बुधवारच्या ओव्हरवॉच स्पॉटलाइटच्या एक आठवडा आधी, कॅलिफोर्नियाच्या इर्विन येथील ब्लिझार्ड कॅम्पसमध्ये, मी ओव्हरवॉच स्पॉटलाइट खेळण्यासाठी संगणकांनी भरलेल्या खोलीत जगभरातील इतर पत्रकारांसोबत बसलो. पाच नवीन ओव्हरवॉच नायक लवकर बरं… खेळायला सर्वाधिक त्यापैकी, कारण मी पूर्ण सामन्यात जेटपॅक कॅट म्हणून खेळू शकण्यापूर्वीच माझी दुःखद वेळ संपली होती. पण मला ते ट्रेनिंग रेंजवर जाणवलं.
काही चेतावणी: इतर चार खेळण्यायोग्य पात्रांपैकी प्रत्येकाप्रमाणे मी फक्त एक गेम किंवा फेरी खेळली आहे आणि जिब्राल्टरचे स्पर्धात्मक खेळ दोन नवीन नुकसान चॅम्पियन्समध्ये विभागले गेले आहे. त्यांच्या गटातील गुंतागुंत पूर्णपणे समजून घेण्यासाठी हा पुरेसा वेळ नाही. आणि मी खेळलेल्या प्रत्येक सामन्यात त्याच पाच नायकांविरुद्ध पाच नवीन नायकांचा सामना केला, त्यामुळे सामर्थ्य आणि मॅचअपवरील माझी निरीक्षणे अगदी विशिष्ट संघ रचनेपुरती मर्यादित आहेत.
मात्र, काही महत्त्वाच्या मुद्यांसाठी पुरेसा वेळ होता. मी माझा प्रारंभिक अनुभव आणि प्रत्येक नायकाचे विश्लेषण खाली मोडून टाकले आहे, एक किंवा दोन गेमप्लेसह. परंतु तुम्हाला फक्त क्रिया पहायची असल्यास, मी अपडेट केलेल्या वॉचपॉईंटवर खेळलेला पूर्ण गेम येथे आहे: जिब्राल्टर नकाशा, नुकसान नायक अनरान आणि एमरे यांच्यात विभाजित.
जेटपॅक कॅट सर्जनशील खेळाडूंना आणि “शुद्ध समर्थन” खेळाचा आनंद घेणाऱ्या लोकांना आकर्षित करेल.
जेटपॅक मांजर खरी आहे आणि ती नव्याने प्रसिद्ध झालेल्या नायकांच्या यादीत शीर्षस्थानी आहे. मी प्रत्यक्ष सामन्यात फिरकीसाठी जेटपॅक घेण्यास सक्षम नसलो तरी, त्याचे संयोजन अंतर्ज्ञानी वाटले आणि सर्जनशीलतेसाठी भरपूर जागा देखील देते. त्याची प्राथमिक आग बायोटिक पावजेक्टिल्सला आग लावते जे लक्षणीय नुकसान आणि उपचारांना सामोरे जाते.
लाइफलाइन किट निवडण्याची त्याची क्षमता एक ओळ सेट करते जिच्याशी सहयोगी संवाद साधू शकतात, ज्यामुळे तुम्हाला नकाशाभोवती उड्डाण करता येते, अनेक सर्जनशील शक्यता उघडतात. सहयोगींनी उचलण्याच्या प्रक्रियेत भाग घेतला पाहिजे: “आम्ही ही एक सहकारी गोष्ट बनण्यास प्राधान्य देतो,” गेम डिझायनर स्कॉट केनेडी म्हणाले, लाइफ वीव्हरच्या टीममेट्सला जबरदस्तीने हलवण्याच्या क्षमतेबद्दल निराशेचा संदर्भ देत.
पण जर तुमचा पहिला प्रश्न, माझ्यासारखा, “बॉबबद्दल काय?” डॉसनने पुष्टी केली की तुम्ही ॲशचा सर्व-इन-वन सर्व्हर तुमच्या हृदयाच्या सामग्रीवर उडवू शकता. (मला कल्पना करायला आवडते की BOB कडे या बाबतीत एक पर्याय आहे; तो नेहमी करतो.) जेटपॅक कॅटची नियमित क्षमता ही मर्यादित-संसाधन वाढवण्याची क्षमता आणि एक पुरळ आहे जी मित्रांना बरे करते आणि तिच्या भोवती असलेल्या शत्रूंना त्वरित ठोठावते.
शेवटाबद्दल…पहा, तुम्हाला ते आवडेल. ते आता समजून घेणे आणि स्वीकारणे आवश्यक आहे. सभ्य ते माझ्या बाबतीत खरंच घडलं.
तुमचा अल्टिमेट सक्रिय केल्याने लेसर पॉइंटर बाहेर काढला जातो आणि एलिमेंटल फायरने पुष्टी केल्याने जेटपॅक मांजर लेसरच्या दिशेने धावत येते आणि जवळच्या शत्रूला पकडते. प्लेटेस्टर्सना हे समजण्यासाठी जवळपास शून्य सेकंद लागले की तुम्ही शेवटच्या आधी पुढे जाऊ शकता, लोकांना त्यांच्या नशिबात ओढले जाण्यापूर्वी प्रतिक्रिया देण्यासाठी जवळजवळ वेळच मिळत नाही.
मला वाटते की जेटपॅक मांजरीमध्ये अर्थपूर्ण आक्षेपार्ह क्षमता आहे, विशेषत: जवळून, जिथे ती तिच्या प्रक्षेपणाचा प्रवास वेळ कमी करू शकते किंवा फक्त तिच्या पूर्ततेने लोकांना नकाशापासून दूर करू शकते. परंतु तिची किट देखील असे दिसते की ते अशा खेळाडूच्या प्रकाराला आकर्षित करेल ज्याला आक्रमक धोका होण्याची जबाबदारी न घेता फक्त त्याच्या संघात उपचार करू इच्छितात. फायर आणि पुरर करण्याची तिची मूलभूत क्षमता कमी आरोग्याची टाकी त्वरीत बरे करू शकते आणि लक्षणीय वेग वाढवण्याबरोबर नेहमी उड्डाण करण्याच्या संयोजनामुळे नायकाला थेट शत्रूंचा सामना न करता संघातील साथीदारांना बरे करण्यास अनुमती मिळते.
डोमिना टँक खेळाडूंना महत्त्वाचे कोन बंद करण्यास आणि गंभीर फायरपॉवर सोडण्याची परवानगी देते
Domina हे पोक टँक म्हणून काम करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे, सिग्माशी स्पर्धा करण्यासाठी विविध कोनातून मोठ्या प्रमाणात होणारे नुकसान आणि संघांना जवळ येण्याआधी त्यांना खाली आणण्याचे उद्दिष्ट आहे. ती एका बीम शस्त्राने हे करू शकते ज्याची श्रेणी प्रभावी आहे आणि प्रत्येक शॉटच्या शेवटच्या टिकवर अतिरिक्त नुकसान करते.
तिच्याकडे एक वक्र अडथळा आहे जो ती दुरून तैनात करू शकते, ज्यामुळे तिला एका विशिष्ट कोनातून आग कापू शकते किंवा शत्रूच्या टाकीला बरे होण्यापासून वाचवता येते. परंतु त्याचे चिलखत चौकोनी प्लेट्ससह वक्र आहे जे वैयक्तिकरित्या नष्ट केले जाऊ शकते. ती शत्रूंना मागे ढकलून त्यांना थक्क करू शकते किंवा स्फोटक क्रिस्टल फायर करू शकते ज्याचा तिने हाताने स्फोट केला. तिची अंतिम क्षमता एक विस्तृत प्रक्षेपण पाठवते – ज्या शत्रूला ते आदळतात ते अडथळ्यात अडकतात आणि थोड्या विलंबापूर्वी त्यांचा स्फोट झाला नाही तर मोठ्या प्रमाणात नुकसान होते.
मीडिया प्ले टेस्टिंगमध्ये, चांगल्या प्रकारे समर्थित डोमिना हा धोका होता. तिची निष्क्रिय क्षमता तिच्या शिल्डचे आरोग्य पुनर्संचयित करते, आणि तिचा एक फायदा निष्क्रिय उपचार सक्रिय करते जेव्हा ती तिचा अडथळा आणते, ज्यामुळे ती तिचे अंतर राखू शकते तोपर्यंत अर्थपूर्ण टिकून राहते. तिची स्फोटक क्षमता भिंतीवर आदळणाऱ्या नायकांना थक्क करते, ज्यामुळे तिला एकामागून एक पाठलाग करणे कठीण होते आणि तिची मूलभूत आग खूप धोकादायक वाटत होती, विशेषत: जेव्हा अंतिम नुकसान होते तेव्हा डोक्याला मारताना.
जर तुम्हाला सिग्माचा सामान्य गेमप्ले आवडत असेल परंतु त्याचे दुहेरी प्रक्षेपण शस्त्र आवडत नसेल किंवा तुम्ही अधिक सक्रिय क्षमतांना प्राधान्य देत असाल तर, डोमिना तुम्हाला आकर्षित करू शकते. मला वाटते की तिची अधिक बारीक ट्यून केलेली आक्रमण क्षमता तिला सिग्माच्या सान्निध्याने भारावून जाण्यासाठी अधिक असुरक्षित बनवेल, परंतु उड्डाण किंवा वेगवान शत्रूंविरूद्ध अधिक विश्वासार्ह बनवेल. जर तुम्हाला ओव्हरवॉचच्या हार्ड लाइटिंग टेकबद्दल कल्पनारम्य आनंद मिळत असेल किंवा तुमच्यापेक्षा जास्त फॅन्सी असलेल्या खलनायकाची भूमिका असेल तर ते देखील मजेदार असेल.
मिझुकी युद्धात भाग घेऊ इच्छिणाऱ्या अत्यंत कुशल सपोर्ट खेळाडूंना बक्षीस देते
मी प्ले टेस्टिंगमध्ये मिझुकी हा सर्वात जटिल नायक होता. तो त्याच्या सभोवतालचा भाग बरे करतो, ब्रिजिट प्रमाणेच, परंतु तो जितका बरा करतो तितके जास्त नुकसान तो हाताळतो आणि बरे करतो. हे एक सपोर्ट नायक म्हणून डिझाइन केले आहे जे तुम्हाला इतर समर्थनांपेक्षा वेगळ्या, अधिक असुरक्षित जागेत खेळण्याची परवानगी देते किंवा सक्ती देखील करते, जे संघापासून थोडेसे डिस्कनेक्ट होण्यास प्राधान्य देतात, सहाय्यक गेम संचालक ॲलेक डॉसन यांनी प्री-स्पॉटलाइट गट मुलाखतीत सांगितले.
मिझुकीचे प्राथमिक शस्त्र मित्रांना बरे करत नाही, परंतु ते शत्रूंवर गंभीरपणे मारा करू शकते आणि छतावरून उडू शकते. त्याच्या पर्यायी आगीमुळे त्याला त्याची टोपी फेकून द्यावी लागते, जी काही सहयोगींच्या भोवती उसळी घेते आणि तो परत आल्यावर मिझुकीला बरे करतो. त्याची लिंक चेन क्षमता एक साखळी सोडते जी शत्रूला थोडक्यात अक्षम करते. मिझुकीला एक लहान डॅश आणि वाढलेली हालचाल गती देताना काताशिरोची परत करण्याची क्षमता एक लहान कागदाची बाहुली सोडते आणि बाहुलीच्या स्थानावर परत येण्याची क्षमता पुन्हा सक्रिय करू शकते. हे एक उत्तम साधन आहे जे तुमच्या शत्रूंसोबत मनाचे खेळ खेळण्यासाठी किंवा सुरक्षिततेसाठी त्वरीत माघार घेण्यासाठी वापरले जाऊ शकते.
त्याचे अंतिम, केक्काई अभयारण्य, मित्रांना बरे करण्यासाठी आणि शत्रूच्या प्रक्षेपणांना शोषून घेण्यासाठी एक दंडगोलाकार क्षेत्र तयार करते. हे एक प्रचंड उपचार करणारे जादू नाही आणि अभयारण्यामधून गोळीबार केलेली कोणतीही शस्त्रे शोषली जात नाहीत, त्यामुळे “या वर्तुळातील गोष्टी मरत नाहीत” असे विधान नाही. परंतु हे दीर्घ-श्रेणीच्या धोक्यांपासून एक ठोस संरक्षण आहे आणि प्लेटेस्टमध्ये एमरीविरूद्ध शेवटी प्रभावी होते.
मिझुकीला अशा प्रकारच्या नायकासारखे वाटले ज्याने परिचित आणि कौशल्याने ताकद वाढवली, याचा अर्थ असा की एक वाईट मिझुकी निरुपयोगी असेल आणि एक चांगला मिझुकी दहशतवादी असेल. लँडिंग अडथळे आणि उच्च उपचार गुणक राखणे महत्वाचे आहे, योग्य वेळी टोपी फेकणे म्हणून. त्याच्या तुलनेने कमी उपचार हा थ्रूपुट परंतु सभ्य उपयोगिता विशेषतः धोक्याची वाटते जेव्हा नुकसान झालेल्या नायकाला कोनातून आधार दिला जातो – अडथळ्यावर उतरणे आणि अतिरिक्त नुकसान सुरक्षित मारण्यास मदत करेल, त्याच वेळी हॅट फेकणे आणि निष्क्रिय उपचार त्यांना कोन जास्त काळ धरून ठेवण्यास मदत करेल.
अनरान हे मजेदार आणि ज्वलंत पात्रांपैकी एक आहे आणि जे जलद लढाईला प्राधान्य देतात त्यांच्यासाठी ते आवडते असावे
सीझन 1 लाँच होण्यापूर्वी गुरुवारी, 5 फेब्रुवारी रोजी चॅम्पियन्स एक्सपीरिअन्समध्ये अनरान खेळता येईल. ती सपोर्ट हिरो वुयांगची बहीण आहे आणि गेन्जी, सोंब्रा आणि ट्रेसर सारख्या नुकसान झालेल्या नायकांसोबत नवीन सबमध्ये सामील होते. त्यांच्याप्रमाणे, आन्रान नकाशाभोवती वेगाने फिरतो आणि अनपेक्षित कोनातून हल्ले करतो. तिचा कॉम्बो बर्निंग कंडिशनला प्रवृत्त करण्यासाठी डिझाइन केला आहे, ज्याचा ती दुय्यम आगीसह शोषण करू शकते ज्यामुळे जळत्या शत्रूंना अतिरिक्त नुकसान होते. ज्वाला पेटवण्यामुळे इतर स्त्रोतांकडील शत्रू देखील जळतात, जसे की ॲशेची डायनामाइट क्षमता.
बहुतेक विंगर्सप्रमाणे, तिच्याकडे गतिशीलता आणि आणखी एक क्षमता आहे जी अधिक बचावात्मकपणे वापरली जाऊ शकते. तिची डबल डॅश क्षमता बर्न स्टेटस तयार करण्यात मदत करते आणि तिची डान्सिंग ब्लेझ क्षमता तिला थोड्या काळासाठी अभेद्य बनवते आणि लहान त्रिज्येतील शत्रूंना नुकसान करते.
अनरानची अंतिम क्षमता हा कदाचित तिच्या किटचा सर्वात अनोखा भाग आहे. ती आकाशात उडी मारण्यासाठी युद्धात आक्षेपार्हपणे त्याचा वापर करू शकते आणि स्फोट घडवून आणू शकते ज्यामुळे शत्रूंना झटपट नुकसान होते आणि जाळून टाकता येते. किंवा, जर अनरानला तिच्या अंतिम शुल्कादरम्यान मारले गेले, तर ती एका लहान स्फोटात स्वतःला जिवंत करण्यासाठी वापरू शकते. मला असे वाटते की तिच्या अल्टिमेटसह हल्ला करणे सामान्यत: चांगले होईल, परंतु एका बाजूने व्यापार करणे आणि नंतर ते स्वतःला पुनरुज्जीवित करण्यासाठी वापरणे देखील व्यवहार्य वाटते.
अनरान खेळणे हा माझा प्लेटेस्टचा आवडता भाग होता. तिच्या टूल फ्लोला एकत्र ठेवण्यासाठी मला काही मिनिटे लागली, परंतु एकदा मी ते केले की, मला आत जाण्याचा आणि बाहेर पडण्यापूर्वी जलद नुकसानीचा सामना करण्याचा गुळगुळीत गेमप्ले लूप आवडला. मी तिच्या दुय्यम आगीच्या लहान श्रेणीशी संघर्ष करत असताना आणि तिच्या नृत्याच्या झगमगाट क्षमतेचा सतत अतिरेक करत असताना, तिचा कॉम्बो मनोरंजक आणि गतिमान वाटला. मी लवकरच खूप अनरान खेळणार आहे अशी अपेक्षा करतो.
Emre रणनीतिकखेळ गेमप्ले आणि एक भयानक शेवट एक प्राणघातक सुपर सैनिक आहे
एम्रे हा आणखी एक नुकसान करणारा नायक आहे जो सोल्जर आर्किटाइपमध्ये बसतो, परंतु सोल्जर: 76 च्या विपरीत, त्याच्या डेकमध्ये कमी धावण्याची क्षमता आणि अधिक शस्त्रे आहेत. त्याची प्राथमिक आग ही एक तीन-शॉट ब्लास्टर रायफल आहे ज्यामध्ये उल्लेखनीयपणे थोडे मागे पडते. खालच्या दिशेने लक्ष्य केल्याने एमरीच्या हालचालीचा वेग कमी होत नाही, ज्यामुळे त्याला 1v1 सामन्यात दूरवरून उतरणे कठीण होते.
एमरीच्या क्षमतेपैकी एक अर्ध-स्वयंचलित पिस्तूल काढते जी जीवघेणा स्फोटक नुकसान हाताळते. बंदूक बाहेर असताना तो वेगाने धावू शकतो आणि उंच उडी मारू शकतो. त्याची दुसरी क्षमता म्हणजे स्फोट होण्यापूर्वी एकदा उसळणारा ग्रेनेड फेकणे, ज्यामुळे तुम्हाला कोपऱ्याभोवती मारले जाण्याची किंवा चकमकीच्या सुरुवातीला शत्रूची तब्येत दूर ठेवण्याची परवानगी मिळते – किंवा तुमच्या उडींमध्ये थोडीशी उंची जोडणे. त्याच्या निष्क्रिय क्षमतेमुळे त्याचे आरोग्य पुनर्जन्म लवकर सुरू होते, जेव्हा ते सुरू होते तेव्हा 30 HP असते.
एम्रे त्याला उड्डाणाची अंतिम क्षमता प्रदान करतो जिथे तो त्याच्या खाली असलेल्या शत्रूंवर बॉम्बफेक करण्यासाठी एक प्रचंड तोफ बाहेर काढतो, सतत हलके शॉट्स मारतो आणि लहान कूलडाउनवर मोठे स्फोट करतो. हे मोठे स्फोट विशेषत: शत्रू गट किंवा लहान जागेत अडकलेल्या कोणालाही विनाशकारी आहेत.
एम्रेला प्ले-टेस्टिंगमध्ये मजबूत वाटले, कारण तो रेंजफाइंडर्सच्या सहाय्याने दुरूनच मारले जाण्याची पुष्टी करू शकला, त्याच्या पिस्तूल क्षमतेच्या लाइफस्टील राउंड्समुळे तो खूप आत्मनिर्भर होता. त्याचे अंतिम ध्येय हॉलवेमधील दुसरी सर्वात भयानक गोष्ट होती (एखाद्या विशिष्ट मांजरीच्या किंचाळण्यामागील), आणि जर त्यांच्याकडे परत लढण्याचे अंतिम लक्ष्य नसेल तर तो संपूर्ण पथके पुसून टाकण्यास सक्षम होता. एकंदरीत, एमरीने हॅलोच्या वैभवशाली दिवसांच्या आठवणी परत आणल्या, गियर फेकून आणि युद्धाच्या रायफलने शत्रूंना खाली पाडले.
नवीन नायक ओव्हरवॉचच्या मोठ्या वर्षभराच्या कथेसाठी वेळेवर पोहोचतात
ओव्हरवॉचने एकाच वेळी इतके नायक कधीच रिलीज केले नाहीत. अगदी ओव्हरवॉच 2 लाँच केल्याने आम्हाला फक्त तीन नवीन नायक आले – प्रत्येक भूमिकेतून एक. गेमसाठी ही एक रोमांचक वेळ आहे, नायकांना सीझनमध्ये एकदा रिलीझ केले जाते कारण गेम एक नवीन, चालू असलेल्या टॅलोन कथेची ओळख करून देतो ज्यामध्ये प्रत्येक नवीन नायक ओव्हरवॉच वि. टॅलोन संघर्षाच्या एका बाजूला किंवा दुसऱ्या बाजूला जोडला जाईल.
नवीन पहिला सीझन मंगळवार, 10 फेब्रुवारीपासून येथे पाचही नायकांसह सुरू होत आहे.














