मार्वल प्रतिस्पर्धी सीझन 2.5 मध्ये, संपूर्ण शिबिरात संघाची क्षमता चालू आहे. आपले डोके खाली ठेवा, कारण शार्कनाडो चिकटून येत आहे – आणि प्रतिकार निरुपयोगी आहे.
दुसर्या हंगामातील शिल्लक दुरुस्त करणे हे गेममधील प्रसिद्ध टीम क्षमतांमध्ये विस्तृत बदल करणारे आणि समान तस्करीसह आगमनाच्या मार्गावरील हंगामाच्या मध्यभागी दुरुस्त करणारे होते. अम्मो अनंत पनीशर आणि स्पायडर मॅन मॅन सिंड-शॉट वन-शॉटचे दिवस.
आता, शार्क वादळाच्या चक्रीवादळासह आपली अंतिम क्षमता एकत्र करू शकतो कारण मी आजपर्यंत पाहिलेल्या सर्वात वाईट चित्रपटांपैकी एक आहे – थोडासा लँड शार्क विषारी सहकार्य करू शकतो ज्यामुळे टीकाफुल होद्वारे संघाच्या जवळच्या सहका mates ्यांना बरे केले जाऊ शकते, या दुष्ट शार्कला एका क्षेत्रातील संघासाठी दोन नवीन क्षमता मिळते. हा असंतुलित आवडीचा प्रकार आहे जो मला रात्री जागृत करतो.
हे कार्यसंघ आनंददायक कल्पना आहेत, परंतु मी डायमंडमध्ये आणि त्याहून अधिक पाहिलेल्या संघाच्या पुस्तकांच्या आधारे, मी असा अंदाज लावतो की या सहकारी मजबुतीकरणासह त्यांना अत्यंत स्पर्धात्मक सामन्यांमध्ये चांगला वेळ मिळणार नाही, जेफ अधिक प्रभावी रणनीतिकारांशी स्पर्धा करीत नाही. त्याऐवजी, मला असे वाटते की या युक्त्या येथे आहेत कारण प्रकाशक क्रमांक 1 मधील वास्तविक शीर्षस्थानी असे दिसते आहे की खेळाडूंना त्यांचे आवडते सुपरहीरो सोडण्यासाठी भिन्न आउटलेट प्रदान करणे.
वुल्फिरिनकडे एकच झेप आहे जी ती धीमा करू शकते, परंतु मार्वल फास्टबॉलच्या गटासह पूर्ण होणार नाही.
चमत्कारिक शक्ती
जगातील काही लोकप्रिय सुपरहीरोच्या शूजमध्ये प्रवेश करण्याचा मार्व्हल प्रतिस्पर्धी हा पहिला आणि सर्वात महत्त्वाचा खेळ आहे. कथा सांगण्याचा फोटो पुस्तके हा एक चांगला मार्ग आहे – परंतु हा एक ऑप्टिकल देखावा देखील आहे जो “कोल्ड बेस” वर परत येईल.
आपल्याकडे फास्टबॉल स्पेशलमध्ये प्रवेश नसल्यास तो एक रॅप्रीन म्हणून खेळत नाही, जिथे त्याने उचलले आणि कोलोसस (किंवा त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये, संरचनेद्वारे किंवा कशानेही) फुटबॉलसारखे फेकले. क्वचितच दुसर्या खेळाडूला आपले स्वातंत्र्य देणे आणि असे करण्याची क्षमता प्रत्येक गोष्टीत समान नाही – जोपर्यंत रॅकून क्षेपणास्त्र शूजसह जगातील सर्वोत्कृष्ट खेळाडूंपैकी एक – परंतु वुल्फिरिनमधील लढाऊ शैलीचा हा अविभाज्य भाग नाही.
हेच तत्त्व कॅप्टन अमेरिका आणि हिवाळ्यातील सैनिकांना लागू आहे. ही पात्रे जवळजवळ एका शतकापासून एकमेकांना ओळखतात. ते ब्रूकलिनमध्ये एकत्र वाढले. ते एका विशेष चरणात त्यांचे लढाऊ नमुने एकत्र करतील.
बकी मेटल आर्म आणि व्हायब्रॅनियम शील्ड दरम्यान इको वाढतो हे सर्व महान आहे? खरोखर नाही, कारण बकी त्याचा फायदा घेण्यासाठी स्थितीच्या बाहेर असण्याची शक्यता आहे. परंतु हे खूप आश्चर्यकारक आहे आणि खेळाडूंना या पात्रांमध्ये पूर्णपणे मूर्त स्वरुपाचे वाटते.
हे आपल्याला गेममधील सर्वात प्रसिद्ध संपादन आणि कथन नक्कीच काय आहे याकडे नेते. जेफ-नाडोने मार्वल स्पर्धा सोसायटी पॉईंट म्हणून सुरुवात केली आहे आणि आता ती एक वास्तविक टीम असेल. वादळ आणि जेफ एकत्रितपणे त्यांच्या अंतिम क्षमता एकत्र करतात? मी तिला बर्याच गेममध्ये पाहण्याची कल्पना करू शकत नाही, परंतु जेफ ऑपरेटर ज्यांना लाइटनिंग चालवायचे आहे त्यांच्यासाठी संवाद अस्तित्त्वात आहे आणि हे फक्त छान आहे.
नेटिझने संपूर्ण मेटा रीशेप करण्यासाठी सर्व क्षमतेचा एक अकल्पनीय खेळ डिझाइन केला आहे आणि मला वाटते की हे छान आहे. विकसकांसाठी काय महत्त्वाचे आहे ते म्हणजे आपण इतरत्र पुनरावृत्ती न झालेल्या मार्वल ध्येयवादी नायकांसाठी खेळण्याच्या अनुभवाचा आनंद घेण्यास सक्षम आहात.
विकसकांना यॅन्सी स्ट्रीटसह दुष्टांना चिकटून राहण्याची परवानगी यासारख्या विकसकांसाठी खेळाची स्पर्धात्मकता महत्त्वपूर्ण नाही.
प्रत्येक स्पष्टता अद्यतन मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांचा स्पर्धात्मक मोड प्रदान करते
जर काल्पनिक काल्पनिक कल्पनाशक्ती नेटिझची पहिली प्राथमिकता असेल तर याचा अर्थ असा आहे की मार्वलच्या प्रतिस्पर्ध्यांचा स्पर्धात्मक शिल्लक मागील जागा घेते. हे चांगले आहे – असे लोक आहेत जे असा युक्तिवाद करतात की सतत बदल, एनआरएफएस आणि रेसवर्क्सवर देखरेखीसाठी रेसवर्क्समुळे त्यांना बर्याच वर्षांमध्ये कमी मजा आली आहे, विशेषत: सोमब्रा आणि दया सारख्या विचित्र बॉल्स जे त्यांच्या मूळ मूर्तापेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहेत.
गेम समुदायातील सर्वाधिक खेळाडू काय म्हणू शकतात याचा विरोधाभास आहे, जेव्हा आपण असंतुलित असाल तेव्हा गेम चांगला असतो. इतरांसारख्या कोणत्याही उपयुक्त क्षमता नसणे मजेदार आहे, परंतु ते खूप आश्चर्यकारक आणि आनंदी आहेत. असे वर्ण असणे ठीक आहे जे उच्च पातळीवरील नाटक सोडणार नाहीत. अत्यधिक स्पर्धात्मक विक्रेते म्हणून मार्व्हलच्या प्रतिस्पर्ध्यांची रचना केली गेली नाही, अशी अनेक चिन्हे होती-येथे कामाच्या ठिकाणी लीग स्तरावर महत्वाकांक्षा नाहीत.
लॉन्च झाल्यापासून मार्वल प्रतिस्पर्धींच्या स्पर्धात्मक प्रणालीवर टीका झाली आहे, कारण अनेक खेळाडूंनी उप -50 % विजयाच्या दराने ग्रँडमास्टरमध्ये वाढ केली आहे. इतर खेळांच्या तुलनेत (जसे की ओव्हरवॉच) या रँकचे वितरण खूप उदार आहे आणि क्रियाकलाप खेळणारे बरेच खेळाडू स्पर्धात्मक सामन्यांकडे अव्वल दिशेने आकर्षित होतील.
क्रोनो शिल्ड कार्ड्सच्या शेवटच्या परिचयामुळे लो -स्किल्स कमानीपासून बचाव करणे सुलभ झाले आहे आणि प्लॅटिनम आणि गायंड सारख्या मध्यम -रँकिंग गेम्सला कधीकधी गेममधील प्रतीक्षा यादीमधील खेळाडूंच्या कौशल्यावर अवलंबून चलन क्लिकसारखे वाटते. प्रत्येक अतिशय विस्तृत रँकमधील खेळाडूंमधील कौशल्य अंतर आणि सिस्टमचे कार्य कसे करावे हे असे दिसते.
परंतु खेळाची ती आरामदायक दृष्टी कदाचित टिकू शकत नाही, कारण असे दिसते की नेटिझला त्याचे केक व्हायचे आहे आणि ते देखील खाण्याची इच्छा आहे. मार्व्हल इग्नाइट 2025 प्रतिस्पर्धी 3 दशलक्ष डॉलर्स किंमतीच्या गुळगुळीत बक्षिसे गोळा करून समर्थित आहेत. फंकी टीम-अप-अप-यूपीड आणि सर्वात व्यवस्थित खोगीर ही एक गोष्ट आहे, परंतु ही धोकादायक पैसा आहे आणि हे सूचित करते की नेटेजने खेळाडूंना जिंकण्यात गंभीर व्हावे अशी इच्छा आहे.
मार्व्हलचे प्रतिस्पर्धी एकाच वेळी दोन वेगळ्या दिशेने प्रसारित केले जातात. वास्तविक सुधारणांमुळे मला असा विश्वास वाटू लागला की विकसकांना हा खेळ प्रथम मजेदार वाटला पाहिजे, कारण यामुळे चॅम्पियनच्या क्षमतेच्या अनोख्या प्रतिक्रियांचे आणि कमी अनौपचारिक खेळाच्या अनोख्या प्रतिक्रियांचे संतुलन आहे ज्याची बहुसंख्य खेळाडूंनी चाचणी केली जाईल. चॅम्पियनशिप आणि प्लेयर संस्कृती जड गोष्टी आहेत आणि असे बरेच लोक आहेत ज्यांना मार्वलच्या प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये सर्वोत्कृष्ट बनण्याची इच्छा आहे.
संघांचे विभाजन करण्याचा प्रयत्न केल्यास हा खेळाला ओळख संकटात समाप्त होणार्या मार्गावर नेईल. असे घडले आहे की यापूर्वी ओव्हरवॉच आणि प्रतिस्पर्धी एकाच सापळ्यात पडण्यास प्रतिरक्षित नाहीत. जेफ-नाडो हे आगामी गोष्टींचे कोणतेही संकेत असल्यास, मला आशा आहे की देव त्यांच्या रायफल्सचे पालन करतील आणि उच्च-स्तरीय स्पर्धेतील खेळाडूंच्या स्पर्धात्मक संतुलनाची प्राथमिकता निश्चित करण्याऐवजी मार्वल पॉवर फॅन्टेसीबद्दलचा खेळ संतुलित ठेवतील आणि एक वरील चिन्हे.
















