मिन-लियांग टॅन सिडनी, ऑस्ट्रेलिया येथे 16 ऑक्टोबर 2024 रोजी SXSW सिडनी येथे एका परिषदेदरम्यान बोलत आहेत.

नीना फ्रॅनोव्हा गेटी प्रतिमा

अब्जाधीश सीईओ आणि गेमिंग फर्म रेझरचे सह-संस्थापक मिन-लियांग टॅन यांच्या मते, आर्टिफिशियल इंटेलिजन्सचा गेमिंग उद्योग आणि त्याच्या अब्जावधी खेळाडूंवर मोठा प्रभाव पडणार आहे.

गेम हॅक करण्याच्या मार्गांपासून ते पूर्ण पातळीपर्यंत, टॅन म्हणतो की सर्व क्षेत्रांमधील तंत्रज्ञानाचा प्रभाव अतिरंजित केला जाऊ शकत नाही.

टॅनने CNBC च्या “Beyond the Valley” पॉडकास्टला सांगितले, “Razer येथे आमच्यासाठी, आम्ही ज्या प्रकारे पाहतो ते असे आहे की AI सर्वकाही पूर्णपणे व्यत्यय आणणार आहे किंवा गेमिंगमध्ये सर्वकाही बदलणार आहे.”

Newsoo, मोबाइल, कन्सोल आणि PC गेममधील डेटाचा मागोवा घेणाऱ्या संशोधन संस्थेच्या मते, जगभरातील 3.6 अब्ज खेळाडू आणि वार्षिक महसूल सुमारे $189 अब्जांसह सर्जनशील क्षेत्रात गेमिंग महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते.

“गेम डेव्हलपर आता AI टूल्स वापरण्यास सक्षम असतील, आणि त्यानंतर तुम्हाला गेम प्रकाशक मिळतील जे आता AI टूल्ससह नवीन गेम वितरित करतील, त्यांचे मार्केटिंग करतील… गेमर्ससाठी, AI टूल्स ते कसे खेळतात यानुसार गोष्टी बदलण्यास सक्षम असतील,” टॅनने CNBC च्या अर्जुन खारपाल यांना सिंगापूरमधील SWITCH परिषदेत सांगितले.

Razer, उंदीर, हेडसेट आणि कीबोर्ड सारख्या गेमिंग गियरसाठी ओळखले जाते, गेम Co-AI, एक साधन विकसित केले आहे जे गेमर कसे खेळतात ते “पाहण्यासाठी” संगणक दृष्टी वापरतात आणि शोध सोडवण्यासाठी किंवा शत्रूंना पराभूत करण्यासाठी टिपा देतात. हे टूल सार्वजनिक API सारखा डेटा देखील वापरेल आणि Razer च्या वेबसाइटनुसार गेम Co-AI ची बीटा आवृत्ती “२०२५ नंतर” उपलब्ध होईल.

एस्पोर्ट्समध्ये AI चा संभाव्य वापर — किंवा स्पर्धात्मक गेमिंग — यामुळे वाद निर्माण झाला आहे.

“मला वाटतं आम्ही खेळादरम्यान एआय चालवणार नाही, पण प्रशिक्षणादरम्यान काय?” टॅन म्हणाला. काही एस्पोर्ट्स खेळाडूंमध्ये भविष्यातील ताऱ्यांना प्रशिक्षक मदत करण्यासाठी एआय वापरण्याची भूक आहे, टॅन म्हणाले. “त्याबद्दल खूप उत्साह आहे. संधी अमर्याद आहेत.”

खेळाडूंना मदत करण्याव्यतिरिक्त, टॅनच्या मते, गेम विकसित होत असताना एआय बग शोधण्यात आणि त्यांचे निराकरण करण्यात सक्षम असेल.

पारंपारिकपणे, गेम चाचणीमध्ये “खोलीत बसलेल्या लोकांचा समूह” समाविष्ट असतो, गेम खेळणे आणि एक-एक बग ओळखणे, टॅन म्हणतात, गुणवत्ता हमी किंवा QA म्हणून ओळखली जाणारी प्रक्रिया. Razer एक AI QA सहचर विकसित करत आहे, जो बग शोधू शकतो आणि लॉग करू शकतो — आणि लवकरच दोष निराकरणे सुचवण्यास सक्षम असेल, तो पुढे म्हणाला.

“(QA) हा (विकास) खर्चाच्या सुमारे 20% ते 30% आहे, यास सुमारे 30% वेळ लागतो,” टॅन म्हणाले, नवीन साधन QA प्रक्रिया स्वयंचलित करेल, मानवी परीक्षकांना अधिक कार्यक्षम आणि उत्पादक बनवेल.

एआयने गेम्स बनवले?

AI चे परिणाम सर्व उद्योगांमध्ये जाणवत आहेत, परंतु गेमिंगमध्ये AI किती पुढे जाऊ शकते याबद्दल अजूनही काही मतभेद आहेत.

ग्रँड थेफ्ट ऑटो बनवणारे व्हिडिओ गेम प्रकाशक, टेक-टू इंटरएक्टिव्हचे सीईओ स्ट्रॉस झेलनिक यांनी मंगळवारी सांगितले की एआय मानवी गेम डेव्हलपर्सशी स्पर्धा करू शकत नाही.

एका वर्षाच्या कालावधीसाठी त्याच्या गेमिंग अंदाजांबद्दल विचारले असता, टॅन म्हणाला: “मला वाटते की आम्ही काही नवीन, रोमांचक गेमबद्दल बोलू जे AI सह तयार केले गेले आहेत आणि त्यातून आम्ही भविष्य कसे पाहू. कदाचित आम्ही एक किंवा दोन मोठे हिट गेम पाहू.”

खेळ विकसित करण्यामध्ये सहसा मोठ्या संघ आणि महत्त्वपूर्ण गुंतवणूक समाविष्ट असते, परंतु एआय लोकांच्या लहान गटांना ते करण्यास अनुमती देईल, टॅनच्या मते. नोकऱ्यांना धोका होण्याऐवजी, एआय “कंटावटीची” कार्ये काढून टाकू शकते, असेही ते म्हणाले. “मानवी सर्जनशीलता अजूनही असणे आवश्यक आहे.”

गेमिंग इंडस्ट्री ज्या प्रकारे AI चा वापर करते त्याचे क्षेत्राच्या पलीकडे दूरगामी परिणाम होऊ शकतात, टॅन म्हणाले की ते “इतर अनेक नवीन उद्योगांना जन्म देऊ शकते.”

“टेक इंडस्ट्रीमध्ये जे काही घडते ते गेमिंगमधून जन्माला येते आणि मला विश्वास आहे की AI साठी जे काही घडते ते AI गेमिंगमधून देखील जन्माला येईल,” तो म्हणाला.

Razer ची स्थापना 2005 मध्ये टॅन आणि रॉबर्ट क्रॅकॉफ यांनी केली होती आणि कंपनी बूमस्लँग या उंदरासाठी ओळखली जाऊ लागली – ज्याचे नाव प्राणघातक सापाच्या नावावर आहे — विशेषतः गेमिंगसाठी डिझाइन केलेले. “गेमरसाठी, माउस हे सर्व काही आहे. तो तुमच्या हातांचा विस्तार आहे,” टॅन म्हणाला. “तुमचा माउस जितका अचूक असेल तितके अधिक फ्रॅग्स तुम्हाला मिळू शकतील,” तो प्रथम-व्यक्ती नेमबाज खेळांमध्ये बनवलेल्या “किल्स” चा संदर्भ देत म्हणाला.

सिंगापूर आणि इर्विन, कॅलिफोर्निया येथे मुख्यालय असलेले, टॅन म्हणाले की कंपनी लॉन्च झाल्यानंतर “खूप लवकर” जागतिक झाली. 2022 मध्ये पुन्हा खाजगी जाण्यापूर्वी, रेझर 2017 मध्ये सार्वजनिक झाले, हाँगकाँग स्टॉक एक्सचेंजवर सूचीबद्ध झाले.

Source link