नेटफ्लिक्सने सर्व जगाने त्याच्याशी संवाद साधण्यासाठी प्रचंड ब्रॉडकास्टिंग प्लॅटफॉर्मवर गेम तयार आणि पोस्ट करण्यासाठी आपले प्रकरण बनविले.
गेम डेव्हलपर कॉन्फरन्समधील एका साइड इव्हेंटमध्ये बोलताना, नेटफ्लिक्स गेम्सचे अध्यक्ष अलेन टास्कन, “नेटलिक्स मधील आम्हाला जगातील मनोरंजन करायचे आहे.”
नेटफ्लिक्स ग्राहकांचे मनोरंजन करण्याचा खेळ हा एक मार्ग आहे, जो 700 दशलक्षाहून अधिक लोक आहे. आपण लोकांना हंगामांचा आनंद घेत ठेवू शकता.
ते म्हणाले, “आम्ही अद्याप नेटफ्लिक्स गेम्स पाहिले नाहीत, परंतु आम्ही येथून जात आहोत,” तो म्हणाला. “गेल्या तीस वर्षांत करमणुकीत ही सर्वात मोठी बदल आहे.”
तरुण लोक गेम्सशी संवाद साधत आहेत त्याकडे पहात आहात, “आपण तेथे असणे आवश्यक आहे हे आपण पाहतो.”
जेव्हा रेखीय करमणुकीचा विचार केला जातो तेव्हा त्या दोन गोष्टी पूर्ण करतात. खेळ एक यशाची भावना आणतात. खेळांमध्ये समाजाची तीव्र भावना देखील असते. तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान आणि पोर्टफोलिओ डेव्हलपमेंटचे उपाध्यक्ष जेट श्रॉफ यांनी गेम डेव्हलपर कॉन्फरन्समध्ये या कार्यक्रमात स्टेजवर टास्कनमध्ये सामील झाले. नेटफ्लिक्सपर्यंत पोहोचण्यापूर्वी दोघांनीही एपिक गेम्समध्ये फोर्टनाइटवर काम केले.
नेटफ्लिक्सने संपूर्ण इतिहासात जोखीम घेतली आहे कारण इतरांनी त्याला वेडा म्हटले आहे. नेटफ्लिक्स म्हणाले की जगातील काही सर्वोत्कृष्ट निर्मात्यांशी संवाद साधण्याची संधी आहे.
“बरीच फोर्टनाइट गोल करीत आहे, परिचित गोष्टी घेत आहे आणि त्यांच्या डोक्यावर फिरत आहे,” शॉफ. मग एक कल्पना आहे ज्याने त्यांना अनपेक्षित असलेल्या गोष्टींकडे ढकलले आणि त्यांना अस्वस्थ केले.
नेटफ्लिक्सकडे स्क्विड गेम सारख्या क्रॉस आणि गेमच्या यशस्वी ऑफर आहेत. चौफ म्हणाले की नेटफ्लिक्स देखील नाविन्यपूर्णतेवर लक्ष केंद्रित करते जे शक्य आहे त्या मर्यादेपर्यंत चालवते. रिमोट कंट्रोल किंवा स्मार्टफोनद्वारे काही गेममध्ये प्रवेश केला जाऊ शकतो. काही मुलांसाठी आनंददायक अनुभव खेळण्यासाठी गंतव्ये असतील.
“आम्ही जास्तीत जास्त घर्षण निर्मूलनाचे अनुसरण करतो,” टास्कन म्हणाले.
स्प्रली फॉक्सचा नेटफ्लिक्स कडून एक नवीन उबदार गेम आहे, स्क्विड अनलॉडला तिसरा हंगाम जूनमध्ये दिसून येतो तेव्हा अद्यतनित होईल आणि इतर शीर्षके देखील येतील.
“खेळासाठी जे शक्य आहे ते आम्हाला आव्हान द्यायचे आहे.”
नेटफ्लिक्स गेम्सला मैदानातून नेटफ्लिक्स गेम्स मिळवून द्या आणि अंतर्गत स्थापना तयार करा, ज्यास नेटफ्लिक्समध्ये भाग घेणा players ्या खेळाडूंसाठी विनामूल्य पोर्टेबल गेम्स तयार करण्यासाठी बाह्य खेळ विकसकांकडून फायदा झाला. कंपनीने असंख्य विकसकांना ताब्यात घेतले आणि अंतर्गत संघ देखील भाड्याने घेतले. वर्डू अलीकडेच डावीकडे आणि टास्कन नेटफ्लिक्स गेम्सची रणनीती घेते.

टास्टन म्हणाले की तो आला आणि त्याला वेगवेगळ्या गोष्टी करायच्या आहेत, जोखीम सहन करायच्या आहेत आणि खेळाडूंची घनता वाढवायची आहे. ते म्हणाले की वर्षाच्या अखेरीस, आपण आगामी गुंतवणूकी पाहण्यास सुरवात कराल जी केवळ नेटफ्लिक्स करू शकणार्या प्रयोगांचा प्रकार दर्शविते. गेमच्या नियंत्रण युनिट्स भिन्न असतील.
हौफर 1 गेम 100 हून अधिक देशांमध्ये होता. परंतु टास्किन म्हणाले की नेटफ्लिक्स अद्याप समाधानी नाही, आणि बरेच घर्षण पाहतो आणि या घर्षणात बरेच दूर होण्याची आशा आहे. हे प्रतिबद्धतेशी देखील संबंधित आहे. नेटफ्लिक्सने मनोरंजन वाढवताना मिळविलेल्या सामान्य डिसऑर्डरशी जुळण्याचे हे उद्दीष्ट आहे.
“आम्ही अद्याप तिथे नाही,” तो म्हणाला. “हे गुणवत्तेपेक्षा कमी आहे, परंतु आमच्या गेम्समध्ये आपल्याकडे असलेल्या घर्षणाविषयी हे आहे.”
शौफ म्हणाले की ते उत्कृष्ट चढउतार घेण्याबद्दल आणि “संभाषण करण्याबद्दल आहे, कारण त्या गोष्टीबद्दल बोलले जाईल.”
चौफ म्हणाले की नेटफ्लिक्स टीव्हीवर खेळलेल्या गेम्ससह पार्टी गेम्स देखील सादर करतो.

“लिव्हिंग रूममध्ये टीव्ही ही सर्वात मोठी करमणूक मालमत्ता आहे,” तो म्हणाला. “लिव्हिंग रूममध्ये सामाजिक अनुभवांनी जे प्रकट केले आहे ते आम्हाला पुन्हा कल्पना करायची आहे.”
कीबोर्डसाठी, टास्कन म्हणाले की तो कधीही म्हणणार नाही, परंतु तो लाल परिमिती आहे आणि नेटफ्लिक्स या क्षेत्रातील कंपनीच्या अनुभवाच्या दृष्टीने कोठे आहे हे स्पष्ट नाही. तरुण चाहते सध्या कोणत्याही परस्परसंवादी डिजिटल स्क्रीनसह संवाद साधत आहेत आणि म्हणूनच कीबोर्ड त्या चाहत्यांपर्यंत पोहोचण्यात फारच प्राधान्य नसतील.
नेटफ्लिक्स आणि गेम्ससह, टास्कन म्हणाले की, खेळाच्या वितरणासह वास्तविक गडबड करण्याची आणि केवळ नेटफ्लिक्सवरील नवीन संभाव्य अनुभवांद्वारे खेळाडूंशी खोल संबंध निर्माण करण्याची संधी आहे.
“मी संघाला म्हणालो, आमच्याकडे सुवर्ण तिकीट आहे.
Source link
















