दरवर्षी २७ फेब्रुवारी हा पोकेमॉन कंपनीच्या अद्भुत जगाचा अधिकृत वाढदिवस आहे. हे जपानमधील गेमबॉय, “पॉकेट मॉन्स्टर्स रेड अँड ग्रीन” फ्रँचायझीला पहिल्या हप्त्याचे प्रकाशन साजरा करते. नंतर दोन उत्तर अमेरिकेत “पोकेमॉन रेड आणि ब्लू” म्हणून स्थानिकीकरण केले गेले आणि बाकीचा इतिहास आहे. असे दिसते की संपूर्णपणे ब्रँड सुरुवातीपासूनच हिट झाला आहे आणि तो थोडासा कमी होताना दिसत नाही.

फ्रँचायझीसाठी हे वर्ष एक खास वर्ष आहे, जे तीन दशके कब्जा, व्यापार आणि युद्ध साजरे करत आहेत. ही तीन वर्षे रोमांचक घोषणा आणि अगदी संस्मरणीय क्षणांपेक्षा कमी नाहीत. उत्सव साजरा करण्यासाठी, मॉन्स्टर-टॅमिंग फ्रँचायझीच्या इतिहासाकडे आणि व्हिडिओ गेम आणि मनोरंजनाच्या जगाला कसा आकार दिला आहे ते पाहू या.

अधिक बातम्या: ‘रेसिडेंट एव्हिल रिक्विम’ पुनरावलोकन: मास्टर्स ऑफ हॉररद्वारे सर्व्हायव्हल आणि शोमनशिप

जिथे हे सर्व पोकेमॉनसाठी सुरू झाले

90 च्या दशकात, आर्केड गेमचे चाहते सतोशी ताजिरी आणि त्यांचे कलाकार मित्र, केन सुगीमोरी यांनी “गेम फ्रीक” नावाच्या एका फॅन्झिनवर काम करण्यासाठी एकत्र आले. नॅमकोला आर्केड गेम पिच केल्यानंतर, फॅन्झिन एक गेम स्टुडिओ बनला आणि “मेंडेल पॅलेस” 1990 मध्ये उत्तर अमेरिकेत निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टमसाठी रिलीज झाला.

Sega Mega Drive साठी “Pulsman” यासह आणखी अनेक गेम विकसित केल्यानंतर, दोघांनी “Pokemon Red and Green” सह जपानमध्ये एक हिट लैंड केले. दोन वर्षांनंतर, गेमचे उत्तर अमेरिकेत “पोकेमॉन रेड अँड ब्लू” म्हणून स्थानिकीकरण करण्यात आले, ज्याची तिसरी आवृत्ती “पोकेमॉन यलो” नावाच्या नवीन रिलीझ झालेल्या ऍनिमशी चांगली जोडू शकते.

या वेळी, गेम फ्रीकने “पोकेमॉन ट्रेडिंग कार्ड गेम” विकसित करण्यासाठी Creatures Inc सह भागीदारी केली, हा गेम व्हिडिओ गेमपेक्षा पूर्णपणे वेगळा आहे, परंतु समान तत्त्वे आणि राक्षस वापरत आहे. आता, जगभरातील शाळेच्या आवारात आणि कॅफेटेरियामध्ये खेळाडू पत्त्याच्या लढाईत गुंतलेले असताना, अधिकृतपणे मंजूर आणि अनधिकृत जागतिक स्पर्धांची संकल्पना फारशी मागे नाही.

1999 मध्ये “पोकेमॉन गोल्ड अँड सिल्व्हर” आणि 2000 मध्ये “पोकेमॉन क्रिस्टल” रिलीझ झाल्यानंतर ब्रँडसाठी गोष्टी खरोखरच सुरू झाल्या, ज्यामुळे जगाला “पोकेमॅनिया” म्हणतात. 2002 पर्यंत गोष्टी थोड्या कमी झाल्या होत्या, परंतु “पोकेमॉन” ने आता लोकप्रिय संस्कृतीचा वापर केला आहे हे नाकारता येणार नाही. “पोकेमॉन: द फर्स्ट मूव्ही,” “पोकेमॉन द मूव्ही 2000,” आणि “पोकेमॉन 3: द मूव्ही,” असे रिलीज झालेले पहिले तीन चित्रपट देखील बॉक्स ऑफिसवर हिट ठरले.

अधिक बातम्या: रेड ऑक्टेन गेम्सचे अनावरण ‘रॉक बँड’/’गिटार हिरो’ उत्तराधिकारी, ‘स्टेज टूर’

Pokemon Go ने आणखी एक क्रेझ आणली आहे

2006 मध्ये “पोकेमॉन डायमंड अँड पर्ल” च्या रिलीझसह, “पोकेमॉन” गेम अधिकृतपणे वर्धित व्हिज्युअल्स आणि अगदी 3D ग्राफिक्समध्ये बदलले गेले, त्यावेळच्या नवीन रिलीझ झालेल्या Nintendo DS वर उपलब्ध तंत्रज्ञानाचा फायदा घेऊन. तथापि, प्रत्येक मेनलाइन रिलीझ आणि स्पिन-ऑफसह, चाहते अधिक गोष्टींसाठी ओरडतात. 2010 च्या दशकात स्मार्टफोनच्या वाढीसह, पोकेमॉन कंपनीने तेच केले.

त्सुनेकाझू इशिहारा (पोकेमॉन कंपनीचे अध्यक्ष आणि सीईओ) आणि सतोरू इवाता (निन्टेन्डोचे तत्कालीन अध्यक्ष) यांनी 2014 मध्ये “Google नकाशे पोकेमॉन चॅलेंज” नावाच्या खोड्याची उत्पत्ती केली होती, ही कल्पना 2016 मध्ये पोकेमॉन गो मध्ये पुन्हा रुजली होती, जी Niantic ने विकसित केली होती.

यामुळे ऑगमेंटेड रिॲलिटी गेम्ससह दुसरे जागतिक फॅड निर्माण झाले, ज्याने गेमचा आनंद घेण्यासाठी फ्रँचायझीमधील खेळाडूंची उपसंस्कृती तयार केली. खेळाडू त्यांच्या फोनवर “पोकेमॉन गो” स्थापित करू शकले, एक अवतार तयार करू शकले आणि नंतर गेम नकाशावर त्यांच्या स्थानाच्या आधारावर पोकेमॉन पकडू शकले, जे GPS म्हणून दुप्पट झाले. खेळाडूने केलेल्या प्रत्येक वास्तविक-जागतिक हालचालीसह, त्यांना दुर्मिळ पोकेमॉन पकडण्याच्या क्षमतेसह इन-गेम पुरस्कृत केले गेले.

ज्यांनी फ्रँचायझीबद्दल यापूर्वी कधीही ऐकले नव्हते अशा लोकांपर्यंत हे फॅड विस्तारले, मालिकेतील प्रवेशापेक्षा ही एक सोशल मीडिया घटना बनली. गेममधील इव्हेंट अधिक प्रचलित झाल्यामुळे आणि खेळाडूंवर उडी मारल्याने व्यवसाय देखील पोकस्टॉपच्या जवळ असल्याचा फायदा घेत होते.

उत्साह नक्कीच कमी झाला असताना, “पोकेमॉन गो” अजूनही जगभरात खेळला जातो आणि ज्यांचे व्हिडिओ केवळ गेमच्या आंतरराष्ट्रीय कार्यक्रमांना उपस्थित राहण्यावर लक्ष केंद्रित करतात अशा सामग्री निर्मात्यांना देखील जन्म दिला आहे.

अधिक बातम्या: ‘स्केट.’ स्टुडिओ devs बंद झाले, तरीही गेम अपडेट करण्यासाठी वचनबद्ध आहे

येथे आणखी 30 वर्षे आहे

From Pallet Town to the World 30 Years of Catching ’Em All

नऊ पिढ्यांनंतर, 1,025 मॉन्स्टर, 23 ॲनिमेटेड चित्रपट, दहा वेगवेगळे शो, 35 हून अधिक मेनलाइन हप्ते आणि 200 हून अधिक अधिकृतपणे परवानाकृत व्हिडिओ गेम्स आणि उत्पादने, “पोकेमॉन” येथे राहण्यासाठी आहे. “लेजेंड्स” व्हिडिओ गेम सिरीजच्या रिलीझसह, असे दिसते की फ्रँचायझीला त्याच्या कथेत खोलवर जाण्याची आशा आहे, खेळाडूंना भूतकाळातील स्थाने, वर्ण आणि गेमप्ले वैशिष्ट्यांचा परिचय करून देणे.

केवळ इतिहासाकडे पाहता, फ्रँचायझी कदाचित जागतिक प्रशंसाच्या आणखी एका लाटेसाठी तयारी करत आहे, परंतु आम्हाला फक्त प्रतीक्षा करावी लागेल आणि पोकेमॉन कंपनीकडे काय आहे ते पहावे लागेल. असे दिसते की जे काही घोषित केले जाईल, ते सर्वांसोबत प्रतिध्वनित होईल, ज्यांचा पहिला गेम “Pokemon Legends: Arceus” होता त्यांच्यापासून ते ’98 पासून फ्रँचायझीमध्ये मग्न असलेल्या चाहत्यांपर्यंत.

वर्धापनदिनाच्या शुभेच्छा, “पोकेमॉन!”

स्त्रोत दुवा