नेटफ्लिक्स गेम्सने जाहीर केल्याच्या पाच महिन्यांनंतर गेम डेव्हलपमेंट स्टुडिओमधील कृत्रिम बुद्धिमत्ता त्यांच्यासाठी एक उत्तम लक्ष असेल, जे त्या तंत्रज्ञानासाठी जबाबदार माइक व्हर्डोच्या उपाध्यक्षांनी चालविले आहे.स्टीफन टोटलो गेमच्या फाईलची पुष्टी कराहे सूचित करते की खेळाच्या विकासाचे ध्रुव म्हणून कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे त्याचे आलिंगन अकाली असू शकते.
जेव्हा व्हर्डूला त्याच्या भूमिकेसाठी प्रथम घोषित केले गेले, तेव्हा या भूमिकेबद्दलचा त्याचा उत्साह अधिक कठोर वाटला नाही. लिंक्डइन पोस्टमध्येवर्दूने तंत्रज्ञानाविषयी आणि खेळाच्या विकासासाठी त्याची उपयुक्तता याबद्दल भविष्यातील चातुर्य स्वीकारले आहे.
“गेनई हे पुढील आव्हान आहे,” व्हर्दोने त्यावेळी लिहिले. “मला वाटत नाही की १ 1990 1990 ० च्या दशकापासून मी या उद्योगातील एका संधीबद्दल उत्साही होतो, जेव्हा आम्ही दर काही महिन्यांत एक नवीन खेळ पाहिला ज्याने शक्य असलेल्या गोष्टी पुन्हा परिभाषित केल्या. सर्व प्रतिभावान निर्मात्यांनी भविष्य कसे दिसून आले हे दर्शविल्यामुळे खेळण्याचा हा एक चांगला काळ होता.
प्रसूतीच्या बुद्धिमत्तेच्या संभाव्यतेच्या उत्तेजनावर प्रकाशन भारी होते, परंतु तपशीलांवर प्रकाश होता. सॉफ्टवेअर विकसित करण्यास मदत करण्यासाठी त्याने अपेक्षित तंत्रज्ञान व्यक्त करण्यास वर्डूला सक्षम केले नाही – विशेषत: मुख्य कामगारांच्या डेमोबिलायझेशनच्या प्रकाशात – आणि असे दिसते की गेल्या पाच महिन्यांत हे फारसे सुधारले नाही. वर्डूने संपूर्णपणे नेटफ्लिक्स गेम्सच्या पुढाकाराचे नेतृत्व केले, म्हणून त्याच्या अचानक निघून गेल्याने गेमिंगच्या गतीमध्ये एक चांगला छिद्र पडतो.
वर्डू गायब झाल्यानंतर आता ऑन्ट्रेबॅथिंग इंटेलिजेंस इनिशिएटिव्हमध्ये काय आहे हे स्पष्ट नाही. नेटफ्लिक्सने वर्डू स्थितीत पर्यायी किंवा उत्तराधिकारी घोषित केले नाही, हे दर्शविते की नेटफ्लिक्स गेम्समध्ये आयातनि बुद्ध्यांक अधिक लक्ष केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करणे ही कंपनीची प्राथमिकता नाही.
नेटफ्लिक्सच्या मते, अनुप्रयोगासाठी डाउनलोड गेम्ससाठी सर्वात मोठा गेम म्हणजे ग्रँड थेफ्ट ऑटो, हा गेम नेटफ्लिक्स गेम्सद्वारे विकसित केलेला नाही तर त्याऐवजी रॉकस्टार आहे. नेटफ्लिक्स, स्क्विड गेमच्या बाजूने अधिक: 107 देशांमध्ये डाउनलोड केलेल्या गेमच्या शीर्षस्थानी हे प्रथम क्रमांकावर आहे.
तथापि, कंपनीने वर्णन केले ग्राहकांना “तुलनेने लहान” ठेवण्यासाठी या खेळांचे परिणाम.
हे सर्व त्याच्या गेम इनिशिएटिव्हच्या माध्यमातून नेटफ्लिक्सच्या क्रॉसरोडवर स्थान देते: एकतर नेटफ्लिक्समधील सदस्यांच्या संख्येच्या सीमांत फरकांसह त्यांच्या स्वत: च्या छत्र्याखाली मूळ शीर्षके किंवा परवाना देणे चालू ठेवले. जरी त्यांनी मागील ट्रॅक निवडला असला तरीही हे स्पष्ट आहे की संपूर्ण मूळ विकसित सामग्रीची कंपनीची चव गमावली आहे, म्हणून अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनल खूपच आकर्षक असेल. परंतु अशा अक्षांना बॉल मिळविण्यासाठी बराच वेळ आणि खर्च लागू शकतो, जे स्पष्ट करते की या भूमिकेत थोड्या काळामध्ये वर्डू त्यात जास्त प्रगती करत नाही.
Source link