मार्टी, रोमान्स, सर्जनशील दिग्दर्शक आणि संस्थापक स्टुडिओ स्टुडिओ एसएफमी जीएम कॉन्सेप्ट कारपासून व्हिडिओ गेममधील वापरकर्त्याच्या इंटरफेसपर्यंत प्रत्येक गोष्टीसाठी “फ्यूचर” डिझाइन तयार केले.

लंडनमधील सॅन फ्रान्सिस्को कार्यालय, रोमान्स स्टुडिओने अ‍ॅव्हेंजर्स: एंडगेम, माजी मशीना, ब्लेड रनर 2049 आणि मार्टियन आणि गॅलेक्सी ऑफ गार्डियन्स या चित्रपटांवर काम केले.

या प्रदेशाच्या स्टुडिओने भविष्यातील डिझाईन्स देखील तयार केल्या आहेत व्हिडिओ गेम जसे की फोर्झा मोटर्सपोर्ट 6, स्पायडर मॅन: माइल्स मोल्स, सायबरपंक 2077 आणि मार्व्हलचे अ‍ॅव्हेंजर्स. या प्रदेशाने ब्रँड, कार्यक्रम आणि सुविधांवर देखील काम केले. या वसंत May तू मध्ये लॉस एंजेलिसमध्ये 19 मे ते 20 मे या कालावधीत होणा Games ्या गेम्सबिट समिट 2025 इव्हेंटमध्ये रोमान्स बोलणार आहेत हे पाहून मला आनंद झाला.

सामना करण्यासाठी कडिलॅकची संकल्पना डिझाइन करा.

मोठी गोष्ट अशी आहे की रोमान्स सारख्या डिझाइनर्सने अवास्तविक काहीतरी डिझाइन करून भविष्य तयार केले, फक्त एखाद्या व्यक्तीची कल्पनाशक्ती सुरू करण्यासाठी भविष्यात एक वास्तविक गोष्ट निर्माण होईल. हा माझ्या आवडत्या सर्जनशील कोर्सचा एक भाग आहे, कारण विज्ञान कल्पित कथा खेळ आणि तंत्रज्ञानास प्रेरणा देते, ज्यामुळे विज्ञान कल्पित गोष्टींना प्रेरणा मिळते. अशाप्रकारे आपल्याला डिझाइन केलेल्या भूमीसारख्या निर्मिती मिळतात अ‍ॅमेजफिट कडा स्मार्टवॉच, जे हृदय गती, कॅलरी, चरण, हवेचा दाब आणि बरेच काही मोजते जे स्टार ट्रेक टूलसारखे आहे.

“या ब्रँडला उशीर होऊ इच्छित नाही कारण आम्ही कमीतकमी व्यवहार्य उत्पादनांसाठी तयार राहण्यासाठी पाया तयार करतो किंवा हे तंत्रज्ञान प्रत्येकासाठी उपलब्ध असताना त्यांच्या ग्राहकांना चाचणी घेण्यासाठी तयार असलेल्या काही प्रारंभिक मॉडेल्स तयार करतात,” रोमान्स म्हणाले.

सर्जनशील मूळ

मार्टी रोमँटीज या प्रदेशाच्या स्टुडिओचे सर्जनशील दिग्दर्शक आहेत.
मार्टी रोमँटीज या प्रदेशाच्या स्टुडिओचे सर्जनशील दिग्दर्शक आहेत.

हे कार्य करण्यासाठी, प्रणयरम्य त्यांच्या अनुभवासाठी प्रभाव, विशेषज्ञता आणि दृष्टीकोन या संचाचा फायदा घेणे आवश्यक आहे. या वेगवान कंपनीने “” “पैकी एक केले आहेव्यवसायाच्या क्षेत्रातील 100 सर्वात सर्जनशील व्यवसाय2019 मध्ये, प्रथम नोकरीकडे पाहण्याऐवजी, हा प्रदेश ऑप्टिकल आकर्षक काय असू शकतो याबद्दल विचार करतो, जसे रोमान्स फास्ट कंपनीने सांगितले आहे.

नऊ वर्षांपूर्वी प्रणय सॅन फ्रान्सिस्को कार्यालय सुरू झाले. लॉस एंजेलिस आणि व्हँकुव्हरमध्ये कार्यालये जोडली गेली आहे.

आमच्यासाठी सर्वात महत्वाचा भाग म्हणजे आम्ही काय करू शकतो ते विविधता आणणे आणि इतर उद्योगांना मदत करणे. सुरुवातीला, आम्ही आमच्या बर्‍याच कामांना हॉलीवूडसह मागे टाकले. आम्ही गेल्या आठ वर्षांत एक संपूर्ण वर्तुळ पाहिले आहे आणि कदाचित सिलिकॉन व्हॅलीच्या निकटतेमुळे आम्ही बर्‍याच डिजिटल उत्पादनांना कारणीभूत ठरले आहे जे वास्तविक उत्पादने बनतात. हे खूप रोमांचक आहे कारण आम्ही बर्‍याच काळापासून भविष्याची कल्पना करत होतो. आता आम्ही शेवटी या वास्तविक नाविन्यपूर्ण निराकरणे तयार करण्यात मदत करतो. “

सीईएस २०२१ मधील स्टेजवर या प्रदेशात “रिअल” ची एक निर्मिती दिसून आली, जिथे जनरल मोटर्सची मुख्य कार्यकारी अधिकारी मेरी पॅरा, कडिलॅक कार पूर्णपणे एसएफने तयार केलेल्या इलेक्ट्रॉनिक्स डॅशबोर्डसह पूर्णपणे दर्शविली. त्याच्याकडे लाइटिंग आणि रंग होते जे ड्रायव्हरच्या मूड आणि व्यक्तिमत्त्वाशी जुळतात.

“अलीकडे, आम्ही एरोस्पेससह बरेच काम करण्यास सुरवात केली, जे देखील खूप रोमांचक आहे. आम्ही केले मंगळ“मला नेहमी खरी गोष्ट बनवायची होती.”

हॉलीवूडपासून गेम्स आणि बरेच काही

बॅटमॅन अर्खम शेडो हा प्रदेशाच्या फिंगरप्रिंटसह व्हीआर गेम होता.

मायक्रोसॉफ्ट ‘सिएटल टर्न 10 गेम सीटफेल्ट’ गेम स्टुडिओ ‘गेमने फोर्झा मोटर्सपोर्ट 5 आणि फोर्झा मोटर्सपोर्ट 6 तयार करण्यासाठी एक प्रदेश बोर्डात आणला. हे 3 डी घटक विलीन करते.

“एकूण स्तरावर, मी असे म्हणू इच्छितो की या चित्रपटांमधील व्हिज्युअल इफेक्ट्ससह आपण जे काही करीत होतो ते बहुतेक प्रत्येकजण चेहर्यांसमोर दिसणार्‍या अ‍ॅव्हेंजर्स किंवा हेड्स शोसाठी केलेल्या सर्व स्टिरिओस्कोपिक चित्रे आठवते,” रोमान्स म्हणाले. “या सर्व डिझाईन्सने शेवटी वर्धित वास्तवाची किंवा मिश्रित वास्तविकतेची आवश्यकता सांगितली आहे. आम्ही मायक्रोसॉफ्ट होलोलेन्ससह अनेक वर्षे सुरुवात केली आणि आम्ही वैद्यकीय प्रकल्प कसे समजावून घेतले.”

नंतर, मॅजिक लीपसह काम करून, या प्रदेशाने एआर चष्मावर काम केले ज्याने संकल्पना पुढे नेली आणि त्यास अधिक व्यावहारिक केले. मॅजिक लीगने तयार केले नाही, परंतु त्यांच्या डिझाइनमधील कल्पनांनी नंतर आलेल्या डिझाईन्सला प्रेरणा दिली. आता ही तंत्रे, जी शल्यचिकित्सकांसाठी व्हिज्युअल साधन बनू शकतात, ऑपरेटिंग रूममध्ये वापरली जातात.

वाळूच्या ढिगा .्यात हार्कोन्नेन वॉर मॅप.

डेनिस विलेनेवेसाठी, ड्यून: भाग थॉ, ज्याला या वर्षाच्या सर्वोत्कृष्ट प्रतिमेसाठी नामांकित केले गेले होते, तीन -आयामी युद्ध नियंत्रण युनिट आणि हार्केनॉन मेंटॅट (ह्यूमन कॉम्प्यूटर) साठी शस्त्रास्त्रे तयार केलेले शस्त्रास्त्र यासारख्या गोष्टी तयार केल्या.

3 डी डिस्प्लेची वैशिष्ट्ये असलेले हार्कोन्नेन वॉर टेबल, अगदी तपशीलवार आहे, पोझिशन रूममध्ये एक महत्त्वाचे कथात्मक आधारस्तंभ म्हणून ज्यामध्ये उघडण्याचे दृश्य आणि सर्व काही वैशिष्ट्यीकृत आहे. या गटातील दर्शक प्रेक्षकांना फ्रेमन आणि हार्कोन्नेन यांच्यातील सतत युद्धाची माहिती देण्याचे कार्य करतात. मेंटॅटच्या जपांनी स्क्विड केलेले, रब्बान कमांड सेंटरने वास्तविक काळात आपल्या सैन्याच्या हालचाली सादर केल्या. हे तपशीलांकडे लक्ष देण्याचे एक उदाहरण आहे.

प्रणय म्हणाले: “वाळूचे ढिगा .्या खूप गडद आणि कमी होते.”

डिजिटल जुळे आणि सिम्युलेशन आणि करमणुकीचे छेदन

अंतर्गत कॅडिलॅकसाठी एक प्रदेश डिझाइन करा.

या सर्व डिझाईन्स सूचित करतात की मानवी दर्शनी भाग झाला नाही आणि कदाचित आपल्या समोर त्याचे सर्वोत्तम दिवस. येथे मजबूत 3 डी मॅपिंग सिस्टम तयार करण्यासाठी साधने, जी एकात्मक आणि अवास्तव गेम इंजिन आहेत जी व्हिडिओ गेम तयार करण्यासाठी वापरली जातात. ही साधने त्या मोठ्या कंपन्यांद्वारे वापरली जातात जी डिजिटल जुळी मुले डिझाइन करतात.

डिजिटल ट्विन्स कारखान्यांसाठी सिम्युलेशन डिझाइन आहेत जे प्रथम डिजिटल फील्डमध्ये तयार आणि परिपूर्ण आहेत, कोणतेही पैसे शारीरिकदृष्ट्या तयार करण्यासाठी वचनबद्ध होण्यापूर्वी. हे कारखाने सेन्सरसह सुसज्ज आहेत, त्यानंतर डिझाइन सुधारण्यासाठी डेटा डिजिटल जुळ्या मुलांना परत दिला जातो. हा सद्गुण कोर्स पुढील डिझाइनची पुनरावृत्ती करण्यात भौतिक कारखाना सुधारण्यास मदत करतो आणि खरं तर वर्षानुवर्षे या प्रदेशाच्या डिझाइनच्या मागे तीच संकल्पना आहे.

“माझ्यासाठी हे खूप मजबूत आहे कारण आम्ही सहसा गेम बनवण्यासाठी वास्तविक वेळेत तंत्र वापरतो,” रोमान्स म्हणाले. “हे असे स्थान आहे जेथे हा प्रदेश हॉलीवूड आणि सिलिकॉन व्हॅली यांच्यात बसला आहे, बरोबर? चित्रपट आणि खेळ आपल्याला स्वप्न पाहण्याची परवानगी देतात आणि विकसित करण्याची गरज निर्माण करतात, जे खूप चांगले आहे कारण आपण आपले मन उघडले आहे. आम्हाला तंत्रज्ञानाची उपलब्ध प्रतीक्षा करण्याची गरज नाही. दुसरीकडे, आम्ही आधीच अधिक तार्किक गोष्टी बनवित आहोत.”

बर्‍याच डिसऑर्डरचा परिणाम होऊ शकतो. जर हॉलग्राम तंत्रज्ञान परिपूर्ण असेल आणि किंमत कमी करत असेल तर हे सर्व शहरांमधील जाहिरात पॅनल्सवरील जाहिरातीमध्ये व्यत्यय आणेल.

त्याने हे का केले असे विचारले असता, “आम्ही या कामात सुरुवात केली तेव्हा आम्हाला पूर्णपणे प्रेम आहे. हे खरे आहे, ते उपस्थित नव्हते, कोणीही कल्पना केली नव्हती. “

फुर्झा मोटर्सपोर्टच्या मिश्रित वास्तविकता डिझाइन या प्रदेशाद्वारे डिझाइन केल्या आहेत.

ते पुढे म्हणाले: “मी अल्पसंख्याकांच्या अहवालासह उल्लेख केला आहे. या जेश्चरमध्ये काहीतरी होते, (टॉम क्रूझ) हवेत पायरत होते आणि ते आयपॅडमध्ये किंवा सरकत्या पडद्यावर संपते.”

ते पुढे म्हणाले: “आमचा विश्वास आहे की आम्ही 14 वर्षांच्या हॉलीवूडमध्ये राहत नाही त्या सर्व कामांचा नवीन तंत्रज्ञानावर परिणाम होतो. परंतु आम्ही या ब्रँडची काही प्राथमिक मॉडेल तयार करण्यास देखील जबाबदार आहोत ज्यांना विस्तृत कार्यक्रम मिळू इच्छित आहे. आम्ही शक्य तितक्या या स्टेडियमवर खेळलो आहोत. हे फार महत्वाचे आहे.”


Source link