डिजिटल चोर गेल्या वर्षी हे स्वतंत्र खेळ उपयोजन कंपनी म्हणून स्थापन झाले होते ज्याप्रमाणे बरेच प्रकाशक कामावरपासून विभक्त झाले होते.
स्टीव्ह एस्कलान्टी आणि लान्स जेम्स यांच्या नेतृत्वात कंपनीने लाखो डॉलर्स जमा केले आणि हे अंतर भरण्यास मदत केली आणि स्वतंत्र गेम विकसकांना वित्तपुरवठा प्रदान केला. एका विशिष्ट वर्षात प्रथमच 17,000 लहान खेळ दिले गेले आहेत हे सोपे काम नाही आणि गेम स्टुडिओ डझनभरांनी गायब झाले आहेत.
परंतु अनुभवाच्या करारासह, एस्केलेंटने गेम्सबिटला दिलेल्या मुलाखतीत सांगितले की त्यांची कंपनी तज्ञ मार्गदर्शन प्रदान करू शकते आणि स्वतंत्र गेम्स विकसकांच्या वतीने अन्याय लढवू शकणारे आऊटला म्हणून काम करू शकते – अशा प्रकारे बॅन्डिडोस डिजिटल हे नाव.
“रॅपीयर, धनुष्य किंवा ब्लास्टर वापरण्याऐवजी आम्ही गेम पसरविण्यासाठी ज्ञानाचे करार करतो आणि प्रगत अनुभव घेतो. स्वतंत्र विकसकांना सर्व-विजय मिळवून स्पर्धात्मक खेळांचे बाजारपेठ ताब्यात घेण्याचे आमचे लक्ष्य आहे, असे कंपनीच्या वेबसाइटने म्हटले आहे.
एस्कॅलेंटचा असा विश्वास आहे की त्याची कंपनी विकसकांना मदत करू शकते आणि त्यांना समजू शकते कारण ते लहानपणापासूनच उत्साही खेळाडू होते. विकसकांना सामोरे जाणा the ्या महान आव्हानांशी संबंधित आधुनिक प्रकाशक तयार करायचा आहे.
ऑगस्ट २०२24 मध्ये हे उघड झाले होते, डिजिटल बॅन्डिडोसची स्थापना माजी विरुद्ध एव्हिल कर्मचार्यांनी केली होती, ज्यात संस्थापक आणि सरव्यवस्थापक एस्केलेंट यांचा समावेश होता. कंपनीने अलीकडेच सीएफओ रिचर्ड इवानियम, विपणन अध्यक्ष रिचर्ड इगो आणि कम्युनिकेशन्स डायरेक्टर जेम्स पॅचेलॉर यांना जोडले.
या वर्षाच्या शेवटी प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स आणि निन्टेन्डो स्विच कीबोर्ड स्विच करण्यासाठी डिजिटल बॅन्डिडो सालेम 2 चा पोर्टेबल गेम घेण्याचा विचार करीत आहेत.
कंपनी 2025 आणि त्यापलीकडे येणार असलेल्या इतर अनेक प्रकल्पांची अद्यतने देखील तयार करते, ज्यात सोलस्टोन वाचलेल्यांवरील ताज्या नवीनतम आणि विकासाच्या अंतर्गत अनेक नवीन खेळांचा समावेश आहे.
डिजिटल बॅन्डिडो एक पूर्ण -सर्व्हिस प्रकाशक आहे जो सध्या संगणक आणि नियंत्रण युनिट्स शोधत आहे आणि control दशलक्ष डॉलर्सपर्यंतच्या विकास बजेटसह. हे भूमिका, रणनीती आणि मोशन गेम्स खेळण्यात माहिर आहे, परंतु कोणत्याही प्लॅटफॉर्मवर कोणत्याही प्रकारच्या ते खुले आहे.
उद्योगात कठीण प्रतिक्रिया

“हे स्पष्ट आहे की एक पूर्णपणे वेगळा टोन आहे. गेल्या वर्षी वाईटाच्या विक्रीनंतर झालेल्या गडबड आणि गोष्टींसह आम्ही उद्योगातील समस्या जाणून घेण्याचा प्रयत्न करीत होतो.” “उद्योगाला काय गरज आहे?
वॉर्नर ब्रदर्स संघ अजूनही संघ आहेत. 2025 मध्ये युबिसॉफ्टला कामगार मिळतात, जेव्हा गोष्टी सुधारल्या पाहिजेत. गेल्या तीन वर्षांत सुमारे 35,000 लोकांना गेम उद्योगात सोडण्यात आले आहे.
“भारताला अद्याप वित्तपुरवठा होत नाही. या गोष्टी सध्या उद्योगात अजूनही भारी आहेत.” “मी बर्याच संघांशी बोलत आहे आणि त्यापैकी बर्याच जणांना पैसे संपले आहेत.”
यावर्षी जीडीसी प्रदर्शन हॉलमध्ये गेम्समधील गेम निर्मात्यांना जास्त उपस्थिती नसणे ही एक मोठी गोष्ट आहे.
“हे त्यांच्याकडे पुनरावृत्ती होते. प्रकाशक गेले. आणि डेफ म्हणाले की त्यांच्या कार परत येत आहेत.”
नवीन प्रकाशक कोणाला आवश्यक आहे?

उत्साहवर्धक गोष्ट अशी आहे की डिजिटल बॅन्डिडो आणि अलीकडे नमूद केलेले मनोरंजन सारख्या नवीन प्रकाशकांची स्थापना झाली आहे. एस्कॅलेंटचा असा विश्वास आहे की मंदीच्या काळातही प्रकाशकांची मूलभूत कार्ये अदृश्य होत नाहीत. या कार्यांमध्ये वित्तपुरवठा, विपणन, अंमलबजावणी, विकासास मदत आणि बरेच काही समाविष्ट आहे.
“बॅन्डिडोस उद्योगास मदत करण्यासाठी आम्ही करू शकणार्या साधने आणि गोष्टींवर खरोखर लक्ष केंद्रित करते, जे लोक ते करतात त्यांना मदत करण्यासाठी,” एस्कॅलान्टे म्हणाले. “आम्ही आता काही विकसित करीत आहोत. परंतु मी सहमत आहे. वित्तपुरवठा करण्याच्या कल्पनेने प्रकाशकांच्या उपस्थितीबद्दल आशावाद एक चांगले चिन्ह आहे, परंतु मी म्हटल्याप्रमाणे, या प्रकाशकांचे काही परिणाम ते एकतर तयार करीत नाहीत किंवा संपत नाहीत.”
शेवटच्या मॅथ्यू बॉलबद्दल, एस्केलेंटचे ठाम मत होते. गेल्या वर्षी त्यांनी आव्हानांबद्दल बोलण्यात बोलण्यात बराच वेळ घालवला.
एस्केलेंट म्हणाले, “मला अजूनही हे खरोखर दिसते आहे की पोस्ट -लंच समर्थन राखण्याची गरज आहे. “अर्थातच निधी अर्थातच घडला पाहिजे. असे बरेच संघ आहेत जे खंदकात प्रवेश करत राहतील आणि तसे करतील. परंतु दुसरा मुद्दा एक शोध आहे, आणि बरेच लोक मला जितके विचार करतात तेवढेच बोलत नाहीत.”
एस्कॅलांट म्हणाले की डिजिटल बॅन्डिडो या शोधावर, टिकवून ठेवण्यावर आणि पोस्ट -लंच समर्थनावर लक्ष केंद्रित करतात. हे अधिक युनिट्स विकण्यास मदत करते आणि हे खूप महत्वाचे आहे. त्यांनी लक्ष वेधले की महाकाव्य गेम्स आणि स्टीम स्टोअर काही समर्थन प्रदान करतात, परंतु ते लाँच केलेल्या मथळ्याच्या छोट्या भागासाठी हे करतात.
“मला वाटते की लोकांसाठी सर्वात शक्तिशाली विपणन साधनांपैकी एक असेल, तो या वादाचा फायदा झाला आहे की नाही, बेस स्तरावरील लिंगाच्या ठिकाणांचा फायदा झाला की नाही. मुख्यतः मी लोकांना या खेळाबद्दल उत्साही कसे बनवू शकतो या दृष्टिकोनातून मला हे गनिमी विपणन धोरण कसे तयार करावे लागेल?”
डेव्हसने खेळाडूंसह घेतलेला प्रवास नष्ट करणे आवश्यक आहे आणि जर ते लॉन्च करण्याची योजना आखत असतील तर त्यांना व्हायरल वाढीपासून बजेट व्हील कसे मिळू शकते. खेळासाठी बर्याच इच्छांच्या याद्या मिळवणे उत्तम आहे, परंतु ते दोन वर्षांचे असल्यास ते चांगले नाहीत.
“ट्रिपल-ए केवळ पैशात प्रवेश करते आणि मोठ्या टप्प्यावर एक जाहिरात प्रदान करते. एस्कॅलेन्टे म्हणाले:” भारतीय बेटांना गनिमी युद्धाचा वापर करण्यास भाग पाडले जाते. ” ट्रिपल-ए लाँचिंगच्या दिवशी गेम शेड देखील करू शकतो. “
ते पुढे म्हणाले: “हा माझ्यासाठी एक मनोरंजक प्रवास होता कारण मी माझ्याबद्दल आणि आमच्या भागीदारांना सामग्री कशी प्रदान करावी याबद्दल आश्चर्यचकित होतो. आम्ही भविष्यात याबद्दल अधिक बोलू, परंतु भारत बेटांसाठी ही एक कठीण लढाई होती. या जोखमींना कसे मुक्त करावे.”
बालाट्रो आणि अॅनिमल विहिरी सारख्या अचानक यश मिळालं असताना, स्टीम (२०२24 क्रमांक) वर सुरू झालेल्या १, 000,००० गेम्स दरम्यान उभे राहणे अजूनही अवघड आहे.
समान वैशिष्ट्य

डिजिटल बॅन्डिडो सात लोकांपर्यंत वाढले आहेत आणि लहान आणि मोहक राहण्याची अपेक्षा करतात. त्याच्या शीर्षकांपैकी एक, सोलस्टोन सुगपन्स आधीच बाजारात आहेत आणि संगणकावर दहा लाखाहून अधिक युनिट विकल्या आहेत. डिजिटल बॅन्डिडो कन्सोलच्या रिलीझवर उपचार करतील. अटॅक नावाचे नवीन शीर्षक म्हणून सालेम 2 शहर.
एका शीर्षकासह, डिजिटल बॅन्डिडोसने मैदानातून पहिल्या शीर्षकाची वाट पाहत नवीन शीर्षक सुरू करण्यासाठी विकसकाचे पैसे वाढविण्याची आशा व्यक्त केली आहे. एस्कॅलान्टे म्हणाले की बहुतेक नवीन खेळ या वर्षाच्या शेवटी आणि पुढच्या वर्षाच्या सुरूवातीस येतील.
जरी आगामी स्विच 2 सारख्या नवीन लाँचिंग आकर्षक असू शकतात, तरीही एस्केलेंट प्लॅटफॉर्मवर लक्ष केंद्रित करते ज्यांचा आज मोठा स्थापित बेस आहे, जसे की प्लेस्टेशन 5. एस्कॅलेन्टे देखील सालेम सिटी सारख्या काही शीर्षकांना टेलिग्राम किंवा डिसकॉर्ड सारख्या वैकल्पिक प्लॅटफॉर्मवर घेण्याची आशा बाळगतात.
ते म्हणाले, “जर माझे महसूल %% वाढले तर मला व्यासपीठाची कधीच लाज वाटली नाही.” “या प्लॅटफॉर्मवर पोहोचण्यासाठी जर मला फक्त खूप पैसे खर्च करावे लागले तर आपण लांब शेपटीमुळे हे करूया.”
सकाळी उठणे

सुमारे 25 वर्षांपूर्वीच्या खेळांमध्ये एस्कॅलांटची सुरुवात झाली. त्याने अलीकडेच आपला मित्र कार्टर लिप्पिस्बम गमावला, ज्याने या उद्योगात करारही खर्च केला. पहिला सामना प्रकाशित करण्यात लिप्सकॉम्ब एस्केलेंटला मदत करा. जे एस्कॅलान्टे स्वतंत्र मार्गावर सुरू झाले. काही मित्र सोमवारी गेम डेव्हलपर कॉन्फरन्समध्ये लिप्सकॉम्ब ठेवतील.
एस्कॅलान्टे सुमारे 10 वर्षे वाईटासाठी धावली, परंतु तरीही त्याला असे वाटले की तेथे एक चांगले काम आहे. त्याने 100 लोकांशी संभाषण केले आणि ते म्हणाले की त्यांना अद्याप प्रकाशकांची आवश्यकता आहे.
“आम्ही ज्या विकसकांशी बोललो होतो त्यापैकी बरेच म्हणाले:” मी खूप आनंदी आहे कारण आपण हे करत आहात. “आम्ही आपल्याबरोबर काम करू इच्छितो,” एस्केलेंट म्हणाले. “योग्य लोकांचे आरोग्य तपासणे हे आहे. मला त्यांच्या खेळाबद्दल विकास संघांसह बाहेर जाणे, त्यांना कशी मदत करावी याबद्दल मला आनंद आहे. मी सकाळी उठतो. मी स्वत: ला खूप भाग्यवान मानतो.”
Source link
















