२०२२ मध्ये, एल्डन रिंगने डार्क सोल आणि ब्लडबोर्न गेम्सच्या मालिकेसह हिडेताका मियाझाकीची कळस म्हणून एक उत्तम स्तुती केली. जेव्हा स्टुडिओ फ्रॉमसॉफ्टवेअरमध्ये कॉल अधिक मामूली स्पिनऑफ प्रकल्प एक्सप्लोर करण्यासाठी बाहेर आला, तेव्हा ईडन रिंग कॉम्बॅट जुन्या इशिझाकी व्यवस्थापकाने आपला हाताने आणि कायदेशीररित्या ईडन रिंग नाइटट्रिघ वाढविला, जो केवळ मल्टी-प्लेअर स्पिनऑफ गेम आहे.

नाइटरन हा एल्डन भाग कमी पुनरावृत्तीच्या शर्यतीत भाग पाडण्याचा महत्वाकांक्षी प्रयत्न आहे, नाईटलॉर्ड मेनमध्ये एक अद्वितीय आणि मृत राष्ट्रपती घेण्यापूर्वी शत्रू आणि मिनी मज्जातंतूंना ठार मारतो. वेगवान, अधिक कठोर आणि काही मार्गांनी त्यातून उद्भवलेल्या खेळापेक्षा काही मार्गांनी, नाइट्रेन ही सॉफ्टवेअरपासून मल्टीप्लेअरची सहल आहे. जरी त्यास बर्‍याच एल्डन रिंगचा वारसा मिळाला असला तरी, स्टुडिओसाठी पुढील खेळ सोल्स गेम्स प्रसिद्ध असलेल्या सर्वोच्च आणि सर्वात कमी क्षणांची निर्मिती करण्यासाठी पूर्णपणे वेगळ्या खाज सुटणे-दबाव कूक स्क्रॅच करण्यासाठी विकसित केला गेला.

खेळांमध्ये भिन्न असे बरेच मार्ग आहेत, परंतु नाइटट्रिन मॅनेजरने असे म्हटले आहे की, “मी एंडन रिंग अनुभवाचे वर्णन अधिक प्रवास म्हणून करू इच्छितो तर नाइट्रेनचा अनुभव रणांगणात त्यापेक्षा जास्त आहे.”

इशिझाकीला नाईटरिनमधील पहिल्या देखाव्याबद्दलच्या माझ्या मुलाखतीच्या पहिल्या भागात, आम्ही ईडन रिंगपासून काय ठेवले आणि काय कापले गेले याबद्दल बोललो, नकाशा डिझाइन विकासाद्वारे कसे बदलले आणि त्याने स्वत: गेममधील प्रत्येक राष्ट्रपतींवर मात केली की नाही.

(होय, तो त्यांच्याबरोबर एकटा आहे.)

अधिक वाचा: ईडन रिंग नाइट्रिनः पहिल्या पाच मिनिटांत ते नष्ट न करण्याच्या मूलभूत गोष्टी

Nittregin-solo-Play-Team-comp.png

सीएनईटीद्वारे बंदाई नमको/स्क्रीनशॉट

डेव्हिड लोंब: त्याच्या सहकारी एकाग्रतेसह आणि द्रुत गतीसह, नाइट्रेन एल्डन भागापेक्षा भिन्न आहे. काय ठेवले आहे आणि नंतरचे काय कापले गेले?

जुन्या इशिझाकी: हे आमच्या बर्‍याच खेळांसह एल्डन रिंगपुरते मर्यादित नसले तरी आम्ही जगाचा शोध घेण्याची आणि जग ओलांडण्याची ही भावना कायम ठेवतो. आरपीजी सिस्टम आणि आपल्या पात्राचा विकास हा एल्डन भागातील निश्चितच एक घटक होता जो आम्हाला नाईटरनमध्ये ठेवायचा आणि हस्तांतरित करू इच्छित होता.

मला असे वाटते की आपण काय करतो तेच नाही कारण राष्ट्रपतींच्या लढाया अजूनही एल्डन भागातील एक मोठा भाग आहेत, परंतु त्या जागेवर एक चांगला फोकस बिंदू म्हणून आम्हाला नाईट्रिनसाठी काहीतरी नवीन प्रदान करावे लागले-आम्हाला या गेममधील खरोखर आणि अद्वितीय महाकाव्य वाटण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात कोचच्या लढाया जाणवल्या पाहिजेत.

डीएल: शत्रूच्या दैनंदिन शत्रूपासून सर्वात मोठ्या राष्ट्रपतींशी गेममधील गेममधील अडचण समायोजित करण्यासारखे काय आहे?

जी: आमच्या खेळांचे हे कठीण घटक नेहमीच छाननीच्या अधीन असतात आणि आम्ही नेहमीच बारकाईने पहात असतो. आम्हाला वाटले की विशेषत: नाइटट्रेनच्या संतुलनाच्या अडचणीसाठी आम्हाला माघार घेणे आणि या प्रक्रियेचे पुनरावलोकन करणे आवश्यक आहे … मल्टी -प्लेयर्स शीर्षक म्हणून खेळाडूंवर लक्ष केंद्रित करणे, खेळाडू कोणत्याही एका सत्रादरम्यान उड्डाण करत असताना त्यांची शक्तीची पातळी सतत विकसित आणि बदलत असते. तर आपल्याला खरोखरच या पॉवर वक्रांवर लक्ष केंद्रित करण्याची आवश्यकता आहे आणि असे दिसते की प्रत्येक सत्रातील अडचण वक्र बारकाईने आहे.

अर्थात, मी म्हटल्याप्रमाणे, आम्ही हा दृष्टिकोन पत्त्यापासून पत्त्यावर काळजीपूर्वक पाहतो. हा फक्त एक व्यापक दृष्टीकोन नाही. तथापि, एल्डेन रिंग काही भागात खूप दूर गेली आणि असे वाटले की आम्ही इतर प्रदेशात बरेच काही केले नाही. म्हणून समाधानी आणि समाधानी असा एखादा खेळ तयार करण्याच्या प्रयत्नात आम्ही आमच्या मागील प्रकल्प आणि अनुभवांमधून नेहमीच शिकत असतो आणि जेव्हा आपण या आव्हानांवर मात करता तेव्हा आपल्याला यशाची भावना देते.

डीएल: होल्ड – मला वाटते की प्रत्येकजण ईडन रिंगमधील कोणत्याही राष्ट्रपतींबद्दल आपले मत खूप दूर जाणून घेऊ इच्छितो आणि कोण दूर गेला नाही!

जी: हे विशेषतः अवघड नाही, परंतु माझा असा विश्वास आहे की एल्डन रिंगसह लढाई प्रणालीसंदर्भात – काहीतरी मी हा खेळ विकसित करण्यात पूर्णपणे सामील होतो – कारण खेळाडूला या चौकटीत आणि या तयारीत काय करावे हे खूप प्रतिबंधित आहे, मला असे वाटते की यामुळे बर्‍याच खेळाडूंमध्ये खूप अडचण निर्माण झाली आहे.

हे कुठेतरी असे आहे की आम्ही नाइटट्रेनसह वाल्व किंचित सोडण्यास सक्षम आहोत आणि अधिक खेळाडूंच्या स्वातंत्र्यास अनुमती देतो आणि अधिक स्वातंत्र्याचा अनुभव मिळतो. तर, नाईट्रिनसह, मला वाटते की तो या खेळाच्या मध्यभागी काहीतरी नवीन होता, जरी आम्ही ईडन रिंगला नियम म्हणून वापरतो, ज्याने आम्हाला या लढाई प्रणालींचा शोध घेण्यासाठी आणि खेळाडू जग कसे ओलांडते हे शोधण्यासाठी खरोखर एक खोली दिली. हे खरोखर एक नवीन अनुभव तयार करण्याकडे झुकत आहे की आपल्याला या अर्थाने मूळ खेळाशी फारशी संबंधित वाटत नाही.

गेमच्या आत गेमच्या पहिल्या दिवशी नकाशामध्ये डायव्हिंग कॅरेक्टरमधून शॉट शॉट.

डेव्हिड लोंब द्वारे स्क्रीन स्नॅपशॉट

डीएल: उत्तीर्ण होण्याबद्दल बोलताना, मी एकटाच असू शकत नाही ज्याने त्याबद्दल विचारले: गेममध्ये नुकसान झाले होते काय? मला एका महत्त्वपूर्ण उंचीवरून कमी करणे आवडते.

जी: एका क्षणी, अगदी क्षणात गडी बाद होण्याचे नुकसान झाले आहे. आम्ही त्याचा अभ्यास केला आणि थोडासा प्रयत्न केला, परंतु आम्हाला वाटले की त्याशिवाय खेळ अस्तित्वात असू शकतो. आम्हाला वाटले की हा खेळ स्वतःच उभा आहे आणि खेळाच्या इतर भागातून उत्साह किंवा भीती वाटण्यासाठी आम्हाला याची आवश्यकता नव्हती.

डीएल: विकासा दरम्यान खेळाडूंना शोधून इतर कोणत्या गोष्टी आश्चर्यचकित होऊ शकतात किंवा पूर्णपणे वेगळ्या गोष्टीवर पुनरावृत्ती केल्या आहेत?

जी: मी हे सांगू इच्छितो की त्याचे उदाहरण म्हणजे नाइटट्रेनमध्ये उद्भवणारे भूप्रदेश बदल. एका क्षणी, प्रत्येक सत्र खेळताना भिन्न नकाशे – विशिष्ट विशिष्ट नकाशे असण्याची कल्पना होती. काही वेळा, आम्हाला हे एका नकाशावर कोसळण्याचा प्रयत्न करण्याची कल्पना होती आणि त्याऐवजी आमच्याकडे हे भिन्न स्तर आणि त्या सत्रादरम्यान होणारे परिवर्तनात्मक बदल आहेत.

आम्हाला वाटले की हे एक नवीन आव्हान असू शकते जे त्यास मागील आणि सध्याच्या खेळांपेक्षा वेगळे करू शकते आणि त्यामध्ये नाइटट्रेनवर कार्य करण्याचे एक नवीन आव्हान देते आणि भूप्रदेश वैशिष्ट्यांचे हे वैशिष्ट्य प्राप्त करून प्रत्येक खेळण्याच्या सत्राची व्याप्ती वाढविण्यासाठी एक वेगळा मार्ग अनुभव प्रदान करते.

आम्हाला आढळले आहे की अन्वेषणासाठी हे अगदी भिन्न ग्रेडियंट्स आणि प्रत्येक सत्र कसे सुरू केले जाते. जेव्हा आम्ही हे प्रयत्न केला तेव्हा आम्हाला असे वाटले की तेथे कोणतेही अचूक उत्तर नव्हते. आपण हे करण्याचा कोणताही योग्य मार्ग नाही, हे केवळ गेमवर अवलंबून आहे. यामुळे आमच्यासाठी एक नवीन आणि मनोरंजक आव्हान आहे आणि पुन्हा, नाईटरिन मधील नवीन गेम मसाले.

डीएल: हे मनोरंजक आहे आणि गेमच्या अनुभवात बरेच विकास असल्याचे दिसते. NITTERIGN हा ईडन रिंग सारखा संपूर्ण आकाराचा खेळ आहे?

जी: थोडक्यात, नाही, नाइटट्रेन हे एल्डन रिंगच्या आवडीच्या तुलनेत नेहमीच एक लहान आणि फिकट शीर्षक आहे. परंतु त्यासाठी थोडासा संदर्भ देण्यासाठी, एल्डन रिंगचा विकास करताना मी स्वत: च्या डोक्यावर निर्देशित करण्याच्या इच्छेमध्ये रस व्यक्त केला आणि हे मियाझाकी आणि या संधीच्या इतर कर्मचार्‍यांनी निवडले.

आम्ही एक नवीन आउटलेट असल्याने, आम्हाला लहान श्रेणी आणि लहान दृष्टीकोनातून गोष्टी घ्यायच्या आहेत आणि एल्डन भागासह मजबूत बेससह प्रारंभ करायचा होता. अर्थात, मी दिग्दर्शक म्हणून या अनुभवाचा सामना केल्यानंतर, मी भविष्यात शून्य बिंदूपासून पूर्णपणे प्रारंभ करू इच्छितो आणि माझा स्वतःचा प्रकल्प आहे आणि मला माहित आहे की ती कोठे बनू शकते, म्हणून मी देखील या संधीची अपेक्षा करतो.

प्लेअरचा वापर शेवटी हवा श्रेणीसुधारित करण्यासाठी आणि शत्रूंकडे येण्यासाठी केला जातो.

पांडाई नमको

डीएल: आता आपण नाईटरन पूर्ण केले आहे, त्यातील आपला आवडता भाग कोणता आहे?

जी: माझ्या आवडीच्या खेळाबद्दल बर्‍याच चांगल्या गोष्टी निवडण्यासाठी आहेत. परंतु माझा असा विश्वास आहे की आम्ही एक गोष्ट आहे जी आम्ही विशेषत: नाइटट्रेनबरोबर घेतली आहे ती अशी भावना आहे की आपण आरपीजीच्या बाबतीत मैत्रीपूर्ण आणि हलके आहात, परंतु आपण होऊ इच्छित असल्यास पूर्णपणे गुंतलेले आणि पूर्णपणे -डेप्टमध्ये देखील. मला वाटते की हे एक फील्ड आहे जे आपण चांगले मारू शकतो.

डीएल: आपण आणि नाईट्रिन कडून काय केले?

जी: मला असे वाटते की भविष्यातील प्रकल्पांमध्ये आपण पुढे जाऊ शकतो असा एक अनुभव आहे. एक गोष्ट विशेषतः मला वाटते की ती खरोखर यशस्वी झाली आणि त्याच्याबरोबर काम करण्यास खरोखर महत्त्वाचे आहे ते म्हणजे पात्र आणि वर्णांच्या डिझाइनकडे हा नवीन दृष्टीकोन, खेळाच्या किंवा कथनाच्या दृष्टीकोनातून.

मला वाटते की ही नाइट्रेनची खरोखर एक अनोखी बाजू आहे, जी मला वाटते की आपल्या भविष्यातील शीर्षकासह आणि ते कसे खेळतात या दृष्टीने अद्वितीय आणि मनोरंजक वाटणारे वर्ण आणि त्यांच्या नियंत्रणाचे त्यांच्या अनोख्या भावनांमध्ये भाषांतर कसे करतात आणि आपण एखाद्या खेळाडूकडे कसे संपर्क साधू शकता आणि त्यांच्या कथा आणि खाती एक्सप्लोर करू शकता. हे असे क्षेत्र आहेत जे नाइटट्रिनला इतर शीर्षकांपासून दूर उभे राहतात आणि मला असे वाटते की हे असे काहीतरी आहे जे आपण निश्चितपणे सुधारू आणि पुढे जाण्यासाठी पॉलिश करू शकतो.

डीएल: महान. शेवटचा प्रश्नः आपण काल ​​अंतिम राष्ट्रपतींवर मात केली आणि मला फक्त हे जाणून घ्यायचे आहे – खरं तर प्रत्येक प्रशिक्षक आणि त्याचे अंतिम अध्यक्ष स्वतःवर मात करा?

Nittregin-gladius-hed.png

सीएनईटीद्वारे बंदाई नमको/स्क्रीनशॉट

जी: होय, मी आशा करतो की मी खेळाच्या सर्व खेळाडूंवर मात केली आहे हे जाणून घेण्यासाठी मी तुम्हाला आश्वासन देईल. आपण ऑफर करता त्या सर्व गोष्टी मी एकाधिक खेळाडूंमध्ये असो किंवा एकाच खेळाडूमध्ये पाहिला आहे. म्हणून आपण आणि खेळाडूंनी हे जाणून घ्यावे अशी माझी इच्छा आहे की हे अगदी शक्य आहे आणि आपण स्वत: प्रयत्न करण्याचा आत्मविश्वास बाळगावा अशी माझी इच्छा आहे.

रहस्ये आणि कथन या संदर्भात, मला असे वाटते की असे बरेच खेळाडू आहेत ज्यांनी प्रकटीकरणाच्या या पैलूमध्ये गुंतवणूक केली आहे आणि मला आशा आहे की आपण सर्व नाईटरनचा प्रयत्न कराल.

डीएल: फक्त स्पष्टीकरण देण्यासाठी: आपण गेममधील प्रत्येक राष्ट्रपती एकटे आहात काय?

जी: होय. ट्रेसशिवाय.

एल्डन रिंग नाइट्रेन 30 मे रोजी पीसी, पीएस 5, पीएस 4, एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस आणि एक्सबॉक्स वनसाठी $ 40 साठी लाँच केले गेले. मूळ एल्डन भागाला हा गेम खेळण्याची गरज नाही.

हे पहा: नाइटट्रेन, डूम: डार्क हियर आणि ब्लॅक पँथर | एक स्पष्ट कौशल्य अंक 5

Source link