404 पिढीने आज जाहीर केले की ते युनिटसह समाकलित केलेले प्रथम 3 डी युनिट -डेपोर्टेशन जनरेशन प्लॅटफॉर्म बनले आहे.
युनिटसह एकत्रीकरण, गेम आणि परस्परसंवादी अनुभव तयार करण्यासाठी आणि विकसित करण्यासाठी व्यासपीठ, विकसक किंवा अगदी खेळाडू युनिट वातावरणात मेननेट बिट्टनरकडून थेट मॉडेल तयार करतात. त्यांच्या सर्जनशील कल्पना जीवनात आणण्यासाठी कंपनी पुढील पिढीच्या सामग्रीला लक्ष्य करते, व्यावसायिक नाही.
स्वित्झर्लंडमधील 4०4 जनुकांचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी बेन जेम्स म्हणाले, “हे लोक व्यावसायिक नसतात किंवा तिहेरी वातावरणात काम करत नाहीत.
जेम्स म्हणाले की हे एकत्रीकरण आता युनिटी set सेट स्टोअरमध्ये सत्यापित समाधान म्हणून उपलब्ध आहे आणि ते गुसीच्या आधारे 3 डी प्रतिनिधित्वाचे एक नवीन रूप प्रदान करते, जे युनिट वापरकर्त्यांना विकेंद्रित सामग्री तयार करते.
आपण प्रतिमांमधून पाहू शकता की, जोसचा ज्वेल एखाद्या क्षेत्राच्या तपासणीसह स्कॅन केला जातो, त्यानंतर 3 डी स्थानाचे पुनरुत्पादन करू शकणारा पॉईंट क्लाऊड तयार करतो. हे एक संगणक ग्राफिक्स तंत्रज्ञान आहे जे फोटो किंवा व्हिडिओंच्या संचामधून वास्तववादी 3 डी दृश्ये तयार करते. हे दृश्याचे पुनरुत्पादन करण्यासाठी कोट्यावधी लहान आणि पारदर्शक लंबवर्तुळाकार (गॉसिप) यांचे मिश्रण करून हे करते. या घोषणे – जे बर्याचदा वास्तविक ठिकाणांसाठी डिजिटल जुळे पुनर्बांधणीसाठी वापरले जातात – त्या जागेबद्दल, रंग, आकार आणि पारदर्शकता याबद्दल डेटा असतो, जे वास्तववादी 3 डी मॉडेल तयार करण्यासाठी एकत्र मिसळतात.
युनिटी टेक्निकल टीमने 404 जनरल तंत्रज्ञानाचे काटेकोरपणे मूल्यांकन केले आणि बर्याच सुधारणांची शिफारस केली, विशेष म्हणजे उत्पादक मॉडेल्सची व्यावसायिक व्यवहार्यता सुनिश्चित करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेवरील काही अवलंबित्वाचा पुनर्विकास.
या सुधारणांव्यतिरिक्त, विकसकांच्या सर्जनशील आणि कायदेशीर प्रक्रियेस सुलभ करण्यासाठी 404 पिढीला “डिजिटल हँडशेक” प्रदान केले, हे सुनिश्चित करून विकेंद्रित खाण कामगारांनी तयार केलेले मॉडेल व्यावसायिक वापरासाठी तयार आहेत. या सुधारणांमुळे केवळ तांत्रिक चौकट सुधारत नाही तर एक नितळ एकत्रीकरण आणि एक क्लिक देखील सुलभ होते, जे वेगवेगळ्या कौशल्यांच्या पातळीवरील विकसकांना प्रवेशयोग्य बनवते.
“हे एकत्रीकरण आमच्या इकोसिस्टमसाठी एक महत्त्वाचे पाऊल आहे. यामुळे निर्मात्यांना युनिट संपादकातील 3 डी विकेंद्रित पिढीच्या साधनांसह थेट कार्य करण्यास सक्षम करते, जिथे त्याने विकसक आणि स्वतंत्र डिझाइनरसाठी स्टेडियम तोडले,” 404 जनुकचे संस्थापक बेन जेम्स यांनी एका निवेदनात म्हटले आहे. “आमचे तंत्रज्ञान पारंपारिक खेळ आणि विकेंद्रित नेटवर्क विकसित करीत आहे, एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करते जे या उद्योगातील अपेक्षित व्यावसायिक मानकांची पूर्तता करते.”
कंपनीकडे नऊ कर्मचारी आहेत.
तांत्रिक अडथळे कमी करून, 404 पिढ्यांचे एकत्रीकरण नाविन्यपूर्ण 3 डी मॉडेलिंग तंत्राचा अनुभव वाढवते. हे चरण बिटर्नसोरवरील सब -नेटवर्क्सला सहकार्य करण्यासाठी सुप्रसिद्ध वेब 2 कंपन्यांमधील वाढती मोकळेपणा अधोरेखित करते, जे शेवटी गेम आणि डिजिटल डिझाइनच्या विकासामध्ये सर्जनशील संधींचा विस्तार करते.
मालमत्ता

आपण एखाद्या खराब साइटवर क्लिक करता तेव्हा 404 नाव येते. जेम्स क्रिप्टोचे चाहते होते आणि त्या जागेबद्दल उत्साही होते. पांढरे कागदपत्रे वाचा आणि ब्लॉकचेन नेटवर्कमधील वेगवेगळ्या पक्षांना योग्य मार्गाने कसे प्रवृत्त करावे याचा विचार करा. सामग्री तयार करण्यासाठी लोकशाही वर्ण देण्यासाठी तंत्रज्ञानाचा वापर करण्याचा त्यांनी विचार केला.
जेम्सने दोन वर्षांपूर्वी 3 डी प्रतिमा आणि n म्नेस्टी इंटरनॅशनलवर लक्ष केंद्रित केले. तेथे इतर प्रतिस्पर्धी आहेत, परंतु जेम्सचा असा विश्वास आहे की कंपनी त्याच्या विकेंद्रित मॉडेलमुळे अद्वितीय आहे.
“जेव्हा आम्ही तीन -आयामी मॉडेल तयार करतो, खरं तर, आम्ही कंपनी म्हणून लिहिलेला कोड विशिष्ट मागणीसाठी सर्वोत्कृष्ट तीन -आयामी मॉडेल निवडण्याविषयी खरोखर निर्देशित प्रतीक आहे, मग ते चित्र असो की मजकूर मार्गदर्शक असो, वास्तविक वेळेत, सामान्य, म्हणून, व्हिज्युअल भाषा मॉडेल्स किंवा वेगवेगळ्या प्रकारचे मल्टीमीडिया मॉडेल्स यासारख्या गोष्टींचा वापर करणे,” ते म्हणाले. “याचा अर्थ असा आहे की येथे सर्व निराकरण फिट बसणारे कोणतेही आकार नाही. तेथे एकच मूलभूत मॉडेल नाही, परंतु, आपण ज्यावर अवलंबून आहोत ते म्हणजे मुक्त स्त्रोत मॉडेल्सच्या शीर्षस्थानी असलेले बांधकाम समुदाय. विशिष्ट वापरकर्ता काय शोधत आहे यावर अवलंबून सर्वोत्तम उपाय शोधण्यासाठी हे मुक्त स्त्रोतांचे मॉडेल आहेत.”
थ्रीडी प्रतिनिधित्व करण्यासाठी स्प्लॅट्स गौशियनवरील एकाग्रतेतही कंपनी अद्वितीय आहे. कंपनीकडे आता नऊ कर्मचारी आहेत.
“आमचा विश्वास आहे की हे विशेषत: कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि मशीन लर्निंग स्पेसमध्ये आहे, यात एक प्रचंड संभाव्य मार्ग आहे आणि गेम उद्योगात, तीन लाइटवेट मूळसारख्या गोष्टींना अनुमती देते, जेणेकरून आपल्याला एका दृश्यात अधिक अनोखी मालमत्ता मिळू शकेल,” जेम्स म्हणाले. “आपण त्यास नेटवर्कमध्ये रूपांतरित करू शकता, जे उद्योगाचे मानक आहे. परंतु आपण जन्म घेतलेली प्रत्येक गोष्ट गौसचा मालक म्हणून तयार केली गेली आहे.”

जेम्स म्हणाले की प्लॅटफॉर्मचे विकेंद्रित स्वरूप ऑप्टिकल भाषा मॉडेल आणि मल्टीमीडिया मॉडेल्स वापरुन 3 डी मॉडेल्सच्या वास्तविक वेळी अल्गोरिदम तयार करण्यास अनुमती देते. कंपनी बिल्डर्सच्या समुदायावर अवलंबून आहे जे वापरकर्त्यांसाठी सर्वोत्तम उपाय शोधण्यासाठी मुक्त स्त्रोत मॉडेलमध्ये योगदान देतात.
विकेंद्रित मॉडेलसह, वापरकर्त्याचे दावे इकोसिस्टममधील खाण कामगारांना पाठविले जातात आणि ते एकाधिक स्पर्धा मॉडेल तयार करतात. कंपनी सर्वोत्कृष्ट वापरकर्ता मॉडेल निवडण्यासाठी अल्गोरिदम वापरते आणि ओपन सोर्स डेटा सेटमध्ये निर्धारित न केलेले उच्च -गुणवत्ता मॉडेल जतन केले जातात. कंपनी प्रतीकांसह खाणकाम करणार्यांना उत्तेजित करते, उत्कृष्ट बोनससह जे उत्कृष्ट परिणामांसह जाते.
कंपनी उच्च -गुणवत्तेचे कार्य तयार करते, परंतु जेम्सचा असा विश्वास आहे की कृत्रिम बुद्धिमत्तेने डिझाइनर आणि कलाकारांची अंतर्ज्ञान वाढविली पाहिजे, ज्यामुळे त्यांची भूमिका अधिक सर्जनशील होईल.
Source link