काल न्यूयॉर्कमधील स्विच 2 हायब्रीड गेम कन्सोलचे निन्तेन्डोने अनावरण केले आणि प्लॅटफॉर्म खेळणार्या अनेक गेमिंग विकसकांना आणले. दर्शविलेल्या खेळांपैकी एक म्हणजे सुपरगिएंट गेम्स ‘हेड्स II, जो चार वर्षांपासून काम करत होता.
मी सुपरगियंट गेम्सचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर ग्रेग कोरेविन यांच्याशी बोललो, कंपनीने निन्तेन्डो स्विच आणि निन्टेन्डो स्विच 2 या दोहोंसाठी खेळ कसा केला याबद्दल. 2020 मध्ये सुपरजियन हेड्स शिपिंगनंतर 2021 मध्ये काम सुरू झाले.
आता, मी निन्टेन्डो स्विच आणि निन्टेन्डो स्विच 2 शीर्षक तयार केले आहे. मी गेम खेळला आणि गेमप्ले खूप गुळगुळीत होते, काहीसे 2.5 डी सादर केले.
मूळ गेम चॅम्पियन झग्रेयसची बहीण मेलिनो यांना हेडिस II वेगळे करते. ती टायटन क्रोनोस (तिचे आजोबा) यांच्याशी संघर्षात आहे. झीउस, पोसेडॉन, आर्टेमिस आणि एफ्रिट या पहिल्या गेममधील ऑलिम्पिक देवतांमध्ये ती गुंफली गेली. तिला लोहार हेफेस्टस, सन गॉड अपोलो, मोन देवी सेलेन आणि हेकेट सारख्या गेममध्ये नवीन देवतांना सामोरे जावे लागेल. मेलिनोमध्ये प्राण्यांना नियंत्रित करण्याची आणि चंद्राची शक्ती त्यांच्या शत्रूंवर टाकण्याची क्षमता आहे.
कॅसाफिन म्हणाले की, 2020 मध्ये स्विच कसा दिसला याबद्दल सुपरगियंट आनंदी आहे, जिथे या गेमला एक मोठा आणि उत्साहित प्रेक्षक सापडला.
पूर्ण होण्यासाठी, कंपनीला मूळ की वर चांगले काम करायचे होते. त्यांनी सुरुवात केली तेव्हा त्यांना की 2 बद्दल काहीच माहित नव्हते, जसे कॅसाफिनने म्हटल्याप्रमाणे.
कॉर्फेन म्हणाले, “जेव्हा आम्हाला स्विच २ बद्दल कळले, तेव्हा आम्ही आधीपासून ठरवलेल्या आधारामुळे आम्ही गेम वाढवण्यास आणि या व्यासपीठावर लवकर चालविण्यात यशस्वी झालो,” कॉर्फेन म्हणाले. “ही सर्वात मोठी आणि उजळ स्क्रीन मिळविणे आमच्यासाठी छान होते.”
मूळ प्लॅटफॉर्मचे समर्थन करत असताना प्रभाव जोडण्यासाठी अतिरिक्त डिव्हाइस रूममधून देव. कार्यसंघ स्विच 2 साठी नवीन जॉय-कॉन कंट्रोल युनिटचा शोध घेतो, कारण तो एक उंदीर आहे. परंतु संघाने माउस क्षमतेवर मात करण्याचा निर्णय घेतला.
कॉर्फेन म्हणाले, “लोकांनी हा खेळ कॅप्चर करण्यास सक्षम व्हावे आणि नियंत्रण युनिट्स कसे बनवायचे या प्राथमिक समजुतीने ते प्ले करावेत अशी आमची इच्छा आहे,” कॉर्फेन म्हणाले.
हा गेम मूळ की वर 720 पिक्सेलवर कार्य करतो, परंतु ऑपरेटिंग हेड्स II च्या बाबतीत नवीन डिव्हाइसवर 1080 पिक्सेलचे रिझोल्यूशन करू शकते. हे करणे कठीण नव्हते कारण आधुनिक संगणकांवरील विस्तृत निर्णयांना समर्थन देण्यासाठी संघ गेम बनवित होता. स्विच आणि स्विच 2 या दोहोंवर प्रति सेकंद 60 फ्रेममध्ये गेम मिळविणे हे ध्येय आहे. प्रति सेकंद 120 फ्रेमची शक्यता कॅसविनला आश्चर्यचकित करते आणि म्हणूनच या वैशिष्ट्यांपर्यंत पोहोचू शकेल का हे संघाने अद्याप शोधले नाही. हे डिव्हाइस डिझाइनचे स्वरूप आहे – हे एक हलणारे लक्ष्य आहे.
चार वर्षांप्रमाणेच, मूळ अथांग बनविण्यासाठी हे जवळजवळ एकाच वेळी आहे. कॉर्फेन म्हणाले की नवीन गेमला जास्त वेळ लागेल.
“हा फक्त एक मोठा खेळ आहे,” तो म्हणाला. “वेळोवेळी आपण टिकवून ठेवू शकतो असा विकासात्मक वेग शोधणे आपल्यासाठी खरोखर महत्वाचे आहे, ही मॅरेथॉनची शर्यत आहे, शत्रू नव्हे तर एक प्रकारची मानसिकता आहे. आमची टीम आतापर्यंत 15 वर्षांहून अधिक काळ एकत्र आहे आणि आमचे ध्येय नेहमीच एकमेकांचे पालन करणे आहे जितके आपण असेच करत राहू शकलो. त्यासाठी बराच काळ राहिला आहे.”
हेड्स II ची अद्याप प्रक्षेपण तारीख नाही. त्यास दाबा करण्यासाठी अद्याप कमीतकमी एक प्रारंभिक प्रवेश मोड आहे. परंतु कासाविन म्हणाले की, हा खेळ कमी किंमतीत विकेल कारण कंपनी खेळाडूंना चांगले मूल्य देण्यावर विश्वास ठेवते.
कॅसाविन म्हणाले, “सुरुवातीच्या प्रवेशाच्या विकासामुळे मूळ हेड्स गेम मी केला आहे, जे यासाठीही खूप महत्वाचे आहे,” कसविन म्हणाले. “प्रत्येकास मूळ गेमबद्दल उत्तेजन देण्यासाठी आणि या गेममध्ये लवकर प्रवेश केल्याबद्दल आम्ही खरोखर कृतज्ञ आहोत. हे आम्हाला सुरू ठेवण्यास मदत करते.”
शोध: निन्तेन्दोने माझा मार्ग न्यूयॉर्कला ढकलला.
Source link
















