स्लॅटॅटच्या प्रिन्सच्या मते, २०२25 च्या पहिल्या काही महिन्यांत गेम उद्योगातील डेमोबिलायझेशन ऑपरेशन्स काही प्रमाणात कमी झाली आहेत.
अर्थात, कोणत्याही डिग्री डिमोबिलायझेशन बाधित लोकांसाठी कठीण आहे आणि गेम उद्योगात 2.5 वर्षांची अस्वस्थ टाळेबंदी आणि स्टुडिओ बंद होते.
मदत, त्याच्या मोकळ्या वेळात, लोकांना गेमची कार्ये शोधण्यात मदत करण्यासाठी सहज संसाधने तयार करण्यात मदत करा. या संसाधनांद्वारे सुमारे 3,500 लोकांना नोकरी मिळाली आहे. या संसाधनांमुळे त्याला नोकरी शोधणारे आणि उद्घाटन जाहीर करणार्या कंपन्यांवरील डेटामध्ये प्रवेश मिळाला आहे. हे त्याला असे अंदाज प्रदान करण्यास अनुमती देते की इंडस्ट्रीमध्ये रोजगार आणि सोडण्याबद्दल कोणीही करू शकत नाही. स्काटॅटची अपेक्षा आहे की रोजगार सुमारे 30 महिन्यांत प्रथमच जानेवारीत प्रथमच ओलांडला जाईल आणि हे 2025 च्या पहिल्या तिमाहीत लागू होते.
तो आता म्हणाला की खेळाच्या केशरचनांना प्रारंभिक अपेक्षांच्या 63 % ने एक वर्ष प्राप्त केले आहे.
“पुढील आठवड्यात, महिना किंवा वर्ष काय होईल याचा मी अंदाज करू शकत नाही,” त्यांनी लिंक्डइनवरील एका पोस्टमध्ये लिहिले. “परंतु मी हे सांगू शकतोः उपलब्ध असलेल्या सर्वोत्कृष्ट वास्तविक ऑपरेशन्स, ज्ञात संभाव्य परिस्थिती आणि आपल्या समाजातील सर्व डेटा (अनेक श्रेणींमध्ये जीवनासाठी कोट्यावधी नोट्स) आणि वेळ साखळी, 2025 केशरचना (वास्तविक + अपेक्षा) सध्या 9,769 च्या प्रारंभिक अपेक्षांविरूद्ध 6,145 आहेत याचा अंदाज लावतात.
“निःसंशयपणे वर आणि खाली येईल. परंतु आम्ही २०२24 च्या उत्तरार्धात हा व्यायाम सार्वजनिकपणे सामायिक करण्यास सुरवात केल्यापासून मी पाहिलेल्या दिशा आणि ड्रॉपमधील हे सर्वात उत्तेजित अंतर आहे.” “मला आशा आहे की देव वाहून जाईल.”
गेममध्ये अर्थपूर्ण भरती डेटा तयार करणारे एकमेव लोकांपैकी सातवत हा एक आहे. उदाहरणार्थ, त्याला अशी अपेक्षा होती की सुमारे 30 महिन्यांत प्रथमच रोजगार प्रथमच पलीकडे जाईल. असा अंदाज आहे की तेथे 243,000 लोक आहेत जे नोकरीमध्ये थेट काम करतात. त्यांनी असे निदर्शनास आणून दिले की 50० वर्षांहून अधिक वयाच्या एखाद्या व्यक्तीस गेम इंडस्ट्रीमध्ये नोकरी मिळविण्याच्या समान वाईट संधी आहेत ज्याने नुकतीच महाविद्यालयीन पदवी प्राप्त केली आहे.
Source link
















