“कुनित्सु-गामी: द डेवीचा पथ” हा कॅपकॉममधील अधिक प्रायोगिक खेळ होता. तलवारबाज सोहू प्रिस्टेस जोशिरो हे टॉवर डिफेन्स आणि रिअल-टाइम तंत्रासह मिश्रित अॅक्शन-गेम्सच्या घटकांचे शीर्षक आहे जे याजक जोशिरोला एका दुष्ट आत्म्याने टेकडीवरुन नेण्यासाठी एक अविस्मरणीय अनुभव तयार करते.
जीन्सच्या असामान्य संयोजनात निन्टेन्डो स्विच 2 मध्ये एक घर सापडते, या आवृत्तीने दोन नवीन वैशिष्ट्ये जोडली आहेत. पहिला म्हणजे इतर जगाचा पुढाकार, गेमसाठी एक नवीन मोड जो गेमला लबाडीच्या प्रकाशात बदलताना काही कृती-रणनीतिक घटकांना सुलभ करते.
बर्याच खेळाडूंच्या वेव्ह राक्षसांद्वारे सोह आणि जोशिरो मिळविण्याचे जीवन आहे. खेळाडू मूठभर गावक with ्यांपासून सुरुवात करतात, जे खेळाडू वुडपेकर्स आणि इतर भूमिकांमध्ये रूपांतरित करतात. हे क्रिस्टल्सचा वापर करून केले गेले आहे, जे खेळाडू दिवसा काही स्टेज शुद्ध करतात. त्यांना पटकन काम करावे लागेल कारण रात्री सेठ म्हणून ओळखल्या जाणार्या वाईट आत्म्यास आणते, जे याजकांसाठी बंदूक आहे.
शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी आणि जोशिरोचे रक्षण करण्यासाठी खेळाडूंना त्यांच्या छोट्या सैन्यात रणनीतिक ठिकाणी राहण्याची गरज आहे. भिंती किंवा टॉवर्स यासारख्या टॉवर्ससह मदत दुरुस्त करण्यासाठी आणि एखाद्या गावच्या शुद्धीकरणापासून क्रिस्टल वापरण्यासाठी ते एखाद्या गावाच्या भावनेने लढा देऊ शकतात, जिथे धनुर्धारी दूरवरुन शत्रूंना लपेटू शकते. क्रिस्टल्सचा वापर तसेच चमकदारपणे अपग्रेड खरेदी करण्यासाठी केला जाऊ शकतो.
एकदा ते एका लाटेतून गेले की, सोहला जोशिरोमध्ये पळावे लागेल, जेणेकरून तो त्याला बक्षीस देऊ शकेल. येथूनच खोडकर घटक योजनांमध्ये येतात आणि खेळाडूंना बक्षीस निवडावे लागते आणि प्रत्येकाच्या कामाच्या पातळीवर त्याची जाहिरात केली जाऊ शकते, सोह किंवा सोहसाठी नवीन भूमिका किंवा पॉवर-अप जोडा. खेळाडूंना त्यांच्या अपग्रेड्ससह सामरिक असणे आवश्यक आहे कारण त्यांच्याकडे शत्रूच्या गॅन्टलेटमधून जाण्यासाठी फक्त एकच जीवन आहे.
माउस कंट्रोल हा निन्टेन्डो स्विच 2 मधील “कुनित्सु-गामी” चा दुसरा नवीन भाग आहे. टेबलवरील योग्य विन-कॉन-कॉन-कोनसह हे अनुलंबपणे पूर्ण केले गेले आहे. कंट्रोलर ऑप्टिकल माउस म्हणून कार्य करतो, वगळता तो एर्गोनिक नाही. अॅनालॉग स्टिक, फेस बटण आणि खांदा बटणावर प्रवेश करण्यासाठी योग्य पकड आणण्याचा प्रयत्न करीत खेळाडूंना त्यांची मनगट वाकवणे आवश्यक आहे.
जॉय-कॉन 2 के उंदीर म्हणून वापरणे, नोकरी निश्चित करताना आणि सैन्य शेतात ठेवताना हा खेळ अधिक नैसर्गिक वाटला, परंतु नियंत्रण प्रकल्प डबल तलवार होता. शिकणे वक्र जास्त आहे कारण योग्य अॅनालॉग स्टिक काहीही करत नाही आणि माउस कॅमेरा मणिपूर म्हणून जॉय-कॉन 2 काढून टाकतो. डावा जॉय-कॉन 2 डावा अनॅलॉग स्टिक रनिंग सोह आणि खांदा बटणे संरक्षण आणि इतर चरणांसाठी कार्य करण्यासाठी नेहमीप्रमाणे कार्य करतात.
दरम्यान, जेव्हा फेस बटणावर भिन्न कार्ये असतात तेव्हा उजव्या विन-कॉन -2 ची खांदा बटणे हल्ला करण्यासाठी असतात. समस्या स्नायूंची मेमरी आणते आणि नियंत्रकाचे नियंत्रण कॅमेरा हालचालीसाठी योग्य अॅनालॉग स्टिकची कल्पना सिमेंट करीत आहे. माउस आणि डावी अॅनालॉग स्टिक कसे खेळायचे ते पुन्हा करण्यास वेळ देईल. हे विशेषतः खरे आहे जेव्हा प्लेअर इन-गेममध्ये कंट्रोल मोडवर स्विच करतात आणि डाव्या अॅनालॉग स्टिकने आता कॅमेरा नियंत्रित केला आणि माउसचा वापर रणांगणावर सैन्य ठेवण्यासाठी केला जातो.
हे अस्ताव्यस्त आहे आणि मला माझ्या आशेइतके नैसर्गिक वाटत नाही, परंतु पुन्हा, विन-कॉन 2 माउस नियंत्रणे ही एक शिकण्याची वक्र समस्या असू शकते जी कालांतराने गुळगुळीत होते. जर कोणताही गेम नियंत्रण योजनेवर नियंत्रण ठेवत असेल तर तो इतर शैली अनलॉक करू शकतो किंवा नवीन पिढीच्या खेळाडूंसाठी खेळण्याचा एक चांगला मार्ग उघडू शकतो.
“कुनित्सु-गामी” 5 जून रोजी निन्तेन्डो स्विच 2 प्रकाशित करण्यासाठी नियोजित आहे.
















