मुली, आरपी क्लब”
- “स्पेशल फोर्स सिम्युलेशन”
- “हौफा गेम”
- “विमाने मिळवा … का नाही?”
जेव्हा आम्ही विचारले की त्यांचा विश्वास आहे की ते योग्य आहेत की नाही, तो म्हणाला की तो व्यासपीठाच्या युगात आपला विश्वास ठेवतो.
ते म्हणतात, “आम्ही येथे ज्या गोष्टी करतो त्या मार्गाने एक गोष्ट खरोखर महत्वाची आहे, ती केवळ अनुभवाच्या शीर्षकावरच नाही तर प्रयोगाच्या सामग्रीवरही ती अक्षरशः आहे,” ते म्हणतात.
तो ठामपणे सांगतो की जेव्हा रॉब्लॉक्स दर चाचणी घेत असतात, तेव्हा ते कठोर मार्गदर्शक तत्त्वांमधून जातात आणि त्यामध्ये कंपनीचे “सातत्यपूर्ण धोरण” असते.
श्री. बास्झकी यांनी 2004 मध्ये एरिक कॅसलसह व्यासपीठ स्थापित केले आणि 2006 मध्ये जनतेला जारी केले – स्मार्टफोनच्या युगाच्या युगाच्या सुरूवातीस प्रचार करणार्या Apple पलमध्ये प्रथम आयफोन दिसण्यापूर्वी एक वर्षापूर्वी.
श्री. बास्झकी स्वत: ला सर्वात लहान “खेळाडूपेक्षा कमी आणि एकापेक्षा जास्त अभियंता” म्हणून वर्णन करतात आणि या जोडप्यासाठी पहिली कंपनी सीआर क्रांती नावाचा शैक्षणिक कार्यक्रम होता. परंतु लवकरच त्यांच्या लक्षात आले की मुलांनी केवळ त्यांचे गृहपाठ करण्यासाठी उत्पादन वापरले नाही.
तो म्हणतो: “त्यांना खेळायचे आणि गोष्टी तयार करायच्या आहेत.
रोब्लोक्स हे नाव “रोबोट” आणि ब्लॉक्स-जे प्लॅटफॉर्ममध्ये वेगाने वाढले आहे.
श्री. कॅसल यांच्या लक्षात आले की काही खेळाडूंनी “कार्य करण्यास सुरवात केली” आणि प्रक्षेपणानंतर दोन महिन्यांनंतर “सुसंस्कृत” मार्गाने वागणे नेहमीच नाही, कारण श्री. बासाकी आठवतात.
ते म्हणतात की “आत्मविश्वास आणि सुरक्षा प्रणाली” तयार करण्याच्या मुळांनी असे म्हटले आहे की “अगदी लवकर” आणि त्या मागील दिवसांमध्ये सुरक्षा पर्यवेक्षक म्हणून काम करणारे चार लोक होते.
“हे कोणत्या प्रकारचे नागरी सुरक्षा फाउंडेशन आहे.”
परंतु सभ्य संख्येचे आकर्षण असूनही, हे एका वर्षा नंतर होते, जेव्हा कंपनीने आपले डिजिटल चलन सुरू केले, तेव्हा खरोखर पैसे कमविणे सुरू झाले.
खेळाडू रोबक्स खरेदी करतात आणि अॅक्सेसरीज आणि सामग्री उघडण्यासाठी वापरतात. सामग्री निर्मात्यांना आता 70 % रेखांकन मिळतात आणि स्टोअर डायनॅमिक किंमतीवर आहे, याचा अर्थ असा की सामान्य घटकांची किंमत जास्त असते.
श्री. बास्झकी म्हणतात की रॉब्लॉक्स लीडरशिप टीममध्ये काही प्रारंभिक प्रतिकार आहे, जो डिजिटल अर्थव्यवस्थेच्या परिचयासह खेळाडूंच्या छंदापेक्षा अधिक बनला आहे.
रोबोक्स राहिले आणि कंपनी आता billion१ अब्ज डॉलर्स (billion१ अब्ज पौंड) आहे.
२०२१ मध्ये त्याच्या शेअरची किंमत वाढली आहे, परंतु हा अहवाल लिहिण्याच्या वेळी, एकूण रोबोक्स शेअर्स सहा महिन्यांपेक्षा जास्त तृतीयांश आहेत. बर्याच मोठ्या तंत्रज्ञान कंपन्यांप्रमाणेच त्यांचे शिखर देखील कोव्हिडचे आहे, जेव्हा लॉकचा अर्थ आतमध्ये लाखो लोक असतात.
श्री. बास्की यांनी रॉब्लॉक्स बनवण्याच्या आपल्या अनुभवाची तुलना वॉल्ट डिस्नेला त्याच्या निर्मितीबद्दल कसे वाटले.
तो आपल्या नोकरीचे वर्णन करतो “जेव्हा तो मॅजिक किंगडमची रचना करीत होता तेव्हा बर्याच दिवसांपूर्वी त्याच्याकडे आहे” आणि रोब्लॉक्सच्या सततच्या विकासावर लक्ष केंद्रित करते जिथे लोक त्यांच्या दैनंदिन जीवनात आभासी जगात, प्रतीकात्मकतेच्या रूपात फिरतात.
जगातील 10 % खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी ते त्यांच्या महत्वाकांक्षेमध्येही सार्वजनिक होते.
रॉब्लॉक्सचे तीन शब्दांत वर्णन करण्याची विनंती, उत्तर दिले: “संप्रेषणाचे भविष्य.”
आम्ही त्याचे काही आवडते खेळ खेळण्यात एकत्र समाप्तः नैसर्गिक आपत्तींमध्ये जिवंत राहणे आणि प्रभावित करण्यासाठी ड्रेसिंग.
आम्ही त्याचे खाते वापरतो आणि इतर खेळाडूंनी सतत ओळखले जाते – परंतु आम्ही अद्याप ते नैसर्गिक आपत्तींच्या राजवाड्याच्या बाहेर हिमवादळाने नष्ट करीत आहोत.
अम्मी सेखोन यांचे अतिरिक्त अहवाल
