लव्हस्टा स्टुडिओ एआय टोलीदीचा वापर न्यूरिक तयार करण्यासाठी केला जातो, हे असे साधन जे सामंजस्यात काम करणा players ्या खेळाडूंसाठी गेम्स जगात जीवनात आणण्यास मदत करते.

आपल्या आवडीनुसार समाज चालविते किंवा मेटाव्हर्स या अनेक विश्वाची निर्मिती करण्यासाठी हे साधनांचा एक संच आहे. वाळू वाळूच्या वाळूच्या बॉक्समध्ये जीवनात जग बनवून खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या जग तयार करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता साधने वापरू शकतात. वैयक्तिक निर्माते आणि सामाजिक खेळाडूंना एजन्सी देणे आणि नंतर त्यांना एकत्र बांधणे हे ध्येय आहे.

“आम्ही कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि खेळांसह प्रसूती जग करीत आहोत.” “कल्पनांनी कल्पना केल्यापासून आम्ही चार वर्षांपूर्वी हे केले आहे. परंतु अलीकडेच ती एक अतिशय मूर्त आणि रोमांचक गोष्ट बनली आहे. प्रसंगात्मक जगासाठी हा एक व्यर्थ खेळ आहे, जसे मिडजॉर्नी

एनआयआरआयसीसह, खेळाडू अ‍ॅलिस इन वंडरलँड किंवा वायकिंग वर्ल्ड्स सारख्या कर्जमाफीच्या आंतरराष्ट्रीय जगात कोणत्याही प्रकारच्या अभिजाततेसह तयार करू शकतात. हे अक्षरे, विषय आणि नमुने जोडते. प्रत्येक जग हे एक षटकोनी नेटवर्क आहे, जे शेजार्‍यांशी परस्पर जोडलेले आहे. प्ले एपिसोडमध्ये आपण पायनियर करू शकता आणि प्रादेशिक मुत्सद्देगिरीमध्ये भाग घेऊ शकता.

अ‍ॅलेक्स एंजेल (डावे) आणि कायला कुमाली हे लोव्हलास स्टुडिओचे लेखक आहेत. ते इथल्या फासाच्या उंचीवर आहेत.

सहकारी एजंट्स, आणि फेबॉट्सया षटकोनी जगातील खेळाडूंच्या क्षमतेचे ते अग्रगण्य साधन गट आहेत. खेळाडूंना संप्रेषण तयार करण्यास प्रवृत्त केले जाते, जसे की शेजार्‍यांसह व्यावसायिक रस्ते तयार करणे, समुदाय गटांचे नेते आणि त्यांचे साम्राज्य वाढविणे. जगातील जग निश्चित आणि हेक्सागोनल नेटवर्क म्हणून डिझाइन केलेले आहे जे प्रक्रियात्मक दृष्टिकोनातून तयार केले गेले आहे. या जगात, खेळाडू तपशील तयार करू शकतात आणि उदयोन्मुख खेळण्याचा आनंद घेऊ शकतात.

Nyric शुभेच्छा मेनू आज आणि प्लेस्टेस्ट अद्यतने वर शोधा वाद सर्व्हर.

संसाधन अर्थव्यवस्था एका बाजूला समाजाच्या आसपासच्या खेळण्याच्या पद्धतीचे नेतृत्व करते, तर प्रभाव आणि मुत्सद्देगिरी दुसरीकडे वैयक्तिक स्पर्धेत कार्य करते. नेटवर्कचा प्रभाव बहु -आयामी बहु -आयामी संख्येमध्ये येतो, जिथे लवकर शोध निर्मात्याच्या निर्मात्यास वाचवू शकतो.

तेथे बरेच कृत्रिम बुद्धिमत्ता खेळ आहेत. परंतु कॉमले म्हणाले की खेळाडूंना त्यांचे स्वतःचे आभासी जग तयार करण्यास सक्षम करण्यासाठी प्रेम -दृष्टिकोन भिन्न आहे. परस्परसंवादी तीन -आयामी हस्तकलेसह वर्ल्ड -क्लास तयार करण्यासाठी खेळाडू दावे वापरू शकतात.

लव्हलेस स्टुडिओ साधने तयार करते जेणेकरून आपण जग तयार करू शकाल.

जगात कॉम्पली फएबॉट नावाच्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा सहकारी आहे. या फेबॉटमध्ये वैयक्तिक वैशिष्ट्ये आहेत आणि जगात घडलेल्या गोष्टी लक्षात ठेवू शकतात. स्वर्ग, पृथ्वी, पर्यावरण किंवा हवामान यासह खेळाडू जगातील पॅरामीटर्स समायोजित करू शकतात. लवकरच, हे एका अनोख्या जागेसारखे दिसते.

व्हर्च्युअल वर्ल्ड्समध्ये बरेच वापरकर्ते आहेत आणि ते दुवा साधू शकतात. खेळाडू एकमेकांना शोधू शकतात आणि एक सामाजिक नेटवर्क तयार करू शकतात. व्हॅलीमच्या जगात खेळाडू जसे खेळाडू जगात एकत्र काम करू शकतात.

प्रक्रियेनुसार जग निर्माण केल्यानंतर, खेळाडूंनी ते अद्वितीय बनविण्यासाठी जगाचे वाटप केले पाहिजे. याचा अर्थ असा आहे की कृत्रिम बुद्धिमत्तेसह सर्व कार्य करण्याऐवजी आणि खेळाडूला त्याचे श्रेय घेण्याऐवजी मानवी सर्जनशीलता वाढवते.

आपण आपले मूळ, कथा आणि जागतिक विषय सानुकूलित करू शकता. लव्हलेस लवकरच स्टीमवर गेमची चाचणी घेते.

प्रोली आणि त्याच्या बोस्टन -आधारित टीम, बोस्टनची रोबोट्स आणि संगणक दृष्टी मध्ये पार्श्वभूमी आहे. या पथकाने सेक्वाइया कॅपिटल स्काऊट, हाफकोर्ट व्हेंचर्स, ब्लाइंडस्पॉट व्हेंचर्स आणि उमी कॅपिटलसह $ 1.2 दशलक्ष गुंतवणूकदारांची जमा केली. आणि आपण अधिक पैसे उभे करण्याची योजना आखली आहे.

कंपनी चार वर्षे होती आणि ती वेब 3 वर जाण्याचा विचार करीत आहे.

लव्हर्लेस स्टुडिओच्या जगातील एक फेबॉट.
लव्हर्लेस स्टुडिओच्या जगातील एक फेबॉट.

“वेब 3 वर जाण्यासाठी बरेच बाह्य दबाव आहे. आम्ही अद्याप ते केले नाही. केवळ तर्कसंगत असल्यासच. आम्ही खरोखर यामध्ये जाणीवपूर्वक होतो.”

विकासाला पाठिंबा देण्यासाठी अ‍ॅम्नेस्टी आंतरराष्ट्रीय आणि तांत्रिक कलाकार आणण्याची टीमची योजना आहे.

कालांतराने, कंपनी युनिट गेम इंजिनसह समाकलित होण्याची अपेक्षा करते. हे खेळाडूंना त्यांचे जग सहजपणे मुक्त व्यासपीठावर सामायिक करण्यास मदत करते.

नक्कीच आम्हाला भिंतीवरील बागांसारखे व्हायचे नाही. हा शब्द वेगळ्या अनुभवासारखा दिसत आहे. आमची रचना सोशल नेटवर्क्सच्या प्रतिनिधित्वाप्रमाणेच आहे. ती म्हणाली, “तुम्ही विस्तारत आहात आणि वाढत आहात आणि वास्तविक कमाल मर्यादा नाही.”

मालमत्ता

जगातील एक देखावा तयार केला.

बायोलॉजीपासून रोबोट्स आणि गेम्सपर्यंत “वैज्ञानिक प्रवास” वर पीओएलई होता. मी संगणक पहायला शिकलो. संस्थापक अ‍ॅलेक्स एन्गिल काही दशकांपर्यंत डिस्रप्टर बीम आणि टर्बाइन सारख्या ठिकाणी खेळात होता. त्यांची टीम पाच लोकांमध्ये वाढली.

कुमाली म्हणाले: “आम्ही बर्‍याच दूरस्थ मोजमाप, बरेच ऑपरेटिंग टाइम डेटा आणि सिम्युलेशन सिस्टम तसेच पाच किंवा सहा वर्षांपासून या विस्तारांसह काम करत होतो.”

जेटपॅक हे Nyric टूल्ससह डिझाइन केलेले आहे.

ग्राहक स्तरावरील ऑपरेटिंग टाइम खात्यावर लक्ष केंद्रित केले जे खेळायला चालते आणि उदयोन्मुख खेळणे गळतीस परवानगी देते. त्यानंतर ट्रुसी कृत्रिम बुद्धिमत्ता आली आणि टीम प्रक्रियात्मक पिढीपर्यंत पोहोचली.

“आमचा विश्वास आहे की बर्‍याच लोकांना समाधानी व्हायचे आहे.” “सोशल मीडिया वापरकर्त्यांपैकी सुमारे 65 % वापरकर्त्यांचे म्हणणे आहे की त्यांना सामग्रीची सामग्री व्हायची आहे. केवळ 3 %.”

म्हणूनच, खेळाडूंना विकसकांसारखे बनणे सुलभ करण्यासाठी आवश्यक साधने प्रदान करण्याची कल्पना. स्वत: चे मोठे भाषिक मॉडेल तयार करण्याऐवजी, लव्हलेस स्टुडिओ ओपनईच्या डोक्यावर अनुप्रयोग प्रोग्रामिंग इंटरफेस म्हणून त्याचे प्लॅटफॉर्म तयार करते.

कुमाली म्हणाले: “आमच्याकडे एक पाइपलाइन आहे जी बायोम सारख्या जगात विभागली गेली आहे, नमुने, वेळ, वैयक्तिक आणि वर्तनांमध्ये.”


Source link