गेल्या वर्षी, मी रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेमच्या डेमोद्वारे खेळलो, भयंकर ग्रेस ॲशफोर्डला नियंत्रित करत, जो शस्त्रहीन होता आणि भयपट मालिकेतील हा प्रवेश झोम्बी-किलिंग पॉवरच्या कल्पनेपेक्षा असहाय्य भीतीला प्राधान्य देईल अशी भीती वाटत होती. पण अलीकडे, मी गेमचे नवीनतम पूर्वावलोकन खेळायला बसलो, शेवटी मालिकेच्या प्रिय सुंदर मुलाचा ताबा घेतला आणि काही मिनिटांतच, मी चेनसॉने झोम्बी कापत होतो.
“आम्ही परत आलो आहोत, बाळा,” मला म्हणायचे आहे, जरी अजून बरेच खेळ पाहायचे आहेत. तथापि, मी लिओनसोबत घालवलेला अल्प वेळ (खेळण्याच्या एका तासापेक्षा कमी) त्याच्या परतीसाठी मला खूप आनंद झाला होता, ज्यात रेसिडेंट एव्हिल 4 मध्ये त्याचे आयकॉनिक स्वरूप आले होते, ॲक्शन हिरोच्या कृत्यांपासून ते विनम्र ग्रिड-आधारित आयटम बॉक्सपर्यंत.
या पूर्वावलोकनामध्ये, मी लिओनसोबत खेळलेले दोन भाग ग्रेससह एका विस्तारित प्लेथ्रूभोवती सेट केले गेले होते, ज्यांनी गेम कसा खेळला जाईल हे सुचवले होते, खेळाच्या वेगळ्या फ्लेवर्सच्या रूपात या दोघांमध्ये बदल होतो.
दोन दृष्टिकोन, दोन्ही समाधानकारक
मला एक सामान्य भीती शांत करू द्या: ग्रेसचे विभाग मागील रेसिडेंट एव्हिल गेम्सच्या कुप्रसिद्ध विभागांसारखे काहीच नाहीत, जिथे खेळाडूंनी असहाय बाजूच्या पात्रांवर नियंत्रण ठेवले पाहिजे जे केवळ धोक्यांभोवती डोकावू शकतात (जसे रेसिडेंट एव्हिल 4 मधील दुर्भावनापूर्ण ऍशले अध्याय).
त्याऐवजी, रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम प्रत्येक पात्राभोवती फ्रँचायझीच्या दोन वेगळ्या गेमप्लेच्या शैलींचे प्रदर्शन करताना दिसते: ग्रेसचे विभाग मूळ रेसिडेंट एव्हिलच्या विचित्र, कोडे-भरलेल्या वातावरणासारखे दिसतात, तर लिओन रेसिडेंट एव्हिल 4 च्या भयानक कृतीला मूर्त रूप देतो.
Requiem प्रत्येक प्लेस्टाइलला अनुरूप प्रत्येक पात्राचा अनुभव सानुकूलित करते. ग्रेस मर्यादित संख्येच्या इन्व्हेंटरी स्लॉटसह सुरू होते ज्यात खेळाडूंना वस्तूंची बाजी मारणे आवश्यक असते आणि त्यात मर्यादित दारुगोळा असतो – भूतकाळातील शत्रूंना चोरणे ही एक भयंकर गरज आहे. हे मंद गतीने रेंगाळणे, बारोक कोडी सोडवणे आणि नवीन क्राफ्टिंग सिस्टीमचा पुरेपूर फायदा करून घेणे आहे जी बारूद आणि बचावात्मक शस्त्रे तयार करण्यासाठी झोम्बी ब्लड (yuck) वापरते.
ग्रेसच्या तणावपूर्ण आणि मूडी एक्सप्लोरेशन विभागांनंतर, लिओनचे विभाग एक शुद्धीकरण आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना भरपूर दारूगोळा आणि कठीण शत्रू बाहेर काढता येतात, तसेच लिओनच्या नवीन सर्वोत्तम मित्रासह – कार्बन फायबर हँड एक्सीसह काही समाधानकारक अंमलबजावणी होते.
हे द्विभाजन Requiem मधील एका नवीन वैशिष्ट्यामध्ये अवतरलेले आहे: फ्लायवर प्रथम-व्यक्ती आणि तृतीय-व्यक्ती कॅमेऱ्यांमध्ये स्विच करण्याची क्षमता. माझे पूर्वावलोकन चालवणाऱ्या कॅपकॉम लोकांनी असे सुचवले की मी तणाव निर्माण करण्यासाठी पूर्वीच्या ग्रेसच्या विभागांमधून खेळावे आणि नंतर कृती-देणारं लिओन विभागांसाठी नंतरच्या भागात जावे.
ग्रेस लिओनपेक्षा कमी कठोर आहे, परंतु तिच्याकडे स्वतःची बचावात्मक क्षमता आहे.
रेसिडेंट एविल रिक्विमसह 3 तास
समर गेम फेस्ट 2025 मध्ये, CNET च्या सीन बुकरला Capcom’s Requiem चे पहिले स्निपेट खेळायला मिळाले, ज्यामध्ये ग्रेस तिच्या अपहरणातून जागृत होते आणि एका बेबंद हॉस्पिटलमध्ये डोकावते आणि एका बेबंद वॉर्डमधून तिचा पाठलाग करत असलेल्या एका भयंकर उत्परिवर्तीपासून दूर जाते. हे अंतिम पूर्वावलोकन त्या क्षणानंतर सुरू होते, जेव्हा लिओन झोम्बी डॉक्टर आणि परिचारिका शोधण्यासाठी हॉस्पिटलमध्ये पोहोचतो – तो गोळीबार आणि त्याच्या लढाऊ लाथांनी सहजपणे नष्ट केला जातो.
जेव्हा एक झोम्बी चेनसॉ घेऊन आला तेव्हा मी त्याला गोळ्या घातल्या, साधन उचलले, आणखी दोन झोम्बी कापले आणि बारसह दरवाजा कापला. तेव्हाच लिओन ग्रेसला भेटला, अक्षरशः आधीचे पूर्वावलोकन जिथे सोडले होते तेथून उचलले. एक शक्तिशाली बंदूक वापरून – नावाची, मी गंमत करत नाही, रिक्वेम – मी शहाणा उत्परिवर्ती व्यक्तीला गोळी मारली. नायक जोडीने एकत्र काम करण्याआधीच त्यांच्यातील एक पोर्टल बंद झाले. रिमोट कंट्रोल रूममधून इमारत चालवणारे उंच हॉस्पिटलचे अधीक्षक डॉ. गिदोन यांच्यासाठी इतर योजना आहेत.
येथेच गेमप्लेच्या दोन तासांच्या सेगमेंटसाठी नियंत्रण ग्रेसकडे गेले, कारण मार्गस्थ FBI एजंटला निवासी इव्हिल वेटरन्सच्या परिचित वातावरणात ठेवण्यात आले होते: दोन पायऱ्यांमधील एक जागा, ज्याचा दरवाजा फक्त तीन क्रिस्टल रत्नांनी उघडता येतो. पहिल्या रेसिडेंट एव्हिल गेममधील स्पेन्सर मॅन्शनचे प्रतिध्वनी गूढ कोडी आणि सुशोभित लाकडी सामान तसेच दुर्मिळ दारुगोळा वाचवण्यासाठी झोम्बी शूट करण्याऐवजी त्यांना टाळण्यामध्ये स्पष्ट आहेत.
तुम्ही थर्ड पर्सन (ओव्हर-द-शोल्डर) आणि फर्स्ट पर्सन व्ह्यूमध्ये कधीही स्विच करू शकता, तरीही कॅपकॉमने जास्तीत जास्त कारवाईसाठी ग्रेसचे विभाग नंतरच्या भागात खेळण्याची शिफारस केली आहे.
हे धोकादायक अन्वेषणाचे वातावरण आहे, जे दुसऱ्या वळणाने नियंत्रित केले जाऊ शकते: कोणत्याही कारणास्तव (पूर्ण गेममध्ये स्पष्ट केले आहे), हे अनडेड त्यांच्या आठवणी टिकवून ठेवतात आणि ते जीवनात चाललेल्या विशिष्ट मार्गांभोवती फिरतात. आजूबाजूला डोकावून आणि आवाज न केल्याने, मी (बहुतेक) ठीक होतो.
पण मूळ रेसिडेंट एविल प्रमाणेच जे ग्रेसच्या विभागांमध्ये निर्माण झाले आहे, मला संपूर्ण नकाशावरील कोडी सोडवण्यासाठी सेव्ह रूममधून मुख्य आयटम पुनर्प्राप्त करण्यासाठी मागे-पुढे धावावे लागले. ट्रॅव्हर्सल इतके कंटाळवाणे झाले की मी ओव्हर-द-शोल्डर थर्ड पर्सन कॅमेरा स्विच केला जेणेकरून अनडेडच्या आसपास जाणे सोपे होईल.
त्यानंतर या सामन्यात आणखी एक आश्चर्याचा धक्का बसला. 2002 च्या रेसिडेंट एव्हिल 1 रीमेकमधून परत आलेले झोम्बी असामान्य, वेडसर आणि प्राणघातक जीवनाकडे परत येत आहेत. मी माझे शक्तिशाली रिक्वेम पिस्तूल काढले (जे लिओनने गेटमधून ग्रेसला दिले होते) आणि मला मारण्यासाठी फक्त एकच गोळी झाडली – एक मौल्यवान संसाधन, एक हिट किल सेफ्टी ब्लँकेट, ज्याने आता मला हॉस्पिटलच्या भीषणतेच्या दयेवर ठेवले.
कॅपकॉमला स्पष्टपणे ग्रेस नियंत्रित करताना खेळाडूंना असुरक्षित वाटावे असे वाटते, परंतु हताश नाही. पूर्वावलोकनादरम्यान, कॅपकॉम कर्मचाऱ्यांनी मला प्रभावित केले की संपूर्ण गेममध्ये FBI एजंटची क्षमता वाढेल. यांत्रिकरित्या, हे तिच्या काहीशा डळमळीत उद्दिष्टाद्वारे दर्शविले गेले होते, ज्याने अचूकपणे गोळीबार करण्यासाठी पुरेशी एकाग्रता एक किंवा दोन सेकंद घेतली (उदा. तिची बंदूक सुसज्ज केल्यानंतर क्रॉसहेअरला आकुंचन पावणे) – जे इंजेक्टेबल रिफ्लेक्स वर्धक शोधून किंवा तयार करून सुधारले जाऊ शकते. मी झोम्बींना अक्षरशः स्फोट घडवून आणण्यासाठी प्रयोगशाळेत तयार केलेल्या आक्षेपार्ह औषधासह संसाधने आणि साधने गोळा करत असूनही, ग्रेसच्या अनिश्चित शूटिंग शैलीसमोर रॅगटॅग अनडेड अजूनही धोकादायक आहेत आणि हॉलमध्ये आणखी वाईट गोष्टी आहेत.
या मुलांपैकी एक भयानक मोठा उत्परिवर्ती होता (रेसिडेंट एव्हिल 8 मधील भयानक मोठ्या उत्परिवर्ती मुलापेक्षा वेगळा), ज्याने हॉस्पिटलच्या एका वॉर्डच्या आसपास ग्रेसचा पाठलाग केला. ती लिओनकडे वळते, ज्याने डॉ. गिडॉनच्या तावडीतून सुटका करून घेतली आहे, फक्त त्याला कसे माहित आहे या भयंकर अर्भकाला सामोरे जावे लागेल: त्याच्या कुऱ्हाडीतून अनेक बंदुका आणि चॉप्स घेऊन.
ग्रेसच्या विपरीत, लिओन जबरदस्त शत्रूंनंतर दंगल हल्ले सुरू करण्यासाठी धावू शकतो.
घाबरलेल्या मुलाला पाठवल्यानंतर, लिओन हॉस्पिटलच्या त्याच भागात धावते ज्यात तिने ग्रेस म्हणून घुसखोरी केली होती – परंतु यावेळी बंदुकांचा धडाका घेऊन. अनेक प्राणघातक पुनरुत्थित झोम्बींचा हल्ला हा आमच्या नायकासाठी आणि त्याच्या विश्वासू गनसाठी केकचा एक रोमांचक भाग होता.
जर पूर्वावलोकन गेमच्या एकूण प्रवाहाचे प्रतिनिधी असेल तर, खेळाडू ग्रेसमधील गेमप्लेच्या कमकुवत आणि तणावपूर्ण कालावधीत टिकून राहण्यास सक्षम असतील, तर लिओनसह नंतरचे अध्याय क्रिया आणि रक्तरंजित गनप्लेसाठी रिलीज व्हॉल्व्ह म्हणून काम करतील. हे एक मजेदार संयोजन आहे…जेव्हा योग्य केले जाते. Resident Evil Requiem हा Capcom द्वारे त्याच्या फ्रँचायझीच्या दोन फ्लेवर्स एकाच गेममध्ये एकत्र करण्याचा प्रयत्न असल्याचे दिसते. स्वतंत्रपणे, एकतर खेळणे मजेदार आहे, परंतु ते एकत्र कसे वाटतात हे सिद्ध करेल की खेळ बुडतो किंवा पोहू शकतो.
तथापि, मी जे थोडेसे पाहिले (काहींसह मला उघड न करण्यास सांगितले होते) एक गेम दर्शविला जो परिचित आणि नवीन यांच्या मनोरंजक मिश्रणासारखा दिसत होता. रेसिडेंट एव्हिल 7 आणि 8 मधील इथन विंटर्स गाथा नंतर, चाहत्यांच्या आवडत्या लिओनकडे परत जाणे आणि ग्रेसची कथा शोधणे हे एक आरामदायी आहे.
मृत रहिवाशांनी भरलेल्या विचित्र हॉस्पिटलच्या वॉर्डभोवती धावणे, त्यांच्या जुन्या नित्यक्रमाच्या शुद्धीकरणात जगणे, विचित्र आणि आनंददायक दोन्ही आहे. भंगार धातू आणि रक्तापासून शिसे तयार करण्याचा मार्ग शोधण्यासाठी मायक्रोस्कोपमध्ये पाहण्यावरही हेच लागू होते. रेसिडेंट एव्हिलचे अतिवास्तव भयपटाचे मिश्रण नेहमीच चांगले असते जेव्हा ते प्रिय ट्यूनमध्ये नवीन घटक जोडण्याचा प्रयत्न करते – आणि नवशिक्या आणि अनुभवी, जगण्याची आणि कृती यांच्यातील ही जोडी, प्रिये (अपरिवर्तित) आम्ही परत आलो आहोत असे वाटते.
















