ड्रॅगन स्नॅक्स गेम्स आज स्टील्थपासून आहेत जे आनंददायक खेळांचे अनुभव तयार करतात जे खेळाडू खेळू शकतात आणि स्वतःची सामाजिक केंद्रे तयार करू शकतात अशा समाजावर लक्ष केंद्रित करतात.

या कंपनीची स्थापना जिन मॅकसीन (एक्सबॉक्स, Amazon मेझॉन, इगडा), मिशेल मिनार्ड (अ‍ॅक्सिडे, झेंगा, फेरक्सी) आणि कुरिस निमिकोस्की (स्कॉली, बॅकफ्लिप) या उद्योगातील दिग्गजांनी केली. मी त्यांच्याशी एका मुलाखतीत बोललो. ड्रॅगन स्नॅक्स गेम्सचे उद्दीष्ट आहे की आम्ही खेळण्याच्या मार्गाची निर्मिती आणि पुनर्निर्देशित करणे, सर्वसमावेशक जग आणि संप्रेषण, सहकार्य आणि सर्जनशीलता यासाठी डिझाइन केलेले तिसरे स्थान.

गेम उद्योगाच्या दृश्यात नुकत्याच झालेल्या नाट्यमय बदलांच्या प्रतिसादात ड्रॅगन स्नॅक्स तयार केले गेले आहेत. सामूहिक डेमोबिलायझेशनने मुख्य स्टुडिओ, मध्यम विकसक फिकट आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता संभाषणात वर्चस्व गाजवितो आणि गेम्स कसे बनवायचे ते बदलत आहेत. त्याच वेळी, या उद्योगास एक नवीन समस्या दिसून येते: तरुण खेळाडू नेहमीच त्यांचे मनोरंजन खेळ पाहत नाहीत.

एक अब्ज डॉलर्सच्या शीर्षक आणि भागीदारीमागील उद्योग योद्धांचा शोधक म्हणून, संस्थापकांचा असा विश्वास आहे की हे वातावरण एक संकट नव्हे तर एक संधी आहे. टिकाऊ छोट्या संघांद्वारे, खेळाडूच्या सामग्रीवर लक्ष केंद्रित करणे आणि असा विश्वास ठेवून की खेळ ही सामाजिक केंद्रांची पुढील पिढी असू शकते, ड्रॅगन स्नॅक्स मोठ्या स्टुडिओच्या मार्गाने खेळाच्या विकासाचे भविष्य स्वीकारतात. हे एकाधिक, सहकारी आणि सामाजिक खेळांच्या अनुभवांवर लक्ष केंद्रित करते.

दशकांपर्यंत विकसक आणि नेते म्हणून थेट उद्योगाचा ट्रेंड पाहिल्यानंतर, ड्रॅगन स्नॅक्स संस्थापक आज गेममधील बर्‍याच सर्वात मोठ्या आव्हानांचे निराकरण करण्यासाठी अनन्य स्थितीत आहेत:

  • कृत्रिम बुद्धिमत्ता वेव्ह: गेनई खेळाच्या निर्मितीवर कसा परिणाम करेल आणि स्मार्ट स्टुडिओ मनुष्याने चालविलेल्या सहकार्याकडे का कलतात आणि ड्रॅगन स्नॅक्स सर्जनशीलता किंवा मानवतेचा बळी न देता तंत्रज्ञानाकडे कसे जातात.
  • प्रचंड कंपन्या आणि कामगारांच्या टाळेबंदीचा उदय: आकार नाही, “आमना” स्टुडिओ किंवा एक छोटी कंपनी, जी लहान आणि प्रभावी संघ बनवू शकते, नऊ बजेट पत्त्यांसह स्पर्धा करणारे खेळ. ड्रॅगन स्नॅक्स यश वाढवते तांत्रिक उत्कृष्टतेबद्दल किंवा स्पर्धेवर मात करणा competition ्या चिंतेमुळे नव्हे तर आज भेटलेल्या खेळाडूंच्या गरजा आणि प्रत्येक प्रक्रियेत खेळाडूंचा समावेश करून.
  • सोशल मीडियाच्या विरूद्ध खेळ: जनरल झेड आणि अल्फा टिकटोक आणि डिसकॉर्डवर अधिक वेळ घालवतात, परंतु गेम स्टुडिओ कसे विकसित होऊ शकतात? ड्रॅगन स्नॅक्स सहयोगी निर्मितीवर पैज लावत आहेत की खेळाडू केवळ सामाजिक प्लॅटफॉर्मवर खेळ स्पर्धात्मक बनविणे नव्हे तर वाढीस पुढे जाण्यासाठी इतर करमणूक प्लॅटफॉर्ममध्ये सहभागासह एक महत्त्वाचे आहे. सक्रिय निर्माते म्हणून खेळाडूंना सामील करून आणि त्यांनी सामायिक केलेले अनुभव प्रदान करून
    “कुटुंबे सापडली”, ड्रॅगन स्नॅक्स जेवण प्रत्येक व्यासपीठावर आणि डिव्हाइसवर सहभाग घेणार्‍या भावनिक गरजा पूर्ण करण्याचे उद्दीष्ट ठेवते.
  • कंट्रोल युनिट वॉर्स: ड्रॅगन स्नॅक्स ‘ड्रॅगन’ संबंधित नाही. गेम उद्योग सेवा देण्यासाठी वापरत असलेल्या चाहत्यांपेक्षा आज खेळाडूच्या गरजा आणि इच्छा पूर्णपणे भिन्न आहेत. जनरल झेड आणि जनरल अल्फा खेळाडूंना अशी अपेक्षा आहे की ते कोणत्याही मित्रासह कोणत्याही व्यासपीठावर, कोणत्याही वेळी खेळू शकतील. हे प्रेक्षक त्वरित मजेदार आणि आकर्षक करमणुकीची मागणी करतात आणि त्यांना असे वाटते की त्यांचा वेळ विकसकांनी आदर केला आहे.

क्रॉस -प्लेइंग आणि क्रॉसिंग स्लोपसह एक व्यासपीठ असलेले प्रयोग तयार करून आणि खेळाच्या पहिल्या क्षणी अर्थ असलेल्या खेळाडूंचा समावेश करून, ड्रॅगन स्नॅक्स एक अनन्य लक्ष केंद्रित करमणूक अनुभव तयार करतो.

“आम्ही पाच वर्षांपूर्वी अनुभवलेल्या खेळाडूंसाठी खेळ तयार करणे थांबविणे आवश्यक आहे आणि आजच्या खेळाडूंवर आणि उद्या आपल्या सर्जनशीलतेवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. जनरल झेड आणि जनरल अल्फा त्यांच्या गरजा भागविणार्‍या मनोरंजनासाठी अनुभवतात आणि त्यांना कालबाह्य उद्योग लिहिण्यास रस नाही.”

“आमची दृष्टी सामाजिक खेळांचे अनुभव तयार करणे आहे जे कोणत्याही वेळी उपलब्ध करुन भरण्यासाठी करार करू शकते, जे खेळाडूंना अधिक रस असलेल्या लोकांशी जोडते. आम्हाला माहित आहे की खेळणे सुरक्षित आणि विश्वासार्ह ठिकाणी आहे, उच्च -गुणवत्तेच्या सामग्रीसह आणि इतर खेळाडूंशी अर्थपूर्ण संवाद साधून हे या प्रेक्षकांना हे समजण्यासारखे नाही.”

“वेगवान पुनरावृत्ती, नेहमी ऑपरेटिंग कन्स्ट्रक्शन, लवकर आणि सतत सामाजिक टिप्पण्यांसह खेळाडूंवर लक्ष केंद्रित करणार्‍या कार्यपद्धतीसह गेमच्या विकासास अनुकूल करून आम्ही भविष्यासाठी खेळल्या पाहिजेत.

ज्या युगात गेम्समध्ये रुपांतर करणे आवश्यक आहे किंवा ड्रॅगनमध्ये स्नॅक्स सोडणे आवश्यक आहे, केवळ दुसरा इंडी स्टुडिओच सुरू करत नाही – त्या उद्योगाला त्या ठिकाणी जाण्याची गरज असलेल्या जागेसाठी ते गेम तयार करतात.

मॅकलिन म्हणाले की, टीमने एक प्राथमिक मॉडेल दर्शविला की तो सहा आठवड्यांत तयार झाला होता आणि गेम डेव्हलपर कॉन्फरन्समध्ये बंद दाराच्या मागे तो दर्शविण्यास सक्षम होता. त्यांना चांगल्या प्रतिक्रिया आल्या आणि त्यांनी सार्वजनिकपणे बाहेर जाण्याचा निर्णय घेतला. परंतु कंपनी लवकरच गेम दर्शविण्याची अपेक्षा करत नाही.

मोठ्या खेळांपासून एक मोठा विभाजन

ड्रॅगन स्नॅक्स गेम्समध्ये सहा लोकांची टीम आहे.

मायक्रोसॉफ्टमध्ये, मॅकलिन टीमने एक्सबॉक्स व्यवस्थापित केले, ईए, एपिक गेम्स, रॉब्लॉक्स, दंगल गेम्स, युबिसॉफ्ट आणि टेक-टू इंटरएक्टिव्ह यासारख्या सर्वात मोठ्या तृतीय-पक्षाची भागीदारी.

“मोठ्या कंपन्या ज्या प्रकारे गेम बनवतात आणि संपूर्णपणे गेम उद्योगाची लागवड करण्याबद्दल आपण ज्या पद्धतीने विचार करतो, ते जनरल झेड आणि जनरल अल्फाच्या गरजा भागवतात हे मला खरोखर स्पष्ट झाले आहे,” मॅकलिन म्हणाले. “आम्ही गेल्या पाच, 10 किंवा 20 वर्षात गोष्टी कशा करीत आहेत तेवढे लक्ष केंद्रित केले आहे – आणि एकाच वेळी खेळाडूंच्या गरजा कशा बदलायच्या यावर पुरेसे नाही.”

मॅकलिन म्हणाली की तिला आठ, 12 आणि 20 वर्षांची मुले आहेत आणि गेमिंग लाइफ चक्र कसे विकसित झाले हे तिने पाहिले. मी त्यासाठी शोधाचे पुनरावलोकन केले आणि मला आढळले की रॉब्लॉक्स आणि मिनीक्राफ्टवर उद्योग सुरू करणा people ्या लोकांसाठी ग्राफिक्सचा फरक फारसा फरक पडत नाही.

मॅकलिन म्हणाले: “आम्ही या शेकडो अनुभवांचे लाखो डॉलर्स तयार केले आहेत जे प्रेक्षकांच्या आत आणि बाहेरील 30 सेकंद किंवा 90 सेकंदात कमी होणार्‍या प्रेक्षकांसह प्रतिध्वनी करतात,” आपल्या प्रेक्षकांना पुढे जाण्यासाठी आपल्याला वेगळ्या मार्गाने विचार करावा लागेल. “

ती नेमकोस्की येथे पोचली, ज्यासह तिने यापूर्वी अमलूर किंगडममध्ये मोठ्या मोठ्या खेळांमध्ये काम केले: एक खाते आणि मेनार्डशीही बोलले.

“आम्ही भविष्यातील चाहत्यांसह प्रतिध्वनी करणारे गेम बनवण्याच्या कल्पनेबद्दल खरोखर एकत्र केले आणि आपल्याला पूर्ण न झालेल्या गरजा लक्षात घ्याव्या लागतील आणि आपल्याला ए ते झेड पर्यंत एकाधिक खेळाडूंकडून तयार केलेले हे सर्जनशील सहकारी अनुभव तयार करावे लागतील.” “आणि हे टिकाऊ मार्गाने करा, भूतकाळात खूप चिंता करणार्‍या वैशिष्ट्यांवर अवलंबून राहू नका परंतु भविष्यात काळजी घेत नाही आणि हे खरोखर आमच्या खेळाडूंच्या बेसच्या गरजा समजून घेण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.”

प्रारंभ

ऑक्टोबर 2024 मध्ये ड्रॅगन स्नॅक्स गेम्सला मैदान मिळाले.

त्यांनी 11 ऑक्टोबर रोजी स्टुडिओची स्थापना केली आणि आता संघात पूर्णपणे दुर्गम कामाच्या ठिकाणी सहा लोकांचा समावेश आहे. त्यांनी एक मोठा देवदूत गोळा केला आहे आणि भविष्यात अधिक निधी पाहतो.

पहिल्या प्रकल्पासाठी, मिनार्ड म्हणाले की, संघाने गेमवर लक्ष केंद्रित केले आहे हे देखील एक सामाजिक व्यासपीठ आहे.

“हे केवळ खेळांबद्दलच नाही. हे खरोखरच अशा जागेशी संबंधित आहे जे त्यांच्या मित्रांना सामावून घेते, जे लोक आधीपासूनच वास्तविक जीवनाशी संबंधित आहेत आणि त्यांना त्यांचे आभासी जीवन देखील मिळते,” मेनार्ड म्हणाले. “हे खरोखर तेथे त्यांना भेटते आणि या मर्यादेद्वारे त्यांना भेटणारा एक संपूर्ण अनुभव तयार करण्याचा प्रयत्न करतो, जेणेकरून ते आपल्या मित्रांना वास्तविक जीवनात सामावून घेऊ शकतील, ड्रॅगन स्नॅक्समधील गेममध्ये उडी मारू शकतील आणि तेथे दोन्ही कालावधीत त्यांच्या मित्रांसमवेत सामावून घेऊ शकतील.”

थोड्या वेळात प्रयोग सुरू ठेवू शकतात, जसे की कदाचित 30 सेकंद किंवा पाच मिनिटे. मॅकलिन म्हणाले की कंपनी अद्याप खेळाच्या प्रकाराबद्दल किंवा त्याबद्दल बोलत नाही, परंतु आपण कोणत्या प्रकारच्या कलेबद्दल काहीतरी सांगू शकता.

मिनार्ड म्हणाले की कंपनी व्हिज्युअल थीमचे आयोजन करीत आहे जी “सौर पंक” सारखी आहे, ज्यात उच्च तंत्रज्ञानाच्या काही घटकांसह पर्यावरण आणि निसर्गावर अधिक लक्ष केंद्रित केले आहे.

मिनार्ड म्हणाला, “मला कल्पनाशक्ती आणि तंत्रज्ञानाचे मिश्रण मिळाले. शारीरिक समस्या, साहित्य आणि स्वत: ची सुस्पष्ट इकोसिस्टम यावर तोडगा काढून भविष्याबद्दल त्यांचे आशावादी मत आहे, असे निमॅक्स्की म्हणाले.

मॅकलिन म्हणाले की, टीम सुमारे 20 लोकांपर्यंत वाढण्याची शक्यता आहे, परंतु ती स्मार्ट राहील. स्टुडिओ शंभर लोक अर्धवट होणार नाही कारण ते संयुक्त विकास संसाधनांचा किंवा कीवर्ड किंवा व्हर्चुओस सारख्या बाह्य विकास कंपन्यांचा फायदा घेण्यास सक्षम असतील, ज्यात हजारो कर्मचारी आहेत जे इतर गेमिंग स्टुडिओमध्ये विकसित आहेत.

ड्रॅगन स्नॅक्स गेम्स लोगो.

कृत्रिम बुद्धिमत्तेसाठी, नेमकोस्की म्हणाले, “विकासाबद्दल आनंददायक नसलेल्या गोष्टी घेणे हे एक साधन असावे. हे खेळासाठी नाही, बरोबर? मला खेळ बनवायचे आहेत. म्हणूनच मी खेळात प्रवेश केला. या कारणास्तव मी या उद्योगात होतो, रोमांचक कलात्मक समस्या किंवा खरोखर आश्चर्यकारक कला जी मला नको आहे.”

ते पुढे म्हणाले, “परंतु मला जे अदृश्य करायचे आहे ते म्हणजे कोडमध्ये रंगांच्या चाचण्या लिहिण्यासारखे आहे. मला माझ्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेपासून निश्चितच करायचे आहे, किंवा रिकाम्या पृष्ठ सिंड्रोमचा सामना करावा लागला आहे, जिथे मला आश्चर्य वाटते की काहीतरी कसे करावे किंवा आपण नेहमीच कसे प्रभुत्व मिळवू शकतो हे समजून घेण्यासाठी काही प्रतिनिधी पद्धती कसे मिळवावेत.

मॅकलिन म्हणाले की आता पैसे उभे करणे खूप कठीण आहे.

“बरीच अनिश्चितता आहे, परंतु त्याच वेळी आमच्याकडे नवीन प्लॅटफॉर्म लॉन्च झाले आहेत आणि ते खूप रोमांचक आहेत,” मॅकलिन म्हणाले. “आम्हाला माहित आहे की 2027 आणि 2028 मध्ये अधिकाधिक लोक सामग्रीवर स्वाक्षरी करण्यास उत्सुक असतील आणि आम्हाला पूर्वीपेक्षा अधिक वाजवी किंमतीत अधिक प्रतिभा देखील उपलब्ध आहेत. म्हणून ही सर्वात वाईट वेळ आहे, परंतु सर्वोत्तम काळ देखील आहे.”

ती म्हणाली: “आमचा विश्वास आहे की आमच्यासाठी रीथिंक, जसे की उद्योग, आणि आम्ही त्यांच्यासाठी जे खेळ बनवितो, विशेषत: आम्ही हे खेळ पार पाडण्याचे कारण कसे बनवितो.”

प्रेरणा

ड्रॅगन स्नॅक्सने सहा आठवड्यांत प्राथमिक मॉडेल बनविले आणि जीडीसी 2025 मध्ये ते दर्शविले.

सर्व नेत्यांनी सांगितले की त्यांनी सुपरगिएंट गेम्सचे कौतुक केले, हा एक छोटासा स्टुडिओ ज्याने हेड्स मालिकेच्या खेळांच्या मालिकेसारख्या विशाल यश मिळवले आहेत.

मिनार्ड ऑक्साईड गेम्समध्ये माजी डिझाइन मॅनेजर होते, तर नेमकोस्की स्टुडिओचे उपाध्यक्ष होते आणि त्यांनी मक्तेदारी तयार करण्यास मदत करणा Sc ्या स्कॉलीमध्ये संघाचे नेतृत्व केले.

“जेव्हा मी उद्योगाच्या भविष्याबद्दल विचार करतो, तेव्हा मला वाटते की आपण नाटक रोखणारे अडथळे दूर करण्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे,” मॅकलिन म्हणाले. “मी सुपरगिएंटशी सहमत आहे की मला असे वाटते की या किंमतीची पर्वा न करता, पूर्ण किंमती नसलेल्या खेळांसाठी एक संधी आहे, ती $ 70 किंवा 80 डॉलर्स असो, आणि सोशल नेटवर्क्स, टिक्कटोक आणि यूट्यूबवरील शॉर्ट्स आणि त्यांच्या विवादाच्या दृष्टीने ते प्लेयर मिळविण्यासाठी व्यासपीठ होईपर्यंत आमच्या प्रतिस्पर्ध्यांकडून कसे फायदा घ्यावा याचा विचार करा.”

दीर्घकाळापर्यंत, मॅकलिन म्हणाले की कंपनी स्वत: च्या व्यासपीठावर जाण्याची कल्पना करते. ती म्हणाली की ड्रॅगन स्नॅक्स आपल्या मित्रांसोबत दीर्घ, थकवणा week ्या आठवड्यानंतर ठेवण्यासारखेच आहे. हे काहीतरी तयार करण्यास, कथा सांगण्यात किंवा काहीतरी तयार करण्यात गुंतलेले आहे.

“आमच्यासाठी, आम्हाला वाटते की ते प्लॅटफॉर्मच्या पलीकडे आहे,” ती म्हणाली.

जरी फोर्टनाइट, मिनीक्राफ्ट आणि रोब्लॉक्स मनोरंजक प्रारंभिक अनुभव तयार करतात, परंतु ते परिपक्वतामध्ये खालील चरण प्रदान करीत नाहीत किंवा एकाधिक -खेळणार्‍या सहकारी अनुभवात खेळाडूंना घेत नाहीत.

“आमचा विश्वास आहे की एक आश्चर्यकारक संधी आहे, विशेषत: कारण जेव्हा आपण सर्वात मोठ्या समाजाच्या पातळीवर काय चालले आहे ते पाहता, जर आपण नेटफ्लिक्सवर किशोरवयीन पाहिले असेल, जे आश्चर्यकारकपणे भयानक आहे किंवा पिढीतील चिंता वाचते, हे प्रेक्षक इतर लोकांकडून मिळणार्‍या आरोग्याची पडताळणी करून स्वत: ला निर्धारित करतात,” मॅकलिन म्हणाले. “आम्हाला त्यांच्या मित्रांच्या आरोग्याची पडताळणी करण्यासाठी त्यांना एक स्थान देण्यासाठी हे आकार द्यायचे आहे, जे त्यांच्यासाठी अधिक महत्वाचे आहेत.”


Source link