Detroit: Become Human सारख्या रिच स्टोरीटेलिंग गेम्ससाठी ओळखल्या जाणाऱ्या क्वांटिक ड्रीम, स्टुडिओने गेल्या महिन्यात काहीतरी वेगळे घोषित केले. प्रसारकांचे रेकॉर्ड हा एक स्पर्धात्मक 3v3 ॲक्शन स्ट्रॅटेजी गेम आहे, जो चालू असलेल्या कथाकथनाचा घटक असण्याचे वचन देतो. गेमने नुकतीच घोषणा केली आहे की तो 4 ते 7 डिसेंबर दरम्यान बंद बीटामध्ये प्रवेश करेल.
Spellcasters Chronicles लीग ऑफ लिजेंड्स सारख्या मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन युद्ध मैदानाच्या खेळाचे सामान्य टेम्पलेट फॉलो करते: तुमचा कार्यसंघ तीन लेनमध्ये लढतो, ज्यामध्ये खेळाडू-नियंत्रित पात्रे संगणक-नियंत्रित मिनियन्सच्या लाटांना मदत करतात कारण ते शत्रूच्या प्रदेशात खोलवर उद्दिष्टे (“जीवन दगड”) कडे धाव घेतात. खेळाडू पात्रांमध्ये भिन्न वर्ग आणि क्षमता असतात, त्यांना विशिष्ट सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा देतात.
गेमप्ले लूप आणि Spellcasters Chronicles च्या सामान्य वातावरणाचा अनुभव घेण्यासाठी मी या महिन्याच्या सुरुवातीला गेमची सुरुवातीची आवृत्ती खेळली. नेहमीच्या चेतावणी लागू होतात: हा गेमचा प्रारंभिक रिलीझ आहे, त्यामुळे गोष्टी ऑप्टिमाइझ केल्या गेल्या नाहीत, वैशिष्ट्ये बदलू शकतात, इ. मी हे देखील सूचित केले पाहिजे की एक किंवा दोन गेममध्ये निर्णय घेण्यासारखे फारसे साहित्य नाही, म्हणून मी व्यापक स्ट्रोकवर लक्ष केंद्रित करेन.
जलद खेळ आणि दीड वर आधारित, येथे तीन गोष्टी आहेत ज्या मला आशा आहे की गेम बदलेल.
आमची कोणतीही निष्पक्ष तांत्रिक सामग्री आणि प्रयोगशाळेची पुनरावलोकने चुकवू नका. क्रोम वर तुमचा पसंतीचा Google स्रोत म्हणून CNET जोडा.
आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, आम्ही हे जिंकण्यासाठी परतलो.
तुमच्या व्यवसाय धोरणामध्ये अधिक कृती करा
मी खेळलेला खेळ, जो शेवटच्या सेकंदापर्यंत खाली आला, तो वैयक्तिक खेळापेक्षा दोन संघांच्या धोरणात्मक निर्णयांवरूनच ठरलेला दिसतो. आमच्या विरोधकांनी लवकरात लवकर एका जायंटला बोलावले, एक विशाल प्राणी ज्याने त्यांना बहुतेक नकाशावर नियंत्रण ठेवण्यास मदत केली, परंतु आमच्या लाइफ स्टोनला (प्रत्येक संघाची सर्वात मौल्यवान रचना) नुकसान होण्यापूर्वी माझ्या टीमने ते थांबवण्यासाठी एकत्र काम केले. आम्ही या गतीचा उपयोग लेन फ्लिप करण्यासाठी केला आणि शेवटी आमच्या प्रतिस्पर्धकांपैकी एकाचा जीव वाचवण्यासाठी केला.
सामन्याच्या शेवटी, दुसऱ्या संघाने आणखी एक मोठा धक्का दिला, तर आमच्या एका सहकाऱ्याला पुनरुत्थान होण्याची प्रतीक्षा होती. परंतु आम्ही संसाधनांचा साठा केला आणि आम्ही त्याच्या अगदी जवळ आलो तरीही राक्षसाने आमचे एक जीवन हिसकावून घेण्याआधी ते नष्ट करण्यासाठी सर्वकाही खर्च करण्यास सक्षम होतो.
फटके मारण्यावर किंवा महत्त्वाच्या क्षमतेवर अवलंबून न राहता ते मोठे स्विंग आमच्या रणनीतीमध्ये उतरलेले दिसत होते, जे मला अशा ॲक्शन आणि स्ट्रॅटेजी गेममध्ये पाहायला आवडले असते. आणि मॅचमध्ये आणण्यासाठी क्षमता कार्डे निवडण्याचे डेक-बिल्डिंग घटक, जे आमच्या प्ले टेस्टिंगमध्ये मर्यादित होते, गेमला रिअल-टाइम लढाऊ कौशल्यांपेक्षा फायदेशीर धोरणाकडे झुकवतात. MOBAs मध्ये हे नक्कीच ऐकले नाही, परंतु मला शिल्लक कृतीच्या बाजूने अधिक वळवायचे आहे, किंवा किमान मध्यभागी कुठेतरी उत्कृष्ट गेम बक्षीस देण्यासाठी मला आवडेल.
विद्यमान क्रिया आयटमला काही मदतीची आवश्यकता आहे
स्पष्टपणे सांगायचे तर, गेममध्ये क्रिया घटक आहेत, परंतु क्वांटिक ड्रीमला वेगळे बनवायचे असल्यास त्यांना कदाचित थोडेसे चिमटा काढण्याची आवश्यकता आहे. डॅश क्षमता वापरून नकाशाभोवती उड्डाण करणे आणि शत्रूला बोलावताना शब्दलेखन करणे मजेदार होते आणि आतापर्यंत गेमचा सर्वात गतिशील भाग होता, परंतु कृतीचे इतर भाग थोडेसे कमी पडले.
माझ्यासाठी सर्वात मोठी गोष्ट म्हणजे प्रक्षेपणासाठी लागणारा वेळ आणि स्पेलकास्टर्सच्या छोट्या हिटबॉक्समुळे इतर स्पेलकास्टर्सना मूलभूत हल्ले आणि क्षमतांसह मारणे अशक्य आहे असे मला वाटले. कदाचित मी खेळत असलेल्या स्पेलकास्टरसाठी (स्वॅम्प विच) संघर्ष विशिष्ट असेल, परंतु खेळाच्या अर्ध्या मार्गावर, मी फक्त शत्रूच्या स्पेलकास्टर्सचे शूटिंग सोडून दिले कारण मला डेथ स्टार शूटिंग ल्यूक स्कायवॉकरमधील स्टॉर्मट्रूपरसारखे वाटले. स्वॅम्प विच द्वंद्ववादी म्हणून सूचीबद्ध आहे, म्हणून मला इतर स्पेलकास्टर्सविरूद्ध 1v1 सामन्यांमध्ये अधिक उपयुक्त वाटेल अशी आशा होती.
पारंपारिक MOBA गेमच्या विपरीत, खेळाडूंनी मिनियन्सना त्यांच्या तळावरून आपोआप दिसण्याऐवजी स्वहस्ते बोलावले पाहिजे. हे तुम्हाला काही नियंत्रण देते – तुम्ही त्यांना कोणत्या मार्गावर उपयोजित करायचे ते तुम्ही निवडू शकता आणि जेव्हा तुम्ही नकाशावर नियंत्रण मिळवाल, तेव्हा तुम्ही त्यांना पथाच्या शीर्षस्थानी तैनात करू शकता. परंतु मिनियन्सना बोलावण्यात वेळ घालवणे हे अगदी त्वरीत घडले असले तरीही कामाच्या कामासारखे वाटले. असे काही वेळा होते जेव्हा मला दुसऱ्या लेनमध्ये फिरायचे होते, परंतु मला असे वाटले की मी सध्या ज्या भागात होतो त्या भागात अधिक मिनियन्सना बोलावण्यासाठी मला थांबावे लागेल. प्रामाणिकपणाने, मी निवडलेला डेक शब्दलेखन किंवा इतर प्रभावांपेक्षा मिनियन्सवर खूप भारी होता, त्यामुळे इतर आवृत्त्यांचा अनुभव वेगळा असू शकतो, परंतु यामुळे माझ्यासाठी व्यावहारिक समनिंग प्रक्रिया खरोखरच मंदावली आहे हे तथ्य बदलत नाही.
टायटन्स हे एक मोठे प्राणी आहेत जे एक सामना स्विंग करू शकतात आणि त्यांच्याशी लढणे हे माझ्या अनुभवांच्या ठळक वैशिष्ट्यांपैकी एक होते.
कला शैली आकर्षक आणि मजेदार आहे, परंतु दृष्यदृष्ट्या वाचणे कठीण आहे
गेममध्ये चमकदार, चैतन्यशील कला शैली आहे जी जादू आणि दृश्यांचे काही भाग वेगळे बनवते. पण कधी कधी, थोडे पॉप होते. मी एक दीर्घकाळ ओव्हरवॉच आणि मार्वल प्रतिस्पर्धी खेळाडू आहे, म्हणून मी कण प्रभावांच्या बॅरेजसाठी अनोळखी नाही, परंतु असे काही क्षण होते जेव्हा मी स्पेलकास्टरमध्ये पूर्णपणे हरवले. चकाकणाऱ्या लाइफस्टोनसमोर मंत्रांसह एका राक्षसाला तीन चाकी चालवणे दृष्यदृष्ट्या विचलित करणारे असू शकते.
स्पेलकास्टर्स क्रॉनिकल्सच्या व्हिज्युअल शैलीमध्ये, आकार शक्ती आहे. अंतिम क्षमतांचा प्रभाव मोठ्या प्रमाणावर असतो आणि सर्वात शक्तिशाली समन्स, टायटन्स, हे कैजू-आकाराच्या धमक्या आहेत जे तुमचे लक्ष वेधण्यासाठी रणांगणावर फिरत आहेत. एकंदरीत, मला वाटते की हे कार्य करते, परंतु जेव्हा ते मोठे घटक एकत्र येतात, तेव्हा काय चालले आहे याचा उलगडा करणे कठीण आहे.
माझ्या स्क्रीनचा अर्धा भाग पार्टिकल इफेक्ट्सचा आहे, ज्यामुळे गेमच्या इव्हेंटचे अनुसरण करणे कठीण होते.
स्पेलकास्टर रेकॉर्डसाठी पुढे काय आहे?
Spellcasters लोकप्रिय गेम शैलीवर एक मनोरंजक ट्विस्ट ऑफर करते आणि ते प्रत्यक्षात काही गोष्टी योग्य करते. खेळ 25 मिनिटे टिकतात, जे अजिंक्य गेममध्ये अडकल्याचा किंवा 45 मिनिटांपासून एक तासापर्यंत हळूहळू विजय मिळवण्याचा क्लासिक MOBA त्रास टाळण्यास मदत करते. (जरी 20 मिनिटे गोड असू शकतात.)
तुमच्या लाइफस्टोनकडे जाईंट चार्ज होताना पाहणे योग्यरित्या रोमांचक आहे आणि एखाद्याला बोलावणे चांगलेच आपत्तीजनक वाटते. सध्याच्या स्थितीत ही खेळाची सर्वात मोठी ताकद आहे.
पण मला आशा आहे की क्वांटिक ड्रीमने कृती घटक आणि काही व्हिज्युअल गोंधळ घट्ट करण्यात थोडा वेळ घालवला आहे. इतर स्पर्धात्मक खेळांसाठी माझ्या रोटेशनमध्ये प्रवेश करण्यासाठी सुरुवातीच्या खेळाची स्थिती कदाचित पुरेशी नसेल, परंतु जर स्पेलकास्टर लढाई अधिक सुसंगत वाटली आणि खेळ लँडिंग शॉट्स आणि स्पेलकास्टर क्षमतेवर थोडा अधिक अवलंबून असेल तर तो अधिक गंभीर स्पर्धक असेल.
















