शब्दांचे मुख्य लोक म्हणजे तरुण किशोरवयीन मुले जे येत्या कथेत प्रेमात पडतात. पण नंतर आपत्ती त्यांच्या तोंडाची तपासणी करतात. ते बोलण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, परंतु ते यापुढे करू शकत नाहीत. त्यांचे तोंड शिवलेले आहेत.
अशा प्रकारे हे शब्द, सहकार्याच्या व्यासपीठाचे साहस पासून सुरू होते. ग्रीष्मकालीन गेम फेस्टिव्हलमध्ये मी पाहिलेल्या सर्व खेळांपैकी हे सर्वोत्कृष्ट होते. खेळाचे ध्येय म्हणजे बाहुल्या -रन वर्णांचे गमावलेले आवाज शोधणे. दुर्दैवाने, आम्हाला थोडा वेळ प्रतीक्षा करावी लागेल.
हे 2026 मध्ये संगणकावर एपिक गेम्स प्लेस्टेशन 5 आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एसद्वारे प्रकाशन केले जाईल. हा जोहान आउटरचा पहिला खेळ आहे, बाहेर शब्द. विकसक कॉंग ऑरेंज आणि वायर्डफ्लाय आहेत आणि त्यांना एक कवी मिळाला, मॉर्टन सोरडगार्ड, ज्याने गेममध्ये कविता तयार केली.
दिवसांच्या ग्रीष्मकालीन गेम फेस्टमध्ये एपिक गेम्समध्ये मी ओटेनगर आणि एस्बेन केजेर रॅव्हनशी भेटलो. मी ऑटेनगरबरोबर हा खेळ खेळला आणि अॅडव्हेंचर को-ऑप प्लेटफॉर्मरने मला या वर्षाची काही वर्षे त्वरित आठवण करून दिली आहे, त्यास दोन लागतात. गेम मेकॅनिक्सद्वारे आश्चर्यकारक खेळ त्याच्या कथेशी कसा लग्न करू शकतो याची आठवण करून देण्यासाठी गेमने सर्वोत्तम प्रयत्न केले.
हेझलाइट प्रमाणे, आपल्याकडे काही समस्या असलेले एक जोडपे आहेत. या प्रकरणात ते एकमेकांशी बोलू शकत नाहीत. परंतु हे दोन लागले असले तरी हा स्क्रीनवर विभागलेला एक खेळ होता, परंतु शब्दांचा आनंद घेणारे शब्द दोन्ही खेळाडूंसाठी एक स्क्रीन आहेत कारण ओटेन्गरने म्हटल्याप्रमाणे, लोकांना एकत्र समान अनुभव मिळवून देणे हे ध्येय आहे.
एका मित्रासह, ऑनलाइन प्लॅटफॉर्म किंवा सोफा सहकारीद्वारे, आपण आपल्या हातात प्रथमच आपल्या हातात घेतल्या गेलेल्या कथेत कोर्ट आणि कार्ला सारख्या वन्य आणि रंगीबेरंगी जगाचा शोध घेऊ शकता.
मालमत्ता

सोरडगार्डच्या कल्पनेवर आधारित, कॉंग ऑरेंजमधील ओटिंगर यांनी सुमारे 10 वर्षांपूर्वी 2015 मध्ये गेममध्ये काम करण्यास सुरवात केली. परंतु त्याने यापूर्वी कधीही सामना केला नव्हता आणि ते कसे करावे हे माहित नव्हते. चळवळ थांबविण्यासाठी अॅनिमेशन तंत्राचा वापर करून मॅन्युअल आर्टचा वापर करून त्याला हाताने बनवायचे आहे ही कल्पना त्याला फक्त होती.
मी विशिष्ट मानवी स्पर्शाच्या कथेसाठी प्रत्येक पत्र स्टॉप, वातावरण आणि सहकारी मेकॅनिक काळजीपूर्वक डिझाइन केले आणि केले.
हा एक प्रवास आहे जो दोन लोकांसाठी बांधला गेला होता, जिथे आपण मृतांच्या प्राचीन तळघरांमध्ये भौतिकशास्त्राला आव्हान देणारी कोडी सोडवली पाहिजे आणि नॉनबर्गमधील चिकणमाती गगनचुंबी इमारतींमधील ठळक, ठळक कामे केल्या पाहिजेत. आपण अनागोंदी केल्यास, त्यातील एका पात्राचा मृत्यू होतो. मग पुन्हा प्रयत्न करा. साहसीसाठी सहकार्य, संप्रेषण आणि खेळाडू आणि त्यांचे सह -प्लेअर यांच्यात योग्य वेळ आवश्यक आहे.
कथा आपले शब्द शोधण्याच्या भोवती फिरते. जग धोक्यात आहे – तसेच आपले नाते. कोर्ट आणि
जगाच्या भविष्यासाठी आणि मैत्रीच्या लढाईत कार्ला गुंफले आहे. प्रेमात पडताना शब्दांमधून बाहेर पडणारे चमत्कार आणि जोखीम पास करा. कॉर्ट आणि कार्ला हे चमत्कार वाचवू शकतात – परंतु कोणत्याही किंमतीत?
“हे प्रेमाबद्दल आहे. ही एक आगामी कथा आहे आणि आपण एकतर कोर्ट किंवा कार्ला खेळत आहात,” ऑटगरने खेळण्याच्या सत्रात सांगितले. “आपल्याला एकतर ऑनलाईन किंवा जसे आम्ही करतो तसे एकत्र खेळावे लागेल, एकमेकांच्या शेजारी बसून मित्रांच्या उतारासह क्रॉसिंग प्लॅटफॉर्म. एकत्र करणे आणि लोकांचा प्रयत्न करणे हे स्वप्न आहे.”
ते असेही म्हणाले: “खेळाचे डिझाइन कथा सामावून घेण्यासाठी, पात्रांना काय वाटते ते सामावून घेण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे, जेणेकरून खेळाडूंनाही तेच वाटेल.
कसे खेळायचे

कथेला पाठिंबा देण्यासाठी हा विविध मेकॅनिक्ससह एक खेळ आहे. हे बनावट जगात घडते, वास्तविक जगात प्रथम तयार केले गेले आणि नंतर गेममध्ये हस्तांतरित केले गेले. कार्यसंघाने वास्तविक जीवनात व्यक्तिमत्त्वे तयार केली आणि नंतर चळवळ थांबविण्यासाठी अॅनिमेशनद्वारे त्यांच्या हालचाली ताब्यात घेतल्या.
ते म्हणाले: “सर्व काही मानवी हाताने स्पर्श झाले नाही,” जेव्हा पोलिस हेलिकॉप्टर लॉस एंजेलिसमध्ये आमच्या डोक्यावरुन उडत होते आणि सायरन काही अंतरावर लाँच केले गेले. “हे लाइटिंग किंवा फोटोग्राफीचे मोजमाप करून स्कॅन केले गेले आणि ते अवास्तव इंजिनमध्ये आणले. आम्ही मुख्य क्लासिक अॅनिमेशन वापरतो, परंतु सॉफ्टवेअर सूचनांद्वारे बरेच अॅनिमेशन.
मी कन्सोल उचलला आणि जोहानबरोबर खेळायला सुरुवात केली.
“मी बर्याच गोष्टी करत होतो, परंतु हे एक स्वप्न आहे जे एक वास्तव बनले आहे. माझ्या बालपणाचे स्वप्न चळवळ थांबविण्यासाठी अॅनिमेशन बनवण्याचे होते,” ओटेन म्हणाले.

आम्ही खेळाच्या दुसर्या अध्यायात खेळायला सुरुवात केली आणि हे थेट अॅलिस इन वंडरलँडवर चालण्यासारखे होते. पहिल्या अध्यायात, दोन मित्र चांगले मित्र आहेत, प्रत्येक गोष्टीबद्दल बोलत आहेत आणि उच्च जोखीम स्पर्धेत प्रवेश करतात. ते वयाच्या वयात आहेत आणि त्यांना एकमेकांबद्दल कसे वाटते हे सांगायचे आहे, परंतु त्यांना शब्द सापडत नाहीत.
“संशयाच्या दुस this ्या विभागात ते तोंड गमावतात.” त्यांचे ओठ थांबतात. अंतर्गत मैत्रीच्या जगात, त्यांचे जग, त्यांची भाषा, जी संकटात आहे. ते पडतात. “
ते पुढे म्हणाले: “त्यांची मैत्री एका छान उड्डाण प्राण्यांमध्ये प्रकट झाली आहे. हे त्यांच्या मैत्रीचे प्रतीक आहे आणि त्यांचे अंतर्गत जग बदलण्याची गुरुकिल्ली होईपर्यंत हे खेळाडूकडे वळते.
दुसर्या अध्यायात खेळण्याचा मार्ग काहीसा दोलायमान आहे, कारण तो साइड स्क्रोलिंग प्लॅटफॉर्मच्या शैलीमध्ये खेळतो आणि तो एकत्र दृश्यातून फिरतो. जेव्हा आपण बारकाईने पाहता तेव्हा आपण गवत -प्लेटेड पेपर पाहू शकता.

“सर्व काही हाताने बनविले जाते,” तो म्हणाला. “पाणी म्हणजे जिलेटिन. स्लॉय हे पुस्तकांची चिमणी आहेत.”
मग आम्ही सामन्याच्या बिंदूवर आलो आणि ढग वेगळे केले. आम्ही पार्श्वभूमीत एक विचित्र शहर पाहिले.
मग आम्ही शहरात सखोल, गेममध्ये सुमारे एक तास ऑटिंगर हस्तांतरित केला. श्री. सारख्या बर्याच पात्रांना भेट दिली. स्पीकर आणि आपण एखाद्यास शोधत आहात जो आपल्या तोंडात आणि शब्दांमध्ये मदत करू शकेल. मूलभूत मेकॅनिक ब्राइडल क्रिएचर, बेबी मूनद्वारे येते.
हे गुरुत्वाकर्षण बदलण्यासाठी त्याचे सामर्थ्य प्रसारित करते. जेव्हा एखादा खेळाडू बी बटण दाबतो, तेव्हा खेळाडू गुरुत्वाकर्षण दुसर्या खेळाडूकडे हलवते. जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एखादा वजन न करता छतावर चढू शकत नाही. गुरुत्वाकर्षणासह दुसरा मजला वर जाऊ शकतो. जर आपण वरची बाजू खाली असाल आणि आपल्याला मंजूर केले तर आपण खाली पडाल. आपण गुरुत्वाकर्षणापासून मुक्त झाल्यास आणि ते आपल्या मित्राकडे हस्तांतरित केल्यास आपण पडू शकता आणि आपला मित्र वाढू शकेल. आपण अशा प्रकारे सहकार्याने अशा प्रकारे खेळत रहा. अशा प्रकारे, आपण लेण्या, अंतर आणि रॉक फॉर्मेशन्स एकत्र मिळवू शकता.
“आपण एकमेकांना मदत करता आणि एकमेकांना स्पर्श करता. आपण एकमेकांना मदत केली नाही आणि एकमेकांवर विश्वास ठेवत नाही तर या गेममध्ये पुढे जाण्याचा कोणताही मार्ग कसा नाही याबद्दल हे फ्रेमवर्क पूर्णपणे स्पष्ट करते.”

आम्ही थोडा वेळ सराव केला. आपण एखाद्या विशिष्ट जागेवर जाणे आवश्यक आहे, मुलाच्या प्राण्याला दुसर्या पात्राकडे हलविणे आवश्यक आहे, पडताना पुन्हा हलवा, नंतर आपल्याकडे परत जाताना चंद्राच्या मुलाला धरून ठेवा जेणेकरून आपण हालचाल पूर्ण करू आणि आपण किंवा इतर खेळाडू पडण्यापूर्वी सुरक्षितता पोहोचू शकाल.
दरम्यान, मी जगात घडत असलेले काहीतरी गडद पाहण्यास सक्षम होतो. शहरात पोहोचणे फार कठीण असल्याचे ओटगर म्हणाले. शेवटी, आम्ही शहराखाली मृत तळघरांकडे जात आहोत. आम्ही पुन्हा खेळाकडे गेलो.
गेल्या तीन वर्षांत, सुमारे 40 लोकांची टीम वेगवान उत्पादनात आहे. ते कथेला पाठिंबा देण्यासाठी वापरू इच्छित यांत्रिकी विकसित करण्यासाठी त्यांचा बहुतेक वेळ घालवतात.
“हे सर्वात मोठे सर्जनशील आव्हान आहे,” ओटर म्हणाले. हे एकत्र येते, म्हणून कथन आणि मेकॅनिक एक सुसंगत गोष्ट म्हणून भेटतात. “
नंतरच्या विभागात, आम्ही प्रतिनिधी सभागृहाच्या वक्त्यास भेटतो, जो संशय आणि वाईट भीतीच्या स्थितीत आहे. हे बदल टाळण्यासाठी संपूर्ण जग बंद करते. कोर्ट आणि कार्लाला एक प्रकारचा आदिम चिकणमाती शोधणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते त्यांचे तोंड पुनर्संचयित करू शकतील. ती रिक्त असताना ती शहरात परतली आणि नागरिक गेले. मला गोलिमचा सामना करावा लागला, त्याला स्तंभ ओलांडायचा होता. आपण त्याला पेमेंट द्या, पडणे आणि स्वतःला धरून ठेवा. मग आपण चालत असलेला हा पूल बनतो. त्याचा विश्वास आहे की त्याला त्याचे ध्येय सापडले.

ओटिंगर म्हणाले की त्याला हेझलाइटमधील खेळ आवडतात कारण सहकारी खेळ सुरू ठेवण्यासाठी हे खूप प्रोत्साहन देते. जेव्हा हे हेझलनट गेम्स यशस्वी झाले, तेव्हा मी शब्दांच्या बाहेरील दरवाजे उघडले.
ओटिंगरने विचारले की तो एपिक गेम्सशी कसा जोडला आहे. ते म्हणाले की, टीम डेव्हस शोच्या दिवसात पोहोचली आणि महाकाव्य लोकांनी त्यांना तेथे पाहिले. त्यांनी खेळासाठी पूर्णपणे वित्तपुरवठा करण्यास आणि संपूर्ण सर्जनशील स्वातंत्र्य देण्याचे मान्य केले.
“हे एक स्वप्न आहे. हा माझा पहिला खेळ आहे आणि मी त्यांच्याबरोबर काम करण्यासाठी खराब झालो आहे. ते आम्हाला खरोखर काहीतरी खास आणण्याची संधी देतात,” ओटेन म्हणाले. “स्वप्न माझ्या बालपणापासूनच आले. मला खरोखर तीन गोष्टी आवडल्या, जसे की बाहुल्या बनविणे, अॅनिमेशन आणि खेळ थांबविणे.
ते म्हणाले, “जेव्हा मी वयाच्या अकरा वर्षात लहान होतो तेव्हा मला हा प्रकार आढळला तर याचा अर्थ माझ्यासाठी जगाचा अर्थ असेल.” “मला सहकार्याचे खेळ आवडतात. जर मी त्यावेळी हा खेळ माझ्या आईला दर्शवू शकतो आणि मला हे पहावे की मला खेळ का आवडतात आणि तो मित्रांसह खेळू शकतो आणि एक सकारात्मक आणि रोमांचक कथा आहे, ही गोष्ट मी जगात आणू इच्छितो.”
















