प्रगमालाइव्ह आणि लाइव्ह सर्व्हिस गेम्स तयार करण्यासाठी गेम बॅकिंग गेम स्टुडिओने म्हटले आहे की याने १२.7575 दशलक्ष डॉलर्सची रणनीतिक वित्तपुरवठा केला.
प्रॅग्मा फायनान्सिंग इंडस्ट्री आणि स्क्वेअर एनिक्समधील सर्वोत्कृष्ट प्रकल्प कंपन्यांचा सहभाग सुनिश्चित करते, जे गेम्स पसरविण्यास आणि विकसनशीलतेमध्ये जागतिक आघाडीची कंपनी आहे. नवीन गुंतवणूक कंपनीच्या एकूण निधीची गुंतवणूक करते जी $ 50 दशलक्षाहून अधिक वाढली आहे.
लॉस एंजेलिस -आधारित प्रॅग्माची स्थापना जुन्या अभियांत्रिकी वॉरियर्सने केली होती ज्यांनी काही मोठ्या लाइव्ह सर्व्हिस गेम्ससाठी प्लॅटफॉर्म तयार केले होते, ज्यात लेग्यू ऑफ लीजेंड्स आणि डेस्टिनी 2 यांचा समावेश आहे.
प्रॅग्मा इंजिन समेट करणे, विश्लेषण करणे, विश्लेषण, खेळाडूंचा डेटा आणि बरेच काही कार्य करते, ज्यामुळे विकसकांना एकाधिक पायाभूत सुविधांच्या स्थिर खेळाडूंच्या बांधकामाच्या जटिलतेसह गेम तयार करण्याच्या दिशेने त्यांची सर्जनशीलता परिष्कृत करण्याची परवानगी मिळते. गार्डन इंटरएक्टिव्ह, लोक उड्डाण करणारे हवाई परिवहन, राक्षस फ्रॉस्ट स्टुडिओ, बाह्य स्क्वेअर एनिक्स स्टुडिओ आणि अधिक प्रागमा त्यांचे गेम खेळण्यासाठी वापरू शकतात.
“ही गुंतवणूक गेम उद्योगातील नाविन्यपूर्ण आणि उत्कृष्टतेस पाठिंबा देण्याच्या आमच्या वचनबद्धतेनुसार आहे,” स्क्वेअर एनिक्स होल्डिंग्जमधील गुंतवणूक विकास आणि व्यवसाय विकासाचे सरव्यवस्थापक हिडकी उहारा यांनी एका निवेदनात म्हटले आहे. “प्रगत प्रॅग्मा सोल्यूशन्स गुळगुळीत आणि विकसित खेळांचे अनुभव प्रदान करतात. आमचा विश्वास आहे की या सहकार्यामुळे वाढ आणि नाविन्यपूर्णतेत लक्षणीय वाढ होईल आणि आमच्या कंपनी आणि व्यापक खेळ समुदायाचा फायदा होईल.”
ही गुंतवणूक प्रॅग्मासाठी एक प्रमुख महत्त्वाची खूण आहे आणि सर्वात शक्तिशाली आणि लवचिक खेळांसह स्टुडिओ प्रदान करण्यासाठी प्रॅग्मा मिशनच्या सतत यश वाढवते. गुंतवणूकीच्या या धोरणात्मक फेरीच्या माध्यमातून, प्रागमा आपली थेट सेवा साधने आणि सेवांची विंग सखोल करेल आणि आवश्यकतेनुसार सामरिक एकत्रीकरण आणि खरेदीच्या क्रियाकलापास अनुमती देईल. शिवाय, स्क्वेअर एनिक्सला प्रॅग्माच्या तांत्रिक अनुभवात सामरिक प्रवेशास परवानगी आहे.
प्रग्माचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी en डन चेन यांनी एका निवेदनात म्हटले आहे: हे अनुमती देते
नुकत्याच प्राप्त झालेल्या प्रथम खेळाडू सामायिकरण प्लॅटफॉर्मच्या व्यतिरिक्त, प्रागमा आता कोणताही ऑनलाइन गेम सुरू करण्यासाठी बॅक इंटरफेस आणि फ्रंट प्लेयर दोन्ही ऑफर करतो.
२०२24 मध्ये फर्स्ट लूक लॉन्च झाल्यापासून, कंपनीने १०,००,००० हून अधिक प्लेस्टर्सवर जहाजात मदत केली, १००+ प्लेस्टेस्ट इव्हेंटची सोय केली आणि 30 डिसऑर्डरला पाठिंबा दर्शविला. आधीपासूनच प्रागमा वापरलेले विकसक नवीनतम प्रथम एकत्रीकरण वैशिष्ट्ये वापरण्यास सक्षम असतील, ज्यात खेळाडूंच्या पात्रतेला बक्षीस देण्याची आणि सहजतेने मर्यादित कार्यक्रम व्यवस्थापित करण्याची क्षमता आहे.
प्राग्माने जगात दंगल गेम्स, पॉपकॅप, गूगल, Amazon मेझॉन आणि ईए मधील काही सर्वात मोठे व्हिडिओ आणि सिस्टम तयार करण्यास मदत केली, लेग्यूज ऑफ लीजेंड्स, बालोरंट, फोर्टनाइट, डेस्टिनी 2 आणि हव्वा ऑनलाईन सारख्या गेमसाठी.
मालमत्ता
इतर गुंतवणूकदारांपैकी व्हॉर्ट व्हेंचर, ग्रेयलॉक पार्टनर आणि अंतर्दृष्टी भागीदार आहेत. प्रग्मामध्ये 50 हून अधिक कर्मचारी आहेत. यापूर्वी 2020 मध्ये स्थापना केली अडेन चेन आणि ख्रिस कप?
प्रागमाच्या स्थापनेपूर्वी, चेनचा पाया मच्छिमारांच्या प्रयोगशाळे हे एसएनएपी, मेटा आणि बरेच काही यासह काही सर्वात मोठ्या तंत्रज्ञान कंपन्यांसाठी व्हीआर/एक्सआर आणि इतर तंत्रज्ञान समाधान तयार केले गेले. गेल्या पाच वर्षांत गेम्स आणि गेमिंग तंत्रज्ञानासाठी 80 हून अधिक गेममध्ये गुंतवणूक केल्यामुळे ईडन हा गेम उद्योगात सक्रिय सर्वोत्कृष्ट गुंतवणूकदार आणि सल्लागार आहे.
प्रग्मा स्थापनेपूर्वी, कोब दंगल गेम्समध्ये मागील तंत्रज्ञानाच्या क्षेत्रात प्रगती करीत होता जिथे त्याने पेटंटचे पेटंट पाठविले, जगभरातील कोट्यावधी लीग ऑफ द महापुरूषांसाठी एक गुळगुळीत स्पर्धात्मक सामने सक्षम केले. कोबने प्लेअरच्या वर्तन संघाचे नेतृत्व केले आणि त्याचे नेतृत्व केले आणि कंपनीचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी देखील होते भांडे शाळा तिला फिनिक्स लॅबद्वारे अधिग्रहण करण्यापूर्वी, ब्लीट्ज, प्लिट्ज, वनस्पती वि झोम्बी आणि इतर बर्याच जणांसह त्याच्या संपूर्ण कारकीर्दीत बरेच यशस्वी खेळ ऑनलाइन पाठविणे.
प्रेरणा घेण्यासाठी, चेन आणि कोब यांना लेग ऑफ द लिजेंड्स आणि डेस्टिनी 2 सारख्या विशाल शीर्षकांच्या थेट सेवेसाठी पायाभूत सुविधा बांधकाम अनुभव होता. त्यांना समजले की स्टुडिओ प्रत्येक वेळी जेव्हा एखादा गेम चार्ज करतात तेव्हा जटिल पार्श्वभूमी पायाभूत सुविधांची पुनर्बांधणी करीत आहेत, म्हणून त्यांनी सर्वात महत्वाच्या गोष्टींवर लक्ष केंद्रित करण्यास मदत करण्यासाठी साधने तयार करण्यास सुरवात केली (एक उत्कृष्ट खेळ तयार करणे) आणि त्यांची सुटका करणे.
वाढत्या खेळाचे बजेट आणि संबंधित कामगारांच्या डेमोबिलायझेशनसह अलीकडील एकूण आर्थिक आव्हानांच्या प्रकाशात, गुणवत्ता, विश्वसनीयता आणि लवचिकता या बळी न देता ऑनलाइन गेमच्या विकासामध्ये समाविष्ट असलेल्या प्रचंड प्रारंभिक खर्च कमी करण्यास मदत करण्यासाठी प्रॅग्मा विकसित केला गेला आहे.
प्रागमा रेव्हथ एक मजबूत आणि प्रतिकूल व्यासपीठ तयार करून गेम्स विकसित करीत आहे. इंजिन विकसकांना मोठ्या अभियांत्रिकी संघांशिवाय ऑनलाइन समर्थन करणारे प्रयोग सुरू करण्यास अनुमती देते, विकसकांना गेम विकसित करण्यासाठी सर्जनशील बाजूवर लक्ष केंद्रित करण्यास आणि पार्श्वभूमी विकासाची गुंतागुंत रिकामी करण्यासाठी अधिक वेळ देते.
त्यांचा घटक प्रबंध योग्य सिद्ध झाला: गेल्या वर्षी, तेथे होते 18,927 खेळ हे स्टीमवर रिलीज झाले आणि 2025 त्यापेक्षा जास्त असल्याचे दिसून आले. बरेच स्टुडिओ आश्चर्यकारक विकसकांसह वितरित करत आहेत – त्यापैकी बर्याच जणांना त्यांचे स्वतःचे गेम आणि आयपी बनविण्यासाठी फटका बसला, बाजारपेठ वाढतच आहे. आणि यापैकी बरेच लोक पारंपारिक खेळ आहेत उत्पादक– अभियंता नाही – त्यांच्या सर्व ऑनलाइन सेवांची आवश्यकता आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी येथे प्रागमा सह थेट बॉक्सच्या बाहेर भेटण्याची आवश्यकता आहे.
प्लेफॅब अंतराळातील मुख्य प्रतिस्पर्धी आहे. प्लेफॅबची स्थापना २०१ 2014 मध्ये पुन्हा झाली आणि मुख्यत: अनौपचारिक मोबाइल गेम्सवर लक्ष केंद्रित केले गेले; हे अखेरीस मायक्रोसॉफ्टला 2018 मध्ये विकले गेले. तेव्हापासून, ऑनलाइन सर्व्हिस गेम्समध्ये लक्षणीय वाढ झाली आहे (जसे की क्रॉस प्लॅटफॉर्म पीसी/कन्सोल आणि बॅटल रॉयल्स त्यावेळी काहीही नव्हते) आणि इतर कोणत्याही उत्पादनात या खेळांचा विकास आणि विकास नाही.
अंतराळातील बर्याच कंपन्या ऑनलाइन गेमसाठी एक आवश्यक साधन प्रदान करतात, परंतु प्रागमा म्हणाले की ही एकमेव कंपनी आहे जी ऑनलाइन गेम आणण्यासाठी स्टुडिओची लवचिकता देणारी साधनांच्या संचासह पूर्णपणे सानुकूलित पार्श्वभूमी गेम इंजिन ऑफर करते. पॉवर पॉवर्स यश, सामग्री व्यवस्थापन, थेट ऑपरेशन्स आणि बरेच काही, दीर्घकालीन लवचिकता विकसक आणि गेम वाढीसाठी एक योग्य प्रणाली प्रदान करते.
याव्यतिरिक्त, शेवटचे प्रॅग्मा अधिग्रहण प्रथम स्टुडिओ आता गेम विकसित करण्यासाठी संपूर्ण समाधान देतात. प्रॅग्मा स्टुडिओ (जसे की ड्रीमहेव्हन, स्टोक गेम्स आणि नाईट स्ट्रीट, दोन महिन्यांत 30+) गेम ऑनलाइन मिळविण्यात मदत करतात आणि फिरक विकसक खेळाडूंच्या समाज आणि विकासांशी संवाद साधण्यास मदत करतात, ज्यामुळे अधिक खेळ होते.
प्रागमा वापरणार्या काही खेळांमध्ये समाविष्ट आहे अंतरआणि पूर्ववर्तीआणि स्टॉर्गिटआणि गार्डनचा फॅन्सीशिप कल्पनारम्य साहसी खेळ. अलीकडेच, प्रागमा लवकर आगमन सुरू करण्यास मदत करते स्कायविल साधकआणि माजी इनोव्हेशन डेव्हलपर डेव्हिड बँक्स आणि क्रिस्टीना नॉर्मन यांनी तयार केले.
Source link