एल्डेन रिंगने एर्डट्रीच्या डीएलसीच्या जबरदस्त यश मिळवले आहेत ज्यापासून ते इलार्डट्रीमधून येथून वरून येथून येतात. स्पिनऑफ, ईडन रिंग नाइटट्रेन मल्टी -प्लेइंग एकाग्रता आणि पुनरावृत्ती पुनरावृत्तीसह भिन्न दृष्टिकोन घेते.
स्टुडिओसाठी नाइटट्रेन हा एक धाडसी ट्रेंड आहे, ज्याला ब्लडबोर्न आणि गेम्स ऑफ गेम्सच्या डार्क सोल सारख्या डार्क प्लेयरच्या साहसातून यश मिळाले आहे. तिच्या बहुतेक गाण्यांचे दिग्दर्शन हिडेताका मियाझाकी यांनी केले होते. नवीन नाइटट्रेन गेम, जो द्रुत -पायाच्या क्रियापदांच्या नवीन समन्वयामध्ये त्याच्या घटकांचे आकार बदलून ईडन रिंगच्या यशावर अवलंबून आहे.
या नवीन प्रवृत्तीच्या माध्यमातून, नाइटट्रेन हे जुन्या इशिसाकीचे पहिले स्वरूप आहे, जे बर्याच सॉफ्टवेअरच्या शीर्षकांमध्ये काम करत होते आणि ईडन रिंगचे लढाऊ व्यवस्थापक होते. व्हिडिओ चॅटवर, सीएनईटी इशिझाकीशी नाइटट्रेन आणि इतर अनेक विषयांबद्दलच्या त्याच्या कल्पनांबद्दल बोलण्यास सक्षम करते. आमच्या मुलाखतीच्या पहिल्या भागात, आम्ही आज ज्या एकाधिक नकाशेचे नुकसान सोडले त्यापासून आज आपण पाहत असलेल्या एकाधिक नकाशेचे नुकसान सोडण्यापासून, गेमच्या संपूर्ण विकासामध्ये गोष्टी कशा बदलल्या आहेत यावर आम्ही चर्चा केली. आणि हो, गेममधील प्रत्येक अध्यक्ष कसे होते.
खालील दुसर्या भागात, आम्ही इशिझाकीमधील आवडत्या नाईटफेरर श्रेणीबद्दल आणि कमी पसंती, तसेच डीएलसी माहिती आणि पुढच्या वर्षातून जे शिकलो त्याबद्दल बोलत आहोत).
अर्थात, आम्हाला विषाच्या दलदलीवर एक प्रश्न देखील विचारावा लागला.
संक्रमित जंगल सर्वात जवळचे आहे जे आपण नाइट्रिनमध्ये विषाच्या दलदलीवर जाल.
डेव्हिड लोंब: मला असे वाटते की मला इतर अनेक फोरसॉफ्टवेअर गेम्समध्ये उपस्थित असलेल्या दुसर्या घटकाच्या अनुपस्थितीबद्दल विचारण्याची आवश्यकता आहे: नाइट्रिनमध्ये विषाचा दलदल कोठे आहे?
जुन्या इशिझाकी: मला वाटते की मुख्य कारण असे आहे की हे मियाझाकीचे शीर्षक नाही जेणेकरून ते एक स्पष्टीकरण असू शकेल. बँक, मला वाटते की खेळाच्या विकासासाठी आणि कल्पनांच्या प्रक्रियेत काय घडत आहे आणि काय बाहेर पडते यासाठी हे फक्त एक दोलायमान घटक आहे. तर भविष्यात नाईट्रिनसह काय होऊ शकते हे कोणाला माहित आहे?
डीएल: एंडन रिंग, ब्लडबोर्न आणि दोन तीन डार्क सॉलची शीर्षके पाहून मियाझाकी गेम्स आहेत, नाईट्रिन गेम इशिझाकी कशामुळे बनवते?
जी: मला असे वाटते की मला मियाझाकीपेक्षा वेगळे नसलेल्या पैलूंपैकी एक आहे, परंतु मला माझ्या वैशिष्ट्याबद्दल विचार करण्यास आवडते, म्हणजे मला बर्याच गोष्टींपेक्षा “गेमच्या अर्थाने” अधिक प्राधान्य देणे आवडते-या तपशीलवार आणि मोबाइल गोष्टींपेक्षा, जेव्हा खेळाडू लांबीवरून पडतो आणि मैदानात पडतो तेव्हा काय होते? हे कसे वाटते? हे प्लेअरच्या सोईमध्ये चांगल्या गेमप्लेमध्ये कसे भाषांतरित करते?
आपल्याला माहिती आहेच, नाइट्रिनचे पडण्याचे कोणतेही नुकसान नाही, परंतु असे काही मार्ग आहेत की जेव्हा ते वेगवेगळ्या उंचीवरून पृथ्वीवर पोहोचतात तेव्हा वर्णांचे वर्तन करतात आणि त्यास सामोरे जाण्यासाठी आपण काय करू शकता. तर ही क्षेत्रे मी पाहू इच्छित आहेत – खेळाडू आणि नियंत्रणे यांच्यातील संबंध आणि तो खेळाच्या भावनांमध्ये कसा अनुवाद करतो.
एर्डट्री डीएलसीच्या सावलीसह 2024 साठी सीएनईटी मुलाखतीत हिडताका मियाझाकी, ईडन रिंग मॅनेजर आणि इतर फ्रॉमसॉफ्टवेअर गेम्स.
डीएल: हा एक प्रश्न आहे जो मी गेल्या वर्षी मियाझाकी-सॅनवर विचारला होता जेव्हा एंडन रिंग डीएलसी, एर्डट्रीची छाया: आपण ज्या खेळांवर काम केले होते त्यातील सर्व खेळांपैकी, आपले आवडते मूल आहे का?
जी: हा एक कठीण प्रश्न आहे. मी अर्थातच डार्क सोल्स 1, 3, ब्लडबोर्न आणि एल्डन रिंगवर काम केले आहे. मला वाटते की मी म्हणेन की हा प्रकल्प ओरिजन डार्क सोल आहे. हा पहिला प्रकल्प आहे ज्यात मी या कंपनीत या खेळांमध्ये काय चालले आहे आणि आम्हाला खेळण्याद्वारे वापरकर्त्याकडे काय हस्तांतरित करायचे आहे या पैलूंच्या पैलूंमधून कडून भाग घेतला.
तो माझ्यासाठी हे सर्व खूप मौल्यवान शिकला. अर्थात, मी त्यावेळी नवीन होतो, म्हणून मी यशस्वी होण्यास मदत करण्यास खूप गंभीर होते.
डीएल: नाईट रिअल मध्ये माझ्या अशारी दरम्यान, मी ड्रॅगन गॅपिंग सारख्या अविस्मरणीय नेत्यांचा सामना केला. “बर्याच राष्ट्रपतींचे अनेक राष्ट्रपती” आपण डार्क सोल मालिकांपैकी कोणतीही निवड कशी केली?
जी: खेळाच्या दृष्टीकोनातून आणि आमच्या भावनांमधून, प्रथम आणि महत्त्वाचे म्हणजे ते जग आणि नाइट्रिन स्ट्रक्चरसाठी योग्य असतील. ईडन रिंग वर्ल्डमधूनही दिसणार्या राष्ट्रपतींसाठीही तेच आहे. ते एल्डन रिंगमधील बेस बॉसच्या लढाईत फिट आणि समन्वय साधत असोत, आम्हाला हे सुनिश्चित करायचे होते की ते नाइट्रिन फ्रेम आणि तसेच खेळत आहे आणि आम्ही अनुभव नवीन बनवण्यासाठी यामध्ये जोडतो.
ग्लेडियस (वर दर्शविल्याप्रमाणे) तयार केले गेले होते आणि इतर अगदी नाइटट्रेनसाठी लाइटलॉर्ड्स. इतर अध्यक्ष, जे या क्षेत्रात आहेत आणि पहिल्या दोन दिवसांच्या शेवटी दिसतात, len लन रेंज आणि डार्क सोल गेम्सचे आहेत.
डीएल: संक्रमणाच्या बाबतीत बोलताना, नाइटट्रेनमधील डार्क सॉलचे डोके तसेच थेट रक्तातून दिसणारे काही फॅशन लेदर पाहणे फार चांगले आहे. आम्ही चिलखत कोरर कधी पाहू?
जी: आमच्याकडे कंपनीतील इतर दिग्दर्शक आणि इतर निर्मात्यांनी तयार केलेल्या खेळांबद्दल खूप उच्च स्तरावर आदर आहे आणि आम्हाला हे यादृच्छिक जप्तीच्या बॅगकडे जाण्याचा दृष्टिकोन म्हणून कधीही जाणवू इच्छित नाही. आमच्याकडे या प्रत्येक शीर्षकासाठी खूप छान आठवणी आहेत आणि तेथे एक अगदी अचूक निवड आहे जी योग्य जप्ती निवडत राहिली आणि आम्हाला जे वाटले ते नाइटरनसाठी मनोरंजक असू शकते. तो प्रयत्नाचे उल्लंघन करीत आहे असे आम्हाला वाटत नव्हते – आम्हाला असे वाटते की तेथे काही प्रेम, काळजी आणि आदर आहे.
चिलखत न्यूक्लियस किंवा मिका क्रॉसच्या समस्येबद्दल … कोणाला माहित आहे? भविष्यात कंपनीसाठी काय असू शकते हे सांगणे आता फार कठीण आहे. मला असे वाटते की जर कोणी मोठ्या प्रमाणात कल असेल तर तो अशा प्रकारे जगाच्या छेदनबिंदूशी सामना करू शकतो. पण आता त्याचा कोणताही इशारा नाही.
डीएल: आता मला आपला स्वतःचा गेम कसा खेळायचा याबद्दल अधिक माहिती असणे आवश्यक आहे. आपला आवडता नाईटफेरर अध्याय कोणता आहे? तुमचा आवडता बॉस कोणता आहे?
जी: मी म्हणायलाच पाहिजे की व्यक्तिमत्त्वाच्या दृष्टीकोनातून माझा आवडता नाईटफेरर पालक असू शकतो. मला असे वाटते की मी संघाचे रक्षण करतो आणि मी एक मजबूत अँकर आहे, जो मी सामना करतो त्या कोणत्याही शत्रूबरोबर माझ्या दृष्टिकोनात खूपच अतुलनीय आहे. पण त्याच्याकडेही त्याच्या काही महान बाबी आहेत. त्याला संपूर्ण टाकीसारखे वाटत नाही, कारण त्याला त्यापेक्षा अधिक लवचिक वाटते.
डचेस एक मजबूत आणि नाजूक सैनिक आहे, परंतु लढायांच्या नुकसानीमध्ये तो स्मार्ट आहे.
शुद्ध खेळाच्या बाबतीत, मला डचेस आवडते. टीममेट्सचे हल्ले प्रभावीपणे टाळणे खरोखर वेगवान आणि आनंददायक आहे आणि मला वाटते की हे माझ्यासाठी खेळणे खूप अंतर्ज्ञानी आहे. हा एक प्रकार आहे जो मी दुसर्या गेममध्ये निवडतो. मी काय चालले आहे याबद्दल जास्त काळजी न करता खेळण्याच्या मार्गावर खरोखर स्वत: ला विसर्जित करू शकतो.
माझ्या कमी पसंतीच्या बॉसच्या लढाईबद्दल, हे स्पष्ट आहे की मला सर्व राष्ट्रपतींच्या लढाया समान (हसणे) आवडतात. ज्या व्यक्तीला एकापेक्षा जास्त त्रास सहन करावा लागतो तो फुलगोर आहे, एक प्रकारचा सेन्टॉचे चारित्र्य आहे, ज्यामध्ये एक हात हरवला आहे. यासाठी मला माझ्या पायाच्या बोटांवर रहाणे आणि लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. हे माझ्यासाठी कठीण आहे.
डीएल: विशेष म्हणजे, जेव्हा मी त्याच्या विरुद्ध गेलो तेव्हा त्याने माझ्याबरोबर जमिनीवर घालवले हे निश्चित आहे – आणि अयोग्य न दिसता हे किती कठीण दिसते याबद्दल मी कौतुक करतो. सर्वसाधारणपणे, मी अपेक्षेप्रमाणे खेळाडूंनी खेळाला प्रतिसाद दिला किंवा आश्चर्यचकित केले?
जी: नेटवर्क चाचणी आणि गेम कोर्सला व्यापक प्रतिसाद आश्चर्यकारकपणे मजबूत होता. आम्हाला मिळालेल्या सर्व टिप्पण्या पाहून मला खरोखर आनंद झाला आहे आणि आमच्याकडे बर्याच आश्चर्यकारक मुद्दे आहेत जे आम्ही खेळाच्या अडचणी दरम्यान संतुलन साधण्याच्या दृष्टीने शिकतो, उच्च पातळी वाढविताना आणि त्यांचे सर्वात कमी स्तर आवृत्तीमध्ये बदलताना.
व्यक्तिशः, मला एकाधिक खेळाडू खेळायला आणि या सोसायटीच्या चर्चेचा भाग होण्यास आवडते, म्हणून हे नाइटट्रेनसह हे पाहून किंवा खेळाडूंचे काय मत आहे हे पाहून (अतिउत्साही) किंवा नवीन पात्र सोडले जाते तेव्हा नवीन परिभाषा काय असेल – ही खरोखर मजेदार होती. यामुळे मला या प्रकारची मते आणि एक रोमांचक चर्चा पाहून खरोखर आनंद झाला. प्रत्येकजण हे खेळताना पाहण्याची मी प्रतीक्षा करू शकत नाही.
डीएल: ग्रेट स्विग – नाइट्रिनचे भविष्य काय आहे? यात घोषित डीएलसीच्या बाहेर अधिक सामग्री समाविष्ट आहे?
जी: भविष्यातील सामग्रीसाठी, आम्ही आधीच डीएलसीची घोषणा केली आहे, जी आम्ही सध्या विकसित करण्यासाठी करीत आहोत. याची सामग्री मुख्यतः आणि नवीन राष्ट्रपतींच्या संघर्षांवर नवीन प्ले करण्यायोग्य पात्रांवर लक्ष केंद्रित करेल, म्हणून कृपया याची अपेक्षा करा.
त्यानंतर, अर्थातच, आम्ही सध्याच्या वेळी निश्चितपणे सांगू शकतो, परंतु आम्ही ऑपरेटरच्या डेटावरून आणि ऑपरेटरच्या ट्रेंडमधून जे काही पाहतो त्यानुसार सुधारणे आणि अद्यतनांसह आम्ही गेमला समर्थन देत राहू. तर, गेमचे घट्टपणे चिकटून रहा आणि तयार केलेले शिल्लक बदल पहा आणि आम्ही आमच्या मागील शीर्षकाप्रमाणेच गेमला समर्थन द्या.
एल्डन रिंग नाइट्रेन 30 मे रोजी पीसी, पीएस 5, पीएस 4, एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस आणि एक्सबॉक्स वनसाठी $ 40 साठी लाँच केले गेले. मूळ एल्डन भागाला हा गेम खेळण्याची गरज नाही.
हे पहा: नाइटट्रेन, डूम: डार्क हियर आणि ब्लॅक पँथर | एक स्पष्ट कौशल्य अंक 5