इंडी गेम्स डेव्हलपमेंट स्टुडिओ वेल्फल आज तिने घोषित केले की प्रक्रियात्मक खेळ हस्तांतरित करण्यासाठी त्याने 7.7 दशलक्ष डॉलर्सचे वित्तपुरवठा केले आहे.
बिटक्राफ्ट उपक्रमांनी म्यूनिच मुख्यालयाच्या दौर्याचे नेतृत्व केले. वेलवेलचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी ख्रिश्चन हेमेल गेम्सबेटला दिलेल्या मुलाखतीत म्हणाले की, गुंतवणूकीमुळे वेलेव्हलमधील विकास कार्यसंघाला गेमच्या विकासास वाचविणारी आणि गतिशील आणि वैयक्तिक गेमप्ले तयार करणारी नाविन्यपूर्ण कृत्रिम बुद्धिमत्ता साधने वाढविण्यास परवानगी मिळते.
वेलेव्हलने आगामी सँडबॉक्स सर्व्हायव्हल गेममध्ये आपल्या दुहेरी विकास संघाचा विस्तार करण्याची योजना देखील जाहीर केली आहे. 2021 मध्ये वेलेव्हलच्या अंतर्गत प्रसूती मॉडेलचा वापर करून विकास प्रकल्प सुरू झाला आणि पुढच्या वर्षी लवकर आगमन करण्यासाठी नियुक्त केले गेले.
बीएमडब्ल्यूके (डीएलआर) मधील अतिरिक्त गुंतवणूकदारांपैकी गुडवॅटर आणि एंजेल इन्व्हेस्टर्स ख्रिस कारवाल्हो (रोब्लोक्समधील संचालक मंडळाचे सदस्य), डॅनियल वेनँड (शॉपिफाईचे संस्थापक), हेको ह्युबर्ट्ज (संस्थापक बिगपॉईंट), कुन गाओ (कोफॉन्डर) क्रंचरोल), मारिओ गॅट्झे, (ईएसएल संस्थापक) आणि गेम उद्योगातील इतर अधिकारी.
हेमल म्हणाले की वेलविले उत्कटतेने खेळ बनवते, लिक्विफाइ नव्हे. राक्षस गेमिंग कंपन्यांशी स्पर्धा करण्यासाठी, वेलेव्हल गुणवत्ता आणि सर्जनशीलता यावर सवलत न देता उत्पादन सुलभ करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाढवित आहे.
स्टुडिओमधील एआय तंत्रज्ञान जगाच्या बांधकामाबद्दल, एनपीसीचे वर्तन आणि संशोधनाच्या पिढीबद्दल, प्रगत अल्गोरिदमद्वारे प्रत्येक खेळाडूसाठी डिझाइन केलेल्या प्रतिक्रियांद्वारे तयार केले गेले आहे. ही प्रणाली अनुकूली कथांना अनुमती देते कारण जगाचे पर्याय अनपेक्षित मार्गाने आहेत, जे खरोखर गतिशील अनुभव प्रदान करतात.
“आम्ही सर्व्हायव्हल गेम्स आणि ओपन वाळूच्या बॉक्सचे चाहते आहोत, परंतु जेव्हा आम्ही तीन मोठ्या अनुभवांच्या आकाराशी जुळणार्या अशा प्रकारांमध्ये एखादा खेळ शोधला, तेव्हा आम्ही रिक्त हाताने गाठले:“ दोन्ही स्वतंत्र गेम्स स्टुडिओमध्ये मी पूर्वीच्या कंपन्यांचा वापर केला नाही. यामध्ये लहान भावनिक संघ गेम्स तयार करण्यासाठी आहेत. “
ते पुढे म्हणाले: “गेल्या चार वर्षांत, आमच्या कार्यसंघाने अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनलची साधने आणि व्यासपीठाची रचना केली आहे जी आम्हाला केवळ ट्रिपल -एशी स्पर्धा करण्यास परवानगी देते, परंतु ती जिवंत जगात, श्वासोच्छवासाच्या तुलनेत जास्त आहे. बिटक्राफ्टसह, आम्हाला एक भागीदार सापडला जो आपला उत्कटता आणि दृष्टी सामायिक करतो. आमची विकास प्रक्रिया अद्वितीय आहे आणि आम्ही आमच्या स्वप्नातील खेळ तयार करू शकतो – आणि बरेच खेळाडू.”
वेलेव्हलचा पहिला गेम सँडबॉक्स सर्व्हायव्हल प्रकारात बदल करतो जे एक जिवंत जग सादर करते जे यापूर्वी न केलेल्या मार्गाने खेळाडूंना प्रतिसाद देते, विकसित करते आणि आव्हान देते. (अर्थात, आम्हाला हे जाणून घ्यायचे आहे की हे स्वर्गात नसलेल्या स्वर्गापेक्षा कसे वेगळे आहे).
कंपनीने म्हटले आहे की खेळाडू आणि पर्यावरण यांच्यात गतिशील संबंध निर्माण करून हा खेळ पारंपारिक संसाधन व्यवस्थापन प्रणालीच्या पलीकडे जातो. एनपीसी जीवनासारखे दिसतात, गेममधील प्रक्रियेचा संदर्भ, नातेसंबंधांची निर्मिती आणि खेळाडूच्या उद्दीष्टांच्या मदतीची आठवण ठेवतात. बांधकाम आणि व्यापार यासारख्या इतर पारंपारिक सर्व्हायव्हल सिस्टमला प्रसूतीद्वारे बळकट केले जाते, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांना हवे असलेले जग निर्माण करण्याचे अधिक स्वातंत्र्य मिळते.
बिटक्राफ्ट व्हेंचर्सचे भागीदार जेस्पर ब्रँड यांनी एका निवेदनात म्हटले आहे की, “ख्रिसने सीरियल एक्झिट, तांत्रिक खोली आणि अपवादात्मक प्रेक्षक यांचे एक अद्वितीय मिश्रण आणले आहे. “उदयोन्मुख स्टुडिओने मोठ्या प्रकारात तिहेरी महत्वाकांक्षांचा सामना करणे ही एक लांबलचक गोष्ट आहे, विशेषत: खेळांमध्ये कृत्रिम बुद्धिमत्ता स्वीकारण्याच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात, आमचा विश्वास आहे की विकासाचा पुनर्विचार करणार्या आणि सध्याच्या निर्बंधांना वेळेत मोडून काढणारे पातळ संघ अभूतपूर्व आणि वितरण क्लब उघडतील.”
ते पुढे म्हणाले: “वेल्व्ले, केवळ मूठभर विकसकांसह years वर्षांच्या कालावधीत उत्कृष्ट तंत्रज्ञानाचा पाया तयार केल्यानंतर, द्रुत वेगाने आणि सीमान्त किंमतीवर सर्जनशील निर्णय घ्या. त्यांचे प्रारंभिक मॉडेल आणि आधीपासूनच ऑपरेटिंग फंक्शनमध्ये मोठ्या -स्केल गेम सिस्टम, उच्च व्हिज्युअल पॉलिशिंग आणि 100 तासांपेक्षा जास्त काळ खेळाडूंना कॅप्चर करू शकणारा अनुभव आहे.”
प्रारंभिक प्रकल्प व्यतिरिक्त, कार्यसंघाकडे विस्तारित सामग्री आणि आकांक्षा यासाठी योजना आहेत जी वापरकर्त्यांनी इतर प्रकार आणि सेटिंग्ज विस्तृत करण्यासाठी तयार केल्या आहेत. कंपनी जीडीसी 2025 मध्ये असेल.
बिटक्राफ्ट व्हेंचर्स हे गेम्स, वेब 3 आणि जबरदस्त तंत्रज्ञानाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यासाठी जागतिक गुंतवणूक व्यासपीठ आहे, कारण व्यवस्थापन अधीन असलेल्या एकूण मालमत्ता एक अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त पोहोचली आहेत.
लाँग रोड आणि झिगझॅग ते वेल्फेल
हेमरलने 2021 मध्ये कोविड -१ of च्या मध्यभागी कंपनी सुरू केली. या दौर्यापूर्वी त्याने सुमारे दहा लाख डॉलर्स जमा केले. कंपनीकडे 12 लोक आहेत आणि यावर्षी 30 पर्यंत वाढण्याची आशा आहे. परंतु म्युनिकमध्ये गेमिंग विकसक शोधणे दुर्मिळ आहे, जे तिच्या लक्षात आले की बर्याच गेमिंग कंपन्या नाहीत.
“येथे वेडा काहीही घडत नाही,” हेमर म्हणाला.
संदर्भ ग्रिमोल तिथे आहे. तो गेम डेव्हलपर म्हणून कसा संपला या प्रश्नाला उत्तर देताना, हिमेल म्हणाले की तो आयुष्यभर एक अतिरेकी खेळाडू आहे. एमएमओ अल्टिमा लहानपणी ऑनलाइन खेळला आणि म्हणाला “माझी कारकीर्द शाळेत आहे.” वयाच्या 13 किंवा 14 व्या वर्षी त्याला आठवते की त्याने “मॅडमॅन” सारखा खेळ खेळला. पण ही वेळ होती जेव्हा मला चोवीस तास संगणकाची वेळ द्यावी लागली. त्याच्या पालकांची किंमत सुमारे 2000 युरो आहे. तथापि, त्याने नातेवाईकांना पैसे देण्यास उद्युक्त केले जेणेकरून तो एकाच वेळी काही मिनिटे खेळू शकेल.

“अल्टिमासारख्या माझ्या स्पर्शासाठी दुसरा कोणताही खेळ नाही. ही केवळ ही चमक होती. तो म्हणाला,” मी अजूनही मुख्य मेनूमधून संगीत ऐकू शकतो. ”
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये व्यसन टाळण्यात त्याने यशस्वी केले. तो दोन कृत्रिम बुद्धिमत्ता कंपन्या लवकर तयार आणि विक्री करण्यास सक्षम होता. पटकन कोविडला पुढे, हेमरलने आपली एक कंपनी विकली. तो घरी बसला होता, काहीही करत नव्हता.
“मी मित्रांशी बोलत होतो आणि मित्रांसह ऑनलाइन लटकत होतो. त्यांनी मला सांगितले की त्यांनी साम्राज्यांचा युग खेळण्यासाठी नवीन संगणक खरेदी करण्यास प्रवेश केला. म्हणून आम्ही हा उत्कृष्ट खेळ खेळण्यासाठी नवीन संगणक विकत घेतले.”
त्याने जोडले: जर आपल्याकडे घरी नवीन संगणक असेल तर साम्राज्याचा युग खेळणार्या मित्रांसह दोन तास खेळल्यानंतर आपण ते बंद करणार नाही. म्हणून मी विचार करीत होतो, “अहो, मी आता काय खेळू?”
त्याने प्लेस्टेशनवर तिरंदाजांचा प्रयत्न केला, परंतु लक्ष्यात ते खरोखर वाईट होते. शूट कसे करावे हे शिकण्यासाठी यूट्यूबने बरेच काही केले. मिनीक्राफ्ट व्हिडिओ प्रकाशित करणा people ्या लोकांकडून तो आपले लक्ष विकृत करीत होता. लोक मिनीक्राफ्ट खेळू लागले आणि ते खूप मनोरंजक असल्याचे आढळले. मग त्याने मिनीक्राफ्ट खेळायला सुरुवात केली आणि ते किती मजेदार आहे हे शोधून काढले आणि जंगलातील सन्स, गंज आणि जगण्याची सारख्या इतर जगण्याच्या खेळांकडे पाहिले. जंगलातील मुलांबरोबर, त्याला आढळले की आपण काही दिवस खेळत आहात आणि नंतर संपले.
त्याने खेळ सुधारित करण्याचा प्रयत्न केला पण ते खरोखर कार्य करत नाही. मग सिटी स्कायलिन्स शोधा, जो शहराचा सिम गेम आहे. त्यात काही हजार तास घाला आणि त्यात सुधारणा केली. रेडडिट आणि फेसबुकमधील सोसायट्यांमध्ये सामील व्हा आणि सर्व्हायव्हल गेम्स आणि आरपीजीबद्दल बरेच काही बोला.
ते म्हणाले: लोक सतत २००० झाडे किंवा १०,००० झाडे कापत आहेत.
एका मित्राने त्याला सांगितले की त्याने ऐकली ही सर्वात मूर्ख कल्पना आहे. मित्राने त्याला सांगितले की त्याला ट्रिपल गेम तयार करीत असल्यासारखे मोठ्या प्रमाणात पैशांची आवश्यकता असेल. त्याऐवजी मोबाइल फोन गेमसह प्रारंभ करण्यासाठी फायरंड म्हणाले.
ते म्हणाले, “परंतु माझे ध्येय गेम उद्योगात व्यवसाय करणे नाही,” तो म्हणाला. “माझी दृष्टी अशी होती की मला हा खेळ करायचा होता, आणि फक्त नफा कमावला नाही.”
हे करण्यासाठी त्याला खूप पैशांची आवश्यकता आहे असे मित्राने सांगितले. ट्रॅव्हल शिफारस इंजिनसह कृत्रिम बुद्धिमत्ता कंपन्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता समाधानाचा विचार करतात.
म्यूनिचमध्ये असल्याने, प्रत्यक्षात नसलेल्या खेळाचा खेळ माहित असलेल्या प्रोग्रामर शोधण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी त्याच्याकडे एक भयानक वेळ होता. तर ते कृत्रिम बुद्धिमत्तेत बदलले. अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनलने अधिक चांगले आणि चांगले पाहिले आहे. जेव्हा कृत्रिम बुद्धिमत्ता सुरू झाली, तेव्हा तंत्रांचे अन्वेषण करा आणि ठरविले की मोठ्या बिंदूकडे अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनलसाठी कोणतेही उत्कृष्ट मॉडेल नाही.
मुख्य मुद्दा असा आहे की आपल्याकडे अशी एक प्रणाली आहे जी बर्याच साधनांसह कार्य करू शकते. गोष्टी कशा करतात आणि गोष्टी कशा जोडल्या जातात याबद्दल आपल्याकडे एक स्पष्ट दृष्टी आहे. “
लोकांनी त्याला सांगितले की त्याच्या प्रकल्पाचा काही अर्थ नाही. त्यांना खात्री झाली की हे लोक कधीही बदलणार नाहीत कारण ते प्राचीन रस्त्यांमध्ये अडकले होते. त्यांनी अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनल काढून टाकले. दरम्यान, एक सार्वत्रिक इंजिन शिकवू लागले. त्याला अवास्तव लोकांची आवड असल्याचे आढळले आणि नवीन साधनांचा विचार करण्यासाठी ते तरुण होते.
ते म्हणाले, “आम्ही कंपनीला प्रतिभा आणण्यास सुरुवात केली.
लवकरच, कंपनीने कथा, गावे, एनपीसी, जागतिक संदर्भ आणि बरेच काही यासह स्वयंचलितपणे नवीन गोष्टी कशा तयार करायच्या हे शोधले.
हा खेळ खेळाडूंसाठी बहु -प्लेयर्स शीर्षक असेल जिथे आपण इतर लोकांसह खेळू शकता आणि दुसर्या व्यक्तीचे आणि गावक of ्यांचे शहर आपल्या गेममध्ये आणू शकता. हाइमरल म्हणाला की हा खेळ जवळजवळ 70 % डोएन आहे आणि संघ अधिक सामग्री तयार करतो आणि पॉलिश करतो. अधिक उत्पादन करण्यासाठी त्यांना कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा फायदा होतो आणि त्यांनी इतर खेळाडूंसह गेमची चाचणी सुरू केली. वर्षाच्या उत्तरार्धात सामान्य चाचणी येऊ शकते.
हेमल म्हणाले की, प्रतिभेचा वापर करणे आता सोपे आहे. बँकेत 7.7 दशलक्ष डॉलर्ससह हे सोपे होऊ शकते.
ते म्हणाले, “कदाचित लोक स्वस्त अॅम्नेस्टी आंतरराष्ट्रीय खेळ तयार करू शकतात आणि एका छोट्या खेळासह स्वप्ने सत्यात उतरवू शकतात,” तो म्हणाला. “आम्ही जिथे आलो आहोत तिथे मुख्यत्वे आहे.”
Source link















