नॉर्थ लॉस एंजेलिसमधील एका रेकॉर्ड स्टोअरमध्ये, मी अल्बम, डीजे मिक्स आणि डंकरूसचे स्टॅक, एक कुकी आणि आइस्ड स्नॅक जे 1990 च्या दशकात अमेरिकेत लोकप्रिय होते ते पाहिले. पूर्वीच्या युगात परतल्यासारखे वाटले, तेच युग जे आगामी गेम मिक्सटेपची पार्श्वभूमी आहे, जीवन त्यांना त्यांच्या उपनगरीय अमेरिकन शहरापासून दूर नेण्यापूर्वी हँग आउट करणाऱ्या स्वयंघोषित पौराणिक किशोरांच्या गटाची कथा आहे.
आणि नशिबाच्या एका मनोरंजक वळणात, खेळामागील मुख्य मन एक ऑस्ट्रेलियन रॉक गायक आहे ज्याने 30 च्या दशकात होईपर्यंत युनायटेड स्टेट्समध्ये पाऊल ठेवले नाही. जॉनी गॅल्व्हट्रॉन (स्टेजचे नाव आणि The Galvatrons चे प्रमुख गायक), बीथोव्हेन आणि डायनासोर स्टुडिओचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर, जगभर प्रसारित झालेल्या अमेरिकन युवा संस्कृतीच्या मिश्रणावर आधारित मिक्सटेपचे स्वप्न पाहिले, त्याला वाढताना आणि बँडमध्ये खेळताना अनुभवलेल्या प्रिय संगीतासह.
रेकॉर्ड स्टोअरच्या मागे असलेल्या रेकॉर्डिंग रूममध्ये, अँटिपोड्समधील एक माणूस अमेरिकन तरुणाशी का आला, संगीत आणि ॲनालॉग ऑडिओ तंत्रज्ञानाच्या लेन्सद्वारे नॉस्टॅल्जिया, किशोरवयीन असण्यात काय चूक आहे आणि युनायटेड स्टेट्स मध्य-पृथ्वीसारखे का आहे याबद्दल मी गॅल्व्हट्रॉनशी बोललो.
मी भाषणापूर्वी मिक्सटेपची एक छोटी क्लिप देखील वाजवली, एक डेमो जो मी मूळत: मागील वर्षी समर गेम फेस्टमध्ये पाहिला होता (परंतु कार्यक्रमासाठी विशेष काही अतिरिक्त दृश्यांसह). गेमची सर्वात जुनी किशोरवयीन नायिका, स्टेसी रॉकफोर्ड, तिच्या मैत्रिणींसोबत वळणदार रस्त्यावर स्केटिंग करून, आळशीपणे किक चालवताना आणि संध्याकाळच्या सोनेरी तासात येणाऱ्या गाड्यांचा जयजयकार करताना, प्रौढत्वापूर्वीच्या शेवटच्या दिवसांबद्दलच्या खेळासाठी योग्य सुरुवात करून हा गेम सुरू होतो.
मी जे पाहिले आहे त्यावरून, स्टुडिओची डोंट नोड्स लाइफ इज स्ट्रेंज मालिका किंवा गेल्या वर्षीचे लॉस्ट रेकॉर्ड्स: ब्लूम अँड रेज यासारख्या किशोरवयीन मुलांबद्दलच्या इतर नॉस्टॅल्जियाने भरलेल्या कथानक गेममध्ये थोडेसे ओव्हरलॅप आहे. परंतु मिक्सटेप किशोरवयीन मुलांनी वेळ मारून नेण्याचे नम्र आश्चर्य साजरे करण्याच्या बाजूने त्या खेळांचे कथानक टाळले. आणि हे काइनेटिक एडिटिंग आणि सुईच्या थेंबांसह शैलीत करते जे एमटीव्हीने भरलेल्या मुलांच्या जीवनात खेळाडूंना विसर्जित करते ज्यांचे बंडखोर दिवस मोजले जातात. हे स्वरात भिन्न आहे आणि गॅल्व्हट्रॉनच्या आठवणींना प्रतिबिंबित करते गंभीर किशोरवयीन, ज्याला संगीत आवडते आणि ठाम मत व्यक्त केले.
“किशोरांबद्दल अनेक कथा आहेत ज्यात ते अतिशय लाजाळू आणि असुरक्षित असल्याचे चित्रित केले आहे. आणि किशोरवयीन असण्याचा माझा अनुभव नाही,” गॅल्व्हट्रॉन म्हणाले. “मला गोष्टींबद्दल आणि मला संगीताबद्दल कसे वाटते याबद्दल खूप आत्मविश्वास आणि चुकीचा होता.”
लॉस एंजेलिसच्या स्टुडिओ सिटीमधील लिकोरिस पिझ्झा रेकॉर्ड्स येथे गेमच्या पूर्वावलोकन कार्यक्रमात मिक्सटेपचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर जॉनी गॅल्व्हट्रॉनचा 90-शैलीचा पोलरॉइड.
गॅल्व्हट्रॉनचे गंभीर पौगंडावस्थेतील काळ ऑस्ट्रेलियात होते, परंतु तेथील खेळाची सेटिंग घराच्या अगदी जवळ आली असावी. याशिवाय त्यांचे आवडते संगीत आणि संस्कृती अमेरिकेतून आली. तो म्हणाला की तो 32 वर्षांचा होईपर्यंत अमेरिकेत आला नसला तरी त्याने आयुष्यातील प्रत्येक दिवस अमेरिका पाहिली. ते व्यक्तिशः पाहणे म्हणजे थीम पार्क किंवा काल्पनिक भूमीत येण्यासारखे आहे: “पाश्चात्य संस्कृतीत राहणाऱ्या लोकांसाठी अमेरिका मध्य पृथ्वी आहे,” गॅल्व्हट्रॉन म्हणाले.
गेम अध्यायांमध्ये विभागलेला आहे, प्रत्येक काळजीपूर्वक निवडलेल्या गाण्याच्या स्वरूपात डिझाइन केलेला आहे. ते सर्व टायट्युलर मिक्सटेपसाठी, प्रिय मित्रांच्या गटासाठी एक हंस गाणे, क्षणाशी बोलणाऱ्या ट्यूनवर अंतिम रॉकरसाठी एकत्र येतात. गॅल्व्हट्रॉनने मला सांगितले की ही ती गाणी होती ज्यांनी मिक्सटेपचा भावनिक क्रम तयार करण्यास प्रवृत्त केले. बहुतेक गेम खेळाच्या मूळ लूपचे प्रतिनिधित्व करणारे “उभ्या स्लाइस” तयार करून विकासास प्रारंभ करतात, तर बीथोव्हेन आणि डायनासोर यांनी “संपूर्ण गेमची वास्तविक वाईट आवृत्ती” बनविली आणि रचनांनी सांगितलेल्या भिन्न कथा पाहण्यासाठी गाणी बदलली.
स्टेसी रॉकफोर्ड (मध्यभागी) तिच्या मित्रांसह तिच्या खोलीत वेळ घालवत आहे.
गॅल्व्हट्रॉन म्हणाले, “आम्ही या साउंडट्रॅकसोबत खेळत होतो, जोपर्यंत या गाण्यांना एकत्र बांधून ठेवणाऱ्या खरोखरच सुंदर कथेप्रमाणे हा सिनेमाचा प्रवाह आहे. “एकदा आम्हाला ते योग्य मिळाले की, आम्ही कथा आणि पात्रे ठेवू शकतो.”
योग्य टोन शोधण्यासाठी गाणी निवडणे ही एक नाजूक प्रक्रिया होती (आणि विविधता सुनिश्चित करण्यासाठी, गॅल्व्हट्रॉनने विनोद केल्याप्रमाणे, त्याला आणखी देवो गाणी हवी होती, ज्यावर टीमने आक्षेप घेतला आणि त्याला एका गाण्यापुरते मर्यादित केले). गेममध्ये एक निर्णायक क्षण आहे जिथे मुख्य पात्र रॉकफोर्डला तिच्या मैत्रिणीने फसवले आहे आणि ते विचार करू शकतील अशा दुःखद गाण्यांचा शोध घेत असूनही, त्यापैकी काहीही काम करत नाही. त्यामुळे त्यांनी भावना बदलून टाकल्या, Stuck In The Middle With You सारख्या आनंदी-गो-लकी ट्यूनचा प्रयत्न केला आणि 1960 च्या दशकातील PJ मिलर गाणी गायली, “आणि त्यामुळे ते अधिक विनाशकारी वाटले,” गॅल्व्हट्रॉन म्हणाले.
गॅल्व्हट्रॉनने मला सांगितलेल्या 4-5 गाण्याच्या अध्यायांचे भाग मी एकूण 26 किंवा 27 असल्याचे पाहिले. पण प्रत्येकाला एक उत्कृष्ट स्निपेट (पिक्सार भाषेत, मेमरी कोअर) वाटले ज्यावर खेळाडू नियंत्रित करू शकतो, अलंकृत शॉपिंग कार्ट पोलिसांपासून दूर राहण्यापासून ते अस्ताव्यस्त जिभेचे पहिले चुंबन ते पार्टीच्या मार्गावर कारमध्ये डोलवण्यापर्यंत. हे सांसारिक वाटू शकते, परंतु हे आनंदाचे क्षण प्रत्येकाच्या जीवनात एक वेळ आणतात जेव्हा तुमच्या आजूबाजूचे लोक आणि गाणी साध्याला अविस्मरणीय पातळीवर आणतात.
“आमच्याकडे कौशल्याची झाडे नाहीत, आमच्याकडे (गेम) लूप नाहीत. आमच्याकडे असे क्षण आहेत जिथे यांत्रिकी आणि संगीत आणि संवाद आणि कथा एकत्र येतात आणि या क्रेसेंडोसला मारतात,” गॅल्व्हट्रॉन म्हणाले, त्यांच्या संक्षिप्ततेच्या महत्त्वावर जोर दिला. “आत या, मेकॅनिकला सोपवा, ते सुंदर बनवा, तो एक चांगला अनुभव बनवा. तुमचे स्वागत जास्त करू नका.”
प्रिव्ह्यूमध्ये, स्टेसी रॉकफोर्ड आणि तिचे मित्र एका शॉपिंग कार्टमध्ये रस्त्यावर धावून पोलिसांनी क्रॅश केलेल्या पार्टीतून सुटतात, त्वरीत जीव आणि अवयव धोक्यात आणतात. होय, कदाचित असेच घडले असेल.
हे निर्विवाद आहे की मिक्सटेप भूतकाळात स्थान आणि वेळेची भावना जागृत करते, विशेषत: अमेरिकन 90 च्या दशकातील हा क्षण जेथे कॅसेट टेप आणि सीडीमधून संगीत येत होते. गॅल्व्हट्रॉनने नमूद केले की या उपकरणामध्ये आणि त्यातून निर्माण होणाऱ्या संगीतामध्ये उबदारपणा आहे. इतकेच काय, स्पर्शाची जाणीव गेम कंट्रोलरवर स्पर्श, फिरवणे आणि टॅपिंग हालचालींना उत्तम प्रकारे देते, ज्यामुळे गेमरना ते स्क्रीनवर वाजत असलेल्या संगीताची खरी अनुभूती देतात.
तथापि, जेव्हा मी त्याला विचारले की त्याला हा खेळ आमच्या सध्याच्या नॉस्टॅल्जियाच्या युगात कसा बसतो – ज्यावर स्ट्रेंजर थिंग्ज सारख्या मीडिया आउटलेट्सने कालावधी-योग्य संदर्भ, पोशाख आणि गाण्यांनी IP साम्राज्य निर्माण केले आहे – गॅल्व्हट्रॉनने यावर जोर दिला की दर्शकांना विशिष्ट गाणी, सीडी प्लेअर आणि टॅमागोचिस लक्षात ठेवण्यापेक्षा गेमचे ध्येय वेगळे होते. तो म्हणाला, “तुम्ही तुमच्या आवडीच्या एकेरी, तुमच्या कलेद्वारे स्वत:ची व्याख्या करता तेव्हा लोकांनी लक्षात ठेवावं असं मला वाटतं आणि मला वाटतं ही एक भोळी आणि गोड गोष्ट आहे,” तो म्हणाला.
डेमो (आणि शक्यतो अंतिम गेम) स्टॅसी रॉकफोर्ड आणि तिचे मित्र एका झाडाच्या रेषेखालील रस्त्यावर खाली फिरत आहेत, जगाची काळजी नाही.
जर उर्वरित गेम मी पाहिलेल्या डेमोने सेट केलेल्या मानकांनुसार जगला तर, खेळाडू एका दृश्यापासून दुसऱ्या दृश्यापर्यंतच्या क्षणांच्या पॉलिश इलेक्ट्रिकल डिलिव्हरीमुळे उडून जातील. कॅमेरा अँगल आणि टायमिंगसह क्षण तयार करण्यासाठी मिक्सटेप मुद्दाम डिझाइन केलेले, आणि शक्यतो काळजीपूर्वक चित्रित केले गेले आहे असे वाटते ज्यामुळे तुम्हाला असे वाटते की तुम्ही राइडसाठी आहात.
गॅल्व्हट्रॉन म्हणाले की बीथोव्हेन आणि डायनासोरची ताकद सिनेमा आणि संगीताच्या महानतेमध्ये आहे. “म्हणून मला आठवते की मी किशोरवयीन होतो तेव्हा ते काहीतरी नाट्यमय आणि वेगवान होते आणि प्रत्येक गोष्टीचा अर्थ जगाचा अंत किंवा जगाची सुरुवात असा होता,” तो म्हणाला.















