बीबीसी न्यूजबीट

व्हिडिओ गेम्सबद्दल विचार करा आणि आपण एखाद्या स्पर्धात्मक गोष्टीबद्दल विचार करू शकता.
फोर्टनाइट आणि कॉल ऑफ ड्यूटी यासारख्या जगातील काही लोकप्रिय शीर्षके, त्यांच्यावर मात करणे किंवा त्यांच्या मागे टाकण्याच्या विरोधकांवर लक्ष केंद्रित करतात.
तथापि, जोसेफ फेरेस आणि त्याच्या स्टुडिओने बफर दर्शविला, ही एकमेव गोष्ट नाही तर खेळाडूंना पाहिजे आहे.
आणखी एक, स्प्लिट फिच, एक सहकारी अनुभव आहे जिथे दोन खेळाडू कोडे सोडविण्यासाठी आणि अडथळ्यांवर मात करण्यासाठी एकत्र काम करतात.
अॅडव्हेंचर गेमला डेलीरियमकडून पुनरावलोकने मिळाली आहेत, 48 तासात दहा लाख प्रती विकल्या आहेत आणि सध्या ट्विच ब्रॉडकास्ट प्लॅटफॉर्मवरील सर्वात देखरेखीच्या शीर्षकांपैकी एक आहे.
ही एक वेळ नाही. त्याचे मागील शीर्षक, जे दोन घेते, त्याच खेळासह “कौच को-ऑप” दिसू लागले आणि 20 दशलक्ष प्रती विकल्या आणि गेम ऑफ द इयर पुरस्कार जिंकल्या.
या मैत्रीपूर्ण अनुभवांकडे खेळाडूंना काय आकर्षित करते?

मिडिया रिसर्च अॅनालिसिस अहवालात असे आढळले आहे की 16 ते 24 वयोगटातील लोकांमध्ये कोच को-ऑप विशेषतः लोकप्रिय आहे.
तिने जगभरातील 9,000 खेळाडूंना पुसले आणि वयोगटातील जवळजवळ 40 % लोकांनी सांगितले की हा त्यांचा खेळण्याचा आवडता मार्ग आहे.
“सामाजिक खेळ हा तरुण ग्राहकांच्या खेळांचा एक प्रमुख भाग आहे,” असे अहवालात म्हटले आहे आणि अधिक विकसक सहकारी घटक एकत्रित करण्यास उत्सुक आहेत असे सुचवले.
सहकारी खेळ देखील चिन्हेसह उत्कृष्ट आहेत – नवीन शीर्षकावर मात करण्याचा प्रयत्न करताना रागाच्या खेळाडूंना पाहणे हा व्हायरल क्षणांचा एक चांगला स्त्रोत आहे.
गेल्या वर्षी साखळदंड एकत्र होत्या, कारण खेळाडू नरकाच्या खोलीतून सुटण्यासाठी एकत्र काम करतात, काई सेनट आणि इशॉस्पेड या कार्यक्रमात मोठ्या नावांमुळे मोठ्या यशाचे आभार.
मिडल्सब्रो येथील मेलिसा आणि जॉन या जोडप्याने स्वत: कडून क्लिप्स डाउनलोड केल्या ज्या कल्पनारम्य खेळल्या गेल्या.

हा खेळ कल्पित झो आणि विज्ञान कल्पित लेखक मिओ यांच्या लेखकाभोवती फिरत आहे, जो त्यांच्या कथांच्या सिम्युलेशन आवृत्त्यांमध्ये अडकला आहे.
मेलिसा, एक उत्सुक वाचक, म्हणते की कथानकाने तिला अपील केले आहे, परंतु सहकार्याच्या संधीने गुंतवणूक केली आहे.
“बर्याचदा जेव्हा आपण व्हिडिओ गेम खेळता तेव्हा आपण इतर लोकांपासून वेगळे आहात आणि एकत्र राहणे चांगले आहे, हा चांगला वेळ एकत्र घालवत आहे,” मेलिसाने न्यूजबीटला सांगितले.
जॉन म्हणतो की सामान्य ऑनलाइन गेम बर्याचदा स्पर्धा करण्यास सक्षम असतात, जे तणावपूर्ण असू शकते.
ते म्हणतात, “मला घरी जाण्याची इच्छा नाही आणि मी १०० % लक्ष केंद्रित करावे लागेल जेणेकरून मी गेममध्ये चांगली नोकरी करू शकेन.”
“हे असताना, मी फक्त बसू शकतो, आराम करू शकतो आणि अनुभवाचा आनंद घेऊ शकतो.”
हेझलाइट काय करते हे अद्वितीय आहे, परंतु इतर कंपन्या त्यांच्या शीर्षकांमध्ये सहकार्याची वैशिष्ट्ये अंमलात आणतात.
गिल्डफोर्डमध्ये आधारित सुपरमॅसिव्ह गेम्सआणि ते “इंटरएक्टिव्ह हॉरर फिल्म्स” मध्ये माहिर आहे, सोफाने पहाटेपर्यंत उत्कृष्ट यश मिळविल्यानंतर त्याच्या शीर्षकांमध्ये विक्रमी स्थितीत सहकार्य केले.
त्यांना आढळले की खेळाडू गटातील एका खेळाडूच्या शीर्षकापासून जात आहेत, जिथे त्यांच्यातील चित्रकला कथन म्हणून पार केली गेली – जी गेमच्या आत घेतलेल्या पर्यायांच्या आधारे बदलते – प्रगत.
स्पर्धात्मक सामाजिक खेळ देखील सामान्य आहे. स्विचच्या स्विचच्या निन्टेन्डो – मारिओ कार्ट 8 आणि मारिओ पार्टी मालिका – वर काही बेस्ट -सेलिंग गेम टीव्हीवर त्याच्या सहका with ्यांसह वारंवार खेळले जातात.

अलिकडच्या वर्षांत, विकसकांनी फोर्टनाइट सारख्या खेळांच्या यशाची पुनरावृत्ती करण्याचा प्रयत्न केला – सो -कॉल्ड “सर्व्हिस सर्व्हिस” पत्ते जे अनेक वर्षे नसल्यास अनेक महिने खेळाडूंना सतत अद्यतनित करतात आणि ठेवतात.
जर आपल्याला ते व्यवस्थित मिळाले तर संभाव्य आर्थिक बक्षिसे प्रचंड आहेत, परंतु संतृप्त बाजारावर मात करणे कठीण आहे.
आणि व्हिडिओ गेम्सच्या सतत उत्पादनासह सामूहिक कामगारांच्या डिमोबिलायझेशनला सामोरे जाणेस्टुडिओ आणि विशिष्ट खेळांवर कमी खर्च बंद करा, बर्याच प्रकाशकांना जोखीम घ्यायची नसते.
जोसेफचा असा विश्वास आहे की शेवटच्या निकालावर बरेच लक्ष केंद्रित केले जाऊ शकते.
ते म्हणतात, “प्रकाशकांना खरोखरच विकासकावर प्रगती आणि विश्वास आवश्यक आहे.”
“परंतु, मला असे वाटते की त्यांना एक स्पष्ट दृष्टी आवश्यक आहे आणि ज्यावर विश्वास आहे त्यावर चिकटून रहा.”
तथापि, तो कबूल करतो की प्रत्येकाचा स्टुडिओचा इतिहास नाही किंवा त्याचे व्यक्तिमत्त्व नाही.
जोसेफ म्हणतो: “मी – आपण काय म्हणता? – एक वेगळी जाती.”
जेव्हा तो आपला पहिला सामना, ब्रदर्स: अ स्टोरी ऑफ दोन मुलांचे दिग्दर्शन करीत होता, तेव्हा सुरुवातीच्या काही चाचण्यांमधील प्रतिक्रिया “सुपर बॅड” होती.
तो म्हणतो: “मी असे आहे, ते चुकीचे आहेत, ते चुकीचे आहेत, कारण मला माहित आहे की ते छान आहे.”
यापूर्वी त्याने त्याच्या प्रकल्पांमध्ये – गेम खरेदीमध्ये – अचूक व्यवहार – योग्य व्यवहार करण्याच्या दबाव प्रतिकारांबद्दल बोलले आणि जगातील सर्वात मोठ्या प्रकाशकांपैकी एक असलेल्या ईएबरोबर स्टुडिओमध्ये जवळचे संबंध असूनही तो बिनधास्त आहे.
ते म्हणतात, “प्रत्येकजण माझ्यासारखा असेल अशी मी अपेक्षा करत नाही, परंतु हे माझ्या दृढ आत्मविश्वासाने आहे,” ते म्हणतात.
“आम्ही काय करतो, मला ते आवडते.
“आम्ही ज्यावर विश्वास ठेवतो ते पाहण्यास आम्ही वचनबद्ध आहोत. दृष्टींचे पालन करा आणि त्यासह जा.
“आणि मला वाटते की आपण जे काही करता ते आपल्याला खरोखर आवडत असल्यास लोक त्याच्यावरही प्रेम करतात.”
