एलिस रोचा एलिस रोचा घरी त्याच्या संगणकाच्या शेजारी झुकत आहे. तिचे तपकिरी डोळे आणि तपकिरी केस आहेत, सर्वात प्रमुख सोनेरी आहेतएलिस रोचा

व्हिडिओ गेमर अलीस्का हा महिलांच्या समृद्ध लाटाचा एक भाग आहे जो गेमसाठी कॉल करीत आहे

एलिस रोकाने तिला घरातून थेट केले आहे – परंतु तिच्याकडे नऊ ते पाच ते पाच नाहीत.

आम्ही अंतहीन कार्यसंघाच्या बैठका विसरतो आणि विसाव्या शतकात महत्वाकांक्षी माफियाचे (आभासी) जीवन जगण्यासाठी शेवटचे आठवडे घालवले आहेत.

व्हिडिओ गेम म्हणून हे जीवन आहे.

इंटरनेटवर एलिस्का म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या, गेम्सने 585,000 फॉलोअर्सवर स्वत: चे गेम थेट खेळत प्रक्षेपण करून त्यांचा व्यवसाय पूर्ण वेळ बनविला.

तिचे म्हणणे आहे की अपील “एकत्र अनुभव सामायिक करणे” आहे.

“जर आपण स्वत: हा खेळ खेळला तर आपण दुसर्‍या व्यक्तीची प्रतिक्रिया पाहू इच्छित आहात,” मी बीबीसी महिला वॉचला सांगितले.

एकदा आपण एखाद्या पुरुष वर्चस्व असलेल्या छंदाचा विचार केल्यास, आज महिलांनी खेळ खेळणार्‍या प्रेक्षकांपैकी अर्ध्या प्रेक्षकांची स्थापना केली, असे यूके गेम इंडस्ट्रीच्या म्हणण्यानुसार.

अ‍ॅलिस म्हणाली की तिच्या भूमिकेचा एक भाग म्हणजे महिलांनी आनंद घेतलेल्या खेळांच्या प्रकारांबद्दलच्या धारणा आव्हान करणे.

आकडेवारी सूचित करते की महिला बर्‍याचदा कोडी आणि रणनीती खेळ खेळतात. “आरामदायक गेम्स” लेबल अंतर्गत जीवनातील सिम्स आणि अ‍ॅनिमल क्रॉसिंगसह ही नॉन -हिंसक शीर्षके बर्‍याचदा एकत्र केली जातात.

पण ice लिस म्हणते की तीही बर्‍याच महिलांप्रमाणेच खेळ खेळत आणि काल्पनिक साहसी खेळ खेळत आहे.

“मी हॉरर गेम्सचा तिरस्कार करीत असे,” ice लिसने स्पष्ट केले. “तथापि, मला माझ्या चाहत्यांना त्रास होत आहे हे पाहून मी प्रेम करतो, म्हणून मी अधिक आणि अधिक खेळत होतो, इतके की मी आता त्यांच्यावर प्रेम करतो.”

हे या प्रेक्षकांची रचना प्रतिबिंबित करते. हे अजूनही बहुतेक पुरुष असूनही, तिने अलिकडच्या वर्षांत महिला दर्शकांना सुमारे 10 % पर्यंत उडी मारताना पाहिले आहे – एक लहान परंतु मोठी वाढ.

आपण “आदरणीय” वेतन म्हणून जे वर्णन केले ते एलिस मिळवते – अगदी दृश्यातील लहान नावांपैकी एक म्हणून.

हे सोपे काम नाही. खेळ आनंददायक असू शकतात, परंतु वाढण्याचे आव्हान असू शकते, परंतु प्रेक्षक असमर्थ आहेत हे देखील ठेवते.

आठवड्यातून सात दिवस सकाळच्या अधिका with ्यासह, “मी नेहमीच जमा करतो,” ice लिस म्हणतो, कारण अलीकडेच 12 तासांपासून ते सहा तासांच्या प्रवाहापर्यंत कापले गेले होते.

ग्राहकांच्या देयक, महसूल आणि भागीदारी यासारख्या गोष्टींमधून पुरेसे उत्पन्न मिळविण्यासाठी ट्विच आणि यूट्यूब सारख्या प्रसिद्ध प्लॅटफॉर्मवर एकाधिक खात्यात समेट करणे आवश्यक आहे.

हे बर्‍याच प्लॅटफॉर्मसह एक जटिल कार्य आहे ज्यास प्रसारण नफ्याचा तुकडा आवश्यक आहे. ट्विच, उदाहरणार्थ, अर्धा मानक म्हणून घेते.

ही स्पर्धात्मकता अशा उद्योगाचे प्रतिबिंबित करते जी आता संगीत, टेलिव्हिजन आणि एकत्रित चित्रपटांपेक्षा अधिक पात्र आहे, यावर्षी महसुलासह, जे केवळ युनायटेड किंगडममध्ये १.7..7 अब्ज पौंड पर्यंत पोहोचण्याची शक्यता आहे.

गेटी इमेजेस निशाला प्रोफाइलच्या स्क्रीन डिस्प्लेद्वारे गेम्स कन्सोल कंट्रोलर बॅकलिटगेटी चित्रे

ट्विचसारख्या खड्ड्यांनी व्हिडिओ गेम्सला युनायटेड किंगडममध्ये 400 दशलक्ष पौंडमध्ये रूपांतरित केले आहे

महिला खेळांबद्दल “शांत” असतात

जरी ही संख्या दर्शविते की युवती आता पुरुष म्हणून गेम खेळतात, परंतु प्रसारण प्रेक्षक अजूनही पुरुष आहेत, असे यूजीओच्या म्हणण्यानुसार. फिफा आणि कॉल ऑफ ड्यूटी सारख्या उत्कृष्ट शीर्षके या मिरर.

मार्केटिंग गेम्सबद्दल हे बरेच आहे.

“पूर्वी, खेळ ही संरक्षित ओळख होती, जी पुरुष खूप जोरदारपणे ठेवतात.

“स्त्रिया ते खेळाडू आहेत या वस्तुस्थितीबद्दल अधिक लपून आहेत आणि त्यांना असे सांगण्यात त्यांना अधिक अभिमान आहे.”

सोनी एली, आमच्या शेवटी, झाडावर बसून गिटार वाजवत आहेसोनी

सर्व्हायव्हल-हॉरर अ‍ॅडव्हेंचरमधील एली सारख्या व्यक्तिमत्त्वांमध्ये गेम्समधील वाढत्या महिला अभिनयाची खोली आपल्यातील शेवटची दर्शविली जाते

या उद्योगात, लिंगातील अत्यधिक महिला पात्रांमधून, अधिक परिपत्रक प्रतिमांकडे देखील लक्षणीय बाहेर पडले.

आमच्यापैकी दुसर्‍या सारख्या गेम्स, हेली ग्रॉस सारख्या पुस्तकाने अंशतः मोल्ड केलेले, थोड्याशा वर्गांचा अभिमान आहे. इतरत्र, जीवन विचित्र, विचित्र होते आणि कळी होती, पौगंडावस्थेतील आणि स्त्रीत्व – काळापासून ते लैंगिक जीवनापर्यंत आणि शरीराच्या प्रतिमेपर्यंत – त्यांच्या व्यापक कादंब .्यांपर्यंत.

या परिवर्तनाबद्दल विचार करत अ‍ॅलिस म्हणतो की तेथे नेहमीच महिला खेळाडू होते, परंतु ते आतापर्यंत “या विषयावर शांत” होते – आतापर्यंत.

“मी लहान असल्यापासून मी खेळत आहे.” ती म्हणते. “मी माझ्या शाळेतल्या कोणालाही ओळखत नाही, जी एक मुलगी होती जी गेम खेळत होती, परंतु ज्या सोसायटी शोधणे खूप सोपे आहे आणि आपण ज्या स्त्रिया त्यांच्याशी बोलू शकता आणि त्यांच्याबरोबर खेळू शकता.”

दैनंदिन संघर्षातून “एस्केप”

ब्लॅक गर्ल प्लेयर हा एक गट आहे जो गेम्सद्वारे महिलांना एकत्र आणतो. २०१ 2015 मध्ये फेसबुकवर एक छोटासा गट म्हणून काय सुरू झाले ते जगभरातील १०,००० हून अधिक काळ्या खेळाडूंच्या समुदायात वाढले.

बीबीसी महिला महिलांशी बोलताना, एक समुदाय सदस्य इशा म्हणतो की या गटासह खेळांनी तिला पार्श्वभूमी सामायिक करण्याच्या विचारात समान लोकांना भेटण्यास मदत केली – त्यातील काही सर्वात जवळचे मित्र बनले.

“जेव्हा मी लहान होतो … मला माहित नव्हते की माझ्यासारखे इतर काळे खेळाडू होते.

“मला वाटलं की मी थोडी समलैंगिकता आहे. मी नाही हे मला आवडते.

त्याचा सहकारी डियान एक जिव्हाळ्याचा मित्र झाला. हे माझ्या दोलायमान संमेलनाची तुलना लेशाला ऑनलाइन भेटण्यासाठी “खरेदी करण्यापूर्वी प्रयत्न करा” स्थितीशी तुलना करते. गेम्स दरम्यान गप्पा मारण्यात त्याने घालवलेल्या तासांचा अर्थ असा आहे की त्यांना एकमेकांना इतके चांगले ओळखले गेले की त्यांच्या पहिल्या वैयक्तिक बैठकीत पूर्णपणे नैसर्गिक कविता आहे.

डियान म्हणतात की या गटासह खेळ काळ्या महिलांसाठी अद्वितीय असलेल्या दैनंदिन संघर्षांचा “सुटका” करतात. ती म्हणाली, “हे केवळ लोकांचे संपूर्ण जग आहे; प्रत्येकजण समजतो – हे आपल्याला शांत मानसिकता देते,” ती म्हणते.

अडाओबी, डीन्ने, प्रोडिस्टर अवर प्रॉसर नुआला मॅकगोव्हर आणि आयशा

अडाओबी, डीन्ने, प्रोडिस्टर अवर प्रॉसर नुआला मॅकगोव्हर आणि आयशा

गेमरगेटच्या दशकापेक्षा जास्त काळ टिकणार्‍या व्यापक ऑनलाइन गेम समुदायाच्या विषारी घटकांशी व्यवहार करताना हे मदत करू शकते.

आणखी एक काळी मुलगी खेळाडू अडाओबी म्हणतो की, जिव्हाळ्याचा मैत्री जेव्हा ग्रुपच्या बाहेरील सामान्य गेम सत्रांमध्ये सामील होतो आणि स्त्रिया किंवा वंशविद्वेषासाठी वाईट गोष्टींचा सामना करतो तेव्हा त्या काळाची साठवण करते.

“मला माहित आहे की मी माझा मायक्रोफोन चालवत आहे आणि तोंड उघडत आहे (ऑनलाइन गेमवर बोलण्यासाठी), मी त्याच्याबरोबर आनंदी होणार नाही,” ती म्हणते. प्रत्युत्तरादाखल, मी तिला “बेटर जॉब” ने अपमानित करणा men ्या पुरुषांना सांगू लागलो.

इतर, एखाद्या धर्माप्रमाणेच शांत प्रतिक्रिया निवडतात. “मी फक्त तिला बंद करीत आहे. मी त्यांचे ऐकत नाही. परिणाम बोर्ड सर्व काही सांगेल,” स्कीइंग.

या संयुक्त नकारात्मक अनुभवांचा सामना करण्यास मदत करण्यासाठी, समुदायाने सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर “टॅनफिश” चॅनेल सुरू केले. सेफ स्पेस, केवळ चर्चा आणि समर्थनासाठी सदस्य.

खेळ यापुढे एकान्त अनुभव नाहीत, परंतु हे एक इंटरनेट वैज्ञानिक आहे जे वास्तविक जगाला समजून घेण्यासाठी आणि कनेक्ट करण्यासाठी एक सकारात्मक प्रवेशद्वार असू शकते.

इशासाठी, ऑनलाइन इतरांसह खेळू असो किंवा स्ट्रोक पहात असो, खेळ देखील भावनांमध्ये जाण्यासाठी भावनिक निवारा बनले आहेत.

“कौटुंबिक नुकसान आणि दु: खासह काही कठीण परिस्थितीत खेळांनी मला मदत केली आहे,” ती म्हणते. “यापैकी काही गेम आपल्याला या भावना चांगल्या प्रकारे अनुभवण्याची परवानगी देतात.”

आपण पुष्टी केल्याप्रमाणे, सामान्य प्रवास सर्व फरक उद्भवतो. “मी गोष्टींमुळे ग्रस्त आहे … ते गोष्टींमधून जात आहेत – परंतु आम्ही त्यांच्याद्वारे जाऊ शकतो,” ती म्हणते. “हे खेळ.”

Source link