हेझलाइटचे संस्थापक जोसेफ फेरेस यांनी चित्रपट आणि व्हिडिओ गेम्स या दोन्ही जगात एक पाऊल ठेवले होते, परंतु स्प्लिट फिचसारखे गेम बनवण्याच्या त्याच्या धोरणाकडे दुर्लक्ष केल्यावर त्याचे विभाजन झाले नाही.
ज्याची कंपनी एका अनोख्या मार्गाने अग्रणी होती या प्रकारातील प्रत्येक गोष्ट भाड्याने द्या: विभाजित सहयोगी साहसी गेम जे दोन लोक एकाच स्क्रीनवर खेळू शकतात. त्याचे सर्वात नवीन शीर्षक, स्प्लिट फिच, 6 मार्च 2025 रोजी कीबोर्ड आणि वैयक्तिक संगणकावर $ 50 मध्ये रिलीज होईल.
इलेक्ट्रॉनिक कला ईए मूळ म्हणून शीर्षक प्रकाशित करते. ईएने मागील हेझलाइट गेम देखील प्रकाशित केला, जो दोन घेते, ज्याने 2021 मध्ये गेम अवॉर्ड्समध्ये गेम ऑफ द इयर पुरस्कार जिंकला. हा गेम विज्ञान कल्पित आणि काल्पनिक पुस्तकांना धडक देणार्या ब्रेक जोडप्यावर दोन खेळाडूंवर केंद्रित आहे.
खेळाने या प्रकारच्या बर्याच नवीन यांत्रिकीसह स्मार्ट डेव्हलपमेंट खेळला आहे जे खेळाडूंना त्यांच्या पायाच्या बोटांवर ठेवतात, जसे की विज्ञान कल्पित जग आणि काल्पनिक जग तसेच काल्पनिक वर्ण आणि काल्पनिक शस्त्रे.
विरोधाभासी लेखक त्यांच्या सर्जनशील कल्पना चोरण्याची इच्छा असलेल्या एका प्रकाशकाच्या “सिम्युलेशन” द्वारे डिझाइन केलेल्या वाद्यशी जोडल्या गेल्यानंतर त्यांच्या स्वत: च्या कथांमध्ये अडकले आहेत. त्यांच्या मनाच्या आवाजाने सुटण्यासाठी, त्यांनी वाहून नेणारी प्रणाली तोडण्यासाठी त्यांनी त्यांच्या मतभेदांवर मात केली पाहिजे. भाड्याने एका मुलाखतीत एका मुलाखतीत सांगितले.
फोर्झ हे साक्षीदार ब्रदरहुड: अ स्टोरी ऑफ टू चिल्ड्रेनचे माजी आणि सर्जनशील चित्रपट दिग्दर्शक आहेत. “एफ*सीके Academy कॅडमी अवॉर्ड्स” तो गेम अवॉर्ड्समध्ये स्टेजवर असताना. खेळांमध्ये शक्य असलेल्या सर्जनशील सीमांना धक्का देण्यासाठी हेझलाइट वचनबद्ध आहे. २०१ In मध्ये, हेझलाइटने ईए ओरिजिनल्स प्रोग्रामचा भाग म्हणून तिसर्या साहसीसाठी सहकार्य करणारा पहिला माणूस एक मार्ग सोडला.
मला ब्राझिलियन गेमप्लेसह वैकल्पिक करण्यास सांगितले गेले आहे आणि ते काय आहे ते खाली लक्षात घ्या. आम्हाला भेटण्यासाठी येथे एक संपादक आहे.
प्रश्नः जेव्हा मी आपल्याबद्दल विशेषतः विचार करतो तेव्हा मला वाटते त्यापैकी एक – काही संचालकांची अनुपस्थिती जे त्यांच्या गेमद्वारे विशिष्ट अधिकार हस्तांतरित करू शकतात. आमच्याकडे एक विष तलाव आहे. आमच्याकडे कोजिमा आहे. या माणसांकडून आपण काय अपेक्षा करतो हे आम्हाला माहित आहे. आपण देखील या स्तरावर आहात. आपण त्यास सहमत आहात का? आपण आपल्या गेम्सद्वारे स्वत: ला बरेच हस्तांतरित करू शकता असे आपल्याला का वाटते?
जोसेफ भाडे: मला माहित नाही. मला वाटते की हे माझे पात्र आहे. मी नेहमीच असेच होतो. मी असे का झाले हे मी सांगू शकत नाही. आपल्यासाठी हा एक चांगला प्रश्न असू शकतो. मला वाटते की एक गोष्ट म्हणजे मी फक्त मला पाहिजे ते सांगतो. मी काय म्हणतो आणि मी असे म्हणतो तेव्हा कोणीही नियंत्रित करत नाही. हे मला पाहिजे असलेल्या ठिकाणाहून येते. प्रत्येकजण जे करत आहे तेच असावे. मला वाटते की हे सर्व आहे.
गेम्सबिट: चार वर्षे खेळण्याचा कठीण भाग कोणता आहे?
किंमती: गेम मेकॅनिक्सचा विरोधाभास करणे सोपे होते. हेझलनट गेममधील सर्वात कठीण गोष्ट म्हणजे या सर्व गेम मेकॅनिक्सला पोलिश स्थितीत आणणे. वेगवेगळ्या यांत्रिकीच्या प्रारंभिक मॉडेलसाठी हे सोपे आहे, परंतु त्यांना अशा पातळीवर हलविणे ज्यामध्ये ते छान वाटते, हा कठीण भाग आहे. जेव्हा आपण हेझलाइट खेळता, जेव्हा आपण लढाई खेळता तेव्हा आपण फाइटिंग गेमसारखे खेळण्याची अपेक्षा करता. किंवा जर त्यात एखादी शर्यत असेल तर आपण रेस गेमप्रमाणे खेळण्याची अपेक्षा करता. लोक असे खेळण्याची अपेक्षा करतात. आम्ही यांत्रिकी बरेच बदलत असल्यामुळे या पातळीवर जाणे कठीण आहे.
आम्ही हे चांगले पॉलिश करण्यास सक्षम आहोत की नाही हे जाणून घेण्यासाठी आम्ही एक संघ म्हणून चांगले झालो आहोत. आमच्याकडे चांगल्या पाइपलाइन आहेत. आमच्याकडे सर्वकाही खरोखर छान वाटण्यास मदत करण्यासाठी आमच्याकडे चांगली इंजिन साधने आहेत. अन्यथा, आम्ही तिला घटस्फोट घेत नाही. हा एक पॉलिश अनुभव असावा. आपण ते खेळता तेव्हा आपण पहाल. प्रत्येक गोष्ट छान आणि नाजूक वाटते.
प्रश्नः तथापि, दोनने त्यांना खूप प्रयत्न केले. हा गेम बनवण्याच्या प्रक्रियेत आपल्याकडे असलेल्या कोणत्याही कल्पनांवर स्प्लिट दुफळी अवलंबून आहे? आपण गेममध्ये ठेवू इच्छित असलेल्या यांत्रिकीबद्दल विचार करण्याची प्रक्रिया काय आहे?

किंमती: एक गोष्ट याबद्दल – खेळणे चांगले आहे का? हे यांत्रिकी एकमेकांना चांगले पूरक आहेत का? आम्ही ते पोलिश स्तरावर हस्तांतरित करू शकतो? मी असे म्हणणार नाही की विशेषत: आम्ही त्यातून कापून घेतलेले काहीही होते, येथे दोन टोके लागतात. परंतु आम्ही कल्पनाशक्ती विभाजित करण्याच्या गोष्टी निश्चितपणे कापतो. कदाचित 20-30 %, आपण एक नंबर निवडल्यास. ज्या गोष्टी लवकर कापल्या गेल्या. “हे कार्य करत नाही. हे स्वतःच खेळून मी चकित झालो.
मी एका मित्राच्या घरी नियमित टीव्हीवर त्याच्याबरोबर खेळत होतो. जेव्हा आपण दररोज गेम खेळता तेव्हा – मी तो अगदी वेगळ्या दृष्टीकोनातून पाहिला आहे. आम्ही एक -दोन तास खेळलो, आणि म्हणालो, “हे किती दूर आहे?” “हे फक्त प्रथम स्तर आहे.” “तू वेडा आहेस का? मला वाटते की मी बर्याच गोष्टी खेळल्या आहेत.” फक्त थांबा आणि पहा. अशा काही वेडा गोष्टी होतील.
गेम्सबिट: आपण भिन्न कौशल्य पातळीसाठी गेम कसा समायोजित करू शकता? खेळाडूंमधील कौशल्यात मोठा फरक असल्यास काय होते?
किंमती: आम्ही फक्त आम्ही करू इच्छित गेम करतो. सर्वात महत्वाची गोष्ट – कारण आपल्याकडे कथात्मक अनुभव आहे, म्हणून आम्हाला कोणी जास्त अडखळले पाहिजे असे आम्हाला वाटत नाही. आम्हाला अनुभव द्रव असावा अशी इच्छा आहे. वेग छान दिसत आहे. आपण कधीही अडकणार नाही. हा खेळ कदाचित दोन घेणार्या कौशल्यांवर अधिक अवलंबून असू शकतो. जवळजवळ समान. आपण अद्याप मुलासह हे खेळू शकता.
गेम्सबिट: असे दिसते आहे की इतर खेळाडू काहीतरी करत नाही तोपर्यंत आपल्याला जास्त प्रतीक्षा करण्याची गरज नाही. आपण फक्त आपली गोष्ट पूर्ण करणे सुरू ठेवू शकता.
किंमती: नाही, आपण गेम खेळत राहिल्यास, माझ्यावर विश्वास ठेवा, त्याशिवाय आपण पुढे जाऊ शकत नाही. आपल्याला आपल्या मित्राची आवश्यकता आहे. कदाचित आपण अशा प्रकारे खेळलेला एक विभाग होता, परंतु आपण अनुसरण करू शकत नाही – संपूर्ण डिझाइन आपल्याला संप्रेषण करणे आवश्यक आहे. आपल्याला एकत्र गोष्टी करण्याची आवश्यकता आहे. आपण सहकार्य ऑपरेटरवर खूप अवलंबून राहावे अशी आमची इच्छा नाही, जिथे आपण सर्वकाही एकत्र करता. आम्हाला अजूनही असे वाटते की आपण आपला स्वतःचा गेम थोडासा खेळत आहात. परंतु आपल्याला सर्व वेळ संवाद साधावा लागेल.

प्रश्नः गेम जिंकणार्या खेळातून येत आहे, आपल्याला या प्रकल्पासह दबाव जाणवतो का?
किंमती: नाही, मला खूप आत्मविश्वास वाटतो. हा एक चांगला खेळ आहे यात काही शंका नाही. जरी संपूर्ण जगाने हे आत्मसात केले आहे, तरीही मी म्हणतो, “नाही, आपण चुकीचे आहात.” मी किती आत्मविश्वास आहे. हा एक चांगला खेळ आहे. शेवटपर्यंत चालवा आणि आपण यापूर्वी कधीही गेममध्ये न पाहिलेल्या गोष्टींची चाचणी घ्याल. आपल्याला खरोखर काही आश्चर्यकारक गोष्टींचा सामना करावा लागेल. आपणास मित्रांबद्दल एक जिव्हाळ्याची कहाणी देखील सामोरे जावे लागेल, हे दोन लोक पूर्णपणे भिन्न आहेत, भिन्न पात्र आहेत, एकत्र एक सुंदर कथा आहे.
गेम्सबीट: असे दिसते आहे की आपण दुसरा खेळाडू, अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनल तयार केला आहे जेणेकरून लोक एका खेळाडूच्या स्थितीत खेळ खेळू शकतील. मी निवडले नाही. असे न करण्याचे काही कारण होते?
किंमती: सर्व प्रथम, आपल्याबरोबर कार्य करणारे n म्नेस्टी इंटरनॅशनल तयार करण्याचा हा एक अधिक गुंतागुंतीचा मार्ग आहे. उर्वरित खेळापासून हे बरेच लक्ष केंद्रित करेल. याव्यतिरिक्त, आम्हाला असे वाटते की त्याचा अनुभव एकत्र – सर्व काही आहे. आपली अद्वितीय वर्ण आणि अद्वितीय यांत्रिकी असणे आणि एकमेकांशी बोलणे. हे सहकार्य आमच्या गेम्सला खास बनवते. यापैकी काही विशेषज्ञता दूर होईल.
प्रश्नः मुख्य पात्रांना आपल्या मुलींचे नाव म्हटले जात असल्याने, गेममध्ये काय घडत आहे हे शोधण्यासाठी ते वय पुरेसे आहेत का? आपल्या पितृत्वाच्या अनुभवावर खेळावर परिणाम झाला आहे?
किंमती: या गेममध्ये, नावे वगळता बरेच काही नाही. जेव्हा ते मोठे असतात तेव्हा लक्षात ठेवणे त्यांच्यासाठी काहीतरी आहे. परंतु हे स्पष्ट आहे की ते नेहमीच खेळ पाहतात. जेव्हा ते ड्रॅगन आणि सर्व महान गोष्टी पाहतात तेव्हा त्यांना समजले, “हे मी आहे!” जेव्हा जेव्हा ते मोठे होतात तेव्हा आम्ही आशा करतो की ते लवकरच खेळाडू होतील. मी माझ्या मुली आधीच बनवण्याचा प्रयत्न करतो.
प्रश्नः आम्हाला यावेळी पातळ प्राण्याला मारावे लागेल की आपण हे कापून घ्याल का?

किंमती: आपल्याला पातळ प्राणी मारण्याची गरज नाही, परंतु आपण काही मजेदार क्षणांची चाचणी घ्याल. ज्याला मी हेझलनट क्षण म्हणतो. त्यापैकी एक येथे बांधकाम आहे. प्रयत्न करण्यासाठी येथे काही आनंददायक गोष्टी असतील.
गेम्सबिट: या प्रकल्पाचा तुम्हाला काय अभिमान होता?
किंमती: आम्ही ते खेचले. जेव्हा आपण हे सुरुवातीपासून समाप्त होण्यापर्यंत खेळता तेव्हा असे होईल – हे कसे शक्य आहे? मी तिच्याकडे पाहतो तेव्हा मी तिला आता विचारतो. हे खूप छान आणि नाजूक दिसते. तो चांगला खेळतो. गेम तयार करण्याचे हे खरे आव्हान आहे. ज्या देशात तुम्हाला खरोखर छान वाटते अशा देशात पोहोचणे – एक वर्षापूर्वी मी म्हणत होतो, “अरेरे, आम्ही हे कसे करू शकू?” परंतु जिथे इच्छा आहे तेथे एक मार्ग आहे. आम्ही ते केले. मला त्याचा अभिमान आहे.
प्रश्नः गेम पूर्ण केल्यानंतर खेळाडूंना काय संदेश मिळेल असा संदेश काय आहे?
किंमती: मला आशा आहे – आम्ही प्रत्येकाचा मित्र बनण्याची शक्यता आहे अशी शक्यता आहे. किंवा कमीतकमी एकमेकांना समजून घ्या. ही खरोखर मैत्रीबद्दल एक कथा आहे. अगदी दोन पूर्णपणे भिन्न लोक एकमेकांना शोधू शकतात आणि काही कनेक्शन शोधू शकतात. लोकांना जोडणे छान होईल.
गेम्सबिट: आपल्यासाठी प्रत्येक वेळी एकमेकांशी लढा देणार्या पात्रांबद्दल असे काही आहे का?
किंमती: विशेषतः नाही? परंतु आपल्याकडे दोन अक्षरे असल्यास किती नाटकांमध्ये मजा आहे, मी सुरुवातीपासूनच एकमेकांवर प्रेम करतो? आपल्याला स्वारस्यपूर्ण होण्यासाठी संघर्ष आवश्यक आहे. कथेसाठी त्यांचा विरोध करणे चांगले आहे. कदाचित आम्ही असे काहीतरी करू शकतो जिथे सुरुवातीला सर्वात चांगले मित्र आणि शेवटी एकमेकांचा द्वेष करा. आपण इच्छित असल्यास आम्ही आपल्यासाठी हे करू शकतो.
प्रश्नः जेव्हा गेम पुरस्कार सोहळ्यावर ट्रेलर पडला, तेव्हा मला प्रथम वाटले की मुलांच्या हेर 3 वर.
किंमती: त्याने याबद्दल विचार केला नाही. मी रॉबर्ट रॉड्रिग्जचा लवकर चाहता आहे. रुबी आणि अशा गोष्टी. पण नाही, मी याबद्दल याबद्दल विचार केला नाही. हे मजेदार आहे. या गेमपर्यंत पोहोचणारी पहिली गोष्ट म्हणजे विज्ञान कल्पित कथा आणि कल्पनाशक्ती एकत्र करणे. आम्हाला आवडत असलेले काही संदर्भ शोधण्यासाठी आम्ही टीव्ही आणि चित्रपटांकडे पहात आहोत आणि आम्हाला खरोखर काहीही सापडले नाही. आपल्याकडे समांतर ब्रह्मांड आणि यासारख्या गोष्टी आहेत, परंतु विज्ञान कल्पनारम्य आणि कल्पनेचे हे मिश्रण कोणीही केले नाही. या दृष्टीकोनातून, संकल्पना एक प्रकारची ताजी वाटते.

गेम्सबिट: दुसर्या मानवी खेळाडूला त्रास देण्याचा एकच मानवी खेळाडूचा मार्ग आहे का?
किंमती: नेहमी. आपण एकमेकांशी छेडछाड करू शकता. या स्तरावर, क्षितिज – त्याने तसे केले. एकमेकांशी छेडछाड करण्याचे मार्ग आहेत. हा हेझलनट खेळाचा एक भाग आहे.
प्रश्नः जेव्हा मी खेळत होतो, तेव्हा माझ्या मैत्रिणीबरोबर दोन लागतात, त्याने जवळजवळ आपले नाते संपवले आहे. तुम्हाला ते खूप मिळू शकेल. हे व्हिडिओ गेम खेळण्याची सवय नाही. आपण बरेच लोक ऐकले आहेत? आपणास असे वाटते की स्प्लिट फिचला समान प्रतिक्रिया मिळतील?
किंमती: मला असे वाटत नाही की ते एकसारखे आहे, परंतु हे आपल्या कौशल्याची चाचणी घेईल हे स्पष्ट आहे. मजेदार, तथापि हे दोन घेते, मला आठवते जेव्हा आमच्याकडे काही चाचण्या असतात. तेथे पती होते. आपण हे काही लोकांसह जाणवू शकता. “अगं, या दोघांना त्यांच्या संबंधात काम करण्याची गरज आहे.” आपल्या नात्याची चाचणी घेण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे. आपल्याला सर्व वेळ संवाद साधण्याची आवश्यकता आहे. जरी थोड्या काळासाठी स्वत: ला खेळण्याचे काही क्षण असले तरीही, बर्याचदा आपल्याला संवाद साधण्याची आवश्यकता असते. अन्यथा, आपण पुढे जाऊ शकणार नाही. आपण अद्याप एकत्र आहात?
प्रश्नः आम्ही अंशतः गेम सोडला कारण तो खूप निराश झाला होता. ती व्हिडिओ गेम अजिबात खेळत नाही, ज्याने त्याच्या आयुष्यात कधीही गेम खेळला नाही अशा व्यक्तीसाठी हा एक कठीण खेळ आहे. पण कदाचित आम्ही तिला विभाजित कल्पनेने स्नॅपशॉट देऊ.
किंमती: मी माझ्या पत्नीबरोबर थोडेसे खेळलो, पण ती एकही खेळाडू नाही. कधीकधी आपल्याला ते स्वीकारावे लागते. प्रत्येकाला व्हिडिओ गेम आवडत नाहीत. मला ते समजत नाही. आपल्याला व्हिडिओ गेम आवडत नसलेल्या जगात आपण कसे जगू शकता? मला फक्त ते मिळत नाही.
गेम्सबिट: अकादमी पुरस्कारांबद्दल आपले काय मत आहे?
किंमती: मी त्यांच्याबद्दल काय विचार करू? मी शाप म्हणतो. नाही, हे मजेदार आहे. सर्व काही “अकादमी अवॉर्ड्सवरील शाप”, आपण पुरस्कारांमध्ये कधी आहात यावर अवलंबून असते. प्रत्येकजण कसे बोलत होते, “हे अकादमी पुरस्कारांसारखे आहे! हे अकादमी पुरस्कारांसारखे आहे!” मी म्हणालो, “अकादमी पुरस्कार धिक्कार, हे थंड आहे.” अकादमी पुरस्कारांमध्ये काय घडत आहे हे मला प्रत्यक्षात माहित नाही. जेव्हा मला एक दिवस ऑस्कर दिसेल. मी स्टेजवर काय करेन हे कोणाला माहित आहे?
Source link