सोनी कृत्रिम बुद्धिमत्ता तंत्रज्ञान विकसित करीत असल्याचे दिसते जे प्लेस्टेशनला थेट खेळाडूंशी संवाद साधू शकते.

आवडले व्हर्ज सोमवार, सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट, शार्विन रघोबार्दजल येथील सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकीच्या संचालकांनी वर्णन केलेल्या व्हिडिओ क्लिपमध्ये या पात्रासाठी गेम गेम फ्रँचायझीमधील एआय-एली कृत्रिम बुद्धिमत्तेची एक प्रत आहे.

अधिक वाचा: तंत्रज्ञानाच्या समस्यांचा शोध घेण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता कशी वापरावी

YouTube वरून काढलेल्या व्हिडिओमध्ये, हे पात्र ओपनई जीपीटी -4 आणि लामा 3, तसेच काही सोनी भाषण आणि चेहरा तंत्रज्ञानासह तंत्र वापरणार्‍या खेळाडूशी संभाषणे करू शकते.

अधिक वाचा: 2025 मध्ये सर्वोत्कृष्ट कीबोर्ड पोर्टेबल गेम

व्हर्ज म्हणतो की तिला अज्ञात टिपस्टरकडून व्हिडिओ वारा आला. तिची कहाणी प्रकाशित केल्यानंतर, तिने सोनीसह कार्य करणारी सामग्री संरक्षण कंपनी मुसीकडून कॉपीराइट दावा केला- व्हिडिओ उपलब्ध नाही.

अधिक वाचा: मी माझ्या आवडीसाठी एआयसाठी स्मार्ट आरोग्य वैशिष्ट्ये वापरणार नाही. म्हणूनच

मूळ व्हिडिओ सोडला गेला, त्यातील काही भाग ऑनलाईन दिसतात?

एआय-एटलास-टॅग.पीएनजी

व्हर्गेनुसार, व्हिडिओने पीसीवरील प्रारंभिक मॉडेल स्टेजचे तंत्र दर्शविले, परंतु ते सोनी प्लेस्टेशन 5 कन्सोलशी जुळवून घेतले जाऊ शकते.

इतर अनेक तंत्रज्ञान कंपन्यांप्रमाणेच सोनी देखील विविध प्रकारचे कृत्रिम बुद्धिमत्ता एजंट्स आणि तंत्रज्ञान विकसित करते.

सोनी एआय वरकंपनीचे म्हणणे आहे की “गेम विकसक आणि खेळाडूंसाठी नवीन शक्यता आणि सखोल संपर्क उघडणार्‍या प्रगत कृत्रिम बुद्धिमत्ता एजंट्ससह गेम्स आणि आभासी जगातील मानवी संवादांमध्ये क्रांती घडवून आणत आहे.”

अधिक वाचा: आता सर्वोत्कृष्ट 17 PS5 गेम

लीक झालेल्या व्हिडिओ अहवालाबद्दल सोनीने सीएनईटी संदेशास त्वरित प्रतिसाद दिला नाही.

एनव्हीआयडीए, Apple पल, गूगल, मायक्रोसॉफ्ट, ओपनई आणि मेटा मधील कंपन्या नवीन अ‍ॅम्नेस्टी आंतरराष्ट्रीय मॉडेल आणि तंत्रज्ञान विकसित करण्याच्या शर्यतीत आहेत, सोनीचे प्रयत्न खेळाला प्रोत्साहन देण्याच्या दिशेने आणि खेळाडूंना पात्रांशी संवाद साधण्यासाठी किंवा त्यांच्या अनुभवांबद्दल मार्गदर्शन करण्यासाठी त्यांचे खेळ देण्याच्या दिशेने निर्देशित केले गेले आहेत.

मागील अहवाल, मुख्यत: सोनीमधील पेटंट फायलींवर आधारित, असे सुचवले होते की कंपनीने अ‍ॅम्नेस्टी आंतरराष्ट्रीय सहाय्यक विकसित केले जे गेम्समधील खेळाडूंना मार्गदर्शक तत्त्वे किंवा मदत देतील. हे प्रयत्न एनव्हीडिया आणि मायक्रोसॉफ्टसारखेच आहेत इनवर्ल्ड एआय सह?

एआय द्वारे चालविलेले पात्र आव्हाने आणू शकतात

निक यंग, ​​मुख्य कार्यकारी अधिकारी आणि सह -फॉन्डर अरेदेवतांच्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या पायाभूत सुविधांमध्ये कार्य करणारे व्यासपीठ आणि ओळख -आधारित सामग्रीने म्हटले आहे की सोनीची चाल विशेषत: मुक्त जगात त्याचे खेळ खेळण्याची क्षमता वाढवू शकते.

यंगने सीएनईटीला सांगितले की, “आम्ही सर्वजण मुख्य स्कायरीम स्टोरी, अर्ध्या प्रमाणात खेळण्याची शक्यता आहे आणि नेहमीच नवीन डॉज आणि शोध असूनही, वारंवार संवादाचा संवाद शेवटी आजीमध्ये असतो,” यंगने सीएनईटीला सांगितले. “त्याऐवजी, जर ही पात्रं एकाच वेळी नवीन संवाद साधू शकतील तर कथेच्या कृती आणि खेळाडूसाठी स्वतःच्या कथेबद्दल पूर्णपणे जागरूक आणि त्यास प्रतिसाद द्या – यामुळे अंतहीन अंदाज लावण्यास आणि उत्तेजन देण्यास असमर्थता निर्माण होईल.”

यंग म्हणाले की कृत्रिम बुद्धिमत्तेतून कार्य करणार्‍या पात्रांमुळे काही गेम अधिक सानुकूलित होऊ शकतात आणि मजकूर संवादाचा मोल्ड तोडू शकतो, ज्यामुळे कथा कथा अधिक अद्वितीय बनतात.

ते म्हणाले, “त्याच्या स्वभावाच्या सर्जनशीलता आणि त्याची आजी थेट त्याच्या अमर्यादित स्वभावातून उद्भवली नाही, ज्यामुळे ते नियंत्रित करणे कठीण होते,” ते म्हणाले. “कंटाळवाणा गर्भधारणेदरम्यान योग्य संतुलन साधणे, परंतु ते नियंत्रित केले जाऊ शकते, सर्जनशील असू शकते, परंतु सोनीसारख्या प्रमुख कंपन्यांसाठी याचा अंदाज लावता येत नाही.”

ते म्हणाले की ही आव्हाने खेळाडूंसाठी सुरक्षित करण्यासाठी आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता खात्री पटविण्यासाठी पुरेसे संगणकीकरण संसाधने काढण्यासाठी असमर्थता दर्शविण्याबद्दल असमर्थतेबद्दल हँडरेलच्या स्थितीत असतील.

तथापि, अ‍ॅम्नेस्टी आंतरराष्ट्रीय या प्रकारच्या खेळांचे स्वरूप बदलू शकते.

“गेम्समधील जादू अशा खेळाडूंकडून येते ज्यांच्याकडे अद्वितीय, जबरदस्त आणि वैयक्तिक अनुभव आहेत,” यंग म्हणाला. “एनपीसींमधून आगाऊ रिअल स्मार्ट कॅरेक्टरकडे जाणे जे पुस्तक वाचण्यापासून जगातील ओपन गेमचा शोध घेण्यापर्यंतच्या उडीसारखे आहे.”

Source link