यार्नहब अॅनिमेशन स्टुडिओ लष्करी इतिहासाच्या व्हिडिओंसाठी आपल्याला YouTube वर दरमहा 35 दशलक्ष दृश्ये मिळतात. आता आपण खेळांमध्ये विस्तारित आहात.
हे एक उत्तम पाऊल आहे, जे यार्नहब आणि ब्लू पंजा मधील प्रिंट चॅनेलद्वारे लष्करी इतिहासातील लोकप्रियता नवीन चाहत्यांकडे जाते ज्यांना गेम्सच्या परस्परसंवादावर प्रेम आहे. हे तिच्या समुदायाकडून वित्तपुरवठा करते picmii सामूहिक वित्तपुरवठा प्लॅटफॉर्म.
डेव्हिड वेबने स्थापन केलेल्या, यार्नहबने भावनिक प्रेक्षक तयार केले, ज्यामुळे अमेरिका, जपान आणि प्रमुख युरोपियन देशांमध्ये द्वितीय विश्वयुद्धातील चॅम्पियन्स आणि बरेच काही याबद्दल कथा सांगणार्या प्रमुख युरोपियन देशांमध्ये प्रभावी आगमन झाले.
त्याच्या निष्ठावंत समुदायाच्या विनंतीच्या मान्यतेनुसार, यार्नहब गेम्सच्या महत्वाकांक्षी प्रवासापासून सुरू होते, जिथे प्रत्येक नवीन अॅनिमेटेड चित्रपट गेममध्ये थेट YouTube मध्ये योगदान देतो. कला आणि रोव्हिओमधील नेतृत्व अनुभवासह अनुभवी कार्यकारी अधिकारी सिरिल बॅरोसह गेम्समध्ये हस्तांतरण.
संक्रमण कसे तरी गुळगुळीत आहे कारण संघ आधीच सिनेमा बनवण्यासाठी अवास्तव खेळ वापरतो; वेब म्हणाले की इंजिन आता खेळणी वापरेल.
“आमचे चाहते आम्हाला नेहमीच सांगत होते,” हा खेळ काय आहे? “आमच्याकडे असलेल्या सुमारे 40 लोकांकडून आमच्या सर्व संघासह आम्ही ही योजना तयार केली आहे, संघाला खेळापर्यंत वाढविणे ही एक तुलनेने सोपी आणि कमी लढाई असेल.”
त्यांनी निदर्शनास आणून दिले की खालील सोशल मीडिया सर्व YouTube दृश्यांसह प्रचंड आहे आणि नवीन विसर्जित अनुभवाद्वारे या प्रेक्षकांकडून फायदा करणे तर्कसंगत आहे. भावनिक पातळीवरील लोकांशी कनेक्ट होण्यासाठी वेब आणि बॅरो परस्परसंवादी प्रतिमांच्या वापराबद्दल बरेच बोलतात. दुसर्या महायुद्धातील मध्य -रस्त्याच्या लढाईत एक अमेरिकन पायलट चॅम्पियनशिप कशी भरती झाली हे पोस्टच्या शीर्षस्थानी असलेल्या व्हिडिओमध्ये दर्शविले गेले आहे. बॅरो इतर कामांमध्ये व्यस्त असल्याने त्यांनी त्वरित हा खेळ केला नाही. गेल्या उन्हाळ्यात जेव्हा बॅरो सोडण्यात आला तेव्हा त्यांनी शेवटी योजना परत करण्याचा निर्णय घेतला.
“आमचे चाहते कथाकथनाच्या आमच्या प्रेमाबद्दल वाढले आहेत आणि सुरुवातीपासूनच आम्ही खेळांच्या निर्मितीची कल्पना केली आहे. आज आमचे चाहते यार्नहबला कॉल करीत आहेत आणि त्यांच्याबरोबर हे पुढचे पाऊल उचलण्यात आम्हाला आनंद झाला आहे,” यार्नहबचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी वेब म्हणाले.
तिच्या खेळांना जीवंत करण्यासाठी, यार्नहबला अवास्तविक इंजिन 5 चा फायदा होईल, तीच तंत्रज्ञानाने तिच्या उच्च -गुणवत्तेच्या अॅनिमेटेड चित्रपटांची निर्मिती करण्यासाठी वापरली आहे.
पारंपारिक गेमिंग स्टुडिओच्या विपरीत जे वापरकर्त्यांच्या विपणन आणि संपादनासाठी महत्त्वपूर्ण बजेटचे वाटप करतात, यार्नहब सर्वोत्तम खेळासाठी गुंतवणूकीच्या फेरीतून बहुसंख्य परतावा देईल. त्याच्या प्रचंड कॉम्पॅक्ट प्रेक्षकांद्वारे, कंपनी आपल्या समुदायाच्या उच्च अपेक्षा पूर्ण करणार्या गेमची खात्री करुन विकासावर पूर्णपणे लक्ष केंद्रित करू शकते.
“पारंपारिक गेमिंग स्टुडिओबद्दल, खेळाडू मिळवणे आणि ठेवणे महाग आणि कुचकामी आहे,” यार्नहब, पररो म्हणाले, “यार्नहब माध्यमांद्वारे वास्तविक मीडिया अनुभव तयार करण्यासाठी एक अद्वितीय स्थितीत आहे, जिथे आमचे 35 दशलक्ष मासिक मासिक दृश्ये इंधन खेळ नैसर्गिकरित्या शोधून ठेवतात.”
खेळाच्या विकासासाठी पारंपारिक मॉडेलला ढवळून यार्नहब उद्योग क्रॅश करते. एखादा खेळ तयार करण्याऐवजी आणि नंतर प्रेक्षकांचा शोध घेण्याऐवजी यार्नहबने प्रथम एक भावनिक चाहता बेस तयार केला आहे आणि आता त्याच्या अॅनिमेटेड चित्रपटांमागील समान प्रगत तंत्रज्ञानाचा वापर करून एक गेम तयार करीत आहे. हा अभिनव दृष्टिकोन त्याच्या निधी उभारणीच्या धोरणापर्यंत विस्तारित आहे: थेट आपल्या समुदायाकडून उठवून, यार्नहब हमी देतो की खेळाडू स्वत: पहिल्या दिवसापासून सहलीचा भाग आहेत.
मुख्य खेळांच्या प्रतिभेसह संघाचा विस्तार करण्यासाठी आणि यार्नहबमधील सध्याच्या विश्वासह सहजतेने समाकलित करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या कंपनीचा पहिला गेम विकसित करण्यासाठी निधीचा वापर केला जाईल.
या सामरिक चरणात यार्नहबला अॅनिमेशन आणि परस्पर करमणूक मिसळण्यात अग्रगण्य म्हणून ठेवते, ज्यामुळे आपल्या समाजाला त्याच्या विकासाचा भाग होण्याची अभूतपूर्व संधी मिळते.
मालमत्ता

सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट भूमिकांमध्ये इंटेल दशकासह वेबबने तंत्रज्ञानामध्ये बराच वेळ घालवला. युद्धाचा इतिहास इंटरनेट, प्राचीन बातम्या आणि बेबंद जागांवर सुरू झाला. ही मालमत्ता 40 दशलक्ष मासिक दृश्यांपर्यंत वाढली आहे आणि 2021 मध्ये ओपनवेबला विकली गेली आहे. २०१ 2017 पासून ते टँक्स संग्रहालयाच्या विश्वस्त मंडळावरही होते. परंतु त्यांनी हे स्पष्ट केले की संग्रहालय कंपनीच्या व्यावसायिक प्रकल्पांना पाठिंबा देत नाही.
दरम्यान, बॅरोने व्यावसायिक आणि स्टुडिओ खेळण्याचा खर्च केला. तो व्हिलेज स्टुडिओचा संस्थापक आहे आणि ईए आणि गेमलॉफ्टचा स्टुडिओ संचालक होता. ते रोव्हिओ आणि डिजिटल चॉकलेटमधील ऑपरेशन्सचे प्रमुख होते आणि ईए मधील ग्रुप मॅनेजर चार स्टुडिओसाठी जबाबदार होते: ट्रॅकवेंटी, फायरमोनकीज, स्लिंगशॉट आणि पोगो. वेब आणि बॅरो दोघेही एक दशकापेक्षा जास्त काळ एकमेकांना ओळखत होते.
चॅनेल स्वतः सुमारे पाच वर्षांपूर्वी सुरू झाली आणि गेल्या तीन वर्षात आणि मीडिया कंपनीत पूर्ण -वेळ कामात बदलली.
“आम्ही आमचा खेळ वाढविला आहे आणि गुणवत्ता वाढविली आहे आणि आम्ही अवास्तव इंजिन वापरुन चित्रपटांसाठी स्वतःची सर्व उत्पत्ती तयार करतो,” वेब म्हणाला.
खेळांची स्थिती आणि वापरकर्ता संपादन कोसळणे

वेब म्हणाले की गेमिंग कंपन्या आता संघर्ष करीत आहेत कारण वापरकर्त्याचे अधिग्रहण एक भयानक स्वप्न आहे.
“वापरकर्त्याचे अधिग्रहण एक भयानक स्वप्न आहे कारण आपण त्यासाठी बरेच पैसे दिले आहेत आणि प्रभावीपणा कमी झाला आहे. बर्याच गेमिंग कंपन्या त्यांच्या खेळाडूंना कॅप्चर करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी माउस सापळे खरेदी करतात. आम्ही पायडे आहोत. आम्ही एक चाल खेळतो आणि आम्ही प्रत्येकावर प्रेम करणारी सामग्री बनवितो. “
चाहत्यांनी बराच काळ विचारला आहे. नेटफ्लिक्सवर मोबाइल डिस्प्ले म्हणून दोन यशस्वी हंगाम असलेल्या दंगल गेम्स आर्केनसह जे घडले ते एक प्रकारचे आहे. आर्केन दंतकथांच्या अत्यंत यशस्वी लाइव्हच्या परंपरेवर अवलंबून आहे.
“आम्ही प्रथम प्रेक्षकांना तयार केल्यामुळे आम्ही हे उलट करतो, कारण एक प्रचंड प्रेक्षक तयार करणे आणि ते तयार करणे आणि नंतर त्यास गेममध्ये बदलणे खूप सोपे आहे.”
टँक संग्रहालयात, वेब एक धर्मादाय कार्य करते आणि त्यांचे चाहते कसे विकसित करावे याबद्दल सल्ला देतात. बॅरो आणि वेब यार्नहब 2021 मध्ये सुरू झाले आणि त्याला खासगी क्षेत्राद्वारे वित्तपुरवठा केला गेला. अॅनिमेशन स्टुडिओ फायदेशीर आहे. आता कंपनी प्रेक्षकांचे लक्ष वेधण्यासाठी निधी देत आहे. टीम तीन पूर्ण -वेळ इतिहासकारांसह सुमारे 40 लोक आहे.
“आम्ही ऐतिहासिक अचूकता मिळविण्यासाठी, गणवेश मिळविण्यासाठी आणि तपशील योग्यरित्या मिळविण्यासाठी कठोर परिश्रम करीत आहोत,” वेब म्हणाले.
खेळ

पहिला सामना तीन खेळाडूंनी तीन खेळाडूंकडून माघार घेण्यासाठी पहिल्या ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक व्यक्तीचा बहु -प्लेअर गेम आहे. खेळाडूंना परत ठेवण्यासाठी गेममध्ये थेट ऑपरेशन्स असतील. जर हा प्रयत्न यशस्वी झाला तर कंपनी अधिक पैसे जमा करू शकेल आणि आपल्या टीमला अधिक वाढवू शकेल.
इतर बरेच खेळ तयार करण्याची संधी असेल. त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये वॉर थंडर आणि वर्ल्ड ऑफ टॅंकचा समावेश आहे, परंतु यार्नहबने यापूर्वीच युद्धनौका, जगातील वर्ल्ड, टँकच्या जगासह सहकार्य केले आहे.
“आमच्याकडे गट वित्तपुरवठा करण्याद्वारे किती पैसे गोळा करू यावर अवलंबून आमच्याकडे भिन्न परिस्थिती आहेत. आम्ही 15 प्रतिभेच्या टीमची भरती करू, जे खरोखर खेळांसाठी प्रतिभा आहे. आमच्याकडे आधीपासूनच मालमत्ता, अॅनिमेशन, तंत्रज्ञान आणि कथा आहे.”
कॉल ऑफ ड्यूटी वेपनमध्ये आधुनिक संघर्ष आणि विकृती करण्याची कंपनीची योजना नाही. त्याऐवजी ते विसाव्या शतकाच्या युद्धांवर लक्ष केंद्रित करेल.
बॅरो म्हणाला, “आम्ही यार्नहबवर हा सर्व सहभाग आणि भावना घेतो आणि त्यास गेममध्ये रूपांतरित करतो.
Source link