अमेरिकेतील शास्त्रज्ञांनी एक चिंताग्रस्त इंटरफेस विकसित केला आहे ज्यामुळे विशिष्ट बोटांच्या हालचालींमध्ये मेंदूच्या क्रियाकलाप डीकोड करून व्हर्च्युअल कडाकॉपवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी व्यक्तीला अर्धांगवायू करण्यास सक्षम केले आहे.
मिशिगन युनिव्हर्सिटी टीमने केलेल्या संशोधनात असे स्पष्ट केले आहे की संगणक संगणक इंटरफेस एकाधिक बोटांचे नियंत्रण कसे करू शकतात आणि व्हिडिओ गेम्ससारख्या अनुप्रयोगांसह डिजिटल वातावरणाशी संवाद साधण्यासाठी नवीन शक्यता कशी उघडू शकतात. हे पाठीच्या कणाच्या दुखापतीमुळे अर्धांगवायू असलेल्या लोकांमधील करमणूक आणि सामाजिक संप्रेषणासाठी नवीन संधी प्रदान करू शकते.
संशोधनानुसार 5 दशलक्षाहून अधिक लोक अमेरिकेत गंभीर चळवळीतील अपंग आहेत. रीढ़ की हड्डीच्या दुखापती झालेल्या व्यक्तींच्या सर्वेक्षणानुसार सामाजिक आणि वैद्यकीय सेवा त्यांच्या काही मूलभूत गरजा आणि इतरांची पियर्स समर्थन (%%%), करमणूक उपक्रम ( %० %) आणि क्रीडा (percent 63 टक्के) यासह इतर काही पूर्ण करू शकते, ज्यामुळे अर्धांगवायू होते. ?
कार्यसंघाने मेंदूमध्ये एक संगणक इंटरफेस विकसित केला आहे जो लक्ष्यित मेंदूच्या भागात विद्युत क्रियाकलाप नोंदविण्यास आणि त्यास जटिल बोटांच्या हालचालींमध्ये अनुवादित करण्यास सक्षम आहे. न्यूरोसर्जरी आणि बायोमॅटिक अभियांत्रिकीचे सहाय्यक प्राध्यापक मॅथ्यू विल्से हे पेपरचे मुख्य लेखक आहेत.
वरच्या आणि खालच्या अंगात अर्धांगवायू असलेल्या व्यक्तीसाठी संशोधकांनी डाव्या बाजूला डावीकडे डिव्हाइस लावले, जे हाताच्या हालचालीवर नियंत्रण ठेवते. सिस्टमने सहभागीच्या आभासी हाताच्या हालचाली आणि निर्दिष्ट बोटांशी संबंधित सिग्नल निवडण्यासाठी वापरल्या जाणार्या स्वयंचलित शिक्षण अल्गोरिदम नोंदणीकृत केल्या. हालचाली तीन अतिशय विशिष्ट बोटांमध्ये ओळखल्या गेल्या आणि अपेक्षित केल्या आणि यापूर्वी शक्य नसलेल्या चळवळीच्या निराकरणाची पातळी गाठली.
पुढे, बोटांच्या स्थानांचे वर्णन करणारी रेकॉर्ड केलेली माहिती व्हर्च्युअल कोटाकॉप नियंत्रित करण्यासाठी वापरली गेली, ज्यामुळे सहभागीला मेंदूचा इंटरफेस संगणकावर निश्चित आणि यादृच्छिक अडथळ्याच्या अभ्यासक्रमांभोवती फिरू शकेल.
“सहभागी किंवा सक्षमीकरण, करमणूक आणि सामाजिक परस्पर संबंधांची भावना दर्शविली जी अर्धांगवायू असलेल्या लोकांच्या अनेक अतुलनीय गरजा भागवते,” संशोधन पेपरने सांगितले. या आठवड्यात प्रकाशित निसर्ग औषध मध्ये.
संशोधकांनी सांगितले: “सहभागीच्या अंतर्ज्ञानी नियंत्रणाचे वर्णन एक वाद्य वाजवणे असे केले गेले आहे आणि सशक्तीकरण, करमणूक आणि समाजीकरणाची तीव्र भावना निर्माण झाली,” संशोधकांनी सांगितले.
कार्यसंघाने असे सुचवले की सिस्टमचा वापर व्हिडिओ गेम नियंत्रित करण्यासाठी आणि अर्धांगवायू आणि इतर अपंग असलेल्या लोकांच्या अस्वस्थ गरजा पूर्ण करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. 2021 मध्ये 77 टक्के खेळाडू सामाजिकरित्या खेळतात हे दर्शविणार्या संशोधनाचा संदर्भ आहे, तर एकाधिक खेळाडूंमध्ये सहभाग “समाज कल्याण आणि संप्रेषणाशी जोडला गेला होता, एक स्पर्धात्मक आउटलेट प्रदान करते आणि कार्यसंघ वाढवते. संशोधनात असे म्हटले आहे की हे त्यांनी प्रसारित केलेले विषय तंतोतंत होते. आमचे सहभागी.
पेपरमध्ये असे सूचित केले गेले आहे की नोंदणी प्रणालीची संख्या वाढविण्यामुळे डीकोडिंगची अचूकता वाढू शकते, डिस्कनेक्शन संशोधन संशोधनात झालेल्या घडामोडींप्रमाणेच. ®