पुढच्या वर्षी, मी माझ्या पलंगावर कंट्रोलर हातात घेऊन बसेन, पण माझ्या टीव्हीवर, मी आकाशात असेन, 10,000 फुटांवर ढगांमधून शत्रूच्या विमानांचा पाठलाग करीन. 2026 मध्ये बंदाई नामको रिलीज होणार आहे कॉम्बॅट ऐस 8: विंग्स ऑफ थेवेनजीकच्या भविष्यातील एअर कॉम्बॅट सिम्युलेशन मालिकेतील पुढील गेम.

तासापूर्वी खेळ बक्षिसेजे 11 डिसेंबर रोजी लॉस एंजेलिसमध्ये झाले, मी जवळच्या हॉटेलच्या खोलीत गेलो आणि Ace कॉम्बॅट मालिकेचे ब्रँड व्यवस्थापक Kazutoki Kono आणि Ace Combat 8: Wings of Theve चे निर्माता मनाबू शिमामोटो यांच्यासोबत गेमबद्दल गप्पा मारण्यासाठी बसलो. मागील गेम, Ace Combat 7: Skies Unknown, 2019 मध्ये रिलीज झाला असल्याने, कन्सोलच्या या पिढीवर (तसेच PC) रिलीज होणारा मालिकेतील हा पहिला गेम असेल.

Ace Combat 8 ​​मध्ये नवीन वैशिष्ट्यांसह भरलेल्या आभासी प्रकरणाचा समावेश आहे. प्रोजेक्ट एसेस या मालिकेमागील टीमने आधुनिक गेमिंग हार्डवेअरचा वापर करण्यासाठी व्हिज्युअल्सना पुढे ढकलले आणि क्लाउड फिजिक्स (ज्याला, होय, क्लाउडली म्हणतात) चे अनुकरण करण्यासाठी ग्राफिक्स तंत्रज्ञान विकसित केले. यामुळे तुमच्या विमानाचे पंख आकाशातून मार्गक्रमण करताना ढगांमधून वास्तववादीपणे मागोवा घेण्यास कारणीभूत ठरतात, परंतु यामुळे क्लाउड बँक सोडल्यानंतर शत्रूचे विमान त्याच्या जेट्ससह दुरून उचलताना तुम्हाला सामरिक फायद्याचा लाभ मिळतो.

प्रोजेक्ट एसेसने शोधलेल्या ग्राउंड रिॲलिझमचा हा प्रकार आहे, म्हणूनच त्यांनी माजी लढाऊ वैमानिकांच्या मुलाखती घेऊन त्यांना फायटर एव्हिएशनच्या आधुनिक वास्तविकतेबद्दल सल्ला दिला.

“त्यांनी आम्हाला जे सांगितले ते म्हणजे ड्रॅग करणे खूप भितीदायक आहे, परंतु ते प्रत्यक्षात ते पूर्णपणे टाळतात,” शिमामोटो एका अनुवादकाद्वारे म्हणाले. “याचा अर्थ असा आहे की गेममधील खेळाडू आणि पायलटमध्ये वास्तविक फायटर जेट पायलटपेक्षा बरेच धैर्य आहे!”

विनोद बाजूला ठेवला, तर ते बॉन्डेज सिम्युलेटर आणि अवास्तविक आर्केड गेम दरम्यान Ace कॉम्बॅट मालिका चाललेली बारीक रेषा प्रतिबिंबित करते. हे काही अधिक कंटाळवाणे उड्डाण करणारे तथ्य (क्षेपणास्त्रांच्या जवळजवळ अंतहीन श्रेणीचा उल्लेख करू नका) गुळगुळीत करताना गेमला गंभीर खेळी देते.

“आम्ही वास्तविकतेच्या एका विशिष्ट स्तराकडे जात आहोत, परंतु आम्हाला एस कॉम्बॅट 8 मध्ये खेळाडूला निर्णय घेणारी एजन्सी द्यायची आहे,” शिमामोटो म्हणाले.


आमची कोणतीही निष्पक्ष तांत्रिक सामग्री आणि प्रयोगशाळेची पुनरावलोकने चुकवू नका. तुमचा पसंतीचा Google स्रोत म्हणून CNET जोडा.


स्क्रीनशॉटमध्ये, तीन विमाने मागून क्षेपणास्त्र लॉक केलेले आणि लोड केलेले उडताना दिसतात.

Ace कॉम्बॅट 8 एक विचित्र कल्पनारम्य सेटिंगमध्ये वास्तविक-जगातील विमानांचे अनुकरण करते.

बंदाई नामको

कधी खरी ठेवायची आणि कधी विचित्र

सल्लागार वैमानिकांनी प्रोजेक्ट एसेस टीमला हवाई लढाऊ तपशील प्रदान केले जे ते वास्तववाद वाढविण्यासाठी समाविष्ट करू शकतात-जसे की त्यांच्या कॉकपिटमधून परावर्तित होणाऱ्या सूर्यप्रकाशापासून दूरच्या शत्रूच्या विमानांना शोधण्याची क्षमता, अगदी बॅटलफिल्ड 6 सारख्या फर्स्ट पर्सन नेमबाज गेममध्ये स्निपर स्कोपच्या फ्लॅशप्रमाणे. परंतु हा वास्तववाद त्याच्या सेंट्रल फिल्ड सीरिजच्या आणखी एका वैशिष्ट्यामुळे टेम्पर्ड झाला आहे. अशी राष्ट्रे जी सतत सुरू असलेल्या युद्धाचे आयोजन करतात जे कसे तरी खेळापासून ते खेळाकडे वळते.

ऐस कॉम्बॅट 8: विंग्स ऑफ थेव्ह 2029 च्या काहीशा दूरच्या भविष्यात त्याच्या पूर्ववर्तीनंतर 10 वर्षांनंतर घडते. सेंट्रल युटिलायझेशन फेडरेशन (FCU) सोटोआ रिपब्लिकने पराभूत केले आहे आणि पूर्णपणे अधीन केले आहे. खेळाडू, एक अनामित पायलट, भयंकर हवाई लढाईनंतर समुद्रात तरंगताना जागे होतो, फक्त FCU सैन्याच्या शेवटच्या गडांनी भरलेल्या जुन्या विमानवाहू वाहकाने वाचवले होते.

जुन्या विमानात परत उभे राहण्यास भाग पाडले गेले, खेळाडू विखुरलेल्या क्रूसह अस्थिर परिस्थितीत Ace कॉम्बॅट 8 सुरू करतो ज्याला त्यांच्या नियमित पायलटद्वारे संपर्क केला जाईल. प्रोजेक्ट एसेस टीम स्पष्टपणे वेगवान हवाई लढाईच्या उलट अधिक वैयक्तिक ऑनबोर्ड अनुभव शोधत आहे. अंडरडॉगची भावना जोडण्यासाठी, खेळाडूचे पात्र विंग्स ऑफ थेव्हचे आवरण घेते, जो पूर्वीचा एक वीर पायलट होता.

स्क्रीनशॉटमध्ये, केबिन क्रू गणवेश परिधान केलेला एक माणूस बाजूला लाल पंख छापलेले हेल्मेट धरलेला दिसत आहे.

वृद्धत्वाच्या विमानवाहू वाहक एन्ड्युरन्सवर, गेमची सेटिंग, खेळाडू मिशन दरम्यान जहाजाच्या क्रूसोबत त्यांचे बंध वाढवतील.

बंदाई नामको

ऐस कॉम्बॅट मालिकेतील विचित्र सेटिंग हा मालिकेचा प्रिय घटक बनला आहे. आधुनिक राज्ये आणि बहुराष्ट्रीय युतींच्या अस्पष्ट समकक्षांनी भरलेली, Eusia, Osia, Erussia, Sotoa आणि इतर राष्ट्रे सरळ जॉर्ज ऑर्वेलच्या 1984 च्या बाहेरची वाटतात, तरीही कल्पनारम्य लिबास खेळांना उच्च खेळी आणि मेलोड्रामाचा आंतरराष्ट्रीय सामना रंगवण्याचा परवाना देतो.

मालिकेतील प्रत्येक गेममध्ये, खेळाडू जागतिक राजकारण आणि लष्करी बदलांमधील वळण आणि वळणांचा सामना करतात. हे सर्व व्यापक, प्रखर पार्श्वभूमी विद्या आणि जागतिक-निर्मितीचा परिणाम आहे जे कदाचित गेममध्ये देखील प्रस्तुत केले जाऊ शकत नाही.

खेळाच्या नियोजनाच्या टप्प्यात असताना, संघाने आक्रमणांचे नियोजन करण्यासाठी स्ट्रेंजरियल नकाशा प्रत्यक्षात काढला. कोनो म्हणाले की त्यांनी वेगवेगळ्या राष्ट्रांच्या भूमिका बजावल्या कारण त्यांनी आक्रमण केले आणि त्यांच्या जगाच्या भूगोलावर प्रतिआक्रमण केले. हे सर्व खेळाच्या जगात योगदान देते परंतु पाहिले जाऊ शकत नाही. उदाहरणार्थ, संघाने सोटोआच्या शत्रू राष्ट्राची संस्कृती आणि इतिहास तयार केला आहे, परंतु खेळाडूंना केवळ राष्ट्राच्या ध्वजात त्याचे संकेत मिळू शकतात.

“मी असे म्हणेन की जे 10% नियोजन केले जाते ते तुम्ही गेममध्ये पहात आहात,” कोनो म्हणाला.

गेमच्या स्क्रीनशॉटमध्ये सूर्यप्रकाशातील ढगांचे हवेतील हजारो फूट आणि खाली जमिनीवरचे दृश्य आहे, जे ढगांच्या वास्तववादाचे प्रदर्शन करते.

प्रोजेक्ट एसेस, Ace कॉम्बॅट 8 च्या मागे असलेल्या टीमने खेळाडूंना उड्डाण करण्यासाठी प्रगत क्लाउड इफेक्ट तयार करण्यासाठी क्लाउडली हे नवीन तंत्रज्ञान विकसित केले आहे.

बंदाई नामको

Ace Combat 8 ​​मध्ये आपल्या जगातून काय घ्यायचे आणि काय बदलायचे

Ace कॉम्बॅट 8 मधील ढगाळ तंत्रज्ञान आणि नवीन ग्राफिक्स गेमला वास्तववादाच्या जवळ आणतात आणि गेमच्या लढाऊ विमानांची मालिका त्यांच्या वास्तविक जीवनातील समकक्षांकडून अचूकपणे पुन्हा तयार केली जाते. तथापि, प्रोजेक्ट एसेस टीम काही विशिष्ट भागात वास्तवात कमी पडली. गेमची विचित्र सेटिंग त्यांना त्यांच्या युद्ध तंत्रज्ञानाचा वापर करण्यास अनुमती देते जे खेळाडूंसाठी खेळणे अधिक आनंददायक बनवण्यासाठी विशिष्ट मार्गांनी वास्तविक-जगातील रणांगणांपासून विचलित होते – जे ते खेळाडूंनी मागील गेमशी कसे संवाद साधले यावरून शिकले.

“Ace Combat 7 मध्ये, आम्ही आधीच बरेच ड्रोन (मानवरहित हवाई वाहने) समाविष्ट केले आहेत, परंतु चाहत्यांकडून आम्हाला मिळालेला अभिप्राय असा आहे की त्यांनी रेडिओ बडबड, गरमागरम चर्चा आणि संभाषणांसह पुरुष-ऑन-मॅन लढाईच्या अनुभवाचा खरोखर आनंद घेतला,” कोनो म्हणाला.

एव्हिएशनचे वास्तविक जग ड्रोनकडे वळत असताना आणि दूरच्या क्षितिजावर न दिसणाऱ्या शत्रूच्या विमानांवर क्षेपणास्त्रे प्रक्षेपित करत असतानाही, Ace Combat ला खेळाडूंना आनंद मिळावा यासाठी गेमप्लेची पातळी राखणे आवश्यक आहे.

“वास्तविकतेची एक ओळ नेहमीच असेल ज्यासाठी आम्हाला लक्ष्य करायचे आहे. तथापि, आम्ही अद्याप खेळाडूंच्या अनुभवाच्या खर्चावर त्या रेषेपर्यंत जाऊ शकत नाही. गेम डिझाइन तत्त्वज्ञान म्हणून खेळाडू मजा करणे हे आमच्यासाठी नेहमीच प्राधान्य असेल,” कोनो म्हणाले.

स्क्रीनशॉटमध्ये, तीन F-18E ढगांच्या वरती जवळून उडताना दिसत आहेत.

F-18E फायटर जेट विमानवाहू वाहकांसाठी योग्य आहे आणि म्हणूनच ते गेमचे शुभंकर आहे.

बंदाई नामको

हा गेम पुढच्या वर्षी कधीतरी रिलीज होणार असताना, गेममध्ये किती विमाने असतील यासह इतर काही पैलू आहेत ज्याबद्दल विकसक बोलू शकत नाहीत. पण कोनो आणि शिमामोटो दोघेही एका गोष्टीवर सहमत आहेत: त्यांचे आवडते विमान.

“Ace Combat खूप वास्तविक-जगातील लढाऊ विमाने घेते आणि त्यांना गेममध्ये समाविष्ट करते, त्यामुळे नक्कीच मला ते सर्व आवडतात. परंतु मी F-18E सुपर हॉर्नेटचा विशेष उल्लेख करेन,” शिमामोटो म्हणाले.

हे ट्रेलरमध्ये F-18E ची वैशिष्ट्ये मोठ्या प्रमाणावर दर्शविण्यास मदत करते आणि हे सर्वात लोकप्रिय वाहक-आधारित विमानांपैकी एक आहे हा योगायोग नाही. हे त्याच्या विमानवाहू वाहकावर Ace Combat 8 ​​च्या सेटिंग्जमध्ये बसते. Ace कॉम्बॅट मालिकेचा दिग्दर्शक या नात्याने, कोनो कबूल करतो की तो प्रत्येक खेळाचा मुख्य दृश्य घटक म्हणून वापरल्या जाणाऱ्या विमानाच्या प्रेमात पडतो – बॉक्स आर्टवर तुम्ही पाहत असलेल्या नायकाप्रमाणे – कारण तो त्याकडे पाहण्यात इतका वेळ घालवतो की त्याला बारकावे लक्षात येऊ लागतात आणि त्याचे कौतुक होते.

“उदाहरणार्थ, F-18 च्या नाकाच्या शंकूकडे पाहताना, मला हे लहान छिद्र दिसले,” कोनो म्हणाला. “या छिद्राचा उद्देश काय आहे? किंवा बोल्ट ज्या पद्धतीने रेषेत आहेत, किंवा भाग कोठे भेटतात. मला अशा प्रकारची गोष्ट लक्षात येऊ लागली.”

जेव्हा मी माझ्या पलंगावर असतो, हातात नियंत्रक असतो, तेव्हा मी यासारखे तपशील शोधण्याचा सर्वतोपरी प्रयत्न करेन, परंतु काहीतरी मला सांगते की मी अजूनही शत्रू रिपब्लिक ऑफ सोटोआ विमानांना त्या सुंदर ढगांचा फायदा घेण्याच्या प्रयत्नात अडकून राहीन.

Source link