अभिषा देव आणि निकिता यादवबीबीसी न्यूज, दिल्ली

कार्तिक श्रीनिवास (नाव बदलले) अद्याप ऑनलाइन पैजवर चमकत आहे. पाच वर्षांच्या व्यसनमुक्तीमध्ये द्रुत बाक मिळविण्याचा थरार काय होता की 26 वर्षांच्या वयाने आपली बचत, शांतता आणि त्याच्या भविष्याचे भविष्य व्यतीत केले.
२०१ and ते २०२ between च्या दरम्यान श्रीनिवास Rs 1.5 मीटरपेक्षा जास्त रु. 17,000; , 000 13,000). या पैशांमध्ये तीन वर्षांचे उत्पन्न तसेच मित्र आणि कुटूंबातील बचत आणि कर्ज यांचा समावेश आहे.
ते म्हणाले, “मी सर्व काही प्रयत्न केले – अॅप्स, स्थानिक बुकी, आंतरराष्ट्रीय व्यासपीठ. मी अडकलो होतो,” तो म्हणाला.
2024 पर्यंत तो गळ्यात खोल होता.
श्रीनिवासची कहाणी एकदा भारतातील गमिंग रिअल मनी गेम्स (आरएमजी) उद्योगावर प्रतिबिंबित करते – जिथे खेळाडू डुकराचे मांस, कल्पनारम्य क्रीडा आणि इतर खेळांमध्ये रोख ठेवण्यासाठी ऑनलाइन प्लॅटफॉर्मचा वापर करतात.
काही दिवसांपूर्वी भारताने या खेळांवर बंदी घालण्याचे विधेयक मंजूर केले आणि असा युक्तिवाद केला की ते अधिकच व्यसनाधीन झाले आहेत आणि लोकांमध्ये आर्थिक संकट निर्माण झाले.
नवीन कायदा या राष्ट्रीय सेवांना तीन वर्षांच्या तुरूंगवासाची शिक्षा आणि 10 मीटरपर्यंत दंड आकारण्यासारखा आहे. त्यांच्या पदोन्नतीमध्ये दोन वर्षे आणि 5 मीटर टाका दंड आकारला जातो, जरी वापरकर्त्यांना दोषी नसून नुकसान झाले आहे.
ग्राहकांना जुगार खेळण्यापासून वाचविण्याचा एक मार्ग म्हणून सरकारने या चरणाचे रक्षण केले आहे.
फेडरल आयटी मंत्री अश्विनी वैष्णव म्हणाले की, ऑनलाइन मनी गेम्सने 450 दशलक्ष भारतीयांचे नुकसान केले, ज्यामुळे 200 अब्ज पेक्षा जास्त रुपये आणि बर्याच लोकांमध्ये “निराशा आणि आत्महत्या” झाली. गेल्या आठवड्यात संसदेत सादर केलेल्या या माहितीचा स्रोत अस्पष्ट आहे.

तथापि, उद्योगातील बर्याच जणांनी गुडघे टेकून बंदी घातली आहे, असे ते म्हणतात की त्यांनी श्रीमंत क्षेत्राला अपंग केले आणि त्यांचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न केला.
या बंदीपूर्वी, भारतामध्ये सुमारे 5 आरएमजी स्टार्टअप्स होते ज्यांनी वार्षिक करात सुमारे 2.5 अब्ज डॉलर्सची कमाई केली आणि 20,7 पेक्षा जास्त रोजगारांना पाठिंबा दर्शविला. यापैकी एक, ड्रीम 11, अगदी भारतीय क्रिकेट संघाला प्रायोजित केले.
ऑनलाईन बेट प्लॅटफॉर्मवर बंदी घालणारा हा पहिला फेडरल कायदा आहे, जरी या क्षेत्राला फार पूर्वीपासून तपासणीचा सामना करावा लागला असला तरी ओरिसा, आसाम, आंध्र प्रदेश आणि तेलंगण यासारख्या राज्यांनी स्वत: च्या मंजुरी लागू केल्या आहेत. 2023 मध्ये, फेडरल सरकारने ऑनलाइन गेमिंगच्या बॅटवरील 28% कर ठोकला.
तथापि, उद्योग विकसित झाला आहे आणि मोठ्या जागतिक गुंतवणूक आणि सेलिब्रिटी मंजुरी आकर्षित करते.
मुंबईस्थित गेमिंग वकील जे जे सॅसेट यांनी बीबीसीला सांगितले की या निर्बंध या स्टार्टअपमध्ये कोट्यवधी डॉलर्स पंप करणा ventistors ्या गुंतवणूकदारांसाठी “प्रचंड आपत्ती” आहेत.
ते म्हणाले की, उद्योगात काही नियंत्रणाची गरज भासली असली तरीही कायदा त्वरित आणि सल्ल्याशिवाय सादर केला गेला.
सर्वात कठीण हिट्स $ 11 – मौल्यवान billion अब्ज डॉलर्स आणि एकदा भारतीय क्रिकेट संघाने प्रायोजित केले – आणि जगातील सर्वात श्रीमंत क्रिकेट टूर्नामेंट इंडियन प्रीमियर लीगचा भाग असलेल्या $ 2.5 अब्ज डॉलर्स -एम 11 सेर्कल. दोघांनी वास्तविक पैसे गेमिंग ऑपरेशन थांबविले आहे.
उद्योगातील मुख्य वादांपैकी एक म्हणजे कायदा “कौशल्य गेम्स” मध्ये फरक करत नाही – ज्यामध्ये निर्णय -बनविणे, प्रतिभा आणि ज्ञान – आणि “संधीचे खेळ” यांचा समावेश आहे, जे नशिबावर अवलंबून आहे. यात दोन्हीवर बंदी घातली.
अनेक भारतीय उच्च न्यायालयांनी पूर्वी असे म्हटले आहे की ऑनलाइन मनी गेम्स कौशल्य विभागाद्वारे व्यापलेले आहेत आणि त्यांना जुगार म्हणून ओळखले जाऊ शकत नाही.
कर्नाटक आणि तमिळनाडूमध्ये कोर्टाने या आधारावर गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर राज्य पातळीवरील मंजुरी काढून टाकली. आणि २०२२ मध्ये, भारतीय सर्वोच्च न्यायालयाने पंजाब आणि हरियाणा उच्च न्यायालयाचा निकाल हद्दपार केला ज्याने कल्पनारम्य क्रीडाला “कौशल्य खेळ” म्हणून वर्गीकृत केले.
यापूर्वी ड्रीम -1 मध्ये धोरण आयोजित केलेल्या स्मिता सिंग चंद्र यांनी लिंक्डइनवर लिहिले की ही बंदी “परिवर्तन, प्रादुर्भाव किंवा आर्थिक वास्तव” सादर केली गेली.
श्री. सैद यांनी नमूद केले की कंपन्यांनी या कोर्टाच्या निकालाच्या आसपास आपली व्यवसाय मॉडेल गुंतवणूक केली आणि तयार केली.

भारतीय गेमिंग फेडरेशनचा असा युक्तिवाद आहे की “नियंत्रित आणि जबाबदार भारतीय प्लॅटफॉर्म” अनेक दशलक्ष खेळाडूंना अवैध नेटवर्क, ऑफशोर जुगार वेबसाइट्स आणि कोणत्याही संरक्षण आणि ग्राहक संरक्षणाशिवाय काम करणारे उड्डाण-बाय-रात्री ऑपरेटरकडे नेईल.
बर्याच भारतीय शहरांमध्ये, ते आधीपासूनच स्थानिक बूब्सवर पैज लावत आहेत जे देखरेखीशिवाय काम करतात, जे बहुतेक वेळा ऑनलाइन प्लॅटफॉर्मपेक्षा अधिक शोषण केले जाते.
बेट्स सहसा व्हॉट्सअॅप किंवा टेलिग्राम गटांद्वारे प्रसारित केल्या जातात, जिथे एकाच वेळी शेकडो वापरकर्त्यांसह दुवे विभागले जातात. बरेच लोक बंदीच्या आसपास व्हीपीएन वापरतात म्हणून परदेशी गेमिंग अनुप्रयोग देखील आवाक्याबाहेर आहेत.
तथापि, सरकारचा असा युक्तिवाद आहे की अगदी वैध वास्तविक -गेमिंग प्लॅटफॉर्म देखील “अपारदर्शक अल्गोरिदम” वर देखील चालविले जातात ज्यामुळे वापरकर्त्यांना विजयासाठी जवळजवळ अशक्य होते -काही तज्ञांना प्रतिध्वनी केली जाते.
गोंडल गोंडलचे संस्थापक व्हिडिओ गेमिंग कंपनी एन्को गेम्स बीबीसीला सांगितले की ऑनलाइन रोमी (एक लोकप्रिय कार्ड गेम) चे वापरकर्ते बॉट्सविरूद्ध अनेकदा खेळतात.
श्री. गोंडल यांनी जोडले की या बॉटचे अल्गोरिदम गेमिंग प्लॅटफॉर्मसाठी डिझाइन केलेले आहे, हे सुनिश्चित करते की हे जवळजवळ नेहमीच अंतिम विजेते म्हणून उदयास येते.
“हे खेळ मुळात जुगाराचे प्रमाण आहेत,” श्री गोंडल म्हणाले. “त्यांच्या कौशल्यांचा गेम्स नावाचा ब्रांडेड रस म्हणून अल्कोहोल ब्रँड करायला आवडतो”
तथापि, श्री. श्रीनिवास यांच्यासारख्या इतरांना या हालचालीच्या अचानक आश्चर्य वाटले.
तो यापुढे खेळला नसला तरी, ते म्हणाले की, जुगाराच्या नुकसानीबद्दल वाढती जागरूकता ब्लँकेट बंदी लावण्यापेक्षा अधिक प्रभावी ठरली असती.
ते म्हणाले, “कमीतकमी या अनुप्रयोगांसह काही जबाबदारी होती – त्यांच्याशिवाय गोष्टी वाईट असू शकतात,” ते म्हणाले.
बीबीसी न्यूज इंडियाचे अनुसरण करा इन्स्टाग्राम, YouTube, ट्विटर आणि फेसबुकद