गेम खेळण्यासाठी किंवा डाउनलोड केल्याबद्दल बक्षिसे मिळविणारे खेळाडू खेळाकडे अधिक सकारात्मक वाटतात आणि अ‍ॅलमेडिया वापरकर्त्याने केलेल्या अभ्यासानुसार ते याची शिफारस करतात. अभ्यासाच्या निकालांनुसार हे विशेषतः खरे आहे, जर संबंधित बोनसचे पैसे किंवा गिफ्ट कार्ड्स यासारख्या खेळाच्या बाहेर मूर्त मूल्य असेल तर. वापरकर्त्यांनी अशा खेळासाठी 76 % ची शिफारस केली आहे ज्यामधून खेळाडूला असा बोनस मिळाला.

“वास्तविक जगातील बक्षिसे” या अभ्यासानुसार, गेमच्या बाहेरील ठोस मूल्यांचे घटक म्हणून परिभाषित केले जाते, जसे की पैसे किंवा गिफ्ट कार्ड. “बोनस इनसाइड द गेम” गेमच्या अर्थव्यवस्थेत मौल्यवान घटक आहेत. अ‍ॅलमेडिया – बक्षिसेवरील एकाचा दुसरा भाग – अटोमिक रिसर्चने अमेरिका आणि युनायटेड किंगडममधील 2,003 मोबाइल खेळाडूंचा वापर करून आयोजित केले. वास्तविक जगाच्या 50 % लोकांना खेळ खेळण्याचे बक्षिसे मिळाली आहेत, तर इतर 50 % लोकांना गेममध्ये बक्षिसे मिळाली. हे लक्षात घ्यावे की अभ्यासाने खेळण्यासाठी कोणतेही बक्षिसे न घेतलेल्या खेळाडूंवर कोणताही डेटा प्रदान केला नाही.

वास्तविक जगात बक्षीस मिळालेल्या खेळाडूंमध्ये, 71 % लोकांनी नोंदवले की ते प्राप्त झाल्यानंतर अधिक खेळ खेळत आहेत आणि 85 % लोक म्हणतात की अधिक बक्षिसेसाठी कोणतेही बक्षीस नसले तरीही ते अजूनही खेळत आहेत. 72 % लोकांनी हे देखील जोडले की ते नवीन गेम वापरताना बक्षिसे घेतात.

गेममध्ये बक्षीस मिळालेल्या खेळाडूंमध्ये, 58 % लोकांनी सांगितले की त्यांना ठोस बक्षिसे मिळाली तर त्यांना वेगळा खेळ खेळण्याची शक्यता आहे, तर % 65 % लोक म्हणाले की जर हे फायदे प्रदान केले गेले तर त्यांना नवीन खेळाचा प्रयत्न करण्याची अधिक शक्यता आहे. सर्व सर्वेक्षणातील 75 % खेळाडूंनी असे म्हटले आहे की अशा बक्षिसे देणा games ्या खेळांबद्दल त्यांना अधिक सकारात्मक वाटेल आणि % २ % लोक म्हणाले की बोनस किंवा प्रोत्साहन मिळविण्यासाठी मोबाइल गेम खेळण्याची शक्यता जास्त आहे.

वापरकर्ता संपादन आणि वापरकर्ता लाभ

वास्तविक जगात बोनसचा एक प्रकार दिल्यास आता स्वत: चे परिणाम आश्चर्यचकित करणारे कोर्स खेळाडूंना एक आकर्षक क्रियाकलाप सापडतील. तथापि, हे मोबाइल लिक्विफिकेशन फॉर्मकडे प्लेअरच्या प्रगत स्थिती दर्शविते. खेळाडू आता समतुल्य खेळास प्राधान्य देण्याची शक्यता आहे, विशेषत: जर ते इतर गेममध्ये अनुभवी असतील तर. अल्मीडिया स्वतःच फ्रीकॅश प्लॅटफॉर्म चालविते, जे वापरकर्त्यांना खेळण्यासाठी बक्षिसे मिळविण्याचा मार्ग प्रदान करते.

अ‍ॅल्मेडिया अभ्यासामध्ये खेळाडू आणि विकसक या दोघांवर या उच्च अपेक्षांच्या परिणामाबद्दल चर्चा केली आहे. 95 % डेव्हर्स ज्यांनी त्यांच्या आधारे बोनसचे अधिग्रहण चालविले आहे त्यांना असे वाटते की त्यांनी त्यांना स्पर्धात्मक फायदा दिला आहे आणि यापैकी 82 % मोहिमे म्हणाले की, इतर यूए मोहिमेला मागे टाकले आहे.

“खेळाडूंचा आमचा सखोल अभ्यास स्पष्टपणे दर्शवितो की पोर्टेबल गेम उद्योगाद्वारे बक्षिसाची एक प्रसिद्ध चव आहे. खेळांमध्ये हे अभूतपूर्व कधीच नव्हते, आम्ही खेळाडूंनी वास्तविक जगात बक्षिसे स्वीकारताना पाहिले आहे. आम्ही सध्या जे पाहतो ते खेळाडूंना बक्षीस-आणि क्षमतेच्या आधारे कसे खेळायचे यामधील वास्तविक परिवर्तन आहे. खेळाडू आणि खेळांमधील दीर्घकालीन संबंधांना बळकटी देण्याचे बक्षिसे म्हणजे गेम्सच्या सामग्रीसह वापरकर्त्यांसाठी हे एक संपूर्ण पुनर्लेखन आहे आणि जेव्हा गेमिंग स्टुडिओला खेळाडू मिळविण्यास आणि त्यांना अत्यंत स्पर्धात्मक बाजारपेठेत ठेवण्यात अडथळे येतात.


Source link