मला सहज भीती वाटते, परंतु तरीही मला चांगल्या हत्येचे रहस्य आवडते. म्हणूनच, मी ओरडलो आणि जवळजवळ माझ्या खुर्चीवरुन उडी मारली असली तरी, मी या वर्षाच्या सुरुवातीस फेस्ट समर गेम फेस्टमध्ये निवासी एव्हिल रिक्वेमची खेळण्याची तपासणी पाहतो (आणि पुन्हा माझ्या कोलोन, जर्मनीमधील माझ्या गेम्सकॉमच्या प्रयोगात्मक सत्रादरम्यान) मला अजूनही माहित आहे की एफबीआयच्या नवशिक्यात अमाच्या काय होईल.
गेम्सकॉम २०२25 मध्ये भटकंती करणा fans ्या चाहत्यांपासून दूर असलेल्या कॉन्फरन्ससाठी कोयलमास सेंटरच्या मागील खोलीत मी कॅशी नाकानीशी यांच्याबरोबर बसलो, जो रेसिडेन्ट एव्हिल: रेव्हलॅक्शन्स आणि रेसिडेन्ट एव्हिल 7, आणि मॅसॅटो कुमाझावा या संघटनेच्या अनुषंगाने मागील सामन्यांत मागील सामन्यांत अग्रगण्य होता.
आम्ही खेळाच्या रहस्यमय शीर्षक आणि त्याचे सिनेमाई प्रभाव, जर नायकाने शस्त्रे मिळाली तर आणि रहिवासी एव्हिलमधील समाजाची भूमिका आणि ते पहिल्या व्यक्तीमध्ये किंवा तिसर्या व्यक्तीमध्ये त्यांचा पुढचा खेळ खेळण्यास प्राधान्य देतात की नाही याबद्दल बोललो.
ही मुलाखत एका भाषांतरकाद्वारे घेण्यात आली होती आणि लांबी आणि स्पष्टतेसाठी संपादित केली गेली.
कोणतीही नसलेली तंत्रज्ञान सामग्री आणि प्रयोगशाळे -आधारित पुनरावलोकने गमावू नका. एक आवडता Google स्त्रोत म्हणून सीएनईटी जोडा.
रिंगंट एव्हिल 9 रिक्वेइम सह गप्पा मारा
फाईथ चिहिल (सीएनईटी): मी तपासणीत थोडेसे ओरडत नाही तोपर्यंत मी प्रथम ग्रीष्मकालीन गेम फेस्टमध्ये ट्रेलर पाहिला. आपल्याला दोन लोकांना घाबरायला का आवडते?
काशी नकनीशी (कॅपकॉम): (हसले) ठीक आहे, असे लोक आहेत ज्यांना गेम खेळताना भीती वाटू इच्छित आहे!
एफसी: सहसा मला तुमचे काही खेळ खेळण्यास फारच भीती वाटते, परंतु याकडे माझे लक्ष खरोखरच कशामुळे घडले ते म्हणजे हत्येचे रहस्य होण्याची कल्पना. कोकरू किंवा एक्सच्या शांततेचे काही परिणाम असल्याचे दिसते.
किलोग्रामहे ऐकून खरोखर छान वाटले की आपण असे म्हणता की आमचे अचूक ध्येय आहे जे सहसा निवासी एव्हिल गेम्स खेळणार्या लोकांचे लक्ष वेधून घेण्याचा प्रयत्न करणे आहे आणि ते सहसा त्यांच्यासाठी नसले तरी त्यांना खेळायचे होईपर्यंत काही भिन्न घटक जोडतात. मी नुकतेच नमूद केलेल्या कामांव्यतिरिक्त, डेव्हिड फिन्चरचे कार्य ही एक गोष्ट आहे जी मी या मूडसाठी लक्ष्य करण्याचा प्रयत्न करू इच्छितो. तुम्हाला माहिती आहे, त्याचे चित्रपट ज्या प्रकारे चित्रित केले जातात, या प्रकारचे गडद वातावरण.
मी म्हटल्याप्रमाणे, लोकांना हे समजले पाहिजे की ते निलंबन आहे, हे एक रहस्य आहे, सर्वकाळ फक्त दहशतवादापेक्षा बरेच काही आहे. तर, हे खरोखर गोष्टींचे एक उत्तम मिश्रण आहे. जर अधिक लोकांना असे वाटत असेल तर मला आशा आहे की ते खरोखर यशस्वी होईल.
एफसी: मला से 7 एन आवडते! (खोली हसते) जेव्हा मी “रिक्वेइम” बद्दल विचार करतो, तेव्हा मी मृतांसाठी मृतांच्या क्लासिक व्याख्येबद्दल विचार करतो, मरण पावलेल्या व्यक्तीसह किंवा एखाद्याच्या सन्मानार्थ फक्त एक स्मृती. निवासी एव्हिलच्या कथेसाठी आपण गोष्टी कशाकडे पाहतो, कदाचित, कदाचित आपण गोष्टी कशाकडे पाहतो याविषयी नवीन दृष्टीकोन आहे?
केएन: होय, त्यातील एक हेतू म्हणजे आम्ही रकन शहराच्या अपघातात परतलो, जो तुम्हाला माहित आहे की संपूर्ण मालिकेचा प्रारंभिक बिंदू आहे, पहिल्या गेममध्ये ही घटना घडते. हे स्पष्ट आहे की एलिसा (ग्रेसची आई) त्या शोकांतिकेचा एकच बळी आहे आणि आपण निवासी एव्हिलमध्ये भेटलेल्या झोम्बी हीच शोकांतिकेचा बळी आहे. ते असे लोक आहेत ज्यांना या अपघातामुळे प्रामुख्याने मारले गेले किंवा मारले गेले नाहीत. या लोकांसाठी विनंती मिळविण्यासाठी मी आता तीस वर्षानंतर परत येण्याची आणि या कथेला भेट देण्याची संधी मिळवत आहोत.
मसाटो गिळंकृत (कॅपकॉम): एक विकास कार्यसंघ म्हणून, आपल्या सर्वांची स्वतःची व्याख्या आहे, किंवा ती घेते, शीर्षकाच्या अगदी आवश्यक भागाचा अर्थ असा आहे, परंतु मला असे वाटते की एकदा आपण शेवटी बसून पूर्ण गेम रिलीज झाल्यावर तो एक चांगला अनुभव असेल. शीर्षक किंवा शीर्षकाचा अर्थ स्पष्ट होईल.
एफसी: तर, मुख्य पात्राचे नाव ग्रेस ch शक्रॉफ्ट आहे आणि माझे नाव विश्वास असल्याने मला फक्त हे जाणून घ्यायचे होते: संपूर्ण गेममध्ये आपण ज्या मुख्य पात्राची भूमिका बजावली आहे?
एमके: आम्ही नाटकाच्या सर्व तपशीलांमधून किंवा ते अद्याप कसे कार्य करीत नाही, परंतु संपूर्ण खेळ कृपा आणि त्याच्या प्रवासावर आधारित आहे. ती तिच्या प्रवासात ग्रेसमध्ये सामील होईल आणि कथेच्या भयानक सुरूवातीपासून आणि ती कोणत्या प्रकारच्या प्रवासापासून सुरू होते ते पाहेल. म्हणून, हा संपूर्ण खेळाचा आधार आहे. (अनुवादक संपल्यानंतर कोमाझावाने मला कॉर्प्पनचा अंगठा दिला.)
मसाटो कुमाझावा (उजवीकडे) उत्पादनासह थेट निवासी एव्हिल रिक्वेम (डावीकडे) पासून थेट काशी नाकनीशी.
एफसीः मार्चमध्ये एसजीएफमध्ये मार्चमध्ये बहुतेक क्रम शस्त्रे नसतो. ही खेळाची थीम असेल – शस्त्रेशिवाय जगेल?
किलोग्राम: नाही, मला माहित नाही की आपण निवासी एव्हिल 7 खेळला आहे की नाही (लेखकाची टीप: मी नाही, ते खूप भयानक होते), परंतु आम्ही आपला अंधार खोल टोकात सुरू करतो. हे पात्र त्यांच्या शस्त्रे आणि संरक्षण यंत्रणेपासून काढून टाकले गेले. ते पूर्णपणे वेगळ्या आहेत. ही एक भयानक परिस्थिती आहे. परंतु हळूहळू, आपण शस्त्रे मिळविण्यास आणि स्वत: चा बचाव करण्यास सक्षम असाल.
पुन्हा, आपण ग्रेसच्या शूजमध्ये असाल कारण आपल्याला असे वाटते की आपण एक अशी व्यक्ती आहात जी एकाकीपणापासून पुढे गेली आहे आणि एखाद्या व्यक्तीकडे घाबरून गेली आहे जो अधिक सामर्थ्यवान आणि प्रतीक्षा करीत असलेल्या भयानक गोष्टींचा सामना करण्यास अधिक सक्षम आहे. त्यानंतर, गेमच्या उत्तरार्धात, आपल्याकडे जे सामोरे जाईल त्यास सामोरे जाण्यासाठी आपल्याकडे अधिकाधिक शस्त्रे आहेत. आपण गेम खेळत असताना आपल्याला ही प्रगती आणि या प्रकारची वाढ आणि विकास जाणवेल.
एफसी: त्याच विकासाकडे, आपण तांत्रिक घडामोडींबद्दल थोडे बोलू शकता? कॅपकॉमने या गेमसाठी साध्य केलेल्या तांत्रिक घडामोडींबद्दल बरेच चर्चा झाली. निवासी वाईटावर या लक्ष केंद्रित करण्याचे उदाहरण आहे का?
एमके: होय, आम्ही नेहमीच आमचे अंतर्गत तंत्रज्ञान विकसित करीत आहोत आणि निवासी एव्हिल व्हिलेज आणि रीशेड एव्हिल 4 सारख्या काही आधुनिक खेळांच्या तुलनेत, मला वाटते की आपण आमचा ड्रायव्हर सामर्थ्यापासून सामर्थ्याने हलविला आहे. या पत्त्यात आमच्यासाठी विशेष लक्ष, तसेच विविध प्रकारचे प्रकाश आणि एक आश्चर्यकारक मूड यासारख्या गोष्टी, ग्रेसचे केस आश्चर्यकारक दिसतात. हे अगदी अचूक आहे आणि ज्या प्रकारे तो दिवे मध्ये चमकतो. तिच्या चेहर्यावरील अभिव्यक्ती ज्या प्रकारे दिसतात आणि तिच्यावर घाम कसा आहे. या सर्व गोष्टी या गेममध्ये पुढील स्तरावर जातील.
केएन: आम्ही रे ट्रेडिंग सारख्या नवीनतम तंत्रज्ञानाचा वापर करतो आणि काही प्लॅटफॉर्मसह, आम्ही काल (मध्ये) दर्शविलेल्या मार्गाचा मागोवा घेतो, जिथे आपण ट्रॅकिंग ट्रॅकसह वैयक्तिक संगणकावर गेम किती आश्चर्यकारक आहे हे पाहू शकता आणि अशा प्रकारे हे एक उत्कृष्ट तीन -आयामी वातावरण आहे. आम्ही येथे तंत्रज्ञानाच्या सीमांना खरोखर ढकलण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, आम्ही गेमला खरोखर जबरदस्त अनुभव बनवू शकतो.
एफसी: नाकानीशी-सॅन, मी यापूर्वी इतर मुलाखतींमध्ये नमूद केले होते की कदाचित ऑनलाइन किंवा ओपन वर्ल्ड (कुमाझावा या गोष्टींवर हसले) याबद्दल मूळ विकासाची कल्पना आहे, परंतु तिला जनतेसाठी आरामदायक वाटले नाही, म्हणून ती वेगळ्या दिशेने गेली. परंतु आपणास असे वाटते की रहिवासी वाईट सवलतीत समाजासाठी अजूनही एक संधी आहे, ती गेममध्येच आहे की बाजूच्या तंत्रज्ञानामध्ये आहे?
केएन: होय, जरी खेळ प्रथम स्थानावर एक खेळाडू आहेत, खरं तर आमच्याकडे या खेळांच्या आसपास तयार केलेला एक आश्चर्यकारक, दोलायमान रहिवासी वाईट समुदाय आहे. जरी ते एकाच वेळी एकत्र खेळत नसले तरी प्रत्येकाला त्यांचे अनुभव एकमेकांशी सामायिक करण्यास आवडते, म्हणून आम्ही खूप भाग्यवान आहोत कारण आमच्याकडे एक अतिशय समर्थ चाहता आधार आहे.
आज ही चांगली गोष्ट अशी आहे की आपल्याला एकत्र ऑनलाइन प्रयत्न करण्यासाठी एकाच वेळी गेम खेळण्याची आवश्यकता नाही. मला पुन्हा आठवते जेव्हा मूळ खेळ दिसू लागले तेव्हा तेथे उत्कृष्ट सामाजिक अनुभव आले; हे आपल्या मित्रांसह एका भयानक चित्रपटाच्या रात्री एकत्र येण्यासारखे होते. जरी तेथे फक्त एकच व्यक्ती होती, प्रत्येकजण सोफ्याभोवती एकत्र जमला होता आणि त्यांना खेळत होता आणि एकत्र प्रवेश करीत होता आणि जाणून घेत होता, त्यांना एकत्र भीती वाटते. आमच्याकडे आता मोठ्या संख्येने चिन्हे आणि समुदाय सामग्री निर्माते आहेत जे गेम ऑनलाइन प्रसारित करतात किंवा व्हिडिओ डाउनलोड करतात आणि लोकांना प्रवाहात सामील होणे आणि गप्पांमध्ये सामील होणे आणि एकत्र चर्चा करणे आवडते. खेळ स्वतःच ऑनलाइन पत्ता नसला तरीही समाजाचा आत्मा अस्तित्त्वात आहे हे खरोखर दिसते आहे.
एमकेआम्ही यावर्षी समर गेम फेस्टमध्ये घोषित केलेला खेळ देखील पाहिला आहे आणि सोसायटीने उत्साहाने चर्चा केली आहे आणि ते मंच आणि सोशल मीडियामध्ये उडी मारतात आणि त्यामध्ये काय असतील आणि त्यामध्ये काय होणार नाही यावर चर्चा करण्यासाठी आणि चर्चा करण्यासाठी. म्हणूनच, हा समाजासाठी एक चांगला केंद्रबिंदू आहे.
एफसी: आपण खेळताना प्रथम व्यक्ती किंवा तिसरा व्यक्ती ठेवणे पसंत करता?
किलोग्राम: हा एक कठीण प्रश्न आहे कारण या दोघांचेही पॉवर पॉईंट्स आहेत आणि ते पडद्यावरील कृपा पाहण्यास सक्षम आहेत आणि स्वत: ला पात्राच्या शूजमध्ये ठेवण्याचा प्रयत्न करतात ही एक उत्तम कथा आहे. प्रथम व्यक्ती खूप जबरदस्त आणि भयानक आहे. व्यक्तिशः, जर मला एखादी निवड करायची असेल तर मी लंगडीसाठी प्रथम व्यक्ती खेळू शकतो.
एमकेमी तिसर्या व्यक्तीला प्राधान्य देतो कारण मला स्क्रीनवरील पात्र पाहण्यास, त्यांच्याशी संवाद साधण्यास आणि त्यांचे अभिव्यक्ती पाहण्यास सक्षम असणे आवडते. परंतु आपल्याला माहिती आहे, विकास कार्यसंघ म्हणून हे स्पष्ट आहे की आपण कोणता निवडू इच्छित आहात हे आश्चर्यकारकपणे कार्य करते हे सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही कठोर परिश्रम केले. म्हणूनच, आपल्याला एखाद्याचे पालन करावे लागेल असे वाटण्याची गरज नाही; दोघांनाही प्रयत्न करण्यास अजिबात संकोच करू नका.
किलोग्राम: मी सहमत आहे, निश्चितपणे त्यास मुक्तपणे पुनर्स्थित करा आणि आपल्या आवडीच्या व्यक्तीस शोधा.
ग्रेस अश्क्रुवेट या मुख्य पात्राला प्ले करण्यायोग्य उदाहरणामध्ये एक भयानक राक्षस आहे, पहिल्या व्यक्तीप्रमाणे तिसर्या व्यक्तीमध्ये अजूनही पूर्णपणे भितीदायक आहे. आणि हो, मी खेळताना जास्तीत जास्त प्रमाणात ब्राइटनेस पातळी सेट केली.
एफसी: शेवटचा प्रश्न: पहिला भयपट व्हिडिओ गेम काय होता हे आपल्याला आठवते?
किलोग्राम: (तो बसतो आणि कठोर विचार करतो, कुमाझावाला प्रथम जाण्यासाठी सूचित करतो.)
एमकेमाझ्यासाठी, रहिवासी एव्हिल 2 मूळ प्लेस्टेशनवर होते.
किलोग्राममला खात्री आहे की मी मूळ रहिवासी एव्हिलसमोर काही खेळले आहेत, कारण जपानमध्ये ऑडिओ कादंबरी ही एक सामान्य प्रकार होती-ती मुख्यत: ध्वनीसह मजकूरावर होती आणि कामयताची नो योरू सारखे खेळ होतेआणि जे मला वाटत नाही की पश्चिमेमध्ये रिलीज झाले होते, ते भयानक खेळांसारखे होते. परंतु माझ्या मनात बाहेर पडणारी व्यक्ती प्रत्यक्षात मूळ रहिवासी वाईट होती कारण त्यावेळी मी कॅपकॉमसाठी काम करत नव्हतो, मी फक्त एक खेळाडू होतो. मला या ध्वनी किंवा मजकूर गेम्सची माहिती होती जी परस्परसंवादी पुस्तकांसारखी होती, प्रथम चित्रित केलेली ही थ्रीडी स्पेस पाहून, जिथे आपण जागेवर जाऊ शकता आणि आपण चित्रपटात आहात असे जाणवू शकता, खरोखर प्रभावी होते.
27 फेब्रुवारी 2026 रोजी निवासी एव्हिल रिक्वेम पीसी, पीएस 5 आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस वर येतो.
हे पहा: निवासी एव्हिल 9 रिक्वेम समर गेम फेस्टमध्ये खेळला आहे, जो खूप उपयुक्त आहे