त्यांच्या पैशासाठी सर्वाधिक कामगिरी मिळविण्याच्या विचारात असलेल्या खेळाडूंसाठी, योग्य गेम्स स्क्रीन शोधण्याची युक्ती म्हणजे पुरेशी कामगिरी, प्रदर्शन क्षेत्र, कॉन्ट्रास्ट आणि इतर क्षेत्रांमध्ये बरेच बलिदान न देता वाजवी किंमतीत खेळ खेळण्यासाठी रंग. आपल्या पैशासाठी सर्वात मोठा गेम स्क्रीन मिळविण्यासाठी काय विचारात घ्यावे याबद्दल आमचा तज्ञ सल्ला येथे आहे.

मोजणे

सर्व समान आहे, आपल्याकडे जागा आणि बजेट असल्यास, चांगले असणे नेहमीच चांगले. तिरकस मोजमापावर स्क्रीनच्या आकारावर ठेवलेल्या चिन्हे: जेव्हा प्रत्येक स्क्रीनमध्ये रुंदीच्या रुंदीच्या जवळजवळ समान टक्केवारी असते तेव्हा स्क्रीनच्या आकारांची तुलना करणे सोपे झाले – मुख्यतः आयत आयत, जे अनुलंब पिक्सेलचे क्षैतिज प्रमाण आहे. लॅपटॉपवर डेस्कटॉप संगणकांचे विस्तृत पडदे आणि नियंत्रण आणि नवीन प्रमाण तयार करा (जसे की 3: 2 किंवा 16:10) आकारापेक्षा तुलना करणे अधिक कठीण आहे. आपल्या आवडत्या खेळांना समर्थन देण्यासाठी आपल्याला उच्च स्तरावरील घटकांची आवश्यकता असू शकते. जर ते केवळ 16: 9 पर्याय प्रदान करीत असेल तर त्याची ब्रॉड अटी 21: 9, 24:10 किंवा 32: 9 ची रचना एक त्रासदायक आणि निराश स्क्रीन असू शकते; आपण काही पैसे वाचवू शकता.

जर आपल्याला आपले अभियांत्रिकी आणि बीजगणित आठवत असेल तर आपण उंचीचे रुंदीचे प्रमाण देखील माहित असल्यास आपण स्क्रीनची रुंदी आणि उंचीची गणना करू शकता. (कारण रुंदी/उंची = रुंदी ते उंची आणि रुंदी + उंचीची टक्केवारी = कर्णाकाठी) पुढील 1: 1 उंचीचे रुंदीचे प्रमाण आणि स्क्रीन जितके विस्तीर्ण असेल तितके ते दोन्ही बाजूंपेक्षा जास्त असेल – आणि अशा प्रकारे आपण बसल्यास आपल्या परिघीय दृष्टीने. हे आपल्याला सानुकूल जागेत त्याची योग्यता सुनिश्चित करण्यासाठी स्क्रीनचे भौतिक परिमाण, विशेषत: शो, विशेषत: शोची अनुमती देईल.

डीपीआय कॅल्क्युलेटर आपल्या वतीने गणित करू शकते, परंतु हे लक्षात ठेवा की संख्या केवळ प्लेटच्या आकाराचे प्रतिनिधित्व करते, स्क्रीनच्या आकारात नाही, ज्यात कडा आणि डोंगराचा समावेश आहे. हे वक्र ऑफर देखील विचारात घेत नाही, ज्यात फ्लॅट स्क्रीनवरील समकक्षांपेक्षा क्षैतिज परिमाण लहान असतात.

अचूकता

अचूकता, प्रतिमा समाविष्ट असलेल्या क्षैतिज पिक्सेल युनिट्सद्वारे उभ्या पिक्सेलची संख्या, जेव्हा आपण स्क्रीन निवडता तेव्हा स्क्रीनच्या आकारापासून विभक्त होत नाही. आपल्याला खरोखर जे सुधारू इच्छित आहे ते म्हणजे पिक्सेलची घनता आणि स्क्रीन दर्शवू शकणार्‍या इंचमधील पिक्सेलची संख्या, कारण हेच स्क्रीनची व्याप्ती मुख्यतः इंटरफेसच्या मोठ्या घटकांव्यतिरिक्त दिसून येते, जसे की प्रतीक आणि ग्रंथ, दिसू शकतात. आपण ऑफिसवर बसत असलेल्या पलीकडे आपण कंट्रोल युनिटसह खेळत असाल तर ते खूप महत्वाचे आहे. उदाहरणार्थ, मला आढळले की मी जवळजवळ 4 फूटांपेक्षा जास्त 32 इंच स्क्रीनवर 1440 पिक्सेलमध्ये शैक्षणिक प्रोग्रामद्वारे मजकूर तयार करण्यासाठी पुरेसे वाचू शकलो नाही.

16: 9 4 के यूएचडी (3,840 x 2,160 पिक्सेल), क्यूएचडी (क्वाड एचडी, 2,560 x 1,440 पिक्सेल) आणि एफएचडी (पूर्ण एचडी, 1,920×1,080 पिक्सेल) च्या उंचीची टक्केवारी असलेले प्रमाणित निर्णय: आपण गणिताच्या बेसिनपेक्षा चांगले आहात. मध्यम मन. जेव्हा आपण “1080 पी” किंवा “1440 पी” चे संदर्भ पाहता तेव्हा हे अनुलंब द्रावणाचे संक्षेप आहे. ब्रॉड स्क्रीन निर्णयांची उदाहरणे, जी 34 इंच आणि मोठ्या पडद्यामध्ये पाहण्याची प्रवृत्ती असेल, ज्यात 3440 x 140 पिक्सेल (21: 9) आणि 5,120 x 140 पिक्सेल (32: 9) यांचा समावेश आहे.

27 इंच स्क्रीनवर, 1920 x 1080 पिक्सेलची घनता 81.59 पीपीआय आहे. 24 इंच स्क्रीनवर, 1080 पिक्सेल 91.79 पीपीआय चालविते. सर्वाधिक घनता चांगली असल्याने (काहीसे), एफएचडी लहान स्क्रीनवर अधिक चांगले दिसेल. हे आपल्या दृष्टीवर देखील अवलंबून आहे: माझ्यासाठी, अगदी कमी अचूकतेसाठी आणि मी पिक्सेल पाहू शकतो आणि त्यापेक्षा थोडे चांगले मला फक्त लहान साखरेच्या प्रकारावर जैगी दिसतात. तर “इष्टतम” खरोखर आपण काय पहात आहात आणि वैयक्तिक पसंतीवर अवलंबून आहे. काम करण्यास प्राधान्य द्या, सिम्स खूप तपशीलवार आहे, बर्‍याच मजकूरासह गेम्स वगैरे कमीतकमी 100ppi आहे; जर आपण फार लवकर फिरत असाल तर, थांबायला आणि फुलांवर शूट करण्यास वेळ मिळणार नाही, तर आपण कदाचित 90 पीआय पर्यंत कमी होऊ शकता. पुन्हा, डीपीआय कॅल्क्युलेटर आपल्यासाठी गणित करू शकतो. (संबंधित वैशिष्ट्ये एक बिंदू बिंदू आहेत, पिक्सेलच्या मध्यभागी असलेल्या अंतराचे आकार, जे पिक्सेलच्या घनतेच्या अगदी उलट आहे. म्हणून, सर्वात लहान चांगले आहे.)

विंडोज (आणि मॅकओएस) ज्या प्रकारे कार्य करते त्या कारणास्तव, आपण नेहमीच उच्च शक्य अचूकतेसह चांगले आहात: आपण फिकट स्क्रीनवर गोष्टी फारच लहान बनविण्यासाठी सेटिंग्ज बदलू शकता आणि फ्रेम दर वाढविण्यासाठी सेटिंग्ज बदलू शकता, परंतु आपण मोठ्या कमी -रेसोल्यूशन स्क्रीनवर गोष्टी खूप मोठ्या बनवू शकत नाही.

स्क्रीन प्रकार

ओएलईडी किंवा क्यूडी स्वतः सामान्यत: उत्कृष्ट कॉन्ट्रास्ट वेग आणि पिक्सेल अद्यतनाचा वेग घेते, जरी त्यात मजकूरावर काही कलाकृती असू शकतात कारण वैयक्तिक ओएलईडी स्क्रीन स्ट्रक्चर-एक-वेस्प्समध्ये मागील दिवे नसतात (इतर मागील दिवे असलेले बॅकलाइट्स). एलईडी रियर लाइट्स स्वस्त आहेत परंतु तरीही चांगले आहेत आणि जर ते सॅमसंग क्वांटिटेटिव्ह डॉट तंत्रज्ञान वापरत असतील तर त्यांच्याकडे त्यांच्यापेक्षा चांगले रंग आहेत.

अद्यतन दर

अद्ययावत दर प्रति सेकंद किती वेळा आहे (हर्ट्झ, किंवा हर्ट्जमध्ये) स्क्रीन अद्यतनित करू शकतो आणि ग्राफिक्स कार्डचे पोषण आणि सरासरी स्क्रीन अद्यतने दरम्यान फरक असताना फाटणे, फाडणे आणि चमकणे यासारखे अवांछित तुकडे तयार होऊ शकतात. पिक्सेल रिस्पॉन्स, याला हलविण्याच्या प्रतिमेच्या प्रतिसादाची वेळ किंवा राखाडी ते राखाडी (जरी हे दोघे एकसारखे नसले तरी), वैयक्तिक पिक्सेल गतीची मर्यादा आहे जी प्रकरणे काळ्या ते पांढर्‍या किंवा राखाडीपासून राखाडी (सर्वात सामान्य वैशिष्ट्ये) मध्ये रूपांतरित करू शकतात. हे पुन्हा एका मिलीमीटरने मोजले. सर्वात वेगवान आहे आणि आपल्याला सामान्यत: स्पर्धात्मक खेळ वगळता प्रत्येकासाठी जीटीजीपेक्षा 5 मिमी किंवा त्यापेक्षा कमी हवे आहे. पडदे कधीकधी ब्रँडसह हालचालीची स्थिती प्रदान करतात, ज्यामुळे काही तांत्रिक पिक्सेल कथित धुके कमी करतात. आपले मैल यासह भिन्न असू शकतात.

अद्यतन दर आणि वेळ प्रतिसाद वेळ एकमेकांकडून अविभाज्य आहे, तसेच आपल्या संगणक गेमच्या कामगिरीशी संबंधित नाही: वेगवान अद्ययावत दर असलेल्या स्क्रीनला काही चुकीचे नसल्यास द्रुत -पिक्सेल प्रतिसाद असेल. दोन्ही वैशिष्ट्ये कधीकधी एसडीएफ मोडमध्ये प्रदान केली जातात. सध्याचे “रणनीती” अद्यतन दर 360 हर्ट्ज ते 480 हर्ट्ज आहेत, जे प्रामुख्याने स्पर्धात्मक खेळांसाठी आहेत. बर्‍याच खेळाडूंनी 120 हर्ट्ज ते 240 हर्ट्जसह ठीक असले पाहिजे. आपल्याला या विषयाबद्दल जाणून घेऊ इच्छित सर्वकाही आणि ब्लर बस्टरमध्ये बरेच काही शोधू शकता.

रंग

स्क्रीन साखळीचा रंग जितका जास्त असेल तितका स्क्रीन अधिक चांगला. कमीतकमी, आपल्याला 100 % एसआरजीबी पाहिजे आहे, परंतु 90 % किंवा त्यापेक्षा जास्त पी 3 (ज्याला डीसीआय-पी 3 म्हणून देखील ओळखले जाते) सर्वोत्कृष्ट आहे, कारण ते अधिक रंग देते. “अब्ज रंग” सारख्या शब्दांऐवजी विशिष्ट शस्त्रास्त्रांचे कव्हरेज गुणोत्तर पहा, जे प्रामुख्याने निरर्थक आहेत.

एचडीआर

उच्च डायनॅमिक श्रेणी एक चांगली -प्रकाश प्रतिमा मिळविण्यासाठी सर्वात प्रमुख ब्राइटनेस आणि सावलीची अधिक तपशील आणि रंगांच्या विस्तृत श्रेणीसह सादर केलेल्या दृश्यांचा संदर्भ देते. एचडीआर गेम्ससाठी, टीव्ही एचडीआरच्या विपरीत, याचा अर्थ फक्त एका सुंदर प्रतिमेपेक्षा अधिक आहे: गडद आणि गडद भागात काय पडलेले आहे ते जितके अधिक आपण पाहू शकता की, धोका आणि विशिष्ट संकेत टाळण्याची आणि काळ्या स्तरावरील सेटिंग्जपेक्षा अधिक चांगले दिसण्याची शक्यता जास्त आहे.

स्पष्टपणे वापरल्या जाणार्‍या गेम्सला अनुदानित एचडीआर देखील आवश्यक आहे, परंतु एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस आणि विंडोज 11 मालिकेतील स्वयंचलित एचडीआर बदल जे स्वयंचलितपणे एचडीआर गेम्सची श्रेणी वाढवू शकतात. विस्तारित डोमेन वापरण्यासाठी सादर केलेल्या गेमसारखेच नाही, परंतु ते त्यापेक्षा चांगले दिसण्यासाठी अडखळणारा ब्लॉक देऊ शकतो.

एचडीआर 10 प्लस गेम्स स्टँडर्ड, एचडीआर 10 प्लस मधील कॉन्ट्रास्ट, काही कालावधीसाठी टीव्हीवर जोडते, स्त्रोत साइड टोन सेट करते, जे गेम डेव्हलपरद्वारे हमी दिलेल्या डेटाच्या आधारे सीन पातळीवरील चमक श्रेणी समायोजित करते – एचडीआर 10 मध्ये एक डोमेन आहे जे संपूर्ण गेमसाठी कार्य केले पाहिजे. एचडीआर डेटाद्वारे लागू केलेल्या अतिरिक्त सामान्य खर्चाची भरपाई करण्यासाठी (निरीक्षकांच्या निरीक्षकांसाठी अधिक महत्वाचे), तसेच भरपाई पॅनल्सवर 120 हर्ट्जमध्ये 4 के मध्ये बदलत्या अद्ययावत दरास समर्थन देण्याची क्षमता कमी -स्क्रीन जिरे मोड स्वयंचलितपणे ऑपरेट करण्याची क्षमता देखील समाविष्ट आहे (अद्याप पीएस 5 मध्ये लागू केले आहे).

किंमत

जोपर्यंत आपण त्यातील किंमतींचा प्रतिकार करू शकत नाही, सध्याच्या पिढीच्या मॉडेलसाठी कमीतकमी $ 300 (पूर्ण किंमत, कमी नाही), ओएलईडी आणि/किंवा एचडीआर सभ्य स्क्रीनच्या किमान $ 600 च्या जवळ.

Source link