या आठवड्यात, कोवॉयने २०२25 च्या पहिल्या तिमाहीत गेमिंग उद्योगाचा अहवाल जाहीर केला, कारण गुंतवणूकीचे भांडवल सौदे, एकत्रीकरण आणि जगभरातील अधिग्रहण यासह उद्योगातील ट्रेंडविषयी अधिक माहिती उघडकीस आली. अहवालानुसार, कोन्वॉय यांना २०२26 मध्ये गेम उद्योगाचे मूल्य १66 अब्ज डॉलर्सची अपेक्षा आहे, ही वार्षिक आधारावर 7.7 % वाढ आहे. हे या उद्योगातील मुख्य सौद्यांविषयी तसेच युनायटेड स्टेट्स आणि चीनमधील वाढत्या विभक्ततेचे परिणाम देखील दर्शविते.

कंपनीने नमूद केले की पहिल्या तिमाहीत गेम उद्योगात विलीनीकरण आणि अधिग्रहणांपैकी 43 साक्षीदार आहेत, कारण निन्टिक गेम्स विभागासाठी स्कॉपीलीचे अधिग्रहण $ 3.5 अब्ज डॉलर्स होते आणि मॉडर्न टाईम्स ग्रुपचे 620 दशलक्ष डॉलर्सचे अधिग्रहण होते. हे देखील सूचित करते की या तिमाहीत 77 व्हीसी सौदे आहेत – जे मागील तिमाहीत 6 % होते. तथापि, कुलगुरू वित्तपुरवठा एकूण $ 373 दशलक्ष होता, जो तिमाहीच्या 35 % तिमाहीत आहे.

“२०२25 च्या पहिल्या तिमाहीत उत्तर अमेरिकेने आशियाविरूद्धच्या games 53 % सामन्यांची साक्ष दिली होती. या क्षेत्रातील एकूण गुंतवणूकीच्या भांडवलापैकी फक्त % 33 % लोक होते. स्थानिक व्यवहार बाजारपेठ बांधण्यासाठी कोणतेही स्थानिक भांडवल गट नाहीत,” असे कॉन्फावीचे प्रशासकीय भागीदार जोश चॅपमन यांनी एका मुलाखतीत सांगितले.

अहवालातील इतर मुख्य जेवणांपैकी एक म्हणजे चिनी संस्थांवरील अमेरिकेच्या बंदीशी संबंधित आहे, त्यात मार्वल स्नॅप आणि क्लेश ऑफ क्लास सारख्या खेळांवर काय परिणाम झाला आहे. कन्फुची पुढे म्हणाली की चीनसारख्या देशांमधील संस्थांवर अमेरिकेने वाढ होण्याची अपेक्षा आहे आणि चीन खेळांमध्ये कसे भाग घेते हे पाहता उद्योगावर याचा मोठा परिणाम होण्याची क्षमता आहे. त्यांनी असेही सूचित केले की युबिसॉफ्ट ही चिनी गटातील टेंन्सेंटकडून पैसे स्वीकारणारी नवीनतम गेम संस्था आहे.

गेम्सबिट चॅपमनने दोन घटकांमधील तणावाविषयी विचारले आणि उत्तर दिले, “अमेरिका/चीनमधील तणाव अमेरिकन खेळांच्या भोवती फिरत आहे ज्यास चीनमधील द्वारपाल आणि चीनमधील खेळांची आवश्यकता आहे जे युनायटेड स्टेट्स मार्केटमध्ये जोडते. टिक्कटोक तणावासह हे असंतुलन व्यावसायिक पुनरावृत्तीचा स्रोत आहे आणि तो खेळाच्या खेळाचा कसा जोडला गेला आहे.”

कोवॉय गेम्स उद्योग अहवालात प्रादेशिक व्हिजन समाविष्ट आहेत आणि आता ते कंपनीच्या वेबसाइटवर उपलब्ध आहेत.


Source link