RPG तज्ञ ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंटने 2025 ला फँटसी ॲक्शन RPG Avowed च्या रिलीजसह सुरुवात केली आणि 2019 च्या RPG घटकांसह, द आऊटर वर्ल्ड्सच्या साय-फाय फर्स्ट-पर्सन शूटरच्या सिक्वेलसह वर्षाचा शेवट करण्यासाठी सज्ज आहेत. The Outer Worlds 2 द्वारे खेळल्यानंतर, हे स्पष्ट झाले आहे की विकसकांनी मूळ गेमच्या जवळजवळ प्रत्येक पैलूवर तयार केले आहे, ज्यामुळे या वर्षी रिलीज झालेल्या सर्वोत्कृष्ट RPGs पैकी एक आहे.

बाह्य जग २ हे 2010 मध्ये फॉलआउट: न्यू वेगाससह प्रथम परिष्कृत केलेले ऑब्सिडियन आरपीजी सूत्र सुधारते, खेळाडूंना बोलणे आणि डोकावून अडथळ्यांमधून त्यांच्या मार्गावर लढा देण्यापर्यंत प्रगती करण्याचे अनेक मार्ग देतात. सुदैवाने, संघाने सर्वात जास्त काय सुधारले आहे ते FPS ला वास्तविक गेमसारखे वाटू देत आहे.

The Outer Worlds 2 मध्ये, खेळाडू पृथ्वी संचालनालयाच्या एजंटची भूमिका घेतात, ही एक संस्था जी पृथ्वी आणि त्याच्या विविध अवकाश वसाहतींसोबत काम करते, दूरच्या भविष्यात. जे नेहमीच्या मिशनसारखे वाटले ते अविश्वसनीय विश्वासघाताने संपते आणि तुमचे जीवन नष्ट करणाऱ्या षड्यंत्रामागील व्यक्तीचा शोध घेणे तुमच्यावर अवलंबून आहे. जर ते पुरेसे मनोरंजक नसेल, तर तुम्हाला स्पेस कॉलनीमध्ये एक आंतर-गॅलेक्टिक संघर्ष देखील होईल जिथे हा खेळ होतो – अभयारण्य, प्रकाशाच्या वेगापेक्षा अधिक वेगाने प्रवास करणारी निरंकुश गट आणि आंटी चॉईस नावाची विशाल कॉर्पोरेशन, आंटी क्लीओ आणि स्पेसर्स चॉईस यांच्या विलीनीकरणातून जन्माला आलेल्या पहिल्या गेममध्ये. स्पष्टपणे, उपभोगवादाचे व्यंगचित्र चालूच आहे.

पहिल्या गेमप्रमाणेच, The Outer Worlds 2 मध्ये त्याच्या कथेला आकार देण्यासाठी भरपूर मजकूर आणि संवाद आहेत, राजकारण आणि वर्गसंघर्षाने समृद्ध जग निर्माण करणे. पण हा महाकाव्य स्वर अनेकदा निंदकतेमुळे कमी होतो. यामुळे अनुभवाचा नाश होत नसला तरी, 5% विनोदांची पुनरावृत्ती केल्याने मला ज्या गंभीर साय-फाय जगामध्ये खेळायचे आहे त्यामध्ये मग्न राहणे सोपे होईल, त्याऐवजी खूप तणाव निर्माण करणाऱ्या विनोदांनी भरलेले आहे.

आपण या प्रकारच्या सेटिंगसह अपेक्षा करता, ऑब्सिडियन कथा कशी उलगडेल हे आपल्यावर सोडते. तुम्ही त्या माणसाला चिकटून अंतराळ भांडवलशाही उलथून टाकण्याचा प्रयत्न करणार आहात का? तुम्ही नेहमी योग्य गोष्टी करणारा शूर नायक व्हाल का? किंवा कदाचित एक वाईट माणूस जो पैशासाठी काहीही करण्यास तयार आहे? हा निर्णय सर्वस्वी तुमचा आहे.

तुमच्यासाठी पूर्णपणे नवीन

The Outer Worlds 2 चा मुख्य भाग म्हणजे चारित्र्य निर्मिती. तुमचा देखावा निवडल्यानंतर, तुम्ही तुमची पार्श्वभूमी, विशेषता, दोष, कौशल्ये आणि लाभ यावर निर्णय घ्याल – निवडी जे थेट गेम कसा उलगडतो ते आकार देतात.

तुमच्या पात्राची पार्श्वभूमी कधीकधी अनन्य संवाद पर्याय उघडते, तर गुण आणि दोषांचा गेमप्लेवर जास्त प्रभाव पडतो. उदाहरणार्थ, मी निवडलेल्या थीमपैकी एक “लकी” होती आणि “काहीतरी यादृच्छिकपणे प्रयत्न” करण्याचा अतिरिक्त पर्याय असलेल्या तुटलेल्या दाराशी मी वेळोवेळी येईन आणि निश्चितच, या थीमबद्दल धन्यवाद, ते कार्य करते.

तोटे ही एक परत येणारी थीम आहे, परंतु या वेळी त्या अधिक मनोरंजक आहेत कारण ते सकारात्मक आणि नकारात्मक दोन्ही प्रभावांसह येतात. तुम्ही केवळ गेमच्या सुरुवातीला निवडलेल्या गुणांच्या विपरीत, तुमचे चारित्र्य क्लिष्ट करण्याचा आणि गेमप्लेला मसालेदार बनवण्याचा मार्ग म्हणून संपूर्ण खेळामध्ये दोष दिसून येतात. मी सुरुवातीला घेतलेल्या डीबफपैकी एक फूट-इन-माउथ सिंड्रोम होता, जो अनुभवाच्या गुणांमध्ये 15% वाढ देतो. मला काय कळले नाही की जर मी संवाद निवडण्यासाठी तीन सेकंदांपेक्षा जास्त वेळ घेतला, तर बग माझ्यासाठी एक यादृच्छिक पर्याय निवडेल, ज्यामुळे निश्चितपणे गोष्टी मसालेदार होतील.

कौशल्ये सर्व सकारात्मक आहेत आणि गेम खेळण्याचा मार्ग खरोखर बदलतात. हॅकिंग, लॉकपिकिंग, मेली, शस्त्रे आणि अभियांत्रिकी यासारखी ती मानक कौशल्ये आहेत जी तुम्हाला फॉलआउट सारख्या RPG शूटर्समध्ये सापडतील. तुम्ही प्राविण्य मिळवण्यासाठी दोन कौशल्ये निवडून सुरुवात करता आणि जसजसे तुम्ही स्तर वाढता तसतसे तुम्हाला पाहिजे तेथे गुंतवणूक करण्यासाठी तुम्ही दोन गुण मिळवता. हे मुद्दे पोस्ट करणे स्मार्ट वाटू शकते, परंतु असे केल्याने तुम्हाला मौल्यवान बक्षिसे मिळण्यापासून रोखले जाते. गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे, आव्हानांना उच्च कौशल्य पातळी आवश्यक आहे, मग तुम्ही दरवाजे उघडण्याचा, टर्मिनल हॅक करण्याचा किंवा तिजोरी उघडण्याचा प्रयत्न करत असाल.

माझ्या बाबतीत, मला कठीण परिस्थितीत बोलण्याचे आणि बाहेर बोलण्याचे फायदे हवे होते, म्हणून मी माझे बोलण्याचे कौशल्य वाढवले, ज्यामुळे मला बॉसची संपूर्ण लढाई वगळता आली. नंतर, माझ्या लक्षात आले की अभियांत्रिकीमुळे तुटलेल्या वस्तू दुरुस्त करण्यात मदत झाली, म्हणून मी तेथे अधिक गुण गुंतवले. हे पुढच्या अध्यक्षांसोबत उलटले. माझे बोलण्याचे कौशल्य अधिक मुत्सद्दी पर्याय निवडण्याइतके उच्च नव्हते, याचा अर्थ मी त्याच्याशी बोलणार होतो तरीही मी लढत होतो. Outer Worlds 2 दर्शविते की काही मूलभूत कौशल्यांमध्ये तज्ञ असणे फायदेशीर ठरते, प्रत्येक गोष्टीत प्रभुत्व मिळवण्याचा प्रयत्न केल्याने तुम्हाला चिकट परिस्थितीतून बाहेर पडण्याचे कमी अद्वितीय मार्ग मिळतात.

कौशल्य आणि भत्ते सोबत. हे प्रत्येक दोन अनुभव स्तरांवर उपलब्ध असलेले निष्क्रिय बूस्ट्स आहेत आणि तुमच्या कौशल्यांमध्ये किती गुण आहेत यावर अवलंबून असतात. शस्त्रे मध्ये फक्त एक बिंदू सह, उदाहरणार्थ, आपण अतिरिक्त शस्त्र स्लॉट उघडू शकता. ते 20 गुणांपर्यंत वाढवा आणि तुमचे गंभीर हल्ले 100% अधिक नुकसान करतील, त्यातील 20% जवळपासच्या शत्रूंना हस्तांतरित केले जातील. हे आणखी एक उदाहरण आहे की विकसकांना अद्वितीय वर्ण तयार करण्यासाठी कसे प्रोत्साहन दिले जाते, खोली आणि पुन्हा खेळण्याची क्षमता जोडणे कारण प्रत्येक गेमप्लेचा अनुभव तुम्ही कोणत्या कौशल्यांवर लक्ष केंद्रित करता यावर अवलंबून पूर्णपणे भिन्न दिसू शकतो.

शत्रू आऊटर वर्ल्ड्स 2 हिरोवर हल्ला करणार आहे

ऑब्सिडियनला अखेर अवकाशाचा ताबा घेण्यात यश आले आहे.

ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंट

दूरची जगे, अधिक तीव्र लढाऊ उत्साह

मागील बाह्य जगासोबतच्या माझ्या काळात, लढाईदरम्यान मला काहीतरी जाणवले. हे स्पष्ट होते की गनप्ले आणि स्टिल्थ हे विकसकांसाठी केंद्रबिंदू नव्हते, कारण शत्रू क्वचितच कोणतीही रणनीती वापरत असत आणि शस्त्रास्त्रांना वजन नसते, ज्यामुळे ते जड बुलेट किंवा लेझर बोल्टऐवजी फोम नेर्फ डार्ट्स शूट करत आहेत असे त्यांना वाटू लागले. पण Outer Worlds 2 ही पूर्णपणे वेगळी कथा आहे.

विविध प्रकारचे दारुगोळा वापरणाऱ्या आणि दंगलीच्या पर्यायांचा समावेश असलेल्या विविध प्रकारच्या शस्त्रांसह लढाई सहजतेने चालते. क्विक-फायरिंग पिस्तूल आणि शक्तिशाली स्निपर रायफलपासून ते ऑटो-हॅकर 5000 सारख्या भविष्यकालीन उपकरणांपर्यंत शस्त्रे आहेत, एक जलद-अग्नीशस्त्र जे रोबोटच्या तारांना देखील स्प्लॅट करू शकते जेणेकरून ते आपल्यासाठी लढू शकेल. फायर फाईट्स कुशलतेने, कव्हर आणि पेशंट शूटिंगद्वारे किंवा अराजकतेने, ज्वलंत शस्त्रे चार्ज करून आयोजित केले जाऊ शकतात. तुमच्या खेळाच्या शैलीशी जुळणारे पात्र तयार करण्याचे बरेच मार्ग आहेत.

तुमच्यासोबत सहा साथीदार आहेत ज्यांना तुम्ही संपूर्ण गेममध्ये भेटता, पहिल्या Outer Wilds गेममधील आणखी एक वेगळे वैशिष्ट्य. त्यांच्यासाठी काही कार्ये पूर्ण केल्यानंतर ते तुमच्या क्रूमध्ये सामील होतात. एकदा ते तुमच्या क्रूचा भाग झाल्यानंतर, तुम्ही त्यांच्या पार्श्वभूमीबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकता आणि अतिरिक्त क्षमता अनलॉक करण्यासाठी विशेष लॉयल्टी मिशन घेऊ शकता.

या वेळी कथेच्या प्रवाहावर साथीदारांचा जास्त प्रभाव दिसतो. एखाद्या विशिष्ट साथीदारासह बॉसचा सामना केल्याने तुम्हाला त्या पात्राच्या प्रतिष्ठेबद्दल धन्यवाद, त्यांना माघार घेण्यास घाबरण्यास मदत होऊ शकते. परंतु जर तुम्ही एखाद्या कॉम्रेडला मागे सोडले ज्याने त्या बॉसला सामोरे जाण्याची इच्छा व्यक्त केली असेल तर तो रागावेल अशी अपेक्षा करा. काही निवडी तुमच्या साथीदारांना तुमचा क्रू सोडून जाण्यास सांगू शकतात किंवा तुम्ही त्यांना ठेवण्यासाठी योग्य गोष्टी न सांगितल्यास तुम्हाला पूर्णपणे चालू करू शकतात. फक्त कोणाशीही रोमँटिक संबंध ठेवण्याची अपेक्षा करू नका; हा अजूनही पर्याय नाही.

ही सर्व विविधता द आऊटर वर्ल्ड 2 ला खूप क्लिष्ट आणि मजेदार बनवते. तुम्ही तुमचे चारित्र्य कसे तयार करता, तुम्ही निवडलेले साथीदार आणि तुम्ही त्यांच्यामध्ये किती शोध आणि कौशल्ये गुंतवता ते अनेक भिन्न मार्गांवर नेऊ शकतात. मला यात शंका नाही की बहुतेक समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी मला फक्त दोन किंवा तीन मार्ग सापडले आहेत, परंतु कदाचित माझ्या लक्षातही आलेले नाही. यामुळे हा खेळ इतका आकर्षक बनतो; तुम्हाला माहीत आहे की संधी आहेत, जरी तुम्ही त्या अजून पाहू शकत नसाल. लॉक केलेले संवाद पर्याय अनेकदा तुम्हाला स्मरण करून देतात की तुम्ही योग्य कौशल्य गुण, आयटम किंवा माहिती गमावत आहात आणि ते शोध आणि चौकटीबाहेरच्या विचारांना प्रोत्साहन देण्याचा विकासकांचा मार्ग आहे.

इतर जगातील एका ग्रहावरील चिन्हाची रचना 2

The Other Worlds 2 मध्ये, एक्सप्लोर करण्यासाठी अधिक जग आणि ठिकाणे आहेत.

ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंट

मी तुझ्यासाठी विनोद आहे का?

जर मला द आऊटर वर्ल्ड्स 2 मधील एका कमकुवततेचे नाव द्यावे लागले तर ते विनोद असेल. ऑब्सिडियनमध्ये मूळ लिखाणाचा टोन सारखाच आहे, जिथे 90% संवाद गंभीर आणि नाट्यमय वाटतात आणि नंतर तुमच्याकडे 10% मूर्ख आहेत, बहुतेकदा भांडवलशाही व्यंगाकडे झुकतात. तुम्ही कदाचित एखाद्याचे ईमेल वाचत असाल किंवा एनपीसीशी चॅट करत असाल जेव्हा अचानक एखादा यादृच्छिक विनोद येतो.

उदाहरणार्थ, खेळाच्या सुरुवातीला मी निवडलेल्या दोषांपैकी एक म्हणजे स्क्रॅपर. इतर पात्रांशी बोलत असताना, “मी सांगतो तसे करा नाहीतर मी तुला मारून टाकीन” या धर्तीवर एक आक्रमक संवाद पर्याय कधी कधी उघडेल. समस्या अशी आहे की हे अतिशयोक्तीपूर्ण प्रतिसाद सामान्यत: NPCs द्वारे दुर्लक्षित केले जातात, जे काही झालेच नसल्यासारखे सुरू ठेवण्यापूर्वी फक्त “ठीक आहे, ते असभ्य आहे” सारखे प्रतिसाद देतात. जेव्हा धक्कादायक किंवा विचित्र असण्याने NPC च्या मतांवर प्रभाव पडत नाही किंवा वास्तविक प्रतिक्रिया निर्माण होत नाही, तेव्हा ते विसर्जित होते.

व्हॅलेरी, रोबोटिक साथीदार आणि तुमच्या क्रूच्या पहिल्या सदस्यांपैकी एक, चालणे – किंवा त्याऐवजी तरंगते – याचे उदाहरण आहे. तुम्ही यादृच्छिक रोबोटिक वाक्ये फेकून द्याल जी स्पष्टपणे सांगतील, जसे की तुम्हाला आठवण करून देणे की तुम्ही एखाद्या जहाजावर राहिल्यास ज्याचा स्फोट होणार आहे, तर तुमची मुदत संपण्याची 99.99% शक्यता आहे. हेच तुम्ही भेटत असलेल्या काही पात्रांबद्दलही आहे जे केवळ चमकदार असल्यामुळेच चमकदार अभिनय करतात.

प्रत्येक विनोद माझ्यासाठी सुसंगत नव्हता. एका बाबतीत, तुम्हाला जवळजवळ अक्षरशः शॉपिंग कार्ट समस्येचा सामना करावा लागतो आणि तुम्ही “खराब” पर्याय निवडल्यास, तुमचा बॉस ज्याने तो सेट केला आहे तो खरोखर गोंधळून जाईल, योग्य गोष्टी करण्यात वेळ वाया न घालवल्यामुळे तुमच्यामध्ये काहीतरी चूक आहे असा आग्रह धरेल. हे काम असे क्षण. पण जेव्हा एखादा खेळ सतत मूर्खपणाच्या चर्चेने भरलेला असतो, जसे ऑब्सिडियन येथे करतो, तेव्हा तो शिळा होतो. मला माहित आहे की हा फॉलआउट मालिकेच्या व्यंग्यात्मक आणि विनोदी शैलीचा विस्तार आहे आणि द आऊटर वर्ल्ड हे भांडवलशाही आणि कॉर्पोरेट शक्तीला लक्ष्य करणारे व्यंगचित्र आहे. पण खेळताना नेहमीच तसं वाटत नाही. मला अवकाशाच्या राजकारणात आणि नाटकात हरवायचे आहे, पण यादृच्छिक विनोद मला नेहमी आठवण करून देतात की ते एक व्यंगचित्र आहे आणि ते कमकुवत ठोसे मारून तणाव दूर करते.

जर ऑब्सिडियनने The Outer Worlds 2 सह अधिक गंभीर टोन घेतला असता – मास इफेक्ट मालिकेच्या जवळ काहीतरी – मी सहजपणे बायोवेअरच्या क्लासिक स्पेस ऑपेरापासून ते सर्वोत्कृष्ट साय-फाय RPGs पैकी एक होताना पाहू शकेन. येथे सादरीकरण छान आहे: जग हिरवेगार आणि रंगीबेरंगी आहे आणि आपण संपूर्ण ग्रह एक्सप्लोर करू शकत नसताना, प्रत्येक स्थान वेगळे वाटते. शहरे, जहाजे आणि अंतर्भाग या सर्वांची स्वतःची शैली असते, त्यामुळे तुम्ही कॉपी-पेस्ट वातावरणातून चालत आहात असे तुम्हाला कधीच वाटणार नाही (जे स्टारफिल्ड, बेथेस्डाच्या साय-फाय RPG बद्दल सांगता येत नाही). स्कोअर सिनेमॅटिक वजन वाढवते, आवाज अभिनय उत्कृष्ट आहे आणि प्रत्येक मोठ्या क्षणाला असे वाटते की ते काहीतरी महाकाव्य बनत आहे. पण मग, कोणत्याही बिग बॉसच्या लढाईपूर्वी, तुम्हाला एक संवाद पर्याय दिला जातो जो फक्त एक विनोदी विनोद आहे, एक स्मरणपत्र आहे की गेम व्यंगचित्रात परत येण्यास प्रतिकार करू शकत नाही.

द आऊटर वर्ल्ड्स 2 या वर्षी रिलीझ झालेल्या माझ्या आवडत्या RPGs पैकी एक आहे, आणि ते खूप चांगले आहे. गेममध्ये मला हव्या असलेल्या सर्व गोष्टी यात आहेत (मास इफेक्टपेक्षा ते अधिक चांगले समजण्यासाठी पुरेसे आहे), परंतु ऑब्सिडियन त्याच्या टोनसह चिन्ह चुकवतो. कोणास ठाऊक, कदाचित कंपनीला मालिकेतील तिसऱ्या गेमसह सापडेल.

The Outer World 2 29 ऑक्टोबर रोजी PC, PS5 आणि Xbox Series वर $70 मध्ये रिलीज होईल Xbox गेम पास पहिल्या दिवशी.

Source link