आम्ही व्हेंचरबीट बद्दल असताना गेम्सबेट स्वतंत्र आहे या आमच्या घोषणेशी संबंधित दयाळू शब्दांबद्दल सर्वांचे आभार. या उद्योगाची सेवा देण्यापेक्षा प्रेस चव आणि समाजाच्या दिशेने निर्देशित केलेल्या घटनांसह या उद्योगाची सेवा करण्यापेक्षा आपला वेळ घालवण्याच्या चांगल्या मार्गाचा आपण विचार करू शकत नाही.
आमची कहाणी व्यापकपणे चालू आहे हे पाहून हे आश्चर्यकारक आणि सिद्ध झाले. माझ्या ट्विटरने दोन दिवसांत 160,000 हून अधिक हजेरी लावली वैविध्यपूर्ण आम्ही आमचे चरण जसे की आपण जीना जोसेफ आहात, प्रसिद्ध आहात. लिंक्डइन आणि फेसबुकवर, इतर हजारो अभिव्यक्ती पाहून मला आराम मिळाला. आम्ही आशा करतो की आपण आपल्या समोर असलेल्या मोठ्या संधींचा फायदा घेण्यासाठी या प्रेमाचा उपयोग करू.
मला जिम्मी स्टीवर्ट सारखे थोडेसे वाटले हे एक अद्भुत जीवन आहेहे लक्षात घेऊन आमचे सर्व मित्र आहेत. तथापि, गेमच्या प्रेसचे हे कार्य एक प्रकारचा एकमेव मार्ग आहे. मी बर्याच लोकांना सोडले जे माझे सहकारी होते जेव्हा मी व्यापारापेक्षा लहान होतो आणि आणखी काही फायद्यासाठी गेलो.
पण मला कमीतकमी ग्राउंड बक्षिसे पाहण्यासाठी बराच काळ या गेममध्ये राहण्याचा आशीर्वाद वाटतो. यापैकी एक बक्षिसे म्हणजे बर्याच लोकांना माफक प्रारंभिक जीवन चक्रातून जात आहे आणि जेन्सेन हुआंग, जेसन सिट्रॉन, फिल स्पेंसर, सारा बॉन्ड, रेगी वेलेझ-एम्मी, सीन लीडेन, मार्क केर्न, जॉन कारमॅक, हिंक रॉजर्स, शॉ योशीद, वेल्स, यासारखे अविश्वसनीय स्थितीत समाप्त होते. लास्की, जेनोवा चेन, अॅमी हेनिग, मार्क पिनकस, डॅनी बिल्सन, जॉन रोमेरो, फ्रँक अझर, ब्रेंडा रोमेरो, ब्रायन फार्गो, माईक मोरहाइम, जोहाना फेरीज, जेफ केगली, रॉबर्ट किर्कमन, पेरिन कॅप्लन – आणि चालू.
रोब्लॉक्स, फोर्टनाइट आणि मिनीक्राफ्ट पिढीचे बरेच नवीन निर्माते देखील आहेत. उद्योगातील अनेक दिग्गजांच्या उपस्थितीचा आम्हाला फायदा झाला आहे जे आपल्या कार्यक्रमांमध्ये सतत मदत करते. नावे सोडणे थांबविणे चांगले आहे, कारण लोकांना बाहेर सोडण्यात मला दोषी वाटेल. महत्त्वाचा मुद्दा असा आहे: पिढ्यान्पिढ्या त्यांच्या कथा सांगणे म्हणजे आनंद.
आम्ही तुमची सेवा करतो. मी 17 वर्षांपासून गेम्सबिट आणि व्हेंचरबिटसाठी 26,000 हून अधिक कथा लिहिल्या आहेत आणि मी दररोज 27 वर्षे व्यवसाय आणि सर्जनशील कला म्हणून गेम उद्योगाला कव्हर करण्यास समर्पित होतो. तंत्रज्ञान उद्योग दीर्घ काळापासून व्यापलेला आहे आणि उद्योगांमधील शिवण पाहून मला आनंद होतो. मी बर्याचदा म्हणतो की मी एका दिवसात 10 कथा लिहिल्या आहेत, ज्या गेम उद्योगाच्या सोईबद्दल बोलतात – दररोज बर्याच बातम्या असतात. मी दररोज नवीन भावनिक लोकांना भेटतो; हे मॅन्युअल दिवा घेऊन रात्री समुद्रकिनार्यावर लहान समुद्राच्या काचेच्या दगडांना शोधण्यासारखे आहे.

स्टार्टअप्स आणि तंत्रज्ञान बर्याचदा मला सांगते की मी एकटाच होतो ज्याने त्यांनी मैदान सोडले तेव्हा त्यांच्याबद्दल लिहिणे निवडले. हा एक भारी आणि सतत वाढणारा ओझे असल्याचे दिसते, परंतु मी हे अशा प्रकारे पाहत नाही. वर्षानुवर्षे मला जे काही बोलले जाते – सर्जनशील विकसक, वारंवार उद्योजक किंवा स्मार्ट गुंतवणूकदार – खेळांच्या क्षेत्रातील एक अनोखा दृष्टीकोन आहे कारण तो जागतिक बनला आहे आणि जगातील प्रबळ संस्कृती बनला आहे. खेळ केवळ करमणुकीची संस्कृती नसतात. ही एक जागतिक संस्कृती आहे आणि मी कृतज्ञ आहे कारण मी गेम उद्योगातील लोकांना भेटण्यासाठी जगभर प्रवास करण्यास व्यवस्थापित केले.
खेळाच्या कार्यावर खूप कव्हर करण्याचा एकमेव गैरसोय म्हणजे मला गेम खेळण्यासाठी पुरेसा वेळ मिळत नाही. मध्यरात्री मी हा स्तंभ लिहितो. म्हणूनच मी येथे गेम्सबिटमध्ये एकमेव व्यक्ती नाही. आमच्याकडे गेम्सबिटचे आमचे प्रशासकीय संपादक आणि आमची राहेल केसर सारख्या लोकांमध्ये एक मजबूत टीम आहे. ही एक छोटी टीम आहे आणि आम्हाला मोठे व्हायचे आहे. पण आम्ही एक अस्सल टीम आहोत.
रेचेल आणि माइकला माझ्यापेक्षा जास्त खेळण्यासारखे खेळ आणि खेळाचे अर्ध -समान ज्ञान आहे. या कामात हे एक आवश्यक मूल्य आहे आणि याचा अर्थ असा आहे की ते टेबलवर बरीच अपूर्ण मौलिकता आणि क्रेडिट आणतात. कॉल ऑफ ड्यूटी: वारझोन बॅटल रॉयल किंवा कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेअरमध्ये अपघाती विजय मागे घेण्यास मी सक्षम झाल्याने मला आनंद झाला. दुर्दैवाने, राहेल आणि माईक मला करत असलेले सर्व खेळ आवडत नाहीत. ते परिपूर्ण नाही. पण अहो, हा उद्योग विस्तृत आहे. त्यात गर्दी असते.

माझे लक्ष कोणत्याही एका श्रेणीमध्ये जास्तीत जास्त न जगता नवीन ट्रेंडचा मागोवा घेण्यावर होते. पैशाचे अनुसरण करा. गेम पत्रकारितेतील माझे सहकारी – आपल्यापैकी जे सोडले, तसेच आमचे वाचक – मला फक्त त्या अधिका under ्यांना अनुसरण करणे आवश्यक नाही या कल्पनेच्या आधारे आहे.
गेममधील गेम चॅम्पियन अमीर सताट यांनी मला कामगारांच्या हद्दपारीबद्दलचा डेटा आणि खेळांच्या तळ मजल्यावरील लोक, हायलाइट करणे आणि त्यांना जाणून घेणे आवश्यक असलेल्या विषयांची आठवण करून दिली. उद्योग, अस्तित्व आणि समृद्धीवर वादळ घालण्याचा प्रयत्न करीत असताना गेम विकसकांना मदत करू शकणारी माहिती प्रदान करण्यात आमचा उद्योग काही प्रमाणात पारदर्शक आहे. कालांतराने, आपले लक्ष विकसित झाले आहे. लोकांचे अनुसरण करा.
जेव्हा मला हे समजले की आम्ही फक्त एक पोस्ट आहोत आणि प्रत्येक वाचलेले पत्रकार या विशाल कार्यावर प्रकाश टाकण्यास मदत करतात. दुर्दैवाने, प्रेसिंगिन डेटा दर्शवितो की पहिल्या तिमाहीत सर्वोत्कृष्ट 135 व्हिडिओ गेम साइट्सने 635,000 लेख प्रकाशित केले, एका वर्षापूर्वीच्या त्याच तिमाहीच्या तुलनेत 13 %किंवा 100,000 पेक्षा कमी लेख कमी झाले. मी आनंदी नाही, माझे मित्र गेममध्ये लाइव्ह मिळवू शकत नाहीत. असे दिसते आहे की आम्ही सर्वजण गेम ऑफ थ्रोन्समध्ये भिंतीवर उभे आहोत आणि आम्ही रक्षकांचे कर्तव्य करतो आणि ज्यांना आपल्याकडे सर्वात वाईट नोकर्या आहेत असे वाटते त्यांच्याकडून आम्ही कब्जा करतो.

आमची मुख्य कार्यकारी अधिकारी जीना जोसेफ ही केवळ प्रेस कंपनीचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी असलेल्या महिलांपैकी एक आहे. हे कामाच्या बाजूने एक अद्वितीय दृष्टीकोन आणि दोन दशकांचा मीडिया अनुभव आणते. जीनाने गेम समुदायाला जाणून घेण्यासाठी आणि त्याची विविधता स्वीकारण्याचा प्रयत्न केला. आम्हाला स्वतंत्र अस्तित्व बनण्यास सक्षम करण्यासाठी आणखी बरेच काही केले आहे जेणेकरून आम्ही आपले भाग्य बनवू शकू आणि मोठ्या माध्यमांनी भरलेल्या उद्योगात आपला अनोखा आवाज विकसित करू शकू.
खेळांसाठी ही एक कठीण वेळ आणि माध्यमांसाठी कठीण वेळ होती. आम्ही अजूनही उभे आहोत याबद्दल आम्ही आपले आभारी आहोत. क्रिस्तोफर ड्रिंगने गेमच्या कार्यातून नमूद केलेल्या अहवालात प्रेसिंगिन डेटाबेसमधून २,90०२ हून अधिक “प्रेस संपर्क” गायब झाले.
आम्ही यशस्वी झालो आहोत, किंवा आम्ही त्यात एक व्यवसाय म्हणून यशस्वी झालो आहोत कारण आम्ही आमच्या गेम्सबीटच्या प्रायोजकांसाठी तिचे प्रायोजक मिळवू शकलो. डेव्हिड ग्लास आणि कॅथी सिम्पसन या घटनांच्या यशासाठी खूप महत्वाचे आहेत, उच्च स्पर्शांच्या छोट्या डिनरपासून ते परिषदांपर्यंत गर्दी हजारो लोकांपर्यंत पोहोचू शकेल. नवीन संधी आणि नवीन मॉडेल्सचा फायदा घेण्याच्या आशेने आम्ही इतर काही गोष्टी प्रयत्न करू शकतो.
संघात असेही काही आहेत ज्यांचा मी सध्याच्या वेळी उल्लेख करणार नाही, परंतु आम्ही त्यांचे योगदान ओळखतो, कारण आम्हाला ही 17 -वर्षांची नवीन तरुण स्त्री मिळाली आहे. असे लोक आहेत जे आपल्या काळाची महान कहाणी कव्हर करण्यासाठी व्हेंचरबिटमध्ये राहतात कारण ती संस्थेचे रूपांतर करते.
आपल्यापैकी कोणीही प्रेसमध्ये या गोष्टीमध्ये प्रवेश केला नाही. मी इतरांना माझ्याभोवती हे करताना पाहिले, तेव्हा मला माहित आहे की प्रेसमध्ये राहणे हा आर्थिक वैभवाचा मार्ग नाही. परंतु व्हेंचरबीटमध्ये, मॅट्राउन मार्सलने मला 17 वर्षांपासून जे हवे आहे ते करण्यासाठी एक स्व -मार्गदर्शित व्यासपीठ प्रदान केले आहे आणि यामुळे मला माझ्या मुलांना महाविद्यालयात ठेवण्यास आणि बर्याच काळासाठी या कामात राहण्यास मदत झाली. तर, मी कायमचे कृतज्ञ आणि उपक्रमबीट आहे. खेळ किंवा उद्योगाचे कौतुक केल्यामुळे – किंवा दुसर्या मार्गाने त्यांचा आनंद शोधल्यामुळे माझ्या सभोवतालचे कुटुंब वाढत असल्याचे पाहून मला आनंद झाला.
गेम्सबेटची खासगी कथा आणि त्याची नीतिशास्त्र व्यक्तींच्या आसपास फिरते. सर्वात मोठ्या मीडिया कंपन्या काय करीत आहेत याचे अनुकरण करण्यासाठी आम्ही येथे नाही. मला वाटणारी एक कथा म्हणजे ती करणे ही सर्वात चांगली गोष्ट होती जी कार्टर लिप्संब, गेम इंडस्ट्रीमधील एक जुना योद्धा होती आणि या वर्षाच्या सुरूवातीस त्यांचे निधन झाले. असे दिसते की उद्योगातील प्रत्येकाची एक कथा आहे ज्याने कार्टरला अस्वल आणि जीवनासाठी उत्साह सांगितला.
आता घरटे सोडण्याची वेळ आली आहे जेणेकरून आम्ही आपल्या ध्येयात अधिक चांगले कार्य करू शकू; आम्ही तुमची सेवा करण्यासाठी येथे आहोत. आम्ही पारंपारिक ऑब्जेक्टिव्ह प्रेसची सेवा देत नाही. आम्ही दृष्टीकोनासाठी प्रयत्न करतो. अद्वितीय कथा. विश्लेषण कमी. एक निवारा जेथे आपण आपल्या ढाल आणि तलवारी दारात ठेवता. आणि एक आनंददायक आणि प्रेरणादायक समाज.

त्याच वेळी, आम्हाला आपल्या मदतीची आवश्यकता आहे. आम्ही जे करतो त्यामध्ये अधिक चांगले राहण्याची आपल्याकडे एक नवीन संधी आहे. आम्ही आपल्या स्वतःच्या सल्ल्याचा फायदा घेऊ शकतो. हा एक भाग आहे ज्यामध्ये आम्हाला असे वाटते की ते सामान्य रेडिओ टेन्थन आहे. मला माहित आहे की बाहेर बसणे आणि योगदान न देणे खूप सोपे आहे. मग आम्हाला आश्चर्य वाटते की हे संसाधन कोठे गेले.
आम्ही एक नॉन -नफा संस्था नाही, परंतु एक स्वतंत्र कंपनी म्हणून आपण आपल्या समाज आणि उद्योगासाठी जे काही करतो ते करत राहण्याची गरज आहे. आम्हाला बर्याच वेगवेगळ्या स्तरावर आपले समर्थन करणे आवश्यक आहे. आम्ही आमच्या कथा सामायिक केल्यास किंवा काळजीपूर्वक आपले समर्थन केल्यास आम्हाला ते आवडेल. आमच्या भागीदारांना पाठिंबा न देता यापैकी काहीही शक्य होणार नाही. म्हणून आम्ही आमचा कार्यसंघ विकसित करू शकतो. आम्हाला टिप्स@gamesbeat.com वर अनन्य कथा टिपा पाठवा.
आम्ही आमच्या इव्हेंटमध्ये आपले स्वागत करतो, जिथे आपण पुढे जाण्यासाठी योग्य संप्रेषण संधी शोधू शकता. आपण आपल्या मित्रांना येण्यास प्रोत्साहित केल्यास आम्हाला ते आवडेल. किंवा स्वयंसेवक. इव्हेंट्स@gamesbeat.com वर इव्हेंट माहितीसाठी आम्हाला कॉल करा.
हा एक कठीण आणि अनिश्चित काळ आहे, परंतु लॉस एंजेलिसमध्ये मे 19-20 मे रोजी पुढील गेम्सबीट समिट समिट इव्हेंट सारख्या आमच्या कार्यक्रमांसाठी आम्ही मेंढपाळांचा वापर करू शकतो. आपण येथे आपले तिकीट खरेदी करू शकता आणि आमच्या जाहिरातीच्या प्रकाशात आमच्या उत्सवाचा भाग म्हणून 50 % विशेष सवलत देऊ शकता (जीबीएससीलेब्रास 50). आम्हाला भागीदारी@gamesbeat.com वर प्रायोजक/भागीदारीसाठी संदेश.
मला वाटते आम्ही एकत्र, ठीक आहोत. महत्त्वाचे म्हणजे, धन्यवाद.
Source link
















