सह भागीदारीत ब्रेकआणि तो जातो त्यांनी असा युक्तिवाद केला की तो गेमिंग कंपन्यांचा सर्वात शक्तिशाली वापरकर्ता संपादन करतो.
गेम स्टुडिओमधून अथिरच्या विकेंद्रित क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चरमुळे वैकल्पिक प्रकाशन सोल्यूशन्स सक्षम होतात ज्यामुळे त्यांना प्रचंड सेवा शुल्क प्राप्त झालेल्या व्यावसायिक अनुप्रयोग स्टोअरचा वापर टाळता येते. एथिर विकेंद्रित जीपीयू क्लाऊड इन्फ्रास्ट्रक्चर चालविते, जिथे आपल्याला अतिरिक्त ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट्स असलेल्या कंपन्यांची भरपाई करणार्या वेब 3 प्रतीकांच्या बदल्यात निशस्त्र ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट्स मिळतात.
काही अनुप्रयोग स्टोअर त्यांच्या प्रकाशन सेवांसाठी गेम स्टुडिओच्या 30 % पर्यंत घेतात. प्रसारण आणि प्रसारणासाठी त्वरित एथिर मेकॅनिक्ससह, गेमिंग स्टुडिओकडे लागू प्रकाशनाचा पर्याय आहे.
“गेम उद्योग आर्थिक दबावाच्या स्थितीत आहे, जो वाढत्या वापरकर्त्याच्या अधिग्रहण खर्चाच्या संचामुळे आणि अनुप्रयोग स्टोअरद्वारे लादलेला 30 % महसूल आणि वाढत्या महागड्या पायाभूत सुविधांच्या आवश्यकतांमुळे आहे,” एटायरचे मुख्य महसूल कर्मचारी पॉल थिंग्ज यांनी सांगितले. “या घटकांनी विकसक आणि प्रकाशक दोघांसाठीही एक कठीण वातावरण तयार केले आहे, ज्यामुळे नफा मर्यादित होतो आणि यशस्वी खेळांची व्याप्ती वाढविणे कठीण झाले आहे. पारंपारिक प्रकाशन पद्धती बर्याचदा विपणनात ऑफर केलेल्या मोठ्या गुंतवणूकीवर आणि वापरकर्त्यांच्या स्थितीवर घर्षण तयार करण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी गेम्स डाउनलोड करण्याच्या स्थितीवर अवलंबून असतात, जे रूपांतरणाचे दर कमी करतात आणि खर्च वाढवतात.”
विकेंद्रित क्लाऊड इन्फ्रास्ट्रक्चर इन्फ्रास्ट्रक्चर क्लाउड फ्लोद्वारे थेट ग्राहक वितरण (डीटीसी) सक्षम करून किंवा ढगाच्या प्रवाहाद्वारे गेम (क्यूए) ची चाचणी घेण्याद्वारे किंवा क्लाऊड ब्रॉडकास्टद्वारे वापरकर्त्यास (“खरेदी करण्यापूर्वी प्रयत्न करा”) सक्षम करून गेम बदलण्याचा पर्याय प्रदान करतो, असे ते म्हणाले.
“हा दृष्टिकोन स्टुडिओला संपूर्ण अनुप्रयोग स्टोअर फीवर मात करण्यास अनुमती देते, जिथे गेम्स थेट वेब लिंकवरुन किंवा डाउनलोड करण्याची आवश्यकता नसलेल्या जाहिरातींमधून चालविली जाऊ शकतात, पुरोगामी वेब अनुप्रयोग (पीडब्ल्यूएएस) आणि त्वरित प्ले तंत्रज्ञान एकत्रित करून प्रकाशक वाढत्या सहभागासह आणि टिकवून ठेवण्यासह नवीन वापरकर्त्यांच्या संपादनाशी संबंधित खर्च कमी करू शकतात.”
सुपरस्केल निकाल गेम्स कसे वितरित करावे आणि गुंतवणूक कशी करावी यामधील मूलभूत बदल अधोरेखित करतात. पारंपारिक मॉडेल, जिथे विकसक शोधासाठी अनुप्रयोग स्टोअरवर अवलंबून असतात आणि त्यांच्या उत्पन्नाचा मोठा वाटा भरावा लागेल, क्लाउड गेम्सच्या निराकरणामुळे विस्कळीत होते जे प्रकाशकांना वितरणावर पूर्ण नियंत्रण देतात. डाउनलोड अडथळे दूर करून, अथिर तंत्रज्ञानामुळे केवळ शोधाचा शोध वाढविला जात नाही तर अधिग्रहण खर्च कमी करण्यासाठी आणि उच्च परस्परसंबंध वाढविण्यासाठी देखील कार्य करते.
उद्योग आर्थिक दबावांवर दबाव आणत असल्याने, एथिरचा क्लाऊड गेमिंग सोल्यूशन पुढे जाण्याचा मार्ग प्रदान करतो. प्रकाशक आता व्यापक जनतेपर्यंत पोहोचू शकतात, उत्पन्नाची लिक्विफिकेशनची रणनीती सुधारू शकतात आणि टिकाऊ वाढीच्या साधनासाठी एक शक्तिशाली प्रवाह ढग बनवून प्रतिबंधित मूलभूत सिस्टम फी टाळतात. उच्च अभ्यासाचे निकाल क्लाउड गेम्स तंत्रज्ञानाचा अवलंब करणे केवळ एक रणनीतिक वैशिष्ट्य नाही असा विश्वासार्ह पुरावा प्रदान करतो – कठीण मार्गाने कठीण बाजारात उत्कर्ष करणार्या विकसकांसाठी ही एक गरज बनते.
ब्रेकगेम वापरकर्त्यांचे अधिग्रहण समाधान आणि अथिर इकोसिस्टम भागीदारांच्या भागाने अटेहेरमधील क्लाउड गेम्ससाठी पायाभूत सुविधांच्या फायद्यांविषयी एक प्रकरण आयोजित केले. जर ते यशस्वी झाले तर गेमिंग कंपन्यांसाठी हे खूप महत्वाचे आहे, जे निष्क्रिय आणि उच्च -कोस्ट वापरकर्त्याच्या अधिग्रहणासह अनेक विपरीत वारा सह संघर्ष करतात.
क्लाऊडची वैशिष्ट्ये डीटीसीकडे जातात (थेट ग्राहकांना)
- अनुप्रयोग स्टोअर 30 % ने कापून टाळा
- वेबवर थेट प्रसारण अनुप्रयोग स्टोअर ओलांडू शकते, ज्यामुळे प्रकाशकांना अधिक महसूल मिळू शकेल.
- प्रोग्रेसिव्ह वेब अनुप्रयोग (पीडब्ल्यूएएस) आणि वेब प्ले थेट पारंपारिक अनुप्रयोग डाउनलोडद्वारे पुनर्स्थित केले जातात.
- वापरकर्त्याच्या अधिग्रहणाची किंमत कमी होते
- जर वापरकर्ते एखाद्या जाहिरातीच्या दुव्यावरून किंवा सोशल मीडियावरून त्वरित गेम खेळू शकतात तर घर्षण कमी होते, जे हस्तांतरण दर सुधारते.
- गेम वापरुन पाहण्यापूर्वी वापरकर्त्यांना मोठी फाईल डाउनलोड आणि स्थापित करण्यास उद्युक्त करण्याची आवश्यकता नाही. हे “खरेदी करण्यापूर्वी/स्थापित करण्यापूर्वी प्रयत्न करा” मेकॅनिक्सद्वारे शोध वाढवते.
- विस्तृत डिव्हाइसचे आगमन
- गेम वैयक्तिक आणि स्मार्टफोन आणि एका कोड बेससह स्मार्टफोनद्वारे खेळण्यायोग्य बनतात.
- हे भिन्न डिव्हाइस किंवा ऑपरेटिंग सिस्टम निर्बंधांसह सुसंगतता समस्या टाळते.
- नवीन लिक्विफाइ संधी
- सबस्क्रिप्शन मॉडेल्स, थेट अचूक घटक आणि धमनी सिस्टम फीशिवाय गेममध्ये खरेदी.
- एंट्री -बॅक केलेले उत्पन्न मॉडेल किंवा संकर अधिक व्यवहार्य बनतात.
केस स्टडी दोन भागात विभागली गेली आहे. प्रत्येक ऑपरेशन आणि प्रसारणासाठी त्वरित एथिर वैशिष्ट्यांच्या वेगवेगळ्या बाबींवर लक्ष केंद्रित करते, जे वापरकर्त्यांना खरेदी करण्याचे वचन न देता त्वरित गेम अनुभवण्याची परवानगी देते. विकेंद्रित जीपीयू क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चरबद्दल धन्यवाद, अथिर स्वतंत्र पोस्ट सोल्यूशनसह गेम्स स्टुडिओ प्रदान करू शकतो. क्लाऊडच्या प्रवाहासह, स्टुडिओ त्वरित प्ले मेकॅनिक्स त्यांच्या व्यवसाय मॉडेलमध्ये एकत्र करू शकतात, ज्यामुळे खेळाडूंना डाउनलोड, सदस्यता किंवा लांब फीशिवाय थेट वेबवर त्यांचे गेम वापरण्याची परवानगी मिळते.
स्टेज 1
उच्च केस स्टडीच्या पहिल्या टप्प्यात प्रत्येक स्थापनेसाठी कमी किंमतीचे मोजमाप करून एथिर क्लाउड गेम्सच्या पायाभूत सुविधांवर लक्ष केंद्रित केले गेले (प्रत्येक स्थापना (सीपीआय) साठी कमी किंमतीचे मोजमाप करून किंवा खेळाडूंना डाउनलोड करण्यापूर्वी किंवा खरेदी करण्यापूर्वी खेळाडूंना खेळण्याचा प्रयत्न करून हस्तांतरण दर वाढविणे.
प्रारंभिक गृहीतक म्हणजे खेळाडूंना गेम डाउनलोड करण्यापूर्वी प्रयत्न करण्यास सक्षम करणे, सहभागाची मोजमाप सुधारू शकेल, ग्राहक किंमत निर्देशांक कमी करू शकेल आणि हस्तांतरण दर वाढवू शकेल. सुपरस्केलने एथिर क्लाउड टेक्नॉलॉजीचा वापर करून गेमचे कार्यप्रदर्शन मूल्यांकन केले. प्रयोगात त्वरित खेळण्याचे फायदे शोधण्यासाठी हा प्रयोग तयार केला गेला आहे, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना अनुप्रयोग स्टोअरमध्ये पुनर्निर्देशित करण्यापूर्वी गेम खेळण्याची परवानगी मिळते.
लहान लहान टॉवर गेम चाचणी विषय म्हणून निवडला गेला. तीन सर्जनशील कोन ए/बी/सी चाचणी करण्यासाठी तयार आहेत, ज्यात आता प्रवाह, त्वरित ऑपरेशन आणि वापरकर्त्याच्या प्राधान्यांचा शोध घेण्यासाठी पर्याय डाउनलोड करा.
स्टेज 2
केस स्टडीच्या दुसर्या टप्प्यात, सुपरस्केलने अथिरच्या क्लाउड गेमिंग तंत्रज्ञानामुळे खेळाडूंना डाउनलोड करण्यापूर्वी किंवा खरेदी करण्यापूर्वी खेळाडूंचा अनुभव घेण्यास सक्षम करून जाहिरात खर्च (आरओएएस) आणि लवकर सहभागाचे मोजमाप केले.
खेळाडूंना दोन पर्याय देण्यात आले. ते एकतर थेट अनुप्रयोग स्टोअरमध्ये जाऊ शकतात आणि जाहिरात पाहिल्यानंतर गेम डाउनलोड करू शकतात किंवा एथिरचा प्रवाह आता वैशिष्ट्य वापरुन त्वरित प्रयत्न करू शकतात. हा टप्पा छोट्या टॉवर गेमवर देखील तयार केला गेला आणि हे सिद्ध केले की अटिहीर वापरकर्त्याच्या अधिग्रहण पाइपलाइनमध्ये वापरून लवकर आरओए आणि लवकर सहभाग निर्देशकांमध्ये स्पष्ट वाढ झाली.
केस स्टडीचे निकाल
केस स्टडीचे निकाल खूपच आश्चर्यकारक होते, कारण आयटरमधील विकेंद्रित त्वरित क्लाउड गेम्सने सर्व आघाड्यांवरील वापरकर्त्याच्या अधिग्रहण उपायांमध्ये कसे सुधारित केले याचा स्पष्ट पुरावा प्रदान केला.
केस स्टडीचा पहिला टप्पा निष्कर्ष काढला:
- 43 % खेळाडू डाउनलोडवर त्वरित खेळण्यास प्राधान्य देतात
- डाउनलोड वर +35 % सीटीआर (दिसण्यासाठी क्लिक करा)
- +45 % डाउनलोड वर उच्च परिवर्तन दर
केस स्टडीचा स्टेज 2 निष्कर्ष:
- +143 % अटाहेर -बॅक केलेल्या वापरकर्त्यांनी अनुप्रयोग स्टोअरद्वारे एटीएचआयआर निवडले
- डी 7 ओएएसचे +7 %
- +93 % एआरपीयू (प्रत्येक वापरकर्त्यासाठी सरासरी महसूल) आता प्रवाहासह वाढत आहे
- +77 % आता प्रवाहासह दरम्यानच्या सत्राची सरासरी संख्या
- सत्राची +26 % सरासरी लांबी
- +60 % डी 1 धारणा उंची
- +80 % डी 7 धारणा उंची
अॅथर म्हणाले की अथिर क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चरचा सुपरस्केल केस स्टडी हे पुरावा -आधारित संशोधनाचे पहिले उदाहरण आहे जे कामाच्या ठिकाणी अथिर क्लाउड गेम्स सोल्यूशन्सची परिवर्तनशील क्षमता दर्शवते.
डीटीसी क्लाऊडपेक्षा अधिक फायदा कोणाला मिळू शकेल?
- प्रकाशकांची स्थापना केली: ब्रँडच्या मजबूत मान्यतेसह, ते थेट रहदारीला ढकलू शकतात आणि कायदे फी टाळू शकतात.
- सेवा सेवा आणि एमएमओ गेम: गेममधील सतत सहभाग, सदस्यता आणि अर्थव्यवस्थेसह गेम्स डिव्हाइसवरील गुळगुळीत अनुभवाचा फायदा घेतात.
- व्हायरल आणि सोशल हुकसह खेळइन्स्टंट गेमप्ले जे विपणन सुधारते, प्रभावी विपणन आणि जाहिरातींद्वारे वाढ झाली.
- उदयोन्मुख बाजारउच्च -एंड गेम दुर्मिळ असल्याने, क्लाऊड ब्रॉडकास्टिंग एक प्रवेशयोग्य पर्याय प्रदान करते.
अथिर क्लाऊडच्या पायाभूत सुविधांवर सुपरस्केल वापरत असलेल्या अचूक चाचणी पद्धतीबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी संपूर्ण केस स्टडी एक्सप्लोर करा.
Source link