टॉम रिचर्डसनआणि
पीटर गिलिब्रँड,बीबीसी न्यूजबीट
प्राइम व्हिडिओफॉलआउटचा दुसरा सीझन – लोकप्रिय व्हिडिओ गेम मालिकेवर आधारित प्राइम व्हिडिओचा मेगा-हिट – उतरला आहे.
अणुयुद्धामुळे जग उध्वस्त झाले आहे अशा पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक भविष्यात सेट केलेली, पहिली मालिका व्यावसायिक आणि गंभीर हिट होती, ज्यांनी पूर्वी कधीही न खेळलेले चाहते आणि दर्शकांना प्रभावित केले.
त्याच्या आश्चर्यकारक यशाचा बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्सवर मोठा प्रभाव पडला, त्याच्या स्त्रोत सामग्रीचा विकासक, हरवलेल्या खेळाडूंना परत आणणे आणि मार्गात नवीन तयार करणे.
कंपनीच्या प्रमुख क्रिएटिव्ह्सनी बीबीसी न्यूजबीटला शोच्या निर्मात्यांसोबत काम करण्याबद्दल आणि गेमच्या भविष्यासाठी कार्यक्रमाच्या यशाचा अर्थ काय आहे याबद्दल सांगितले.
फॉलआउटचा पहिला सीझन हॉलीवूडच्या व्हिडिओ गेम रुपांतरांसाठी एक महत्त्वाचा बिंदू गाठला.
बऱ्याचदा त्यांच्या स्त्रोत सामग्रीमधून काढून टाकले जाते, आणि बऱ्याचदा थोडे जंक, त्यांनी कमी-गुणवत्तेची रोख हस्तगत म्हणून प्रतिष्ठा मिळवली.
मग येतो द लास्ट ऑफ अस.
दहा वर्षांपूर्वी रिलीज झालेल्या प्लेस्टेशन ब्लॉकबस्टरचे 2023 चे रुपांतर स्मॅश हिट ठरले.
याने खेळाच्या चाहत्यांना वाहवले आहे, तसेच समीक्षक आणि प्रेक्षकांवर विजय मिळवला आहे ज्यांनी कधीही कंट्रोलर घेतला नाही.
पण असे लोक होते ज्यांनी असा युक्तिवाद केला की शोचे निर्माते सोपे मोडमध्ये जात आहेत.
बाउंटी हंटर जोएल आणि त्याची दत्तक मुलगी एलीची पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक कथा प्रतिष्ठित टीव्ही शोमधून मोठ्या प्रमाणात आकर्षित झाल्यामुळे, स्क्रीनवर आणण्यासाठी एक स्पष्ट रोड मॅप होता.
नाटकाच्या कथेने काही विचलनांसह गेमचे बारकाईने अनुसरण केले आणि चाहत्यांनी शॉट-फोर-शॉट तुलना निदर्शनास आणल्या आहेत जेथे अनुक्रम त्यांच्या पिक्सेलेटेड प्रेरणांशी जवळजवळ एकसारखे आहेत.
द लास्ट ऑफ अस प्रेक्षकांना आकर्षित करत असताना, फॉलआउट निर्मात्यांनी त्यांच्या रुपांतराच्या पहिल्या सीझनला अंतिम टच दिले, ज्याने त्याच्या स्त्रोत सामग्रीसाठी वेगळा दृष्टिकोन घेतला.
बेथेस्डाद लास्ट ऑफ असच्या विपरीत, जे खेळाडूला रेखीय कथेच्या अनुभवाद्वारे मार्गदर्शन करते, फॉलआउट गेम्स त्यांना अधिक मुक्त जगात सोडतात.
साईड क्वेस्ट्स आणि साइड कॅरेक्टर्सने भरलेले ब्रँचिंग नॅरेटिव्ह, त्यातून काढण्यासाठी भरपूर साहित्य उपलब्ध आहे, परंतु स्क्रीनवर काय आणायचे हे ठरवणे हे एक मोठे काम आहे.
डेव्हलपर बेथेस्डा गेम स्टुडिओचे संचालक टॉड हॉवर्ड यांनी न्यूजबीटला सांगितले की 2009 मध्ये गेमच्या चित्रित केलेल्या आवृत्तीबद्दल प्रथम संपर्क साधला होता.
तो या कल्पनेशी सहमत होता, तो म्हणतो, परंतु कार्यकारी निर्माता जोनाथन नोलनला भेटेपर्यंत तो पुढे गेला नाही.
टॉड म्हणाले की तो HBO च्या वेस्टवर्ल्डवरील ब्रिटच्या कामाचा चाहता आहे आणि त्याचा भाऊ ख्रिस्तोफर नोलन दिग्दर्शित द डार्क नाइट आणि इंटरस्टेलर सारख्या चित्रपटांवरील सह-लेखन श्रेय पाहून तो प्रभावित झाला आहे.
भावना परस्पर होती.
“तो फॉलआउटचा खूप मोठा चाहता असल्याचे निष्पन्न झाले,” टॉड म्हणाला.
तो म्हणतो की शोमध्ये एकत्र काम करताना दोघे “खूप जवळचे मित्र” बनले आणि त्याचा विश्वास आहे की यामुळे टीव्ही आणि गेमिंग बाजूंमध्ये विश्वास निर्माण करण्यात मदत झाली.
ते म्हणतात, “प्रत्येकजण ते प्रामाणिकपणे कसे वापरू इच्छितात याबद्दल समान पृष्ठावर आहे,” तो म्हणतो.
‘टीव्ही हे पूर्णपणे वेगळे माध्यम आहे’
टीव्ही शो अस्सल ठेवण्याचे प्रभारी लोकांपैकी एक स्टुडिओ डिझाईन डायरेक्टर एमिल पाग्लियारुलो होते, जो बेथेस्डा दिग्गज होता जो 2008 मध्ये रिलीज झालेल्या ब्रेकआउट तिसर्या हप्त्यापासून फॉलआउट मालिकेशी जवळून संबंधित आहे.
त्याने न्यूजबीटला सांगितले की सुरुवातीचा निर्णय हा टीव्ही शो “कॅनन” ठेवण्याचा होता – ते एक मार्गदर्शक तत्त्व बनेल.
याचा अर्थ “शोमध्ये जे घडते ते गेममध्ये घडले किंवा गेममध्ये होईल,” एमिल म्हणाला.
फॉलआउट, प्रथम 1997 मध्ये लाँच केले गेले, हे मालिकेच्या सर्वात मोठ्या चाहत्यांकडून सुप्रसिद्ध आणि संरक्षित आहे.
एमिलने कबूल केले की टीव्ही आणि गेमिंग बाजूंमध्ये काही “मागे-पुढे” होते, विशेषतः पूर्वी.
“हे कठीण आहे कारण टीव्ही हे पूर्णपणे वेगळे माध्यम आहे,” तो म्हणतो.
“हे खरोखर टोन योग्य मिळवण्याबद्दल आहे, परंतु आम्हाला ते कुठे घ्यायचे आहे याबद्दल त्यांना खूप आदर होता.”
तो म्हणतो की व्हिडिओ गेमच्या टाइमलाइनचे काटेकोर पालन केल्यामुळे टीव्ही शोच्या सेटवरून “अधूनमधून रात्री उशिरा मजकूर” येतो.
“अहो, आम्ही उद्या चित्रीकरण करत आहोत, आम्हाला हा प्रश्न पडला होता,” एमाइल आठवते.
“ते… वैचारिकदृष्ट्या बरोबर आहे का?”
“हे नेहमीच मागे-पुढे होते. हे खरोखर मजेदार आहे.”
बेथेस्डातुम्ही दुसऱ्या माध्यमाद्वारे स्वप्न पाहिलेले जग पाहण्याच्या सर्व थरारासाठी, टीव्ही आणि गेम स्टुडिओचे रुपांतर मागे घेण्याचे कमी रोमँटिक कारण आहे.
फॉलआउटच्या पहिल्या सीझनच्या रिलीझसह, मालिकेतील बहुतेक गेम सवलतीत होते, जिज्ञासू नवीन खेळाडूंना आकर्षित करतात आणि लॅप्स झालेल्या खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी सामग्री अद्यतने आणि अपग्रेड देखील सादर केले गेले.
त्याचा इच्छित परिणाम झाला – फॉलआउट 4, सर्वात अलीकडील प्रमुख शीर्षक, त्याच्या मूळ प्रकाशनानंतर नऊ वर्षांनी विक्री चार्टमध्ये शीर्षस्थानी आहे.
परंतु सर्वात लक्षणीय अडथळ्यांपैकी एक फॉलआउट 76 मध्ये आला, जो 2018 मध्ये लॉन्च झालेला ऑनलाइन मल्टीप्लेअर स्पिन-ऑफ होता.
गेम पहिल्यांदा रिलीझ झाला तेव्हा त्याला फारसा प्रतिसाद मिळाला नाही, खेळाडूंनी तांत्रिक समस्यांबद्दल आणि जगात कारवाईचा अभाव असल्याच्या तक्रारी केल्या.
तेव्हापासून बेथेस्डाने त्या तक्रारींचे निराकरण करण्यात वेळ घालवला आणि नियमित खेळाडूंची संख्या वाढवण्यात यश मिळवले.
जेव्हा फॉलआउटचा पहिला हंगाम घसरला तेव्हा त्या संख्येने सर्वकालीन उच्चांक गाठला.
प्रोडक्शन डायरेक्टर बिल लॅकोस्टे यांनी न्यूजबीटला सांगितले की, शो पाहिल्यानंतर खेळाडू येतील हे आम्हाला नेहमीच माहीत होते.
परंतु, क्रिएटिव्ह डायरेक्टर जॉन रश म्हणाले, “आम्ही जेवढे खेळाडू पाहिले ते सांगणे सुरक्षित आहे, हे एक मजेदार आश्चर्य आहे.”
प्राइम व्हिडिओगेम-निर्माते अनुकूलन कार्यात अधिक थेट गुंतलेले असल्याने, भविष्यातील गेमच्या हप्त्यांवर याचा काय परिणाम होईल याबद्दल चाहत्यांना आश्चर्य वाटते.
जॉन म्हणतो की काही नवीन फॉलआउट 76 खेळाडू आजूबाजूला अडकले आहेत आणि विकासक नियमित अद्यतने आणि ट्वीक्ससह घेत असलेल्या निर्णयांवर परिणाम न करणे त्यांच्यासाठी “अशक्य” असेल.
“नक्की, मी खरोखर सांगू शकत नाही. ही एक प्रकारची सेंद्रिय प्रक्रिया आहे,” जॉन म्हणतो.
“आम्ही खेळ शून्यात तयार करत नाही. आम्ही तो खेळणाऱ्या लोकांसोबत हातमिळवणी करून तयार करतो.”
फॉलआउट 5 ची वाट पाहत असलेल्या चाहत्यांसाठी मोठा प्रश्न – जो रिलीज होण्यापासून काही वर्षे दूर असू शकतो – टीव्ही शोचा गेमवर परिणाम होईल की नाही.
“थोडक्यात, होय,” टॉड म्हणतो.
“फॉलआउट 5 अशा जगात अस्तित्वात असेल जिथे शोची कथा आणि घटना घडल्या आहेत किंवा घडत आहेत
“आम्ही ते विचारात घेत आहोत.”
दुसऱ्या सीझनच्या रनअपमध्ये त्याला नवीन खेळाडूंची अशीच लाट अपेक्षित आहे की नाही, टॉडला याची खात्री नाही.
“अजूनही बरेच लोक आहेत जे गेम खेळत नाहीत – मला वाटते की ते चांगले होत आहे परंतु अजूनही असे लोक आहेत जे घाबरतात,” तो म्हणतो.
“त्यांना अजूनही फॉलआउट अनुभवायला मिळतो आणि मला वाटते की ते खरोखर महत्वाचे आहे कारण ते आता जगात समान चाहते आहेत.”

12:45 आणि 17:45 आठवड्याच्या दिवसात Newsbeat थेट ऐका – किंवा येथे पुन्हा ऐका.

















