
या वर्षी जुलैमध्ये एडिनबर्गमधील बिल्ड ए रॉकेट बॉय या व्हिडिओ गेम स्टुडिओमधील कर्मचाऱ्यांना सर्व-कर्मचारी बैठकीसाठी बोलावण्यात आले होते.
त्यांचा पहिला गेम, MindsEye नावाचा साय-फाय साहस, तीन आठवड्यांपूर्वी बाहेर आला – आणि तो एक संपूर्ण आपत्ती होता.
समीक्षक आणि खेळाडूंनी याला “ब्रेकन”, “बग्गी” आणि “2025 चा सर्वात वाईट गेम” म्हटले आहे.
व्हिडिओ लिंकद्वारे कर्मचाऱ्यांना संबोधित करणे, कंपनीचे बॉस, लेस्ली बेंझिस यांनी त्यांना आश्वासन दिले की गोष्टी पुन्हा रुळावर आणण्याच्या योजना आहेत आणि त्यांनी पाहिलेली नकारात्मकता “अनष्ट” होती.
त्यानंतर त्याने पिव्होट केले, असा आरोप केला की “अंतर्गत आणि बाह्य” शक्ती MindsEye लाँचला तोडफोड करण्यासाठी काम करत आहेत.
त्यांनी जमलेल्या कर्मचाऱ्यांना सांगितले – ज्यांना कळविण्यात आले होते की त्यांना एका आठवड्यापूर्वी अनावश्यकतेचा सामना करावा लागला होता – की कंपनीमधील “तोडखोर” नष्ट करण्यासाठी प्रयत्न केले जातील.
बीबीसी न्यूजबीटने सत्यापित केलेल्या मीटिंगच्या प्रतिलिपीनुसार, “मला हे त्रासदायक वाटते की कोणीतरी आपल्यामध्ये बसू शकते, असे वागू शकते आणि येथे काम करत आहे.”
स्टुडिओत काम करणाऱ्या कर्मचाऱ्यांनी सांगितले की त्यांना धक्का बसला आहे – आणि केवळ भाषेच्या सामर्थ्याने नाही. त्यांनी फक्त त्याच्यावर विश्वास ठेवला नाही.
जोपर्यंत त्यांचा संबंध होता, तेथे कोणतेही कट नव्हते – आणि MindsEye च्या अपयशाची कारणे स्पष्ट होती.

मिस्टर बेन्झिस हे रॉकस्टार गेम्समधील त्यांच्या कामासाठी प्रसिद्ध आहेत जेथे ते ग्रँड थेफ्ट ऑटो (जीटीए) ॲक्शन-ॲडव्हेंचर मालिकेतील एक वरिष्ठ व्यक्तिमत्त्व होते आणि अनेकांना ते यशाचे प्रमुख शिल्पकार मानले जाते.
GTA 5 च्या विक्रमी प्रक्षेपणानंतर तीन वर्षांनी, 2016 मध्ये तो निघून गेला, ज्याने न्यायालयाबाहेर निकाली काढलेल्या न भरलेल्या रॉयल्टीवर कायदेशीर वाद निर्माण झाला.
त्याच वर्षी, त्याने एक कंपनी स्थापन केली जी बिल्ड ए रॉकेट बॉय (बार्ब) होईल. 2024 च्या अखेरीस ते 448 कर्मचारी झाले आहे.
बहुतेक त्याच्या मुख्य कार्यालयावर आधारित आहेत – लीथ, एडिनबर्ग येथील एक माजी कॅसिनो – परंतु कंपनीचे बुडापेस्ट आणि फ्रेंच शहर मॉन्टपेलियर येथे स्टुडिओ देखील आहेत.
माजी कर्मचाऱ्यांनी सांगितले की पगार स्पर्धात्मक होता, कंपनीने दूरस्थ कामांना परवानगी दिली आणि कोविड -19 साथीच्या रोगाला त्यांचा प्रतिसाद चांगला होता.
मिस्टर बेन्झिस यांच्या नेतृत्वाखाली, बार्बने खूप रस घेतला आणि 2024 पर्यंत £233m पेक्षा जास्त गुंतवणूक आकर्षित करण्यास सक्षम होते, जेव्हा यूके कंपन्यांना कागदपत्रांनुसार कायदेशीररित्या ऑनलाइन प्रकाशित करणे आवश्यक होते.
यात कोणत्याही उत्पादनाशिवाय प्रचंड पैसा खर्च झाला.
2020 आणि 2024 दरम्यान, कंपनीने £202.6m चा एकूण तोटा पोस्ट केला, एका वर्षासाठी सर्वात मोठा – £59.1m – 2023 मध्ये येणार आहे.
बार्बचा पहिला प्रोजेक्ट एव्हरीव्हेअर होता, ज्याचे वर्णन एका माजी कर्मचारी, जेमीने (त्यांचे खरे नाव नाही), एक मल्टीप्लेअर रोल-प्लेइंग गेम (RPG) म्हणून एका खुल्या, भविष्यवादी शहरात सेट केले होते.
2022 मध्ये कंपनी सोडलेल्या जेमीने सांगितले की, “मला वाटले की आमच्याकडे काहीतरी खास आहे.”
दृष्टी पूर्ण करण्यासाठी, जेमी म्हणतात, मिस्टर बेन्झिस यांनी नवीन कल्पना आणि वैशिष्ट्ये लाजिरवाण्या वेगाने जोडण्याची विनंती केली – त्यांची योग्यरित्या अंमलबजावणी करण्यासाठी खूप जलद.
स्टुडिओचा मुख्य फोकस अखेरीस MindsEye कडे वळवला जाईल – एक गेम जो मूळतः एव्हरीव्हेअरमध्ये एक अनुभव म्हणून ऑफर करण्याचा हेतू होता.
“लेस्लीने कधीच ठरवले नाही की तिला कोणता खेळ खेळायचा आहे,” जेमी म्हणतात. “कोणतीही सुसंगत दिशा नव्हती”.
या कार्यशैलीने “प्रोजेक्टला सुरुवातीपासूनच त्रास दिला आहे”, ते म्हणतात आणि हे आगामी गोष्टींचे लक्षण आहे.

अलीकडेच 93 वर्तमान आणि माजी बार्ब कर्मचाऱ्यांनी स्वाक्षरी केलेल्या एका खुल्या पत्रात स्टुडिओ व्यवस्थापनाने कामगारांशी योग्य सल्ला न घेता “आमुलाग्र बदल” केल्याचा आरोप केला आहे.
माजी मुख्य डेटा विश्लेषक बेन न्यूबोन म्हणतात की योग्य स्पष्टीकरणाशिवाय उच्च व्यवस्थापनाच्या “गुडघेदुखी” निर्णयांमुळे कर्मचाऱ्यांना सावधगिरी बाळगणे सामान्य होते.
नेतृत्वाने आपल्या अनुभवी कार्यकर्त्याचे ऐकण्यास वारंवार नकार दिल्याचा आरोपही या पत्रात करण्यात आला आहे.
बेन, ज्यांच्या टीमला अभिप्राय गोळा करण्याचे आणि व्यवस्थापनास सादर करण्याचे काम देण्यात आले होते, त्यांनी सांगितले की जेव्हा त्यांनी समस्यांना ध्वजांकित केले तेव्हा फारसा प्रतिसाद मिळाला नाही.
“आम्ही अनेक मुद्द्यांवर हातोडा मारतो ज्याकडे दुर्लक्ष केले गेले आणि त्यावर कधीही कारवाई केली नाही,” तो म्हणतो.
तिची माजी सहकारी, सहयोगी निर्माता मार्गेरिटा “मार्ग” पेलोसो म्हणाली की स्टुडिओच्या संस्कृतीने लोकांना बोलण्यापासून परावृत्त केले.
लिंग-तटस्थ सर्वनाम वापरणारी मार्ग म्हणाली की, बॉससोबतच्या मीटिंगमध्ये चिंता व्यक्त करण्याच्या तिच्या स्वत: च्या प्रयत्नांवर “हसले”.
कार्यकर्त्यांनी मिस्टर बेन्झिस यांच्यावर स्टुडिओचे सूक्ष्म व्यवस्थापन केल्याचा आरोप केला, ही प्रक्रिया अधिकृत MindsEye YouTube खात्यावर अपलोड केलेल्या व्हिडिओमध्ये दर्शविली आहे.
तो गेम खेळत असताना त्याच्या लक्षात आलेला मुद्दा लक्षात घेण्यास दिग्दर्शक प्रेक्षकांना सांगत असल्याचे दाखवले आहे.
डेव्हलपर म्हणतात की ही एक नियमित घटना होती, ज्यामुळे स्टुडिओमध्ये “लेस्ली तिकीट” म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या बेन आणि मार्गचा दावा होता.
जेमी म्हणतात की त्यांना “लेस्ली बग्स” किंवा फक्त “लेस्ली” असे संबोधले जाते.
डेव्हलपर्सनी न्यूजबीटला सांगितले की हे किरकोळ कॉस्मेटिक समस्यांपासून ते गेममधून संपूर्ण मिशन काढून टाकण्याच्या सूचनांपर्यंत असू शकतात आणि त्यांना सर्वोच्च प्राधान्य दिले जाईल अशी अपेक्षा होती.
“तुम्ही आणखी काय करत आहात हे काही फरक पडत नाही,” बेन म्हणाला, “लेस्लीने तिकीटाची काळजी घ्यायला हवी होती.”
जेमी म्हणाले की या सरावाने अस्थिरता आणली आणि संघांना “त्यांच्या कामाची मालकी घेण्यापासून” प्रतिबंधित केले.

विकसकांचे म्हणणे आहे की जून 2025 मध्ये MindsEye लाँच करण्याचा निर्णय “कष्ट” – अनिवार्य ओव्हरटाईमसाठी गेम इंडस्ट्री संज्ञाने प्रेरित केला होता.
ते म्हणतात की याचा अर्थ बहुतेक कामगारांसाठी आठवड्यातून अतिरिक्त आठ तास न भरलेला ओव्हरटाईम – जरी काही कर्मचार्यांना त्यातून माफ करण्यात आले.
मार्ग म्हणाले की, संकट फेब्रुवारीच्या मध्यात सुरू झाले आणि मे पर्यंत चालू राहिले, शेवटी कामगारांना प्रत्येक आठ तासांच्या ओव्हरटाइमसाठी सात तासांची सुट्टी देण्याचे वचन दिले गेले, जे MindsEye च्या सुटकेनंतर घेतले जाईल.
मार्ग म्हणतो, “लोकांना असे वाटले की त्यांना कंपनीला खूप काही देण्याचे आदेश दिले जात आहेत.
बेन यांनी तक्रार केली की काही विभाग, जसे की गुणवत्ता आश्वासन संघ, विशेषत: प्रभावित झाले आहेत, काही कर्मचारी “तणाव आणि ताण” मुळे शारीरिक आणि मानसिक त्रास देत आहेत.
माजी ऑडिओ प्रोग्रामर आयझॅक हड म्हणतात की क्रंचच्या वेळी “बग्स सुरू होतात” आणि “रिग्रेशन्स” म्हणतात, जिथे एक टीम अनवधानाने पुन्हा जिवंत करण्यासाठी दुसऱ्यासाठी बग फिक्स करते, हे अधिक सामान्य झाले आहे.
“आणि ते तुमच्याशी गडबड करते,” ती म्हणते. “तुम्ही खरोखरच मनोबल गमावण्यास सुरवात करता, थोडे वाद घालण्यास सुरवात करता.
“लोक दोन्ही टोकांना मेणबत्ती पेटवू लागतात आणि विचार करतात: ‘त्याने काय फरक पडतो?'”

मार्ग म्हणाले की स्टुडिओमधील अनेकांना MindsEye ला लाँचच्या वेळी नकारात्मक रिसेप्शन मिळेल अशी अपेक्षा होती आणि “प्रत्येकजण आपला श्वास रोखून धरत आहे” असे त्याच्या रिलीजच्या दृष्टिकोनाचे वर्णन करतो.
तरीही, 10 जून रोजी MindsEye लाँच करण्यासाठी कर्मचारी बार्बच्या एडिनबर्ग स्टुडिओमध्ये जमले.
मार्ग म्हणाला: “प्रत्येकजण शॅम्पेन पीत होता, फक्त चांगला वेळ घालवत होता, जे खूप सुंदर होते… हृदयस्पर्शी, मला वाटते.
“त्याच वेळी, असे वाटले की ही शेवटची चांगली गोष्ट आहे जी होणार आहे.”
हा उत्सव अल्पकाळ टिकला.
Barb ने MindsEye च्या आगाऊ प्रती समीक्षकांसह सामायिक केल्या नाहीत, परंतु जेव्हा गेमच्या सुरुवातीच्या छाप उमटू लागल्या, तेव्हा मूड खट्टू झाला.
रिलीझच्या दिवशी गेम खरेदी करणाऱ्या खेळाडूंनी मोठ्या कामगिरीच्या समस्या अनुभवल्या आणि विविध बग नोंदवले, ज्यात पादचारी हवेवर चालताना दिसतात आणि एका मोठ्या प्रमाणात लक्षात ठेवलेल्या प्रसंगात, ग्राफिकल त्रुटीमुळे पात्राचा चेहरा वितळला.
ट्विच स्ट्रीमर कोहकार्नेजने दर्शकांना सांगितले की गेमच्या समस्या पसरल्यानंतर शेवटच्या क्षणी त्याला प्रायोजित लाँच डे स्ट्रीम रद्द करण्यास भाग पाडले गेले.
ऑडिओ प्रोग्रामर आयझॅकने सांगितले की त्याने रिलीझच्या रनअपमध्ये काही आशावाद ठेवला होता, परंतु त्वरीत आशा गमावू लागला.
“आपण विनाशकारी पुनरावलोकनानंतर फक्त विनाशकारी पुनरावलोकन पाहत होता आणि ‘हे चांगले होणार नाही’ असा विचार करत होता,” तो म्हणतो.
मार्ग म्हणाले की टीमने पुढील दोन आठवडे “हॉटफिक्स” वर काम केले – मोठ्या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी लहान, लक्ष्यित अद्यतने – जोपर्यंत व्यवस्थापनाने त्यांना टाळेबंदीचा धोका असल्याचे सांगितले.

इंडिपेंडंट वर्कर्स ऑफ ग्रेट ब्रिटन (IWGB) युनियनच्या गेम वर्कर्स शाखेच्या मते, या महिन्यात, 250 ते 300 बार्ब कर्मचाऱ्यांनी त्यांच्या नोकऱ्या गमावल्या, त्यापैकी बहुतेक एडिनबर्गमध्ये आहेत.
93 कर्मचाऱ्यांच्या वतीने एक खुले पत्र जारी करणाऱ्या युनियनने सांगितले की, रिडंडंसी प्रक्रियेच्या “आपत्तीजनक गैरव्यवस्थापन” म्हणून बार्बवर कायदेशीर कारवाई करण्याची त्यांची योजना आहे.
बेन, जो युनियनचा सदस्य आहे, म्हणाला की त्याने रिडंडंसी स्वेच्छेने घेतली, परंतु सहकारी सदस्य मार्ग आणि आयझॅक, ज्यांना अनावश्यक बनवले गेले होते, त्यांनी सांगितले की त्यांचे निर्गमन कसे हाताळले गेले याबद्दल ते नाखूष आहेत.
एका निवेदनात, बार्ब म्हणाले की, कर्मचाऱ्यांनी “आमच्या खेळांमध्ये आणि आमच्या स्टुडिओमध्ये उत्कटता, सर्जनशीलता आणि कठोर परिश्रम ओतले”, ते जोडून ते “खूप दुःखी” होते आणि “लाँच झाल्यानंतर अनावश्यक बनवण्याची अपेक्षा नव्हती”.
त्यात म्हटले आहे की ते “काळजीपूर्वक आणि पारदर्शकतेने” रिडंडंसी प्रक्रियेशी संपर्क साधले, त्याच्या सर्व जबाबदाऱ्या पूर्ण केल्या आणि माजी कर्मचाऱ्यांच्या अभिप्रायावरून “शिकणे आणि वाढण्यास वचनबद्ध” आहे.
स्टुडिओ नेतृत्व, कार्यस्थळ संस्कृती आणि स्टुडिओच्या विरोधात काम करणाऱ्या “अंतर्गत आणि बाह्य” शक्तींच्या दाव्यांबद्दलच्या तक्रारींना प्रतिसाद देताना, बार्ब म्हणाले: “लेस्ली आणि संपूर्ण वरिष्ठ व्यवस्थापन संघाने सुरुवातीच्या लाँचची (माइंड्सआय) संपूर्ण जबाबदारी घेतली.
“रिलीझ झालेल्या गेमची आवृत्ती आमच्या समुदायाला पात्र असलेल्या अनुभवाचे प्रतिबिंबित करत नाही.”
त्यात म्हटले आहे की “आम्ही नेहमी विचार केलेला गेम MindsEye ला देण्यासाठी कटिबद्ध आहे – आणि एक खेळाडू खेळू इच्छितो”.
निवेदनात असे म्हटले आहे की स्टुडिओने समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी आधीच अद्यतने आणली आहेत आणि “वाढीव” आणि “नवीन नवीन सामग्री” वर काम करत आहे.
बीबीसी न्यूजबीटशी बोललेल्या माजी कर्मचाऱ्यांनी सांगितले की त्यांना शंका आहे की MindsEye लाँच झाल्यापासून बरे होईल.
ते त्यांच्या स्वतःच्या भविष्याबद्दल आणि उद्योगातील माजी सहकाऱ्यांच्या भविष्याबद्दल निराशावादी आहेत ज्याने गेल्या तीन वर्षांत हजारो नोकऱ्या गमावल्या आहेत.
बेन म्हणतात की स्कॉटिश विकास दृश्यावर देखील परिणाम जाणवेल.
“येथील उद्योगासाठी एक आश्चर्यकारक संधी काय असू शकते हे पाहणे खरोखरच दुःखी आहे,” तो म्हणाला
MindsEye आणि Barb भोवती नकारात्मकता असूनही, Isaac म्हणाले, तिचे काही सहकारी “विश्वसनीय प्रतिभावान” आणि “काही सर्वोत्तम लोक” होते ज्यांच्यासोबत तिने काम केले आहे.
मार्ग म्हणतो की त्यांनी त्या सहकाऱ्यांमुळे बोलण्याचा निर्णय घेतला – आणि आशा आहे की काहीतरी बदलेल.
मार्ग म्हणतो, “आम्ही सर्व एकमेकांना ओळखतो आणि आम्हाला माहित आहे की आम्ही किती मौल्यवान आहोत.” “आपण एकत्र उभे राहिले पाहिजे.”

12:45 आणि 17:45 आठवड्याच्या दिवसात Newsbeat थेट ऐका – किंवा येथे पुन्हा ऐका.