वॉकिंग डेडपेक्षा विशेषाधिकार चांगले नाहीत. कॉमिक बुक्सपासून टीव्ही प्रोग्रामपर्यंत गेम्सपर्यंतच्या प्रत्येक गोष्टीत याने प्रचंड यश मिळवले आहे.
एकट्या गेम्सने एकट्या अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त महसूल मिळविला आणि नेटलिक्स ऑफरने २०२23 मध्ये १.3 अब्ज तासांचे लक्ष वेधून घेतले, असे ओडब्ल्यूएल अँड कंपनीने जारी केलेल्या अहवालानुसार. त्या वर्षाच्या दरम्यान, टीव्ही मालिका 13 वर्षानंतर तिसर्या क्रमांकाची मालिका होती. टीव्ही प्रोग्राम सुरू झाला.
आउल अँड कंपनीचे संस्थापक हर्नन लोपेझ यांनी गेम्सबेटला दिलेल्या मुलाखतीत सांगितले की, २०० 2003 मध्ये क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमन यांनी लिहिलेल्या कॉमिक बुक म्हणून प्रथम दिसणारे वॉकिंग डेड हे या शतकात तयार केलेले सर्वात यशस्वी मूळ मनोरंजन आहे. २०१० मध्ये, किर्कमनने डेव्हिड अल्बर्टबरोबर स्कायबाउंड करमणूक सुरू केली.
सर्व माध्यमांमध्ये बौद्धिक मालमत्ता विकसित करण्याच्या उद्देशाने त्यांना बौद्धिक मालमत्ता कंपनी तयार करायची होती. मनोरंजन स्थानाने घ्यावयाचे वेगवेगळे मार्ग शोधण्यासाठी त्यांनी किर्कमॅनच्या देखरेखीखाली एक “राइटर रूम” तयार केला. गेल्या दोन दशकांत, किर्कमनने 2023 मध्ये आमच्या बैठकीत असे सूचित केले की गेम्स आणि टीव्ही शो अलीकडेच चांगले झाले आहेत कारण निर्माते स्वतःच खेळाडू होते. त्यास समांतर, वॉकिंग डेडने बर्याच प्लॅटफॉर्मवर चांगले यश मिळविले आहे. स्कायबाऊंडने 2022 मध्ये आपली रणनीती दुप्पट करण्यासाठी निधी गोळा केला.
लोपेझकडे अद्याप 2024 वर्षासाठी संख्या नाही, परंतु त्याचा असा विश्वास आहे की यश चालू आहे.
लोपेझ म्हणाले, “अशी कोणतीही ऑफर नव्हती,” लोपेझ म्हणाले.
वॉकिंग डेड मालिकेत सात थेट टीव्ही मालिकेद्वारे 330 पेक्षा जास्त भागांचा समावेश आहे आणि नेटफ्लिक्सची नोंदी तोडणे सुरू आहे, जिथे दर्शकांच्या नवीन पिढ्या सापडल्या आहेत. घुबड व कंपनी म्हणाले नेटफ्लिक्ससाठी एकट्या सहभागाची किंमत दरवर्षी million 83 दशलक्ष आहे, लक्ष वेधून घेण्याच्या सरासरी किंमती लक्षात घेऊन.
वॉकिंग डेडने अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त ग्राहक कमाई केली आहे. वॉकिंग डेडसाठी गेम्सने million 100 दशलक्ष कमाई केली: संत आणि पापी आणि वॉकिंग डेड: सर्व्हायल्स. द वॉकिंग डेड: रोड टू सर्व्हायव्हलने million 500 दशलक्षाहून अधिक आणि 100 दशलक्ष डाउनलोडचे महसूल मिळविला आहे. द वॉकिंग डेडः टेलटेल निश्चित मालिकेत million 300 दशलक्षाहून अधिक महसूलमध्ये 80 दशलक्ष भाग विकले गेले आहेत.
स्कायबाउंडचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेव्हिड अल्बर्ट यांनी गेम्सबेटला दिलेल्या मुलाखतीत सांगितले की, “मी येथे अमेरिकेत खूप यश मिळवले आहे परंतु जगभरातील १ 150० देशांमधील प्रथम क्रमांकावर आहे.” “सध्या नेटफ्लिक्सवर जगातील तीन सर्वोत्कृष्ट ऑफरपैकी एक आहे. या प्रकारचे मानसिक पहाट.
अल्बर्टने सूचित केले की त्याच्या मुलीचा जन्म त्याच वर्षी झाला त्याच वर्षी हा कार्यक्रम सुरू झाला. नेटफ्लिक्सवर तिच्या मित्रांसह हे पाहण्यासाठी ती आता खूप छान आहे.
“या शोबद्दल ऐकत असताना आणि त्याच्या यशाबद्दल ऐकत असताना एक संपूर्ण पिढी मोठी झाली आहे. त्याने चित्रात्मक कथा वाचल्या, खेळ खेळल्या आणि वस्तू विकत घेतल्या. अल्बर्ट म्हणाले:” त्यांनी हे सर्व पाहिले आहे की त्यांचे मोठे भाऊ आणि त्यांचे पालक “लोक पुन्हा शोधून काढतात. या संपूर्ण पिढीला हे प्रचंड यश सापडले. ही सर्वात मोठी कथा आहे. “
लोक हा एक गलिच्छ शब्द असल्याचे ठरविल्याशिवाय किर्कमनने पूर्वी ट्रान्समिडिया म्हटले जात होते कारण ट्रान्समिडियाचे बरेच प्रयत्न अयशस्वी झाले. पण असं असलं तरी, किर्कमन यशस्वी करण्यात यशस्वी झाला. स्कायबाउंड एंटरटेनमेंट ही समान गोष्ट साध्य करण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या अनेक निर्मात्यांसाठी एक छत्री बनली आहे. ती आता Amazon मेझॉन प्राइम टीव्ही प्लॅटफॉर्मवर इन्व्हिंक नियम मालिका दबाव आणत आहे. वॉकिंग डेडचे यश कंपनीला इतर संधींचे अनुसरण करण्याचे आणि अधिक आर्थिक जोखीम सहन करण्याचे सर्जनशील स्वातंत्र्य देते.

कंपनी वॉकिंग डेड डिलक्स (कॉमिक कथांसाठी आतापर्यंत 193 आवृत्ती) प्रकाशित करत आहे. टेलटेल गेम्स मालिका अजूनही प्रचंड विक्री आहे. ते म्हणाले की सर्वसाधारणपणे असे दिसते की झोम्बी नेहमीच व्हिडिओ गेमसाठी सुपीक मैदानाचे प्रतिनिधित्व करतात, परंतु बर्याच काळापासून आयपी पत्त्याचा अर्थ असा आहे की त्याचे जग आणि अनुभव अतुलनीय आहेत.
ऐतिहासिकदृष्ट्या, कंपनीने आपली मालमत्ता इतरांना तयार करण्यासाठी परवाना दिली. स्कॉलीने वॉकिंग डेड: मोबाइल फोनसाठी रोड टू सर्व्हायव्हल, तर स्कायडन्सने वॉकिंग डेड केले: संत आणि पापी – व्हर्च्युअल रियलिटी गेम, कंट्रोल युनिट आणि वैयक्तिक संगणक. टेलटेलने कथनावर आधारित वॉकिंग डेड गेम बनविला आहे. प्रत्येक गेमने स्वतःच्या वर्गात चांगले यश मिळवले आहे.
परंतु जेव्हा टेलटेल गेम (जो पुन्हा जन्मला जाईल) बंद झाला, तेव्हा स्कायबाउंडने कथात्मक गेम साखळीची खरेदी केली आणि कॅटलॉग पत्ता म्हणून प्रकाशित केले. लोपेझ म्हणाले की शोची शक्ती आश्चर्यकारक होती.
लोपेझ म्हणाले: “नेटफ्लिक्सवरील इतर कोणत्याही ऑफरपेक्षा त्यांना रिंगपासून आणि एका हंगामात दुसर्या हंगामात ठेवण्याचे प्रमाण खूपच जास्त आहे,” लोपेझ म्हणाले. “वॉकिंग डेड या शतकात पूर्णपणे तयार केलेल्या मुलांना लक्ष्य नसलेल्या शोच्या करमणुकीत प्रथम क्रमांकाची सवलत आहे.”
तथापि, पैसे मुद्रित करताना, स्कायबाउंडला बर्याच जोखमींना सहन केले गेले.
अल्बर्ट म्हणाले: “जगातील इतर अनेक शोषण किंवा विपणन ऑपरेशन्स मूलत: पुन्हा पुन्हा समान आहेत,” अल्बर्ट म्हणाले. “आमच्याकडे नियम आणि व्यक्तिमत्त्वांनी भरलेले जग आहे, परंतु नवीन कथा सांगण्याची पूर्ण संधी आहे.”
पात्र खूप लोकप्रिय आहेत, तसेच टेलटेलच्या क्लेमेटाईन सारख्या वर्ण. त्यापैकी बर्याचजण संयुक्त आर्किटेक्टसह लेखकांच्या खोलीत तयार केले गेले होते.
अल्बर्ट म्हणाले: “रॉबर्ट किर्कमन या प्रकरणात हेच आहे.” “हे एक अलौकिक बुद्धिमत्ता आहे जे या प्रकरणात कसे सामोरे जावे आणि ते डिझाइन करेल, म्हणून मालिकेच्या इतर भागांसह छेदनबिंदू आहेत.”
तो जोडला: «(सर्व) एकाच विश्वात आहे. हे आपल्याला भूमिका करते आणि आपल्याला वॉकिंग डेडच्या जगात ठेवते, परंतु केवळ कथांमध्ये आपण पहात असलेल्या पात्रांना पाहण्यास हे आपल्याला मर्यादित करत नाही. हे आपल्याला आपला स्वतःचा मार्ग अधिक चांगल्या प्रकारे शोधण्याची संधी देते आणि मला वाटते की हे आमच्या यशाचे एक कारण होते.

यश आश्चर्यकारक असले तरी, ही एक समस्या निर्माण करते जी आपल्याला “द इनोव्हेटिव्ह डार्बेट” या पुस्तकाची आठवण करून देते, उशीरा क्ले क्राइस्टनिन यांनी लिहिलेले वास्तववादी कार्य पुस्तक. यशस्वी कंपन्या त्यांच्या अद्वितीय यश कथेचे शोषण करण्यावर जोरदार लक्ष केंद्रित करीत आहेत याकडे त्यांनी लक्ष वेधले की ते दुसरा व्यवहार्य व्यावसायिक प्रकल्प सुरू करू शकत नाहीत. त्यांच्याकडे नवीन कंपनीकडून खूप जास्त अपेक्षा आहेत जेणेकरून ते कधीही पहिल्या यश पातळीवर जाऊ शकत नाही.
तथापि, अल्बर्टने नमूद केले आहे की कंपनी व्हिडिओ पुस्तकांमध्ये गुंतवणूक करत आहे. या सचित्र कथा नवीन कथा सांगण्यावर लक्ष केंद्रित करतात, ते नवीन कल्पनांची चाचणी घेऊ शकतात आणि टीव्ही प्रोग्राम, चित्रपट किंवा गेम बनू शकतात. सरतेशेवटी, ते किरकोळ विक्रेत्यांची बर्याच विक्री देखील तयार करू शकतात. त्यापैकी बर्याच जण किर्कमन आहेत, परंतु कंपनी तिसर्या -पक्षाच्या बौद्धिक मालमत्तेच्या एका प्रकारच्या व्यतिरिक्त इतर सामग्री निर्मात्यांनाही सहकार्य करते.
यापूर्वी लोकांनी झोम्बी पाहिली आहेत, परंतु त्याची कथा केवळ झोम्बी जगातच होत नव्हती. “झोम्बीच्या समाप्तीनंतर त्याची संकल्पना घडली,” अल्बर्ट म्हणाला. “झोम्बी असलेल्या जगात ते कसे राहतात? आपले जग हादरले आहे. दुसर्या दिवशी आपण काय कराल?”
कंपनीने अजिंक्यतेवर अधिक गुंतवणूक करण्यास सुरवात केली, जी वॉकिंग डेड दिसू लागली त्याच वेळी सुरू झाली. सुपरहीरोवरील ती कहाणी ओडिसी नोड सारख्या कौटुंबिक संबंधांवर लक्ष केंद्रित करते. नायकास जमिनीची बचत करणे आणि दुसर्याच्या खर्चाने कुटुंबातील सदस्याकडे उभे राहणे अशक्य पर्यायाचा सामना करावा लागतो.
अल्बर्ट म्हणाले: “मला असे वाटते की प्रत्येक किशोरवयीन मुलाचा संबंध असू शकतो आणि प्रत्येक प्रौढ व्यक्तीशी त्याचा संबंध असू शकतो कारण त्यांनी स्वत: ची एक प्रत पार पाडली आहे,” अल्बर्ट म्हणाले. “द वॉकिंग डेड अँड इनक्ल – या टप्प्यावर 21 वर्षांचा आहे. त्यांना दोन दशकांहून अधिक काळ प्रेक्षकांबद्दल जागरूकता आहे. ही मजेदार गोष्ट आहे की आता बर्याच लोकांना अज्ञात नियम सापडला आहे.

ते म्हणाले की स्कायबाऊंडच्या या जगात पुरेसे पुरेसे आहे जेणेकरून कंपनी, योग्य व्यवस्थापन आणि पुन्हा गुंतवणूकीसह, त्यांना सदाहरित फील्ड बनवू शकेल.
तेथे प्राचीन बौद्धिक गुणधर्म आहेत ज्यांचे पालन स्टार ट्रेक, द वॉर ऑफ स्टार, हॅरी पॉटर आणि जेम्स बाँड यासारख्या व्यवसाय धोरणासंदर्भात केले जाणे आवश्यक आहे. त्यांच्या इतिहासाच्या वेगवेगळ्या टप्प्यावर, ही एकतर परंपरेची किंमत होती किंवा चेतावणी देणारी कथा होती. हॅरी पॉटरसह, मुले आणि पालक कादंब .्यांचा आनंद घेऊ शकतात. काही चाहते अनुपस्थित असतील, परंतु ते बर्याचदा शोमध्ये परत येतात आणि गुडघ्यासह पकडतात.
भविष्याबद्दल, अल्बर्टने असे सूचित केले की तेथे हजारो नवीन गेम रिलीज होतील. कोणताही नवीन गेम त्याच्या रिलीझच्या वर्षात त्यांच्याशी स्पर्धा करणे आवश्यक आहे, परंतु तरीही त्या मागील सर्व आवृत्त्यांसह देखील स्पर्धा करणे आवश्यक आहे जे अद्याप खूप लोकप्रिय आहेत. टीव्ही प्रोग्रामवरही हेच लागू होते.
ते म्हणाले की हे ध्येय “कोणत्याही मध्यस्थातील अनागोंदीमध्ये प्रवेश करणार्या आवाजावर मात करणार्या गोष्टी शोधणे बनते.” आम्ही विपुलतेच्या युगात राहतो जिथे वितरण जबरदस्त आहे. सर्वत्र वितरण आहे. “
शिकलेल्या धड्यांपैकी एक म्हणजे विद्यमान विशेषाधिकार लोकांच्या सध्याच्या करमणुकीच्या आहाराशी संबंधित राहील.
ते म्हणाले: “हे भौतिकशास्त्रासारखे आहे, कारण हालचालींमध्ये हालचाल चालूच राहील.” “लोकांना त्याबद्दल माहिती आहे आणि त्याचा शोध आमच्यासाठी उपलब्ध असलेल्या कोणत्याही सामग्रीचे सर्वात मोठे आव्हान आहे.”
उद्योगाच्या स्थितीबद्दल, गेम उद्योग आणि हॉलिवूड एकसारखेच कठीण वर्षांत गेले आहेत. त्यांना कृत्रिम बुद्धिमत्तेबद्दल स्ट्राइकसारखे तणाव होते. अजूनही मोठे संप आहेत आणि अजूनही विजेते आणि पराभूत आहेत.
कृत्रिम बुद्धिमत्तेसारख्या नवीन ट्रेंडचा सामना करण्याबद्दल, अल्बर्टचा असा विश्वास आहे की बौद्धिक मालमत्तेबद्दल आदर हा स्वीकारला जाईल की नाही हे निश्चित करण्यासाठी खूप महत्वाचे आहे. कंपन्यांनी योग्य मार्गाने कृत्रिम बुद्धिमत्ता स्वीकारली पाहिजे.

“आम्ही वॉकिंग डेडच्या जगाचा विस्तार करत राहू. कथांचा विस्तार करण्यासाठी आम्ही नवीन ठिकाणे शोधू. माझ्याकडे अद्याप विशिष्ट जाहिरात नाही, परंतु मला वाटते की आम्ही सर्वोत्कृष्ट माध्यम काय आहे याचा अभ्यास करीत आहोत. सर्वोत्कृष्ट काय आहे? वॉकिंग डेडसह खरोखर काहीतरी नवीन केले जाऊ शकते?
प्रकटीकरण: माझे एक कुटुंब स्कायबाउंडमध्ये काम करत आहे.
Source link