मी पहिल्या बर्सरकरचा आनंद घेत होतो: खजान, 27 मार्च रोजी रिलीज झालेल्या आत्म्यांसारखे दिसणारी गडद काल्पनिक चळवळ. यावर्षीच्या गेमिंग डेव्हलपर कॉन्फरन्स दरम्यान, मी काही विकास संघाबरोबर अंधारकोठडी आणि लढाऊ-आणि अधिक खेळात, उद्योगातील एआयशी असलेल्या सामन्यांमधील अडचणीबद्दल गप्पा मारण्यासाठी बसलो.
मी मियोंगजिन युन, विकसकांचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी, निओल, बिन स्टार, चेस्टिंग व्यक्तिमत्व आणि क्लाइव्ह, अंतिम कल्पनारम्य XVI यासह इतर अनेक आयकॉनिक गेमशी बोललो.
मी बेन स्टार (डावे) आणि युनिकपेन युन (उजवीकडे) सह आहे
आम्ही ज्या जागेसाठी तटबंदी विश्वात आणि सर्वात मोठ्या सेनानीमध्ये योग्य आहे त्या जागेबद्दल आणि या गर्दीच्या प्रकारात त्यांनी नवीन परिचय कसा केला याबद्दल आम्ही बोललो आणि जिथे कृत्रिम बुद्धिमत्ता त्यांच्या क्षेत्रात बसते. ही मुलाखत स्पष्टतेसाठी हलकेच प्रसिद्ध झाली.
सीन बुकर: अंधारकोठडी आणि फाइटर म्हणजे काय आणि ते पहिल्या बेर्सरकर खजानशी कसे संबंधित आहे?
मायओंग युन: तर, अंधारकोठडी आणि फाइटर हा आरपीजी खेळ आहे, तो कोरियामध्ये यावर्षी 20 वर्षांपासून सेवेत होता. खजान प्रत्यक्षात कथेचा एक आवश्यक भाग खेळतो. तर डेमन स्लेयर नावाच्या अंधारकोठडी आणि सैनिकांमध्ये ही मूर्ती श्रेणी आहे आणि त्यांच्याकडे शापित लाल हात आहे. हा विज्ञानाचा एक भाग आहे, आणि मुळात एक टाकी मूळ आहे, ती कशी बनली, सर्व सैतानाच्या मारेकरीकडे लाल हात का आहे.
मग पहिल्या बर्सरकरसह: खझान, आम्हाला कथेत आणि विश्वात खोलवर जायचे होते, जसे तुम्हाला माहिती आहे की, अंधारकोठडी व लढाऊ विश्वाच्या निर्मितीमध्ये खझानने कोणती भूमिका बजावली. त्याची कहाणी कशी वाढेल?
एसबी: बेन, या प्रकल्पाकडे तुम्हाला काय निर्देशित केले?
बेन स्टार: अद्भुत, आश्चर्यकारक प्रकल्प. मला आठवते की मी आतापर्यंतची पहिली दृष्टी पाहिली आहे, मला वाटते की दोन वर्षांपूर्वी हे गेम बक्षिसेमध्ये होते आणि मला वाटले की हा सर्वात आश्चर्यकारक खेळ आहे आणि मी या प्रकारच्या खेळाचा एक मोठा चाहता आहे, जसे की आरपीजीएस अॅक्शन हार्डकोर हे मला एक खोल आणि खोल प्रेम आहे. या खेळासाठी माझी आंधळी चाचणी घेतल्यानंतर, परंतु मला हे माहित होते की ते काय आहे कारण मी आधीच टॅब एक चाहता म्हणून ठेवत होतो. मग मी कथेसह काय करीत आहे हे मी नुकतेच पाहिले – मला वाटते की हे बहुतेक कलाकारांसमवेत आहे, त्यांना फक्त चांगल्या कथा सांगायचे होते आणि चांगली पात्रं व्हायचं होती आणि ती खरोखर मजेदार होती. आणि मला माहित आहे की, मला माहित आहे की, सूड उगवलेल्या विटांचा नायक, परंतु ही खरोखर वेगळी कविता आहे आणि ती देवता आणि मी कलेची शैली आवडतो.
मला खरोखर आवडले आहे की या कथेची गुरुकिल्ली ब्लेड फॅन्टमसह गतिमान आहे आणि ब्लेड फॅन्टमची भूमिका साकारणार्या अँथनी हगचे माझे खरोखर चांगले मित्र आहेत आणि मला वाटते की तो एक अद्भुत आणि आश्चर्यकारक अभिनेता आहे. त्याच्या सोबत कामात प्रवेश करणे ही केवळ ही आश्चर्यकारक भेट आहे.
फॅंटम आणि टँक.
एसबी: आपण असे म्हणाल की प्रथम बेर्सरकर खेळण्यासाठी लोकांना अंधारकोठडी आणि सैनिकांशी परिचित असणे आवश्यक आहे आणि जर तसे नाही, आणि त्यांना तसे करायचे आहे, आपण आयपीवर कुठे गेला होता?
माझ्यासाठी: आपल्याला आयपी अंधारकोठडी आणि फाइटर अजिबात माहित नसले तरीही आपण खजानला नक्कीच खेळू आणि आनंद घेऊ शकता. तयारी, शिकणे व वक्र आणि अगदी कथा अगदी अंधारकोठडी आणि लढाऊ आयपी मधील नवीन लोकांसह विचारात घेतली गेली आहे. नक्कीच, जर आपल्याला मूळ कथा माहित असेल तर, आपल्याकडे खूप मजा येईल, अरे, येथे आणि तेथे इस्टर अंडी येथे आहे. उदाहरणार्थ, किल्लेदार नक्षत्र आणि मूळ सेनानी, जेव्हा खजान डोंगरांना नकार देतो, तेव्हा कथेचा प्रकार तिथेच संपतो आणि त्यानंतरच्या खजिन्यात काय घडले याविषयी तपशील आपल्याला मिळत नाही. परंतु येथे काही प्रमाणात विस्तार होत आहे जर तयारी असेल तर मग या निर्वासित हिमवर्षाव डोंगरावर खजान मरण पावला नाही तर काय? ते जिवंत असेल तर काय? जर त्याने सूड उगवला तर काय करावे?
एसबी: अंधारकोठडी आणि लढाऊ खेळ सहसा मात केली जातात आणि एक लढाई खेळ देखील असतो. आता खझानबरोबर आपण आत्म्यासारख्या चळवळीकडे जाऊ. या नवीन प्रकारात का हलवा?
माझ्यासाठी: आम्हाला अंधारकोठडी आणि सैनिक खेळण्याचा अर्थ काय आहे याचा खरोखर अनुभव घेण्यासाठी प्रत्येकासाठी कथेत गुंतण्याचा मार्ग शोधायचा होता. परंतु आपण मूळ गेम पाहिल्यास, हा पिक्सेल गेम आहे. हे साइड स्क्रोल देखील आहे आणि अद्याप हा सर्वात लोकप्रिय प्रकार नाही. अशा प्रकारे आम्ही विचार केला, जर आपण त्या प्रकाराबद्दल विचार केला तर या खेळाडूंमध्ये पोहोचण्याचा उत्तम मार्ग कोणता आहे?
अर्थात, आपल्याला माहिती आहेच की आम्हाला 3 डी पाहिजे आहे आणि आमच्याकडे ही विशिष्ट कलात्मक शैली आहे. आम्हाला डार्क सॉल्स, सेकीरो आणि निओह सारख्या खेळांद्वारे प्रेरित केले गेले आहे कारण मला वैयक्तिकरित्या हे खेळ देखील आवडतात, परंतु नंतर ते मूळ अंधारकोठडी आणि सैनिकांच्या अगदी जवळ खेळतात, जे हार्ड -लाइन आरपीजी गेम आहे. मूळ खेळाच्या या भावनेवर आणि त्यामध्ये योग्य असण्यावर आम्हाला खरोखरच जोर द्यायचा होता आणि त्यामध्ये योग्य आहे आणि हे एक प्रकारचे टँक आहे.
बिन स्टारने व्यक्त केलेला जलाशय.
एसबी: या हार्डलाइन वर्क गेम्समधील अडचणी सेटिंग्जबद्दल सतत चर्चा आहे. केवळ खझानकडे एक सोपा मोड पर्याय नाही, परंतु त्यात लॅक्रिमा देखील आहे, जिथे आपण त्याच्या बॉसला सामोरे जाऊ शकता आणि तरीही पुढे जाऊ शकता. अडचणीबद्दल आपले काय विचार होते?
माझ्यासाठी: ही एक मजेदार कहाणी आहे कारण गेल्या वर्षी गेम्सकॉममध्ये विचारले गेले होते की आम्ही कठीण सेटिंग्ज जोडण्याची योजना आखली आहे का, मग मी म्हणालो नाही, आम्ही ते करणार नाही. पण नंतर हिवाळा, गेल्या वर्षी डिसेंबरप्रमाणे, आम्ही यापूर्वीच एक सोपी स्थिती जोडली आहे, बरोबर? जेव्हा आम्ही सुरुवातीला अडचणीच्या सेटिंग्जबद्दल आणि त्याच्या संरक्षणाविषयी विचार केला तेव्हा आम्हाला खजानच्या अडचणी आणि त्याला ज्या अडचणी येत आहेत त्या सर्वांना खरोखर अनुभवावे अशी आमची इच्छा होती, परंतु नंतर आम्ही स्वतःबद्दल विचार केला, जसे की आपल्याला यातून काय हवे आहे? जसे की, या सर्वांच्या शेवटी खेळाडूंनी काय अनुभवावे अशी आमची इच्छा आहे?
अर्थात, या सर्व आव्हाने आणि सुधारणांमधून यशाची भावना आहे, परंतु नंतर आम्हाला हा अनुभव खेळाडूंसाठी अगदी प्रवेशयोग्य बनवायचा होता आणि अंधारकोठडी व सैनिकात गुंतलेल्या लोकांना अधिक जाणून घ्यायचे होते.
आम्ही अडचण सेटिंग्ज जोडल्या पाहिजेत की नाही याबद्दल बरीच अंतर्गत वादविवाद झाला, परंतु शेवटी आम्ही असे करण्याचा निर्णय घेतला. मला वैयक्तिकरित्या सॉल्स गेम्स आवडतात, परंतु मी असे म्हणणार नाही की मी आत्म्यात एक प्रमुख तज्ञ खेळाडू आहे. विचारात घेतल्यास, आम्हाला असे खेळाडू हवे होते की जे कदाचित पुनरावृत्तीद्वारे प्रगती करण्यास सक्षम होण्यासाठी आणि त्यांना खरोखर प्रगती करण्यास सक्षम होऊ शकतील अशा खेळाडूंना चांगले नसतील आणि खरोखर प्रगती वाटू शकेल जेणेकरून ते खेळाचा आनंद घेऊ शकतील.
बीएस: संघाने सतत खेळाडूंशी सहभागी होऊन संघाशी संवाद साधल्यामुळे मला खूप परिणाम झाला. हा एक खेळाडू आरपीजी खेळाडू आहे हे लक्षात घेता, आपण एक संघ म्हणून सतत प्रवास करत आहात ही वस्तुस्थिती आहे, येथे खेळण्यासाठी खेळाची एक प्रत आहे आणि कृपया जा आणि प्ले करा आणि आम्हाला नोट्स द्या – आपण प्रेक्षकांसह केलेले या प्रकारचे आश्चर्यकारक संभाषण आणि आपण लोकांचे ऐकले आणि त्यांना काय हवे आहे, जे खरोखर मनोरंजक आहे.
जेव्हा आपण हार्डकोर हा शब्द कसा वापरायचा याबद्दल विचार करता तेव्हा ताबडतोब आपल्याला वाटते की “हा खेळ माझ्यासाठी नाही.” परंतु प्रत्यक्षात, “हे असू शकते, खरं तर आपण आपल्या आवडीनुसार गेम खेळणे निवडू शकता” (खरोखर सुंदर होते).
बॅटल टँक.
एसबी: पडद्यामागील एक व्यक्ती म्हणून, गेम उद्योगातील एआयबद्दल आपले काय विचार आहेत?
माझ्यासाठी: कृत्रिम बुद्धिमत्ता काय करू शकते तसेच आपल्या आसपासच्या नैतिक युक्तिवादांविषयी आणि व्होकल अभिनय आणि या सर्व गोष्टींबद्दल नक्कीच आम्हाला ठाऊक आहे. व्यक्तिशः, मला असे वाटते की गेम तयार करण्याच्या क्षेत्रात, विकसनशील गेम्सच्या क्षेत्रात, कृत्रिम बुद्धिमत्ता निश्चितपणे प्रवेश वाढवते आणि लहान संघांना उत्कृष्ट कल्पनांपर्यंत पोहोचण्याची आणि बर्याच प्रकारांमध्ये नवीन गेम विकसित करण्यास आणि खरोखर त्यांच्या कल्पना आणण्यास अनुमती देते.
परंतु नंतर, आपण येथे या अराजक मध्यम भूमीत आहोत या वस्तुस्थितीबद्दल आपल्याला पूर्णपणे जागरूक असणे आवश्यक आहे. हे नैतिक आहे की नाही याबद्दल बरेच युक्तिवाद आहेत. आम्हाला बर्याच कॉपीराइट उल्लंघन दिसतात, म्हणून आम्हाला खरोखरच लाइनचे स्थान आणि सुरक्षित सीमेत कसे कार्य करण्याची आवश्यकता आहे हे शिकण्याची आवश्यकता आहे. यात निश्चितपणे बरीच क्षमता आहे, परंतु नंतर अधिक चर्चा देखील समाविष्ट आहे.
बीएस: होय, ही एक प्रकारची एक प्रकारची गोष्ट आहे, ती म्हणजे कृत्रिम बुद्धिमत्ता त्याच्या स्वभावामुळे वाईट नाही, मनुष्याचा ठसा उमटतो. एआय देखील वापरण्यासाठी एक अत्यंत विषारी शब्द आहे कारण तो यापुढे कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या भोवती फिरत नाही, तो त्याच्या सभोवतालच्या सर्व गोष्टींशी संबंधित आहे. आपण आता जीडीसीभोवती फिरत आहात आणि मशीन शिक्षणाचे महत्त्व आणि ते किती आहे याबद्दल आपल्याला बरेच संभाषणे ऐकू येतील.
मी एक अभिनेता आहे आणि हे स्पष्ट आहे की आपण जे करतो त्याबद्दल आता खूप गरम आहे. मला वाटते की सॅग-अफ्रा आता काय करीत आहे आणि अभिनेते कशासाठी संघर्ष करीत आहेत हे खूप महत्वाचे आहे आणि सार्वजनिक डोमेनमध्ये ते महत्त्व वाढवतात हे फार चांगले आहे. शेवटी, अॅम्नेस्टी इंटरनॅशनल ही समस्या नाही. कृत्रिम बुद्धिमत्ता हे उजव्या हातात वापरणार्या लोकांसाठी एक उत्तम आणि आश्चर्यकारक साधन असू शकते, परंतु हे नव्वदच्या दशकाच्या विसाव्या शतकातील प्रत्येक भयानक चित्रपटासारखे आहे. हे स्कायनेटसारखे आहे, एक माणूस, तो येत आहे? ते उजव्या हातात असले पाहिजे. योग्य मार्गाने, ते वापरले जाऊ शकते, उपयुक्त आणि आश्चर्यकारक आहे, परंतु मी म्हटल्याप्रमाणे एक संस्था असावी.
तंत्रज्ञान फार लवकर फिरते जेणेकरून नियम चालू ठेवू शकणार नाहीत आणि आपण गोष्टी त्या जागेवर ठेवल्या आहेत याची खात्री करुन घेणे आवश्यक आहे, म्हणून जेव्हा हे तंत्रज्ञान वेड्या गोष्टींच्या पातळीवर प्रगती करते, तेव्हा आपल्याकडे या नियमांचे आधीच स्थान आहे आणि आम्ही प्रथम अशा गोष्टींना प्रतिबंधित करीत नाही (द्वारे).
एसबी: जेव्हा आपण खझानवर काम करत नाही, तेव्हा आपण आता काय खेळत आहात?
माझ्यासाठी: विकसक म्हणून मी प्रथमच या उद्योगात प्रवेश केला कारण मला खेळ आवडतात आणि खेळ खेळायला आवडते, परंतु नंतर ते विरोधाभास होते कारण मी जास्त खेळू शकत नाही. आपण बर्याच इतर विकसकांना “ओह, मला गेम खेळणे आवडते” असे ऐकले आहे, परंतु आजकाल गेम्ससारखे गेम्स खरोखर अधिक संशोधन आहेत, म्हणून आपण बरेच विकसक असे म्हणत आहात. मला ही टिप्पणी खूप व्यवसाय दिसू नये अशी इच्छा नाही, परंतु मी प्रत्यक्षात खजान खेळतो, जे छान आहे.
गोल्डन आयडॉलच्या शापातून एक देखावा.
बीएस: मी अलीकडेच वाष्प प्लॅटफॉर्म विकत घेतला. मी खूप लहान होतो तेव्हापासून मी प्लेस्टेशनमध्ये मूल आहे आणि ते प्राथमिक होते आणि मी अजूनही माझे मूलभूत गेमिंग मशीन आहे. पण मी स्वत: ला इतका प्रवास केला की मी “मला स्टीम पृष्ठभाग मिळवणे आवश्यक आहे.”
इथल्या वाटेवर मी व्हँपायर वाचलेल्यांचे 4 तास केले. मी अर्ध्या -जीवनाचे सुमारे 3 तास केले, जे अजूनही स्थिर आहे. माझे शब्द, हा खेळ उभा राहा. आणि मला वाटते की ते तेथे आरटीएक्ससारखे झाले जे नुकतेच बाहेर आले. गेल्या दोन महिन्यांत मला पकडणा games ्या खेळांची मालिका म्हणजे गोल्डन आयडॉलची स्थिती आणि द राइज ऑफ द गोल्डन आयडॉल.
मला वाटते की ते छान आहे, आणि मी समाविष्ट केलेल्या तीन गेममध्ये देखील व्हिडिओ गेमसाठी समान कल्पना आहे, परंतु ती कथा पूर्णपणे भिन्न प्रकारे सांगते. व्हँपायर वाचलेले लोक एक कथा अजिबात सांगत नाहीत, परंतु त्याशी संवाद साधण्यास सक्षम असणे चांगले आहे आणि या कथा आम्हाला या सर्व प्रकारे प्रकट केल्या जाऊ शकतात आणि मला वाटते की गोल्डन आयडॉल मालिका खरोखर खाजगी आहे.