Soulslike शैली – FromSoftware च्या Dark Souls मालिकेने स्थापन केलेल्या फॉर्म्युलावर तयार केलेले आव्हानात्मक ॲक्शन गेम्स – हे आजकाल एक सामान्य दृश्य आहे, परंतु 2019 मध्ये, जेव्हा पहिला Code Vein गेम समोर आला, तेव्हा ते फारच कमी होते. Code Vein मध्ये त्याच्या अनोख्या कला शैलीमुळे “Soulslike anime” असण्याचे उल्लेखनीय वर्णन आहे. सिक्वेल, कोड व्हेन II, मूळच्या कथेवर आणि गेमप्लेवर विस्तारित आहे, परंतु त्याच्या पूर्ववर्तीप्रमाणे, तो सर्वोत्कृष्ट सॉसलाईक गेमपैकी एक बनत नाही.

दुसरा शिरा कोड हा फक्त नावाचा सिक्वेल आहे आणि त्याच्या पूर्ववर्तीशी थेट जोडलेला नाही, खेळाडू वगळून – व्हॅम्पायर-सदृश रेव्हेनंट्सच्या पुनरागमनाचा अपवाद वगळता. एक अनामिक रेव्हेनंट हंटर म्हणून, खेळाडूंना शेवटी जग वाचवण्यासाठी काही काळ प्रवास करणे, भूतकाळातील नायकांशी मैत्री करणे आणि नंतर वर्तमानात अधिक चांगल्यासाठी प्रयत्न करणे हे काम दिले जाते.

हे कथेला अधिक मनोरंजक बनवते, तरीही या भागामध्ये सॉल्सलाइक शैलीच्या चाहत्यांना संतुष्ट करण्यासाठी आणि नॉन-चाह्यांना मिक्समध्ये आणण्यासाठी पुरेसा पदार्थ नाही.


आमची कोणतीही निष्पक्ष तांत्रिक सामग्री आणि प्रयोगशाळेची पुनरावलोकने चुकवू नका. तुमचा पसंतीचा Google स्रोत म्हणून CNET जोडा.


त्याला रक्तवाहिनी लागली का?

कोड वेन II बहुतेक सोल लाइक्समध्ये आढळणारे पारंपारिक RPG सूत्र वापरते. तुम्ही एक हाताच्या तलवारी, महाकाय तलवारी, दुहेरी तलवारी, हातोडा आणि हॅलबर्ड्स यांसारखी शस्त्रे सुसज्ज करता आणि हलके आणि शक्तिशाली हल्ल्यांच्या संयोजनाने शत्रूंना मारण्यासाठी पुढे जा. तुमच्या विल्हेवाटीत फॉर्मा आयटम आहेत ज्या तुमच्या शस्त्रांमध्ये जोडल्या जाऊ शकतात, क्षमता किंवा स्पेलप्रमाणे कार्य करू शकतात आणि Ichor वापरतात, तुमच्या पात्राचा मान पूल. जेल नावाचे कूल फिनिशर देखील आहेत ज्याचा उपयोग शत्रूंना अडखळल्यावर काही गंभीर नुकसान करण्यासाठी किंवा इतर वेळी तैनात केल्यावर इचोर काढून टाकण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

शत्रूचे हल्ले आणि पलटवार टाळण्याकरता कठोर वेळेवर अवलंबून राहून, इतर सोसलाइक प्रमाणेच लढाईची भावना असते, परंतु तुमच्या मार्गावर कोणत्या प्रकारचे आक्रमण येत आहे हे सांगणे कधीकधी कठीण असते, ही एक स्पष्ट त्रुटी आहे. शैलीच्या प्रवर्तकाकडे परत येताना, डार्क सोल्सने खात्री केली की शत्रूच्या ॲनिमेशनने आगामी आक्रमण पद्धतीचा टेलीग्राफ केला आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना मार्गातून बाहेर पडण्यासाठी भरपूर वेळ मिळतो.

यापैकी बहुतेक समस्या बॉसच्या बाबतीत लक्षात येतात. सोलसलाईक गेमप्रमाणेच, कोड व्हेन II मध्ये शक्तिशाली आक्रमणांसह काही मोठे बॉस आहेत ज्यात खेळाडूंना काही धोरणासह लढाईत जावे लागते, कारण फक्त आक्रमण पुन्हा पुन्हा दाबणे पुरेसे नाही. तथापि, कोणत्याही दृश्य संकेताशिवाय युद्धात नुकसान करणारे काही हल्ले घडवून आणण्यात ते कधीही अपयशी ठरत नाही. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक बॉस अद्वितीय नसतो, कारण तुम्हाला नंतरच्या गेममध्ये त्यांच्या कमकुवत आवृत्त्या नकाशाभोवती फिरताना दिसतील.

आणखी निराशाजनक गोष्ट म्हणजे, वरवर पाहता पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक साय-फाय सेटिंगमुळे, काही शत्रूंचे हल्ले आहेत ज्यांचा आपण अंदाज लावू शकत नाही. एक फील्ड बॉस आहे जो चार पायांच्या टाकीप्रमाणे डिझाइन केलेला आहे आणि दुहेरी बुर्जमधून गोळीबार करू शकतो, परंतु गोळ्या खेळाडूला आदळण्यापूर्वी क्वचितच दिसू शकतात. याचा अर्थ तुम्ही हल्ले रोखत अडकले आहात. इतर बॉसना अशाच समस्या असतात जेथे शत्रूच्या हल्ल्याची श्रेणी जाणून घेणे कठीण असते, ज्यामुळे चुकून चुकणे आणि तरीही मारणे सोपे होते.

Code Vein II मधील सर्वात अनोखी भर म्हणजे भागीदार प्रणाली, जी इतर Soulslike गेम्समध्ये आढळणाऱ्या संगणक सहयोगी समन पर्यायांवर वेगळी भूमिका घेते. खेळाडू संपूर्ण कथेत इतर पात्रांना भेटतात जे सहसा शोध आणि चाचण्यांद्वारे त्यांची मैत्री कमावल्यानंतर भागीदार म्हणून त्यांच्यात सामील होतील. या सहयोगींना खेळाडूच्या आयुष्याच्या बारचा एक भाग असेल आणि ते त्यांच्या क्षमता आणि हल्ल्यांचा वापर करून लढाईत एकटेच काम करतील. हा भागीदार केवळ शत्रूकडून होणारे नुकसान आणि टाकी मारण्यातच मदत करत नाही, तर तुमची तब्येत कमी झाल्यावर ते तुम्हाला पुनरुज्जीवित देखील करू शकतात, जरी ते ठराविक वेळेसाठी नाहीसे होतील – शेवटच्या क्षणी एक व्यवस्थित सर्व्हायव्हल मेकॅनिक जो खेळाडूंना अंतिम धक्का बसण्यासाठी पुरेसा वेळ देतो.

कोड वेन 2 मधील एक पात्र त्याची सामुराई तलवार तयार करतो

बंदाई नामको

जर तुम्हाला जोडीदाराशी व्यवहार करायचा नसेल किंवा तुम्हाला तुमच्या बॉसशी त्रास होत असेल आणि तुम्हाला वेगळी रणनीती वापरायची असेल, तर तुम्ही तुमच्या जोडीदाराला सामावून घेण्याचा किंवा सामावून घेण्याचा प्रयत्न करू शकता. असे केल्याने, तुमच्या वर्णाला संपूर्ण आयुष्याचा बार तसेच सुधारित आकडेवारी मिळते, परंतु तुम्ही स्वतःच आहात. माझा जोडीदार माझ्यासोबत असताना मला एका विशिष्ट बॉसविरुद्ध संघर्ष करताना दिसले, पण जेव्हा मी एकट्याने गेलो तेव्हा लढा सोपा वाटला. काही बॉससाठी दुसरे उद्दिष्ट असणे उपयुक्त ठरू शकते, परंतु असे खेळाडू असतील जे मजबुतीकरण आत्मसात करण्यास आणि स्वतः शत्रूंचा सामना करण्यास प्राधान्य देतात.

आकडेवारीबद्दल बोलताना, प्रत्येक भागीदार त्यांचे स्वतःचे रक्त टोकन ऑफर करतो, जे सुसज्ज कलाकृती आहेत जे खेळाडूची आकडेवारी सुधारतात आणि त्यांच्या क्षमतेनुसार इतर साधक आणि बाधक प्रदान करतात. त्यांना सुसज्ज करणे आणि पुरेशा शत्रूंना पराभूत केल्याने त्यांची वाढ सुधारण्यासाठी त्यांची पातळी वाढेल आणि तुमच्या जोडीदाराने तुम्हाला दिलेले जुळणारे रक्त टोकन परिधान केल्याने तुमची अतिरिक्त वाढ होईल.

जर हे थोडे क्लिष्ट वाटत असेल तर ते आहे. Code Vein मधील सिस्टीम इतर Soulslike गेमपेक्षा लक्षणीयरीत्या अधिक क्लिष्ट आहेत जे तुमच्या चारित्र्याच्या काही प्राथमिक आकडेवारीवर लक्ष केंद्रित करतात आणि इतर दुय्यम आकडेवारीचा एक समूह जे इतर गुणधर्म ठरवतात, जसे की तुम्ही चकित होण्यापूर्वी तुम्ही किती हिट्स घेऊ शकता किंवा तुम्ही किती वेगाने जादू करू शकता. मेनूमध्ये तुमच्या वर्णाच्या आकडेवारीचे पृष्ठ एक्सप्लोर करताना दिसणारी बरीच स्पष्टीकरणात्मक पृष्ठे आहेत आणि थोड्या वेळाने ती थकते. मी असे म्हणत नाही की फक्त किमान अक्षरांची आकडेवारी पाहणे चांगले होईल, परंतु एक मुद्दा येतो जेथे संख्यांनी भरलेली स्क्रीन खूप जास्त आहे.

कोणीतरी हे डीकोड करू शकेल का?

कोड व्हेन II ची मूलभूत प्रणाली थोडी क्लिष्ट असली तरी, कथा गोंधळलेली आणि विखुरलेली वाटते. कोड व्हेनच्या जगात, मानव रेव्हानंट्स, व्हॅम्पायरिक शक्तींसह एक मानवीय प्रजातीसह एकत्र राहतात, ज्याचा नाश होणार आहे. “द रिटर्न” नावाची आपत्तीजनक घटना, ज्याने स्वतःला कोकूनमध्ये सीलबंद केलेल्या अनेक वीरांच्या बलिदानामुळे रोखले गेले होते, ते पुन्हा एकदा जगाचा नाश करण्याची धमकी देऊन परत आले आहे.

निष्पाप लोकांना वाचवण्याच्या प्रयत्नात मरण पावणाऱ्या माणसाची भूमिका ही खेळाडू घेते आणि लू नावाची परत आलेली व्यक्ती तिचे अर्धे हृदय दान करून त्यांना जिवंत करते. ती मॅग्मेल नावाच्या संस्थेचा एक भाग आहे जी जग वाचवण्यासाठी वेळ प्रवास वापरण्याचा प्रयत्न करत आहे. रेव्हेनंटच्या या माजी नायकांना ज्यांनी एकदा वाईटावर शिक्कामोर्तब केले होते त्यांना पुनर्जागरण थांबविण्यासाठी पराभूत करणे आवश्यक आहे.

तथापि, सध्या ते त्यांच्या कोकूनमध्ये बंद आहेत आणि त्यांना स्पर्श करता येत नाही. त्यामुळे या नायकांची भरभराट होत असताना 100 वर्षे मागे जाणे हे खेळाडूवर अवलंबून आहे. प्रत्येकाची स्वतःची वैयक्तिक कथा आणि प्रेरणा आहेत आणि खेळाडूंना त्यांना शेवटी त्यांना वर्तमानात पराभूत करण्यासाठी काय आवश्यक आहे हे शिकण्यास मदत करावी लागेल.

वेळेच्या प्रवासाची भर गेममध्ये काही भावनिक क्षण प्रदान करते, विशेषत: जेव्हा ते त्यांच्या भूतकाळातील नायकांशी संबंधित असते, ते जाणून घेतात की ते वर्तमानात अपयशी आणि भ्रष्ट होतील, परंतु परत येण्याच्या आणि जगाच्या बाबतीत अजूनही बरेच काही चालू आहे. तथापि, या सूक्ष्म पात्र वाढीपैकी कोणतेच खरे वजन नव्हते किंवा कथेत जोडले गेले होते – असे वाटले की मी भागीदारांशी त्यांच्या दुःखद कथांद्वारे भावनिकरित्या कनेक्ट होतो आणि नंतर त्यांच्या अंतिम आवृत्त्या पूर्ण करत होतो, केवळ कथानकावर त्यांचा प्रभाव पुन्हा कधीही पाहण्यासाठी. जेव्हा तुम्ही कालांतराने मागे जाता तेव्हा जग स्वतःच नाटकीयरित्या बदलते, परंतु चर्वण करण्याइतकी ती कथा साहित्य नसते.

पर्यावरणीय कथाकथन अत्यल्प आहे, आणि पात्रांच्या मूलभूत कलाकारांशिवाय, एक्सप्लोर करण्यासाठी खरोखर मनोरंजक काहीही नाही – मुख्यतः फक्त वस्तूंनी भरलेले क्षेत्र, लढण्यासाठी शत्रू आणि काही पर्यायी अंधारकोठडी. सामान्यतः, Soulslikes लहान तपशीलांनी भरलेले एक विशाल जग ऑफर करतात जे पौराणिक घटनांनी आणि भयंकर लढायांनी भरलेल्या विस्तृत बॅकस्टोरीला एकत्रित करण्यात मदत करतात, जसे की त्यांनी डार्क सोल गेममध्ये केले होते, परंतु कोड वेन II च्या बाबतीत तसे नाही. काही काळ लोटल्यानंतर, मी स्वतःला ऑटोपायलटवर खेळताना दिसले, जगातील प्रत्येक कोनाड्याची पर्वा न करता, आणि फक्त स्तर मिळवणे, शोध पूर्ण करणे आणि लूट मिळविण्याची काळजी घेणे. खेळाचे जग मोठे आहे, पण जगाची इमारत नाही. या इमारतीचा ताबा राक्षसांनी घेतला आहे, असे सांगून एका पात्राव्यतिरिक्त काही इमारती राक्षसांनी भरल्याबद्दल कोणतेही स्पष्टीकरण नाही. नायक आणि त्याच्या शोधासाठी जग संदर्भाने खूप रिकामे आहे.

कोड वेन 2 मधील दोन पात्रे बॉस राक्षसाशी लढण्यासाठी तयार आहेत

कोड वेन II मध्ये तुम्ही कधीही एकटे राहणार नाही.

बंदाई नामको

कोड वेन II च्या सादरीकरणासाठी, ते व्यवस्थित आहे, परंतु खरोखर अपवादात्मक नाही. पात्र आणि शत्रूच्या डिझाईन्समध्ये काही आनंददायक भयानक डिझाइन समाविष्ट आहेत आणि मालिका ज्यासाठी ओळखली जाते त्या “ॲनिमे” सौंदर्याचे समाधान करतात, परंतु जग त्याऐवजी सौम्य आणि कंटाळवाणे आहे – एक मानक पोस्ट-अपोकॅलिप्स ज्याचा निसर्ग हळूहळू पुन्हा दावा करत आहे. इंग्रजी आवाज अभिनय चांगला चालतो, आणि संगीत चांगले आहे परंतु खरोखर संस्मरणीय नाही.

जेव्हा ते खाली येते तेव्हा, कोड व्हेन II चांगल्या अनुभवासाठी मूळ गेममध्ये सुधारणा करतो, परंतु सुरुवातीला मूळ गेमची कमतरता होती. Soulslikes चे चाहते दर्जेदार शीर्षकाने समाधानी होतील, जरी ते कधीकधी निराशाजनक असेल. तथापि, जे अनौपचारिक खेळाडू या प्रकारच्या खेळांचा आव्हानात्मक अनुभव शोधत नाहीत त्यांना कोड व्हेन II वापरून पाहण्याचे थोडेसे कारण सापडेल.

कोड व्हेन II शुक्रवारी PC, PS5 आणि Xbox मालिकेसाठी रिलीज होईल

Source link