सिलिकॉन चिपशी जोडलेल्या जिवंत मानवी मेंदूच्या पेशींच्या संग्रहाने इंटरनेटच्या सर्वात महत्त्वाच्या संगणकीय प्रश्नाचे उत्तर दिले आहे: होय, ते डूम चालवू शकते.
ऑस्ट्रेलियन बायोटेक कंपनी कॉर्टिकल लॅब्सने CL1 “जैविक संगणक” प्रदर्शित केले जे मायक्रोइलेक्ट्रोड्सच्या ॲरेवर उगवलेले अंदाजे 200,000 जिवंत मानवी न्यूरॉन्स वापरून क्लासिक 1993 शूटर नियंत्रित करते. सॉफ्टवेअर गेममध्ये जे घडते ते इलेक्ट्रिकल सिग्नलमध्ये भाषांतरित करते ज्याला पेशी प्रतिसाद देऊ शकतात.
न्यूरॉन्स एका चिपवर ठेवलेले असतात आणि त्यांना पोषक आंघोळीमध्ये जिवंत ठेवले जाते, तर इलेक्ट्रोड त्यांना उत्तेजित करतात आणि त्यांचे प्रतिसाद ऐकतात. गेमप्लेचे विद्युतीय क्रियाकलापांच्या नमुन्यांमध्ये रूपांतर होते. जेव्हा स्क्रीनच्या डाव्या बाजूला काहीतरी दिसते तेव्हा इलेक्ट्रोड मज्जातंतू संवर्धनाच्या संबंधित क्षेत्रावर आघात करतात. पेशी त्यांच्या स्वत: च्या इलेक्ट्रिकल स्पाइक्स बंद करतात, ज्याचा अर्थ प्रणाली डूमगुयचे शस्त्र हलवणे, फिरवणे किंवा शूट करणे यासारख्या क्रिया म्हणून करते.
YouTube व्हिडिओ
हे विचित्र वाटत असल्यास, कारण ते आहे. परंतु कल्पना अशी आहे की पेशी हळूहळू त्यांच्या क्रियाकलापांना अभिप्रायाच्या प्रतिसादात अनुकूल करतात, मजबुतीकरण शिक्षणाचा एक प्रकार. कॉर्टिकल लॅब्स म्हणते की न्यूरॉन्स अखेरीस शत्रू शोधू शकतात, वातावरणाभोवती फिरू शकतात आणि राक्षसांचा स्फोट करू शकतात – जरी “कधी कधी खूप मरणे” हा गेमप्ले लूपचा एक मोठा भाग आहे.
डेमो त्याच गटाच्या मागील कामावर आधारित आहे, ज्याने 2022 मध्ये डिशब्रेन म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या प्रयोगशाळेत वाढलेल्या न्यूरॉन्सच्या गटाला बॉलची स्थिती ओळखून आणि त्यानुसार पॅडल हलवून पिंग-पाँग खेळण्यास शिकवून मथळे निर्माण केले.
हे पराक्रम पुरावा म्हणून सादर केले गेले की संशोधकांनी नक्कल केलेल्या वातावरणाशी जोडलेले असताना संशोधकांनी लक्ष्य-निर्देशित शिक्षण म्हणून वर्णन केलेले न्यूरॉन्स प्रदर्शित करू शकतात. जेव्हा जेव्हा पेशी चेंडू “चुकतात” तेव्हा इलेक्ट्रोडने संरचित अभिप्राय सिग्नल प्रदान केले, ज्यामुळे न्यूरल नेटवर्कला त्याच्या क्रियाकलापांची पुनर्रचना करण्यास आणि त्याचे कार्यप्रदर्शन सुधारण्यास प्रवृत्त होते.
इंटरनेटने सांगितल्याप्रमाणे मृत्यू ही स्पष्ट पुढची पायरी होती.
ही पायरी थोडी अधिक कठीण आहे. पोंग ही एक हलणारी ओळ आणि बाउन्सिंग बॉक्स आहे, तर डूममध्ये 3D वातावरण, शोध आणि तुम्हाला मारण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या बऱ्याच गोष्टींचा समावेश आहे. या पातळीच्या अराजकतेला हाताळण्यासाठी न्यूरॉन्स मिळवण्यासाठी डिजिटल गेमच्या जगामध्ये आणि न्यूरॉन्सची जैविक भाषा यांच्यामध्ये अधिक जटिल इंटरफेस तयार करणे आवश्यक आहे: वीज, कॉर्टिकल लॅब्स म्हणतात.
“पिंग-पॉन्ग खूप सोपे होते. थेट संबंध होता. चेंडू वर गेला, पॅडल वर गेला. तो इनपुट आणि आउटपुटमधील थेट संबंध होता. डूम अधिक जटिल होते,” कॉर्टिकल लॅबचे शास्त्रज्ञ ॲलॉन लोफ्लर यांनी YouTube व्हिडिओमध्ये स्पष्ट केले.
पेशींना वेगवान धावण्याची किंवा भुतांना मारण्याचा वैभव विकसित झाला आहे असा दावा कोणीही करत नाही. कॉर्टिकलच्या मते, कार्यप्रदर्शन पूर्ण नवशिक्यासारखे आहे ज्याने यापूर्वी कधीही कीबोर्ड, माउस किंवा संगणक पाहिलेला नाही – जे खरे सांगायचे तर, न्यूरॉन्सने पाहिलेले नाही.
न्यूरॉन्स कसे शिकतात आणि जुळवून घेतात हे समजून घेणे हे दीर्घकालीन उद्दिष्ट आहे, जे औषध संशोधन किंवा नवीन संगणकीय कल्पनांना मदत करू शकते. अल्पावधीत, याचा अर्थ मानवी मेंदूच्या पेशींच्या एका प्लेटला हे कळते की डूमचे भुते परत गोळीबार करत आहेत. ®
















