बीबीसी न्यूज आणि बीबीसी न्यूजबीट
सिम्स यशस्वी ठरला नव्हता.
गेल्या शतकाच्या नव्वदच्या दशकात, जेव्हा निर्मात्याने आपल्या वरिष्ठांकडे हा खेळ वाढविला तेव्हा त्याला “व्हर्च्युअल बाहुली” च्या कल्पनेची खात्री नव्हती.
असे म्हणतात की -कॉल केलेले लाइफ सिम्युलेशन जेथे खेळाडू त्यांचे पात्र डिझाइन करतात, त्यांना पात्र देतात आणि त्यांच्या गरजा भागवतात.
हे कोणाला हवे आहे?
बरेच लोक, हे निष्पन्न होते.
आता, त्याच्या देखाव्याच्या 25 वर्षांनंतर, सिम्स सिमर्स म्हणून ओळखल्या जाणार्या सुपरफन्सच्या सक्रिय समुदायासह सिम्स एक सर्वोत्कृष्ट -विकणारी व्हिडिओ गेम मालिका आहे.
प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्टच्या म्हणण्यानुसार नवीनतम बॅच, सिम्स 4, चे अनुवाद 18 भाषांमध्ये केले गेले आणि जगभरात 85 दशलक्ष लोक खेळले.
मूळ खेळाच्या खुल्या स्वरूपामुळे तिला सर्वात समर्पित माध्यमाच्या बाहेर असलेल्या “विलक्षण खेळाडूंना” यशस्वी होण्यास मदत झाली.
त्यांच्या डिजिटल सदस्यांसाठी, त्यांचे जीवन व्यवस्थापन, दैनंदिन कार्यपद्धती, मूलभूत गरजा आणि बारीक तपशिलासाठी तपशीलवार स्थानिक वातावरणात खेळाडूंकडे काळजीपूर्वक स्वातंत्र्य होते.
परंतु त्यांनी त्यांना त्यांच्या स्पष्ट मित्रांच्या वेगळ्या छळाची कल्पना करण्याची परवानगी देखील दिली. सर्वात प्रसिद्ध पैकी एक – ते शिडीशिवाय जलतरण तलावामध्ये कापले गेले होते – अजूनही आजपर्यंत सामान्य आहे.
यूके -आधारित बॅनर, ज्याला प्लंबला म्हणून ओळखले जाते, ते म्हणतात की जेव्हा तिने पाचव्या वर्षी प्रथमच हा खेळ खेळला तेव्हा ते कल्पित युक्तीने वेडलेले आहे.
तेव्हापासून सिम्स जेसीच्या जीवनाचा एक भाग आहेत, ती तिच्या सभोवतालच्या समाजात म्हणते.
खेळाडू बदल घडवून आणू शकतात किंवा वर्णांच्या देखाव्यासह गेम खेळण्याच्या मार्गाचे भिन्न घटक “सुधारित” करू शकतात.
अतिरिक्त उंचीचे पर्याय, एकाधिक कार्ये आणि मज्जातंतू वर्ण वैशिष्ट्ये चाहत्यांनी केलेल्या काही प्रसिद्ध जोड्यांपैकी एक आहेत.
वाटप केलेल्या चाहत्यांसाठी, जेसी म्हणतात, दीर्घायुष्य एकमेकांच्या निर्मितीच्या बांधकामातून येते.
तिने म्हटल्याप्रमाणे:
“लोक त्यांच्या खेळात एक मनोरंजक मार्गाने कसे पोहोचू शकतात हे पाहणे खरोखर मनोरंजक आहे.”
आपण विविध समाजातील बर्याच खेळाडूंमध्ये सिम्समध्ये स्वत: ला व्यक्त करण्याची क्षमता देखील बनविली.
2000 मध्ये त्याच्या प्रक्षेपणातही, सिम्समध्ये लैंगिक क्रियाकलाप किंवा ओळखीचे पर्याय दुर्मिळ होते अशा वेळी त्याच लिंगाचे संबंध समाविष्ट होते.
थियानग्लिशसिमरसह वाहणारा निर्माता मॉली ही त्याच्या चॅनेलची एलजीबीटी सामग्री आहे.
तिचे म्हणणे आहे की विकसक मॅक्सिस “गेम इंडस्ट्रीमध्ये नेहमीच एक प्रकारचा भाला होता जेव्हा विविध कथा सांगण्याची आणि ही अभिनय दर्शविण्याची इच्छा व्यक्त केली जाते.”
मोली म्हणते की सिम्सने तिला तिच्यासारख्या इतरांना शोधण्यासाठी एक व्यासपीठ दिले.
“हे इतके छान होते की मी माझ्या कथा सांगण्यास, लोकांशी संवाद साधण्यास सक्षम होतो आणि ते स्वत: ला अभिनेत्री पाहू शकतात,” ती म्हणते.
सिम्स त्याच्या वर्णद्वेषाच्या प्रतिनिधित्वासाठी वर्षानुवर्षे अधिक टीकेसाठी आले.
XMIRAMIRA ऑनलाईन म्हणून ओळखल्या जाणार्या अमेरिकन कोनेटोर अमीराने एक सिम्स 4 स्किन कलर पॅकेज तयार केला आहे जो आज बरेच खेळाडू अजूनही वापरत आहे.
अमीरा म्हणते: “मी सिम्स एकतर माझ्यासारखे किंवा माझ्या कुटुंबासारखे दिसू शकत नाही. बर्याच गेममध्ये हेच आहे.”
“परंतु सिम्स आणि इतर खेळांमधील फरक हा आहे की मी त्याबद्दल काहीतरी करू शकतो.”
मिलान इमिराच्या पॅकेजने रिलीज झाल्यावर चांगले यश मिळवले आहे आणि तेव्हापासून गेममध्ये त्वचेचे अधिक रंग स्वीकारण्यासाठी मॅक्सिस आणि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्ससह कार्य केले आहे.
“माझ्यासाठी, हा खेळ बराच काळ का खेळला याचा एक मोठा भाग आहे,” ती म्हणते.
))
अमीरा म्हणते की तिला अधिकाधिक खेळ दिसले जे तिसर्या -पक्षाच्या जोडणीची आवश्यकता नसताना वेगवेगळ्या त्वचेचे टोन, शरीराचे प्रकार आणि केशरचना निवडण्याची क्षमता प्रदान करतात.
गेम्समध्ये व्यापकतेचा विचार केला तर सिम्सला बर्याचदा नेता म्हणून पाहिले जाते, परंतु काही लोक त्यांच्या दृष्टिकोनातून अस्वस्थ असतात.
झो डेहुन्टी लाइट, विविधतेसह “मोठ्या चरणांवर” सिमवरील युरोगॅमर व्हिडिओ उत्पादन आणि गेममध्ये अस्सल अभिनय तयार करण्यासाठी निर्मात्यांसह कार्य करा.
परंतु हे सूचित करते की मॉडेलद्वारे बरेच काम प्रथम विनामूल्य होते.
झो म्हणतात, लोव्हिस्टॉकची अधिकृत जोडणी खेळाचे अनेक परिच्छेद प्रदान करते आणि त्याची किंमत 30 पौंड ($ 37) आहे.
“म्हणून आपणास असे वाटेल की ज्या लोकांना जास्त वागण्याची इच्छा आहे त्यांच्याकडून ती जास्तीत जास्त पैसे दबाव आणत आहे, जे खूप धाडसी आहे,” ती म्हणते.
अपंग असलेल्या खेळाडूंची न जुळता, त्याची नियंत्रणे समायोजित करण्याची आणि स्वत: ला स्क्रीनवर पाहण्याची क्षमता असल्यामुळे या खेळावरही टीका झाली.
“गेममध्ये अद्याप मुख्य दुवे बदलण्याचा पर्याय आहे, जो मूलभूत प्रवेशासह आहे.”
विकसक मॅक्सिसने यापूर्वी सांगितले की ते खेळासाठी अधिक उपकरणे सुरू करण्याबद्दल चर्चा करते.
गेममधील अपंगत्वाचे प्रतिनिधित्व सुधारण्यासाठी – व्हिज्युअल सुनावणी उपकरणे यासारखी काही वैशिष्ट्ये जोडली आहेत.
सिम्स वार्षिक वर्धापन दिन साजरा करीत असताना, नवीन अमेरिकन सरकारने वैविध्यपूर्ण, शेअर्स आणि एकत्रीकरण (डीईआय) ची व्याप्ती वाढविण्यासाठी धोरणे सादर केली आहेत.
समीक्षकांचा असा युक्तिवाद आहे की या योजना भेदभाववादी आहेत आणि राजकीय व्यवसायाच्या वेळापत्रकांना धक्का देण्यासाठी वापरल्या जातात, तर समर्थकांचा असा युक्तिवाद आहे की ते असमानतेचा सामना करण्यासाठी काम करत आहेत.
तंत्रज्ञान उद्योगाने त्याचे उदाहरण अनुसरण केले, ज्यात मेटा सारख्या कंपन्यांसह फेसबुक आणि इन्स्टाग्राम आहे, त्याचे डीईचे प्रयत्न रद्द करा तसेच संयम कार्यसंघ कटिंग.
यामुळे खेळांवर परिणाम होऊ शकतो की नाही याबद्दल एक प्रश्न आहे, कारण त्यांच्या प्लॅटफॉर्मवर वर्णद्वेषी आणि लैंगिक छळाचा सामना करण्यास अपयशी ठरल्याबद्दल कंपन्यांवर बर्याचदा टीका केली जाते.
“सर्वात मोठी चिंता ही आहे की उच्च खेळाडूंच्या विशिष्ट गटांना त्यांच्या द्वेषपूर्ण दृश्यांकडे अधिक मोकळे होण्यासाठी हे हिरवे प्रकाश म्हणून पाहिले जाईल, ज्यामुळे सर्वसमावेशक जागा पूर्वीपेक्षा अधिक महत्त्वाची आहेत.”
अमेरा अमीरा म्हणतात की सिम्स सारख्या लाइफ सिम्युलेशन गेमसाठी सर्वात जास्त संभाव्य लोकांचा समावेश करणे महत्वाचे आहे.
“प्रत्येकजण बहुतेकदा काही किंवा अस्तित्वात नसलेल्या प्रकरणात असावा,” ती म्हणते.
“बरेच लोक इतर संस्कृतींना सामोरे जाणा things ्या गोष्टींचा प्रयत्न करीत नाहीत आणि दैनंदिन जीवनात त्यांच्याबद्दल शिकण्याची अंमलबजावणी करण्याचा हा खरोखर एक चांगला मार्ग आहे,” जेसी पुढे म्हणाले.
“मला वाटते की हे देखील स्वीकृतीसाठी एक लांब पल्ला आहे.”