या प्रकारच्या हिरो शूटरसाठी मार्वल प्रतिस्पर्धी ताजी हवेचा श्वास घेत आहेत, कारण हे प्रसिद्ध कॉमिक बुक्सला तिसर्‍या अराजक व्यक्तीच्या शूटिंगच्या प्रक्रियेसह एकत्रित करते ज्यामुळे मला अधिक परत येण्यास प्रवृत्त होते.

मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये फास्ट -लाइन फाईट हे खेळाचे नाव आहे, म्हणूनच हे गोंधळात टाकणार्‍या विकासाशी जुळते की मार्वल प्रतिस्पर्धी सीझन 2.5 मधील मर्यादित काळाची स्थिती स्वयंचलित किलर (स्वयंचलित बुद्धिबळ म्हणून ओळखली जाते) आहे.

अल्ट्रॉन बॅटल मॅट्रिक्स प्रोटोकॉल एक डेमो मोड आहे जो कार्य करतो 6 जूनजेथे सहा खेळाडू त्यांच्या विरोधकांच्या मसुद्याबरोबर जाण्यासाठी नायकांकडून संघ तयार करतील. नवीन अल्ट्रॉन चॅम्पियनने (2.5 हंगामात प्रथमच) अतिरिक्त पुनर्प्राप्ती आणि लढाईचे नुकसान कमी केले तर आपण आपल्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता संघांना समर्थन देण्यास सक्षम असाल.

मार्व्हल कॉमिक्स सीक्रेटच्या युद्धांची स्वतःची प्रत पसरविणे चांगले आहे याकडे दुर्लक्ष करून, मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांशी स्वयंचलित लढाई जोडण्याचा निर्णय आहे (ज्याने आपण घटस्फोटाच्या मूलभूत नाटक भागातील मर्यादित परिस्थिती सोडली आहे) डाव्या क्षेत्रापासून सर्व काही दूर आहे? मला असं वाटत नाही.

अल्ट्रॉन-यूटो-बॅटररर-बुड.पीएनजी

आपल्या नायकांना एकमेकांचे रक्षण करण्यासाठी ठेवणे हा आपल्या बाजूने लढाईची सुरूवात सुनिश्चित करण्याचा उत्तम मार्ग आहे.

सीएनईटीद्वारे नेटिझ गेम्स/स्क्रीन स्क्रीन

मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांना स्वयंचलित किलर मोड का मिळतो?

नवीन मोड डोटा ऑटो बुद्धिबळ आणि लेग्युडच्या टीमफिटिव्ह टीक्टिक्सच्या शेंगा सारख्या मल्टी -प्लेइंग लढाई घटकांसारखेच आहे. मला वाटते की मल्टी -प्लेयर ऑनलाइन रणांगण ते ऑटो बॅटलरपर्यंत रेखांकन बहुतेक लोकांसाठी सोपे आहे.

एमओबीए हे प्रथम आणि महत्त्वाचे धोरणात्मक खेळ आहेत, जसे की खेळाडू मोठ्या संघातील लढाईत योगदान देणा their ्या पत्रासाठी घटक निवडतात आणि निवडतात आणि त्यांचा मार्ग जिंकण्यास मदत करतात. दुसर्‍या संघावर मात करण्यासाठी खेळाडूंना एकत्र काम करणे आवश्यक आहे आणि त्यांना खराब करण्यासाठी त्यांना ढकलणे आवश्यक आहे.

एमओबीए आणि ऑटो लढाया टीम समन्वय, स्थान आणि योग्य जाहिरातींच्या निवडीभोवती फिरतात, म्हणून जेव्हा एखाद्या गेममधील वर्ण दुसर्‍या प्रकारात दिसतात तेव्हा लोकांना आश्चर्य वाटण्यासारखे नाही.

असे बरेच लोक आहेत जे नायकाच्या धनुर्धारीला खालच्या बाजूने मोबासशी जोडत नाहीत. मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांसारख्या गेममध्ये अगदी भिन्न यांत्रिक कौशल्यांसाठी उच्च कमाल मर्यादा असते – विशेषत: लक्ष्य. परंतु चॅम्पियन धनुर्धारी देखील जटिल रणनीतिक खेळ आहेत जे स्वतःच अनेक मूलभूत गोष्टी सामायिक करतात.

सशक्त पात्राच्या लागू अर्जाच्या रचनेची विधानसभा ही हिरो नेमबाजांचा सर्वात महत्वाचा भाग आहे आणि हे चमत्कारिक प्रतिस्पर्धी सर्वात मजबूत संघाच्या क्षमतेसह दुसर्‍या स्तरावर जातात ज्यासाठी एकाधिक चॅम्पियन सक्रिय करण्यासाठी आवश्यक आहे.

कारवरील मारेकरी लोकांना बर्‍याचदा वास्तविक मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये खेळणार्‍या संघाची पुस्तके अनुभवू देईल आणि लोक गेममध्ये खेळत असलेल्या सामान्य पद्धतींपासून मुक्त होण्याची क्षमता असलेल्या नवीन प्रयोगात्मक नायिका गट शोधण्यात समाजाला मदत करू शकतात.

अल्ट्रॉन बॅटलफील्ड प्रोटोकॉलमध्ये, स्वयंचलित किलर मोडला कॉल केल्याप्रमाणे, खेळाडू संतुलित संघ एकत्र करण्यास सक्षम असतील किंवा धोकादायक गेटर रणनीती (जे मोआससा मेटा सारखेच आहे) लॉक करतील किंवा गेम कसे कार्य करते हे बदलणार्‍या नवीन अपग्रेडसह ट्रिपल समर्थन मागे घेईल.

अल्ट्रॉन-यूटो-बॅटलररेरेड-कार्ड.पीएनजी

खेळाडूंना त्यांच्या कार्यसंघाची कामगिरी करणा different ्या वेगवेगळ्या अपग्रेड कार्डमध्ये गुंतवणूक करण्यास सक्षम असेल.

सीएनईटीद्वारे नेटिझ गेम्स/स्क्रीन स्क्रीन

जस्टिस एनर्जी स्केलिंग ओव्हरवॉच 2 स्टेडियम मोडसारखे वाटू शकते

ओव्हरवॉच 2 आणि मार्वल दरम्यान एक स्पष्ट स्पर्धा आहे, कारण सध्याच्या काळात ते सर्वात मोठे नायक धनुर्धारी आहेत. ब्लीझार्ड चॅम्पियन ब्लेझार्ड त्याच्या नवव्या वर्षाच्या जीवनात मोठ्या आवडीने प्रवेश करतो, परंतु त्यातील मजबूत मूलभूत गोष्टी चमत्कारासाठी उच्च प्रतिस्पर्धी होती.

दोन्ही गेम्सने अलीकडेच एमओबीए स्टेडियमवर चार्ज करण्यासाठी नवीन ठळक गोष्टी-ओव्हरवॉच 2 चा प्रयत्न केला आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना लोकप्रिय क्षमता वाढविण्याची आणि सर्वोत्कृष्ट सात ग्लोव्हमध्ये वेगवेगळ्या गोलांच्या लाटेत लढताना मजबूत विद्यार्थ्यांना घेण्यास अनुमती देते.

अल्ट्रॉनमधील बॅटल मॅट्रिक्स प्रोटोकॉल स्टेडियम मोडसह ब्लीझार्डच्या मोठ्या यशासाठी नेटिजच्या प्रतिसादासारखे दिसते. प्रत्येक लढाईच्या निकालांवर आपला महत्त्वपूर्ण परिणाम होऊ शकत नाही, परंतु प्रतिस्पर्ध्यांच्या नायकाची स्केलिंग करण्याच्या संकल्पनेचा हा पुरावा आहे.

ही नवीन परिस्थिती खेळाडूंना नकारात्मक क्षमता निवडण्याची देखील परवानगी देते जी नायकावरील अधिक शक्तिशाली जाहिराती व्यतिरिक्त काही भूमिका अधोरेखित करते, जे लढाईचा मार्ग लक्षणीय बदलतात आणि म्हणूनच स्टेडियम सामन्यात स्नोबॉलची शक्ती मोठ्या प्रमाणात येथे नक्कल केली जाते.

मार्व्हल प्रतिस्पर्धी-सीझन -5-किक-एफ-व्हिजन-व्हिजन-व्हीओएल 06-3- 11-स्क्रेनशॉट.पीएनजी

उशीरा ऑटो बॅटलर ही जागा आहे जिथे गोष्टी वेड्या आहेत आणि कदाचित आपण नवीन प्रायोगिक गेम मोडचा अनुभव घेणार्‍या खेळाडूंसाठी सर्वात मोठे ढग असाल.

सीएनईटीद्वारे नेटिझ गेम्स/स्क्रीन स्क्रीन

सीझन 2.5 व्हिजन व्हिट व्हिडिओमध्ये आम्ही काही जाहिरातींच्या आकाराकडे एक नजर टाकली.

शत्रूंना त्याच्या अंतिम क्षमतेसह खाल्ल्यानंतर विष एक मोठा राक्षस बनू शकतो आणि यामुळे उड्डाण करणा dogers ्या खंजीरांच्या क्षेत्रासह फील्डमधून स्विच कमी होते आणि त्याच्या सामान्य वेग आणि नामर समन्सवरील त्याच्या अंतिम क्षमतेबद्दल मानसिक दबाव कमी होतो. खूप त्याच्या शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी अधिक हिप्पो.

हे समजणे सुरक्षित आहे की गेममधील प्रत्येक पात्रात एक प्रकारची विशेष शक्ती असेल जी अल्ट्रॉन प्रोटोकॉल सामन्याच्या त्यानंतरच्या फे s ्यांमध्ये उघडली गेली. हिमवादळातील हे नेटेझ नाचोस तालीम नक्कीच नाही, परंतु मला असे वाटते की हे हिरो धनुर्धरांना अनागोंदी आणि प्रतिबंधित नसल्यामुळे व्यापक परिवर्तन दर्शवते.

गेम संतुलन महत्त्वपूर्ण आहे, परंतु या प्रकारच्या सर्वात मोठ्या ढगांपैकी एक म्हणजे प्रत्येक वर्ण ही एक अनोखी कल्पना आहे जी आपल्याला इतरत्र सापडत नाही. मी कल्पना करू शकत नाही की अशा प्रकारच्या जाहिराती एकासाठी डिझाइन केल्या आहेत आणि उल्लंघन केलेल्या स्थितीसाठी डिझाइन केल्या आहेत, म्हणून त्यानंतर हे कोठे दिसेल हे जाणून घेणे मनोरंजक असेल.

Source link