काय उलट करावे.
क्लेमसनने शनिवारी क्लेमसन आणि जॉर्जिया टेक यांच्यात थ्रिलरमध्ये 3:29 धावा केल्या, जो जोश एसएपी जवळचा गेम-विणलेला टचडाउन असल्याचे दिसते. तथापि, एसएपीचा चेंडू नियंत्रित झाला नाही कारण त्याचा वेग शेवटच्या झोनच्या शेवटी काढला गेला होता आणि रीप्ले पुनरावलोकनानंतर अधिका officials ्यांनी मैदानावर कॉल केला, ज्याने अपूर्ण पासचा निकाल दिला.
जाहिरात
एसीसीने गेमच्या गेममध्ये ईएसपीएन प्रसारित करण्याच्या संपूर्ण रीप्ले प्रक्रियेचे अंतर्गत स्वरूप दिले आहे, जे बहुतेक चाहत्यांसाठी नवीन होते. असे दिसते की असे दिसते आणि असे दिसते:
‘ती अजूनही त्या बॉलने थरथरत आहे’
एकाधिक रीप्ले अधिका officials ्यांनी एसीसी शार्लोटच्या रीप्ले कंट्रोल रूममध्ये एका खांद्यावर असलेल्या दृश्यात प्रवेश प्रदान केला कारण एकाधिक रीप्ले अधिका officials ्यांनी नाटक पाहिले. या क्षेत्रावरील कमांड सेंटर आणि रेफरी अधिका between ्यांमधील संभाषणाच्या ऑडिओमध्ये अभ्यागतांना प्रवेश होता कारण त्यांनी पास पूर्ण झाला की नाही यावर चर्चा केली.
एका अधिका said ्याने सांगितले की, “आपण पाहू शकता की त्याला शरीराचा भाग खाली आला आहे, परंतु चेंडू हाताच्या वरच्या बाजूस त्याच्या हाताच्या तळाशी पिन केला आहे,” एका अधिका said ्याने सांगितले. “आणि मग तो बाहेर आहे. तो अजूनही त्या चेंडूसह थरथर कापत आहे. मग त्याचा ताबा मिळतो पण तो नक्कीच बाहेर आहे.”
त्यांनी दुसर्या कोप on ्यावर थोडक्यात लक्ष ठेवले आणि फील्ड रेफरीने सहमती दर्शविली की पास अपूर्ण आहे. त्यानंतर तो आपल्या पडद्यापासून दूर गेला आणि अटलांटामधील चाहत्यांना हा निर्णय जाहीर केला, ज्यावर महाविद्यालय आणि एनएफएल फॅनस परंपरा या दोघांचे संक्रमण या प्रक्रियेत अडकले.
जाहिरात
क्लेमसनने शेवटी जॉर्जिया टेकसह ड्राईव्हवर प्रतिक्रिया व्यक्त करण्यापूर्वी तिसर्या स्थानावर गेम-विणलेला टचडाउन बनविला, ज्याने किकर इडर बीरने 55-ग्रेड फील्ड गोल केला.
ही प्रक्रिया प्रथमच प्रसारित केली गेली. एसीसीने ऑगस्टमध्ये जाहीर केले की ते ईएसपीएन नेटवर्कवर प्रसारित केलेल्या निवडलेल्या गेम्सवर हे अंतर्गत देखावा प्रदान करेल आणि या हंगामाच्या सुरुवातीस त्याचा वापर केला गेला. तथापि, शनिवारी दुपारी प्रारंभ वेळापत्रकांच्या मार्की गेम दरम्यान हे प्रथम या पातळीवर पाहिले गेले.
प्रत्येक गेम त्याचा वापर का करीत नाही?
त्याचा वापर त्वरित प्रश्न उपस्थित झाला आहे. महाविद्यालयीन फुटबॉल आणि एनएफएलमध्ये हे आदर्श का नाही? आणि या विषयासाठी रीप्ले वापरणार्या इतर खेळांमध्ये.
जाहिरात
त्याऐवजी, चाहत्यांनी सहसा पुन्हा प्लेप्ले अधिकारी ब्रॉडकास्टर्स आणि अधिकृत विश्लेषक म्हणून निर्णय घेतील असे मानण्यासाठी खाली बसले जातात. हे कंटाळवाणे असू शकते, विशेषत: लांब पुनरावलोकन दरम्यान. वास्तविक निर्णय -निर्मिती प्रक्रिया गेम पाहण्यासाठी अधिक मनोरंजक आहे.
जेव्हा एसीसीने विस्तारित रीप्ले प्रवेशाची घोषणा केली आणि ती प्रदान केली तेव्हा त्याने “अभूतपूर्व पारदर्शकता” यावर जोर दिला. या उदाहरणात, किमान. प्रक्रिया गूढ मध्ये कापली गेली. आता चाहत्यांनी पुन्हा प्ले सेंटरचे अधिकारी आणि फील्ड रीप्ले पर्सवर आणि शेतात सहकार्याने कसे पोहोचले हे चाहते पाहतील.
खेळाच्या अखंडतेसाठी हे अधिक चांगले आहे आणि यामुळे प्रसारणाच्या मनोरंजन सामग्रीस वर्धित होते. हे प्रसारण आणि चाहत्यांसाठी एक विजय आहे.
काय चूक असू शकते?
संभाव्य वाईट बाजू अर्थातच वादग्रस्त रीप्ले पुनरावलोकनाच्या वेळी त्याचा वापर आहे जिथे अधिका the ्यांना गोष्टी योग्य मिळत नाहीत. शनिवारीचे उदाहरण अगदी स्पष्ट होते. सपोसला बॉलवर स्पष्टपणे नियंत्रण नव्हते आणि अधिका late ्यांनी वाजवी वेळी योग्य निष्कर्षापर्यंत पोहोचले.
जाहिरात
विवादास्पद रीप्ले प्रक्रियेदरम्यान युकोन-सिरुझुझ प्रक्रियेदरम्यान गेल्या आठवड्यात एसीसीला लाज वाटली म्हणून सर्व रीप्ले इतके सरळ नव्हते, ज्याने शेवटी रेफरीला शेतात नोकरी सोडण्यास उद्युक्त केले.
या रीप्लेचा स्क्रीनच्या मागे उपचार केला गेला नाही. जर यापूर्वी जारी केलेल्या प्रक्रियेवर अधिक नकारात्मक प्रकाश पसरविण्याचा धोका असेल तर.
तथापि, ते केवळ अधिकारी आणि एसीसीसाठी नकारात्मक असेल. चाहत्यांसाठी आणि प्रसारणांसाठी, तो अद्याप एक विजय होता. आणि जेव्हा एसीसीने “अभूतपूर्व पारदर्शकता” चे आश्वासन दिले तेव्हा त्या जोखमीसाठी साइन अप केले.
स्पर्धात्मक प्रसारण वातावरणात जेथे प्रसारण सतत पाय शोधत असते, ते नेटवर्क आणि प्रवाहांसाठी मेंदू असावे. पारदर्शकतेसह आलेल्या लीगसाठी नकारात्मक जोखीम असूनही, एसीसी नेतृत्वाचे इतर महाविद्यालये परिषद आणि एनएफएलमध्ये पालन केले पाहिजे.
जाहिरात
तो नवीन आदर्श असावा.